Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Обсуждение Doom® (2016) Пред.  1, 2, 3 ... , 33, 34, 35  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016)Ответить
АвторСообщение
FoxPlays
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 4 points
456

Doom Rate: 2.36

Posts quality: +178
Ссылка на пост №661 Отправлено: 27.07.19 10:57:27
lafoxxx [B0S] пишет:
Купил по распродаже (спасибо тов. @Mostcus за линк)


Спасибо содумовцу - Mostcus! Также сегодня прикупил себе Doom 2016 :x
Остаётся надеяться что будет столько-же фпс как и в демо версии (60-70 фпс на средних с 50% разрешением, точно не помню)
Проверю скорее всего сегодня, но потом, т.к. у меня ещё рендерится видео по Инквизитору 3D. :baro:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mostcus
1 1 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -19
Ссылка на пост №662 Отправлено: 15.10.19 03:56:11
Наконец-то и я дорвался и прошёл Doom 2016. Что могу сказать... Не то. Сначала понравились все эти добивания и прыганья, но потом стали надоедать. Со временем, игра приобрела впечатление, - не то Quake, не то CoD. В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре и свободного мира. Секреты не интересно искать, так как толку с них нет. Апгрейд оружия - вообще лишнее в этой игре. Игра - простой прямолинейный шутан, коих не мало. Графика - довольно слабая, ну это стиль Id такой - чтобы "шло на всех платформах" - ШВП - о, новый термин родился.)

Игру прошёл с трудом, потому что под конец реально надоело играть. Монстры - не понравились, как я и заялвял сразу после выхода игры. Мелкие Импы - рально доставали по игре, путаясь в ногах. Чуваки со щитами - так же, гиморой в попе. Кибер - реально смешной, в своих железных ботинках. Манкубус - вообще не понравился, кусок мяса бесформенного. Вообще, шутинг в игре не приятный. Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре. Выстрелы у монстряков тоже не внятные, как буд-то без веса они. Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

Поставил игре 5 из 10 на известном сайте. По моему, большего она не заслуживает.

Рейтинг сообщения: -5, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, MasterMind, cacodemon9000, Revenant777
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 116 pointsМодератор форума
5224

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1481
Ссылка на пост №663 Отправлено: 15.10.19 06:14:12
Ну да, если себя накручивать три года подряд, то логичный вывод "наконец поиграл и таки не понравилось" :oops:
Верю!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mud, MasterMind
2 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 72 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6828

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +416
Ссылка на пост №664 Отправлено: 15.10.19 07:28:04
aivar242
Учитывая написанное тобой ещё до релиза игры - самый разумный вариант в твоём случае был бы не играть вообще.
Особенно позабавило
aivar242 пишет:
Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

aivar242 пишет:
Графика - довольно слабая, ну это стиль Id такой - чтобы "шло на всех платформах" - ШВП - о, новый термин родился.)

aivar242 пишет:
Секреты не интересно искать, так как толку с них нет.

aivar242 пишет:
Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре.

aivar242 пишет:
В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре и свободного мира.


Слушай, может уже пора позврослеть, а?
Может быть, DOOM Eternal будет в твоём вкусе? Хотя, если честно - сомневаюсь...
1 4 3
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №665 Отправлено: 15.10.19 09:00:06
Этот тред заболел раком.

aivar242 пишет:
Поставил игре 5 из 10 на известном сайте.


Крепкий среднячок, неслыханно много для такой игры от такого как ты.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): ZZYZX, MasterMind
2 4 21
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 189 points
4251

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №666 Отправлено: 15.10.19 09:11:56
aivar242 пишет:
Сначала понравились все эти добивания и прыганья, но потом стали надоедать.

Согласен по добиваниям, не согласен по прыжкам.
Прыжки реально выручают в массивных замесах, помогают выжить за счет паркура.
Не освоил их - это как бы твоя "проблема", а не игры.
aivar242 пишет:
Чуваки со щитами - так же, гиморой в попе.

...как в том анекдоте: "Тю, вам не нравятся кошки? Да вы просто не умеете их готовить..."
То же самое, что и про прыжки - нужно наловчиться, и найти подход к этим щитам.
Это однозначно разнообразит геймплей (что естественно, хорошо).
Я например, обходил многих щитовиков со спины. Но чаще конечно, брал "на измор" (что говорит о том, что у меня всегда избыток патронов)
И где-то в 2% случаев стрелял им в башку, при спрыгивании на них сверху с уступов.
aivar242 пишет:
В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре

Согласен. Меньше атмосферы. Атмосфера вообще не та.
Поэтому я с первыми играми и не сравниваю. Это другая игра.
aivar242 пишет:
Апгрейд оружия - вообще лишнее в этой игре.

Оу рилли? А сложность боёв и арен, которая возрастает вдоль всей игры?
Неужто апгрейд так уж "не нужен"?
aivar242 пишет:
Графика - довольно слабая,

Орнул.
Графа одна из лучших в играх периода 2013-2017 гг.
В Doom'2016 графон даже лучше, сочнее, разнообразней и проработанней, чем в Aliens: Isolation.
Лучше - только в самых последних шутерах типа Call Of Duty World War I, где на персонажах есть даже такие штуки как подповерхностное рассеивание света под кожей.
Вот там реально графон удивляет. Там графона даже больше, чем реально нужно мясному шутеру.
aivar242 пишет:
Монстры - не понравились,

50/50. Есть неудачные.
Но, ОДНОЗНАЧНО УДАЧНЫЕ:
- Барон (самый шедевральный монстр игры, я считаю)
- Ревенанты
- Манкубус
- Пинки
- Суммонер (некий аналог архвайла) - очень красивый "женский" монстр, единственное моё имхо - он не очень вписывается в лор Дума
- Лост-соул тоже норм, канонично

Мелкие монстры типа сержантов с импами - да, слабы дизайном и мало запоминаются.
Злодеи тоже унылые. (Оливия Пирс)
Единственный реально интригующий NPC игры = Сэмюэл Хайден.
aivar242 пишет:
Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

Я на нормале два раза проходил, и было почти достаточно.
Да, приближалось к нулю, но я не помню, чтобы я скрипя зубами, бегал везде и искал припасы.
Но чтобы на изи не хватало, это простите, какой мазилой надо быть?... там наверно горы лута со всех убитых сыпятся
Поэтому верю в такие показания с БОЛЬШИМ трудом... смахивает на троллинг

Моя оценка игре: 6.5 / 10
По графической части и геймплею игра однозначно лучше, чем Doom 3.
По атмосфере лучше Doom 3, он умел в своё время напугать, и обратить в панику.
3 10 21
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №667 Отправлено: 15.10.19 09:14:54
VladGuardian пишет:
Согласен по добиваниям

Однако все они опциональные, если не считать боссов.
VladGuardian пишет:
Меньше атмосферы.

Лор скорее делает другую атмосферу. Вообще странно жаловаться на НОВОЕ, и жалеть, что не паразитируют на СТАРОМ.

VladGuardian пишет:
Я на нормале два раза проходил, и было почти достаточно.

Прошёл на кошмаре и у меня к вам масса вопросов, вы двумя руками играли, мб стреляли плохо? Кончолись патроны -> есть бензопила, есть другие пушки, игра мотивирует пользоваться всем арсеналом.
2 4 21
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 189 points
4251

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №668 Отправлено: 15.10.19 10:38:20
Mostcus пишет:
Кончолись патроны ... игра мотивирует пользоваться всем арсеналом.

Вспомнил, дело не в этом.
В то время как в классических Думах запас по 50-400 патронов к разным оружиям,
в новом Дум всё "реалистично", и запас что-то около 16-32 штучек.
Поэтому часто не удается создать излишек, для больших битв.
И тем не менее, повторюсь, не помню, чтобы я усиленно скреб по углам в поисках боеприпасов.
Баланс в игре хороший.
Mostcus пишет:
жалеть, что не паразитируют на СТАРОМ.

У старого Дума такое мега-сообщество почитателей по всему миру,
что не грех и "попаразитировать на старом", поверь. Спрос был бы огромен.
Другое дело, что Великое Искусство - умение воссоздать старую атмосферу на совершенно других графических технологиях.
Сродни редкой удаче + вдохновению. Потому что реальных примеров трагически мало.
Mostcus пишет:
Однако все они опциональные, если не считать боссов.

Меня сильно напрягает эта голубая подсветка "сеточкой", наверное, больше всего в игре.
Она сильно вклинивается в канву игры, заметно разрушая боевую атмосферу.
А тут говорили, что дурацкую подсветку можно было отключить. Наверное, я слоупок.
По идее - да, игрок сам должен догадаться, что монстр умирает, и вовремя добить его. Пусть так сложнее, но это в хорошем смысле "реалистичней".
3 10 21
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №669 Отправлено: 15.10.19 10:54:56
VladGuardian пишет:
не грех было бы и "попаразитировать на старом"

Грех. Практика доказала, что олдскул шутеры не продаются и никому кроме парочки дедов-пердедов не нужны. Тут же прекрасный компромисс между олдскулом и ньюскулом.
VladGuardian пишет:
Меня сильно напрягает эта голубая подсветка "сеточкой", наверное, больше всего в игре.
Она сильно вклинивается в канву игры, заметно разрушая боевую атмосферу.

Ты не поверишь, но она отключается.
VladGuardian пишет:
Наверное, я слоупок.

Да :(
VladGuardian пишет:
но это в хорошем смысле "реалистичней"

Не у всех игроков в мире хорошая реакция и внимание.
2 4 21
Хрюк Злюкем
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 1.22

Posts quality: +291
Ссылка на пост №670 Отправлено: 15.10.19 11:38:12
Про "слабую графику" - это, конечно, мощно, даже от месье айвара. Не встречал доселе подобных претензий к новодуму.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mostcus, MasterMind
1 1 2
MasterMind
- Captain -
Next rank: = Captain = after 169 points
2171

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +379
Ссылка на пост №671 Отправлено: 15.10.19 15:03:54
aivar242 пишет:
Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

VladGuardian пишет:
в новом Дум всё "реалистично", и запас что-то около 16-32 штучек.
Поэтому часто не удается создать излишек, для больших битв.
И тем не менее, повторюсь, не помню, чтобы я усиленно скреб по углам в поисках боеприпасов.

Так пила-то, пила всегда есть!

VladGuardian пишет:
Оу рилли? А сложность боёв и арен, которая возрастает вдоль всей игры?
Неужто апгрейд так уж "не нужен"?

Кстати тут и правда 50/50.
Апгрейд оружия, брони и пр. действительно делает игру интереснее и позволяет игроку по сути диктовать свои правила боя.
Однако апгрейд оружия, скажу, не без грехов. Как правило ты будешь бегать с одними модами на пушку всю игру. Пушек, которые действительно заставляют игрока менять моды всего парочка. Некоторые моды вообще бесполезны, например "Ротор стволов" у пулемета. Он вообще аутсайдер по сравнению с другими модами
В Eternal (:baro: ) разрабы это явно заметили, и там наверняка придется менять и пушки, и моды.
Mostcus пишет:
Ты не поверишь, но она отключается.

Знаешь, многие еще жалуются на излишнюю цветастость в Doom 2016 и Doom Eternal. А "цветистость" тоже настраивается :ha:
aivar242 пишет:
Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре.

Что? :ogo:
1 3
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 189 points
4251

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №672 Отправлено: 15.10.19 15:09:30
MasterMind пишет:
Так пила-то, пила всегда есть!

Какая нафиг "пила" в Doom'2016?
Всего трех монстров распилить можно, и припасы выдают нечасто!
В-общем, троллинг быстро раскушен, и проглочен
Скрытый текст:

aivar242:
Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре.
MasterMind пишет:
Что?

Может, он имел в виду, что импы и зомби всякие - не дёргаются при попадании пуль?
MasterMind пишет:
Некоторые моды вообще бесполезны, например "Ротор стволов" у пулемета. Он вообще аутсайдер по сравнению с другими модами

Согласен. Прокачка оружия в этой игре не настолько захватывает, как в некоторых других
(в Prey'2017 интересней было, особенно с лучевой пушкой - прокачал и выносишь огромных страшных черных тварей, от которых раньше только бегал и прятался в кустах)
3 10 21
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №673 Отправлено: 15.10.19 16:02:01
VladGuardian пишет:
Всего трех монстров распилить можно,

Эээээ, можно распилить ЛЮБОГО монстра. Попробуй в следующий раз играть, сидя перед монитором. :wacky:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
2 4 21
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 189 points
4251

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №674 Отправлено: 15.10.19 16:18:26
Mostcus пишет:
Эээээ, можно распилить ЛЮБОГО монстра.

эээээээээ... я про запас бензина, тащем-то, которого трагически мало. (и припасов на карте - тоже)
3 10 21
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №675 Отправлено: 15.10.19 16:27:14
VladGuardian пишет:
тащем-то, которого трагически мало.

Не так понял, ок! Но даже троих распилов хватит на безбедную аннигиляцию всего живого на локации.
2 4 21
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -19
Ссылка на пост №676 Отправлено: 16.10.19 04:13:46
Я не против чего-то нового, если оно вписывается в игру. Этот летающий монстр - реально лишний в ней. Игре реально не хватает крути и всё. Её можно вытянуть на новый уровень, даже сейчас. Нужно:

1) Лост соулов заменить на около-старых. Чтобы у них был вес, значимость, хотябы видимость их перед собой. А так - улетают через тебя как картонные.
2) Импов - Надо было сделать повыше ростом, хотябы, чтобы не проходили между ног думгая. В его рост, или чуть ниже.
3) Пинки - Нужно было делать не такими угловатыми, а мясистыми, как раньше, и без этого долбанного хвоста.
4) Рыцари - Нормально всё.
5) Бароны - Нормальны, но кидают плазмой из физически не понятных позиций. Что это за броски? Моя баба так камни кидает как они. Как-то из-за спины... Хрен поймёшь.
6) Боссы - Не понравились, - ни один. Может и лишние они в игре.
7) Карта - Не плха, но не удобна в навигации. 3D вид есть, а покрутить вокруг оси её нельзя. Только вид сверху есть.
8) Мир - Рельсовый и в этом вся слабость. Слаб по графике, в плане деталей. Мало крови, черепов - не ощущается присутствия сатанизма. Где портреты авторитетов на стенах?
9) Музыка - Я считаю что дисторшн-индастриал, не лучший выбор для этой игры. Лучше подошёл бы эмбиент, с криками и индастриал-рок.

И да - бензопила у меня, всегда была пуста. Вплоть до конца игры, я пользовался добиваниями на всю катушку. Прыгал бегал, что делать я умею не плохо.
Возможно External мне понравится больше. Судя по демо ролику, там всё получше вроде.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, Khtun
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №677 Отправлено: 16.10.19 09:13:30
aivar242 пишет:
Лост соулов заменить на около-старых. Чтобы у них был вес, значимость, хотябы видимость их перед собой. А так - улетают через тебя как картонные.

Дед, не бухти, выпей таблеток.
aivar242 пишет:
чтобы не проходили между ног думгая

Они и не проходят.
aivar242 пишет:
как раньше

Опять трава зеленее была.
aivar242 пишет:
Моя баба

Очень грубо, если честно.
aivar242 пишет:
а покрутить вокруг оси её нельзя

Можно.
aivar242 пишет:
Мир - Рельсовый и в этом вся слабость.

Твой любимый старый дум тоже рельсовый, и ничего. К тому здесь рельсовость разбавляется отличными секретками. Ну и делать из дума опенворлд как-то ну эээ...
aivar242 пишет:
Лучше подошёл бы эмбиент

А ты смешной, по всем вопросам эксперт.
aivar242 пишет:
External

Да господи, ты названия игр умудряешься писать с ошибками.
2 4 21
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 189 points
4251

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №678 Отправлено: 16.10.19 09:32:00
aivar242 пишет:
Мир - Рельсовый и в этом вся слабость.
Mostcus пишет:
Твой любимый старый дум тоже рельсовый, и ничего.

Старый Дум (1993) чуть менее рельсов, есть такое.
Рельсовость - бич современных игр.
А порой хочется попетлять - позаблуждаться, как в старом добром Думе.
Куда более интеллектуально, чем когда тебя ведут как овцу, через стойло...
aivar242 пишет:
Лост соулов заменить на около-старых.

По мне так лост-соулы норм (на твердую четверку с плюсом), но в принципе могли быть и лучше.
(лично мне старые спрайтовые лост-соулы тоже больше нравятся, они такие кругленькие)
aivar242 пишет:
Пинки - Нужно было делать не такими угловатыми, а мясистыми, как раньше, и без этого долбанного хвоста.

Пинки просто отличные, как по мне. Их образ примерно соответствует спрайту.
aivar242 пишет:
Боссы - Не понравились, - ни один. Может и лишние они в игре.

Мне только кибер не очень, слишком он "показушный". Остальные боссы норм.
Единственный минус - хотелось бы, чтобы Мастермайнд (мутировавшая Оливия Пирс) встречались за игру хотя бы 3-4 раза, в качестве локальных боссов.
aivar242 пишет:
Карта - Не плха, но не удобна в навигации. 3D вид есть, а покрутить вокруг оси её нельзя. Только вид сверху есть.

Ты не прав насчет "нельзя крутить" (!)
А вот то, что карта НЕУДОБНА, полностью соглашусь.
В итоге я редко туда смотрел, потому что ориентироваться по ней неудобно, и трудно.
Просто запоминал расположение комнат, благо уровни достаточно просты и линейны по структуре.
aivar242 пишет:
Возможно External мне понравится больше. Судя по демо ролику, там всё получше вроде.

Такому капризному геймеру как ты, вряд ли угодишь.
Поэтому будь готов к тому, что лично ТЕБЕ - НЕ ПОНРАВИТСЯ.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
3 10 21
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 113 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2527

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +582
Ссылка на пост №679 Отправлено: 16.10.19 10:34:24
VladGuardian пишет:
Рельсовость - бич современных игр.

Не всем играм нужен опенворлд. Скорее бич это песочницы с ссаными вышками.
VladGuardian пишет:
А порой хочется попетлять - позаблуждаться

Старые игры никто не отменял. Практика показала, что блуждения негативно влияют на восприятие игр, поэтому их делают удобней.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
2 4 21
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 189 points
4251

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1190
Ссылка на пост №680 Отправлено: 16.10.19 10:39:22
Mostcus пишет:
Не всем играм нужен опенворлд.

В Думе-I не было опенворлда.
И нарочитой рельсовости, тоже не было.
Была разумная нелинейность. Довольно вкусная. Когда в локацию можно было прийти (как правило, с двух) разных сторон.
На map10 Doom II "Refuelling base" это некисло так доставляло. Это был мой первый ощутимый "стэлс" в жизни. Я зачищал опасные локации, кусая врага с тыла, откуда он меня не ждал )

В теперешних тупеньких (КолДа) играх в локацию можно прийти ТОЛЬКО с того направления, которое задумал "талантливый" дизайнер.

Что уж говорить про уровни типа e3m6 "Mt. Erebus", который проходился десятком (без преувеличения!) разных способов?
Скрытый текст:

3 10 21
Страница 34 из 35Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 33, 34, 35  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016)