Автор | Сообщение |
camper - Master Sergeant -
| 432 |
Doom Rate: 1.43 Posts quality: +253 |
Отправлено: 28.02.24 20:53:00 | | | Скажите пожалуйтса, в MBF21 возможно ли создание оружие с перезарядкой боеприпасов. Я таких примеров не нашел. | |
|
| |
Ear1h Marine 1st class
| 30 |
Doom Rate: 2 Posts quality: +45 |
Отправлено: 30.03.24 13:12:37 | | | Созрел вопрос, эффективен ли на практике в Boom форматах конвейер с монстрами вместо куклы-вуду игрока или нет? | |
|
| |
SilverMiner - Master Sergeant -
| 434 |
Doom Rate: 2.25 Posts quality: +163 |
Отправлено: 30.03.24 13:45:45 | | | Ear1h пишет: | Созрел вопрос, эффективен ли на практике в Boom форматах конвейер с монстрами вместо куклы-вуду игрока или нет? |
В буме линии, которые можно активировать монстрам разрешено активировать всем мобам, кроме шести снарядов: ракета, плазма шар, бфг шар, шары импа, барона и какодемона. В конвейере линии можно активировать любым предметом без флага NOBLOCKMAP - это несколько кровинок в думе 2, возможно чтобы мап27 в думе 2 меньше лагала в комнате с кучей мяса на древних компах. Я на конвейер ставил труп думгая и давал ему generalised экшоны с флагом на активацию монстрами - работает. (мап03 дбп64) |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2030 |
Doom Rate: 2.05 Posts quality: +876 |
Отправлено: 12.04.24 01:33:37 | | | дехакедом с дехекстрой невозможно создавать кастомные пикапы?
даже с флагом can be picked up оно не поднимается, если ему не указать стейт актора, который по дефолту поднять можно, вроде бутылки
и в редакторе стейтов ВхакЕд ничего про поднятие не показывает, оно захардкожено? | |
|
| |
SilverMiner - Master Sergeant -
| 434 |
Doom Rate: 2.25 Posts quality: +163 |
Отправлено: 12.04.24 10:43:44 | | | MyNameIs пишет: | дехакедом с дехекстрой невозможно создавать кастомные пикапы? |
Пикапы из дума определяют что ты подобрал - по их спрайту. Варианты захардкожены
Можно создавать рескины этих пикапов, юзая те же спрайты, но добавив в вад им другие кадры.
Другой вариант:
Создать предмет со стейтами спавна, ходьбы и melee.
Флаги по нулям.
Из звуков - только звук смерти 32.
В поле скорости 0
На спавне фрейм зацикленный на себя с длительностью например 4 с действием Look
В ходьбе фрейм зацикленный на себя с действием Chase, с длительностью 1 или 2
далее фреймы с длительностью 0, кроме крайнего
В melee фрейм с действием Scream, за ним
фреймы с действием Spawn - здесь стандартные пикапы, или их рескины спавнить
у крайнего спавнящего фрейма длительность такая, чтобы успевал проиграться звук ITEMUP
0.205s*35=7 с копейками - значит длительность 8
и у этого фрейма следующий - 0 |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MyNameIs |
|
| |
Shadowman = UAC Marshal =
| 8121 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1822 |
Отправлено: 13.04.24 21:12:12 | | | Kras_1288
Для классик форматов надо огородить бензопилу линиями, на которые навесить соответствующие экшены. Т.е. игрок пересекает линию - где-то за пределами основной части карты открывается дверь, через которую монстры проходят в телепорт. Точку выхода телепорта поставить возле бензопилы - где хочешь, чтобы они телепортировались. При этом монстры должны были услышать игрока, чтобы активизироваться, а для этого ты должен сделать так, чтобы игрок выстрелил или ударил кулаком в комнате с бензопилой. Также сектор, где игрок издает шум, нужно объединить с сектором, где прячутся монстры - тогда они его услышат (даже если технически находятся в изолированной комнате).
В здуме можно все это дело заменить скриптом, который повесить на бензопилу - при ее взятии скрипт активизируется. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1380 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +412 |
Отправлено: 13.04.24 21:13:48 | | | На форуме есть специальная тема для вопросов по маппингу, прошу проследовать в неё:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1903
Тем не менее, я отвечу. Телепортация врагов на карту в классических форматах делается следующим образом: создаётся комната с врагами за краем карты и там эти враги блокируются сектором. В этой же комнате делается линия телепорта на карту, туда, куда тебе надо. На месте подбора предмета сделай линии, которые откроют заблокированных монстров, они пройдут через линию телепорта и окажутся там, где ты указал на самой карте. НЕ забудь соединить карту с этим сектором каким-то незаметным сектором, чтобы звук с основной карты прошёл туда и враги тебя услышали, а иначе они будут там стоять и никуда не пойдут телепортироваться.
Это вообще базовая фишка, такое достаточно посмотреть как сделано в других картах. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Endoomer |
|
5 |
3 |
|
|
| |
Kras_1288 Recruit
| 4 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 13.04.24 21:42:45 | | | С темой конечно затупил.
Slavius [B0S]
Shadowman
Но так огромное спасибо за помощь. | |
|
| |
Shadowman = UAC Marshal =
| 8121 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1822 |
Отправлено: 13.04.24 21:44:36 | | | Slavius [B0S] пишет: | НЕ забудь соединить карту с этим сектором каким-то незаметным сектором, чтобы звук с основной карты прошёл туда и враги тебя услышали |
Не нужно никаких соединительных секторов. Достаточно объединить сектор, где игрок будет шуметь обязательно, с сектором, где стоят монстры. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
| 1380 |
Doom Rate: 1.68 Posts quality: +412 |
Отправлено: 13.04.24 22:29:10 | | | Shadowman пишет: | Не нужно никаких соединительных секторов. Достаточно объединить сектор, где игрок будет шуметь обязательно, с сектором, где стоят монстры. |
Всё равно есть шанс, пусть и небольшой, что игрок во время стрельбы будет стоять где-то не в нужном секторе и не разбудит никого. Соединительный сектор надёжней, как по мне |
|
|
5 |
3 |
|
|
| |
Shadowman = UAC Marshal =
| 8121 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1822 |
Отправлено: 13.04.24 22:59:19 | | | Slavius [B0S] пишет: | Всё равно есть шанс, пусть и небольшой, что игрок во время стрельбы будет стоять где-то не в нужном секторе и не разбудит никого. |
А вот на такой случай я делаю стартовую комнату, из которой можно выбраться, только выстрелив в кнопку. Соответственно, все сектора с телепортирующимися монстрами на карте объединяются с сектором этой комнаты. Тут 100% гарантия.
Соединительный сектор тоже ведь может не сработать, если игрок шумит совсем в другой области карты. |
|
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |