Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Рисование и обработка спрайтов и изображений Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Рисование и обработка спрайтов и изображенийОтветить
АвторСообщение
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №61 Отправлено: 20.11.09 10:20:57
Klon :
А вдруг в одном патроны закончатся?

ничего, в думе перезарядки нету :x если уж закончатся - то закончатся совсем
1 2 1
Klon
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 60 pointsМодератор форума
1080

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +30
Ссылка на пост №62 Отправлено: 20.11.09 10:49:16
nprotect :
если уж закончатся - то закончатся совсем

Для этого второй ему и нужен :x
2 3 6
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №63 Отправлено: 20.11.09 22:24:22
не буду спорить, хотя аргументы есть :) когда модератор оффтопит - это плохой пример обычным юзерам, что непременно плохо заканчивается (для них). так что оставим эту тему :o
1 2 1
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 292 pointsСупермодератор форума
2348

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +135
Ссылка на пост №64 Отправлено: 21.11.09 02:23:04
Klon :
Для этого второй ему и нужен


Очень подходяще поставить этого бойца в Herian2, вместо эсэсовца. Тот стреляет именно 2 раза за раз.

Еще есть пулеметчик с армейским пулеметом, изображение самого оружия присутствовало в какой то модификации, не помню уже точно.
Несоответствие оружия применяемого и подбираемого было сильно заметно. Пришлось это недоразумение также исправить.
[img]


Модификации спрйтов можно взять отсюда

Ставится через ХВЕ , просто поменять спрайты.
[/img]
1 1 1
Хрюк Злюкем
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 190 points
1650

Doom Rate: 1.21

Posts quality: +152
Ссылка на пост №65 Отправлено: 23.11.09 15:38:07
Похоже только один несчасный я рисую спрайты полностью с нуля... Блин, Ретро-Дум, ты мое проклятье и привязанность!
1 1 2
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 292 pointsСупермодератор форума
2348

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +135
Ссылка на пост №66 Отправлено: 28.11.09 21:57:52
Хрюк Злюкем :
Похоже только один несчасный я рисую спрайты полностью с нуля... Блин, Ретро-Дум, ты мое проклятье и привязанность!


Это ты про спектровский Дум? Могу, если что, помочь.
1 1 1
Hutt
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 58 points
342

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +13
Ссылка на пост №67 Отправлено: 25.12.09 15:41:07
Така бяда: как модель ни выверну, колесо коляски всегда на плане получается выше чем у самого мотоцикла.

В резуль тате при вставке спрайта в вад получается (в зависимости от заданых координат) или так



или так.



Что можно с этим делать, а то я уж подумываю прицепить на нее антикрыло и ресивер?
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 32 points
1258

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +6
Ссылка на пост №68 Отправлено: 25.12.09 15:58:17
Лучше как сверху, естественно. Левое колесо у тебя более дальнее, чем правое, поэтому так и кажется.
Вообще, когда фоткаешь на спрайты 3d модель (коей у тебя является) коляска, камера должна смотреть строго параллельно горизонту, иначе будет нарушение перспективы.
6 3
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 292 pointsСупермодератор форума
2348

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +135
Ссылка на пост №69 Отправлено: 25.12.09 16:12:56
Первый скрин правильный: колесо коляски отстоит дальше от игрока, поэтому в перспективе выглядит выше первого колеса. Только вот, на мой взгляд, мотоцикл получился высоковат чуть. Особенно коляска, кубу тесновато. И сделай чего нибудь с фарой, плоско смотрится.
1 1 1
Hutt
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 58 points
342

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +13
Ссылка на пост №70 Отправлено: 25.12.09 22:14:37
Вот ведь что странно: танк тоже имел полость между гусениц, я его опускал по координатам, но он не проваливался сквозь пол. Я думал, может быть это оттого, что танк вместо кибера, но под кибером мтоцикл все равно проваливается.
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №71 Отправлено: 30.07.10 17:17:37
решил поставить автомат вместо пулемёта)
вот что вышло

что я неправильно сделал
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 292 pointsСупермодератор форума
2348

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +135
Ссылка на пост №72 Отправлено: 30.07.10 17:44:16
InfernalSky :
что я неправильно сделал

Координаты спрайта мог не выставить одинаково.
CHGFA0 и CHGGB0 ставь вспышки выстрела (две фазы), можно обойтись и одной. CHGGA0 и CHGFB0 ставь одинаковые спрайты оружия.
1 1 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 37 points
363

Doom Rate: 2.36

Posts quality: +20
Ссылка на пост №73 Отправлено: 29.01.11 23:20:32
InfernalSky
При замене проверь все спрайты!
Вдруг ты один сдвинул ненароком!

Вот исчо есть пример изменения монстров в думе:

OLD PINKY

NEW PINKY
1
ltdima
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №74 Отправлено: 19.02.11 12:47:31
Извините,может это флудерский вопрос, но как достать спрайты и анимацию монстров из doom ?
Nemesis
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 17 points
383

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +14
Ссылка на пост №75 Отправлено: 19.02.11 12:55:58
ltdima
через XWE например, открывай им WAD файлы
1
ltdima
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №76 Отправлено: 19.02.11 13:08:54
Спасибо,я сейчас попробую.

Добавлено спустя 34 минуты 2 секунды:

Nemesis
Извини еще раз.Когда я открываю wad с помощью XWE, у меня он показывает что вад пустой,абсолютно,почему?
[LeD]Jake Crusher
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 28 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6272

Doom Rate: 1.55

Posts quality: +66
Ссылка на пост №77 Отправлено: 19.02.11 14:20:30
SLumpeD. WinTex. Slade. Ими тоже можно.
1 4 2
ltdima
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №78 Отправлено: 19.02.11 17:14:21
[LeD]Jake Crusher
спасибо :D
vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +1
Ссылка на пост №79 Отправлено: 19.12.11 00:42:08
Хотелось предложить пару рекомендаций при создании текстур, спрайтов. Дело в том, что при преобразовании в палитру doom, изображение в цвете получается не всегда какое бы хотелось. В этом случае может помочь функция "насыщенности" цвета в вашем графическом редакторе. Далее можно совместить кусочки из дубликатов с разной степенью насыщенности и получить изображение более обогащенное цветом в палитре doom.

Посмотрим на примере изображения.



Если пропустить через палитру doom в XWE, то получаем такую картинку.



Вроде бы и ничего получилось... но можно ещё попробовать поэкспериментировать с насыщенностью.
Максимальное значение 100%. Делаем на вскидку 10 вариантов, прибавляя по 10% на каждое следующее. На скринах ниже: слева обычная картинка после увеличения насыщенности, справа картинка пропущенная уже через XWE. Наблюдаем за правой картинкой.

исходник



+ 10%



+ 20%



+ 30%



+ 40%



+ 50%



+ 60%



+ 70%



+ 80%



+ 90%



+ 100%




Слева вроде особо и не заметно, но справа мы видим как постепенно увеличивается цветовая гамма.

В итоге сохраняем все 10 изображений через XWE и сравниваем. Вполне подойдет последнее (+ 100%), но лицо у Люка красного цвета, явный перебор. С лицом я остановился на 4-ом изображении (+ 40%).

Далее на 10-ом изображении



дорисовал лицо из 4-го.



Получилась довольно приличная картинка. От начального варианта явно отличается.




100% насыщенности это редкий случай, часто хватает 40 - 60%. Не стесняйтесь играть с этим параметром, иногда можно получить довольно интересные результаты при скудной палитре doom.

У вас естественно свой графический редактор. Эти изображения я делал в ACDSee 7 (уменьшение, насыщение... общая цветовая гамма) и в Jasc Paint Phop Pro (клонировать-вставить и окончательная попиксельная дорисовка).

Вот еще несколько готовых примеров.




P.S. Разумеется проще закинуть в вад .png, но не все порты его понимают, может кому мой совет поможет.
1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +6
Ссылка на пост №80 Отправлено: 22.12.11 00:29:24
vlr66
PNG что, не устраивает? Зачем так морочиться со всякими палитрами, если можно использовать тру-колор?
Страница 4 из 7Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Рисование и обработка спрайтов и изображений