Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 64EX: Fusion of Realities [WIP] Пред.  1, 2
   Список разделов - Проекты и идеи - Doom 64EX: Fusion of Realities [WIP]Ответить
АвторСообщение
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №21 Отправлено: 21.03.16 20:06:08
В целом всё нормально, но местами слишком уж темно, не мрачно, а именно темно.
2 3 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №22 Отправлено: 21.03.16 20:58:30
Astar, благодарю! Ностальгическая нотка - одна из фич мода. Во всяком случае, я стремился передать специфичное чувство ностальгии через знакомые места, которые преобразовались в нечто новое.
[D2D]_Revenant, постараюсь учесть этот момент. Делать из мода мясное нечто нет никакого желания, я сторонник схемы старых Resident Evil - мало патронов, но и не так много монстров. Ну и мрачные места.
Klon, спасибо. Темно - случается и такое.
1 3 3
StinkIDKFA
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 44 points
556

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +272
Ссылка на пост №23 Отправлено: 31.03.16 23:25:23
Лично мне все понравилось, но местами действительно уж слишком темно, прям так, что ослепнуть можно, хотя я понимаю, что это одна из фич, но все же). Желаю успехов :pc: :beer:
3
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №24 Отправлено: 17.09.16 17:49:46
Апдейт. И да, по прежнему темно.
Скрытый текст:
















Видео:


Ссылка обновлена в первом посте.
ЗЫ: Музыка в видео - фейк. Я на самом деле написал мидишку для мода, но сама игра воспроизводит ее неправильно по каким-то причинам. Слейд и Фрукты играют миди так, как следует.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): [D2D]_Revenant, alekv
1 3 3
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 91 points
2249

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №25 Отправлено: 17.09.16 20:52:47
Немного дурацкий вопрос, а эти карты под гоззой запустить можно?
Или только под другим спец портом?
1 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 684 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7516

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +829
Ссылка на пост №26 Отправлено: 17.09.16 21:25:26
Zveraboy
Только под Doom64 EX. Название темы говорящее, нет?
1 1 4
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 91 points
2249

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №27 Отправлено: 17.09.16 23:09:13
[LeD]Jake Crusher
Я просто подзабыл что это порт.
Потому и спросил.
1 2
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №28 Отправлено: 13.10.16 18:12:10
Старое сообщение от 09.10.2016:
Новая карта:




Скачать: удалено.

Также пофикшены баги на предыдущих картах, которые заметили плэй тестеры.

АПДЕЙТ:
Еще одна карта. В этот раз секретная ака Е1М9 + Мап09



Скачать: https://yadi.sk/d/kapNK_Npwn3nv
1 3 3
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №29 Отправлено: 18.04.18 21:31:58
Небольшой апдейт по поводу данного мода.

Начал я этот маппак задолго до первого анонса о создании Brutal Doom 64. Однако, сколько уже времени прошло после РЕЛИЗА, а мой набор всё еще в разработке. Я планировал релизить эти карты на 31 марта 2018 года, в день очередной годовщины оригинального Doom 64. Не сложилось, не срослось.

Однако, за время маппинга на EX, я понял, что руки у меня связаны то тут, то там - из-за лимитов игры. Поэтому я решил создать еще и "Режиссерскую" версию мода, которая будет аддоном к Brutal Doom 64. Релизить я буду теперь обе версии одновременно, в один день.

В Режиссерской версии будет больше контента (включая "вырезанных монстров"), в который обязательно войдет еще один уровень - тот самый E1M1 из посредственого вада "CDoom64". Я называю его "тем самым", потому что именно из-за этой карты я и решил создать этот мод. Я не видел смысла добавлять эту карту в издание под 64EX, но в Director's Cut это можно устроить без проблем.

В общем, прилагаю скриншоты "оригинальной" работы, и "мою" переделку:
CDoom64
Скрытый текст:












FoR
Скрытый текст:












Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomzilla
1 3 3
psychomachine
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +44
Ссылка на пост №30 Отправлено: 18.04.18 23:51:43
Вообще фишка порта doom 64 ex - это как раз то что там очень темно. Есть прям такие места - ваще ничего не видать. Играя в него я выкручивал яркость экрана на полную и свет в комнате гасил. Причем про порт дума для плейстейшн можно сказать тоже самое. И вот я думал почему так. И пока единственный вывод к которому я пришел (но это неточно, просто моя догадка) - это то что яркость телевизоров была больше. Телек ярче чем экран компа. Может дело в этом. ХЗ.
Я не видел правда оригинальные думы для PS или 64.
В общем я бы учитывал это. Ибо порты жесть какие тёмные.
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №31 Отправлено: 19.04.18 00:32:09
Если не в уверен в своих высказываниях, хотя бы помечай, что это ГИПОТЕЗА.

ЗЫ: в EX всё в порядке с освещением. Это в GZDoom/Zandronum могут быть проблемы. Но сорре, там специально для людей завезли настройки темноты, ничто не мешает поставить режим классического освещения с поддержкой OpenGL для более плавной светотени. Только сегодня на думворлде эту тему поднимали (не связано с этим модом).
1 3 3
Dant3
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 125 points
1315

Doom Rate: 2.82

Posts quality: +595
Ссылка на пост №32 Отправлено: 19.04.18 00:36:58
Довольно интересно, мрак добавляет не просто ложку, а целую БОЧКУ дёгтя! Определённо нужно перепостить в псх дум кругах :)
2 1 5
psychomachine
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +44
Ссылка на пост №33 Отправлено: 19.04.18 00:53:01
Тык я и пометил что это "просто моя догадка" ))))))))))
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Проекты и идеи - Doom 64EX: Fusion of Realities [WIP]