Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDOOM - основы скриптинга 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDOOM - основы скриптингаОтветить
АвторСообщение
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №1 Отправлено: 12.10.07 14:08:38
В этой теме предлагаю постить наиболее частые скрипты, которые вы используете. Конечно, чтобы сделать что-то оригинальное, надо постараться (и полазить по вике), но для простых вещей не вижу смысла каждый раз отсылать к мануалам. Да и такая стандартная библиотечка, думаю, будет полезна не только начинающим мапперам, но и тем, кто давно использует гздум.
Пишем скрипт, комментируем отдельные вещи, а также поясняем, где что можно заменить на свои блоки.
======================================================
СОВЕРШЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ МОНСТРОВ ОПРЕДЕЛЕННОГО ВИДА
======================================================
Одним из наиболее частых скриптов является скрипт, запускающий какое-либо действие, после того, как игрок убъет определенное количество монстров определенного вида. Скрипт имеет стандартный вид:
script XX (void)
{
int MyMonsterCount1; // переменная для подсчета зверюг
int MyMonsterByNameCount1; //еще одна переменная для подсчета зверюг
Thing_Spawn(tid,thingtype,angle,newtid); // спавним нужных монстров на мап спотах
delay(tics);
for (MyMonsterCount1=0;MyMonsterCount1<5;MyMonsterCount1++) //проверка кол-ва оставшихся зверюг
{
MyMonsterByNameCount1 = thingcount(thingtype,tid);
if (MyMonsterByNameCount1!=0) {MyMonsterCount1=MyMonsterCount1-1;
delay(tics);}
}
Floor_LowerToLowest(7,16); // <- здесь помещаете экшены, которые активируются смертью монстров
}

В Thing_Spawn указываем tid - тид мап спота, где идет спавн,
thingtype - тип монстра (для стандартных можно юзать переменные типа t_cacodemon, t_hellknight),равен его ID, который указан в декорэйте (то есть если вы делаете своего монстра, не забудьте назначить ему ID в декорэйте), angle - угол, куда смотрит монстр (так же как и угол шмотки в ДБ), newtid - тид, который присваивается отспавненным монстрам (следите чтобы не пересекался с другими тидами шмоток на вашей карте). Когда все монстры с данным тидом (то есть все отспавненные) будут замочены, совершится действие (в данном примере Пол сектора с тагом 7 опустится до уровня нижнего из полов соседних секторов со скоростью 16). Здесь можно перенаправить на другой скрипт, вобщем, вставляйте любые действия и их комбинации :)
Модификация данного скрипта.
Если вам надо не спавнить монстров, а перебить тех, что уже есть на уровне, то из скрипта надо убрать строчку Thing_Spawn(tid,thingtype,angle,newtid);
В этом случае проверка идет по тиду, который навешен на "нужных" монстров. Активатором скрипта сделайте одного из таких монстров (который есть у вас на всех уровнях сложности), то есть ему в свойство повесить экшен 80 - запуск данного скрипта.
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №2 Отправлено: 12.10.07 15:43:49
скрипты, думаю, надо обворачивать в тег code, а абзацы разделять дополнительным ентером, а то читать невозможно. Вот так приблизительно:

В этой теме предлагаю постить наиболее частые скрипты, которые вы используете. Конечно, чтобы сделать что-то оригинальное, надо постараться (и полазить по вике), но для простых вещей не вижу смысла каждый раз отсылать к мануалам. Да и такая стандартная библиотечка, думаю, будет полезна не только начинающим мапперам, но и тем, кто давно использует гздум. Пишем скрипт, комментируем отдельные вещи, а также поясняем, где что можно заменить на свои блоки.

СОВЕРШЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ МОНСТРОВ ОПРЕДЕЛЕННОГО ВИДА

Одним из наиболее частых скриптов является скрипт, запускающий какое-либо действие, после того, как игрок убъет определенное количество монстров определенного вида. Скрипт имеет стандартный вид:

script XX (void)
{
  int MyMonsterCount1; // переменная для подсчета зверюг
  int MyMonsterByNameCount1; //еще одна переменная для подсчета зверюг
  
  // спавним нужных монстров на мап спотах  
  Thing_Spawn(tid, thingtype, angle, newtid);

  delay(tics);

  // проверка кол-ва оставшихся зверюг
  for (MyMonsterCount1 = 0; MyMonsterCount1 < 5; MyMonsterCount1++)
  {
    MyMonsterByNameCount1 = thingcount(thingtype, tid);
    if (MyMonsterByNameCount1 != 0)
    {
      MyMonsterCount1 = MyMonsterCount1 - 1;
      delay(tics);
    }
  }
  
  // здесь помещаете экшены, которые активируются смертью монстров
  Floor_LowerToLowest(7, 16);
}

где
tid - тид мап спота, где идет спавн;
thingtype - тип монстра (для стандартных можно юзать переменные типа t_cacodemon, t_hellknight), равен его ID, который указан в декорэйте (то есть если вы делаете своего монстра, не забудьте назначить ему ID в декорэйте);
angle - угол, куда смотрит монстр (так же как и угол шмотки в ДБ);
newtid - тид, который присваивается отспавненным монстрам (следите чтобы не пересекался с другими тидами шмоток на вашей карте);

Когда все монстры с данным тидом (то есть все отспавненные) будут замочены, совершится действие (в данном примере Пол сектора с тагом 7 опустится до уровня нижнего из полов соседних секторов со скоростью 16). Здесь можно перенаправить на другой скрипт, вобщем, вставляйте любые действия и их комбинации.

Модификация данного скрипта:

Если вам надо не спавнить монстров, а перебить тех, что уже есть на уровне, то из скрипта надо убрать строчку Thing_Spawn(tid, thingtype, angle, newtid). В этом случае проверка идет по тиду, который навешен на "нужных" монстров. Активатором скрипта сделайте одного из таких монстров (который есть у вас на всех уровнях сложности), то есть ему в свойство повесить экшен 80 - запуск данного скрипта.


Ну и насчет внутренностей скрипта. Не знаю возможностей зlума, но нельзя ли середину заменить на такое?

if (!thingcount(thingtype, tid))
{
  MyMonsterCount1--;
  delay(tics);
}
3 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №3 Отправлено: 12.10.07 16:08:04
entryway:
Не знаю возможностей зlума, но нельзя ли середину заменить на такое?

Не знаешь - лучше не пиши. А то народ лишь запутается. Спрашивать надо у тех, кто знает, в данном случае я сам взял этот скрипт, любезно раскопанный ЗЕРНОЕd'ом и пользую все время :) пока сбоев не было.
Насчет оформления текста - хорошо, будем оформлять так, как ты предложил.
1 7 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №4 Отправлено: 12.10.07 16:23:24
Да, что то в этом скрипте знакомое :)

MyMonsterCount1--;

По идее если "MyMonsterCount1++" работает то и "--" должно прокатить, я не пробовал. С-шный варинт чтоли, я к Басюковому привык.
1 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №5 Отправлено: 12.10.07 16:28:47
Shadowman:
Не знаешь - лучше не пиши.

ну я то не знаю, но 99% что он работать будет ибо прослеживается 100% подобие синтаксису Си

Shadowman:
А то народ лишь запутается.

Народ скорее запутается в том что ты написал, ибо я как программист логику работы цикла понять не могу. Это абсурд менять счетчик цикла в теле цикла да еще в обратную сторону. Ну да и собственно сам цикл там с виду абсолютно не нужен, так же как и две переменные. Вот как я думаю это должно быть. Проверяйте на здуме ибо я понятия не имею как это делать.

script XX (void)
{
  Thing_Spawn(tid, thingtype, angle, newtid);

  while (thingcount(thingtype, tid) > 0)
    delay(35);
  
  Floor_LowerToLowest(7, 16);
}


На словах это выглядит так. Спавним то что хотим с уникальным одинаковым тидом для последующего подсчета. Ждем пока количество этого "того что хотим" больше нуля, то есть присутствует на уровне в живом виде. Как только условие перестает быть истинным (все подохли) - выполняем задуманное действие. Это не то, что планировалось?
3 1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №6 Отправлено: 12.10.07 16:53:11
В ACS.CFG есть While = "While(expression)";

Но я не нахржу его описания в Оффлайн ВИКИ Здум. :(

Если оно работает так ака я предполагаю то наврено должно быть что-то типа:
  while (thingcount(thingtype, tid) > 0)
	{  
		delay(35);
	}	
1 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №7 Отправлено: 12.10.07 16:56:10
Вот собственно: http://208.78.96.242/wiki/ThingCount
Один в один то, что я написал
3 1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №8 Отправлено: 12.10.07 17:01:15
entryway
While это у них цикл или оно просто весит и ждет пока условие не выполнится?
1 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №9 Отправлено: 12.10.07 17:02:48
3EPHOEd:
While это у них цикл или оно просто весит и ждет пока условие не выполнится?

по логике, просто цикл с неизвестным числом повторений

script 1 OPEN
{
	While(ThingCount(T_BARON, 10) > 0)
		Delay(35);
	
	Floor_LowerToLowest(15, 20);
}


именно так, цикл с неизвестным числом повторений, и висеть будет до тех пор, пока выполняется условие. через каждую секунду проверяет, а как узнает, что условие не выполняется, сделает Флоор_ЛоверТуЛовест
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №10 Отправлено: 12.10.07 17:05:25
Ну ваил как везде. Переводится как "пока". То есть пока условие истинно выполняем тело. Равносильно фору в такой форме for(;условие;)


просто цикл с неизвестным числом повторений

это называется "цикл по условию". в вашем скрипте надо именно это: "пока все тиды живы"
3 1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №11 Отправлено: 12.10.07 17:06:19
nprotect
Пока (КоличествоПредметов(УказанногоТипа, СИхИдом) > 0)

Выходит, цикл с повторением пока выполняется условие.
Только тело цикла не могу понять где где казывается, он по идее ЗДУМ тормознет.
1 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №12 Отправлено: 12.10.07 17:11:13
не понял что не можешь понять. проверяем условие, если истинно, то ждем секунду (35 тиков) (тут я понимаю здум хапает управление на себя), опять проверяем условие и так далее пока условие перестанет быть истинным. в скрипте шадовмена делается тоже самое, только зачем-то пять раз подряд. вот такое короткое должно работать точно так же

for (; thingcount(thingtype, tid) > 0;)
  delay(tics);
3 1 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №13 Отправлено: 12.10.07 19:32:54
entryway
Может ты знаешь почему в DB перестал работать компилер? Скрипт компилер... после перевиндоза.
edit: :) Починилось... после полного сноса всех четырёх билдеров.
2 2 2
Beloff
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 13 points
47

Doom Rate: 1.31

Ссылка на пост №14 Отправлено: 31.10.07 15:38:32
А можно ВАД сделать, а то я что-то не вкуриваю...
1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №15 Отправлено: 11.12.07 18:15:40
народ где можно найти мануал по скриптам на РУССКОМ языке?
1 1 2
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №16 Отправлено: 11.12.07 18:43:53
Dragon Hunter, нигде. А тебе он нужен? спрашивай тут, если что-то не понятно.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №17 Отправлено: 11.12.07 19:06:02
ну к примеру:
Shadowman:
В Thing_Spawn указываем tid - тид мап спота, где идет спавн,

что такое тид?
Shadowman:
delay(tics);

это что-то вроде задержки, т.е. время через которое выполнится действие после того как будет выполнено условие?
Shadowman:
Floor_LowerToLowest(7,16); // <- здесь помещаете экшены, которые активируются смертью монстров

что значит 7, 16? т.е. сектор таг 7 и экшн 16 чтоли?

вот попробовал сам написать скрипт, но не получилось, подскажите где ошибки. значит на карте сделал 5 импов и хотел сделать эффект "открыть дверь" после их убийства . вот что вышло у меня

script DOOROPEN
{
if (ThingCount(T_IMP = 0))
delay (3) ;

DOOR_OPEN STAY(1, 1);
}
1 1 2
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №18 Отправлено: 11.12.07 20:12:12
Dragon Hunter, есть такая весч, как синтаксис. Его надо соблюдать.
синтаксис опратора if:
if(int condition)

что такое int? это тип - в данном случае целое число. если оно равно 0, то комманда за if не выполняется, иначе выполняется(или даже целый блок {})
синтаксис функции
Имя(параметры)
имя - в твоём случае ThingCount
параметры - это переменные или константы, которые будут переданны в функцию. у функции ThingCount 2 параметра - строка, в которой указывается имя монстра, и tid - thingID(можно указать в редакторе, это свойство предмета на карте), причём любой из параметров может быть пустым
ThingCount("",1) - возвращает количество вещей с тагом 1(возвращаемое значение - int)
ThingCount("ZombieMan",0) - возвращает количество зомбименов на карте вне зависимости от тага(tid).
ThingCount("ZombieMan",2) - возвращает количество зомбименов на карте с тагом 2.

все функции можно найти в вике
http://zdoom.org/wiki/
тока она пока лежит :(
1 2 1
Stalker
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.28

Ссылка на пост №19 Отправлено: 20.12.07 11:36:33
А как будет выглядет скрипт, который спавнит монстров на карте через определенные периоды времени до тех пор, пока игрок не закончит уровень?
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №20 Отправлено: 20.12.07 14:58:35
Stalker
ну пишешь обычный open-скрипт (или enter-), ставишь оператор спавна, потом delay сколько тебе надо (интервал времени), и restart . при выходе с мапы он прекратит работу :o если в ACS совсем не рубишь - напиши, объяню более детально с примерами
1 2 1
Страница 1 из 8Перейти наверх 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDOOM - основы скриптинга