Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GBA Doom: The Lost Levels [W.I.P.] Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - GBA Doom: The Lost Levels [W.I.P.]Ответить
АвторСообщение
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №41 Отправлено: 15.04.16 22:30:41
Fantom
Молодец. Видно, что стараешься.
Ну действительно, что же ещё может выйти от создателя Playstation Doom Lost Levels (и без того великолепного дополнения к оригинальному TC на PC).
Продолжай работу в том же духе.
И да, я бы тоже не отказался от беты. Хотя бы посмотрю, как всё это играется.
1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №42 Отправлено: 16.04.16 09:46:58
Артём, спасибо большое! Бету выслал.
1 3 3
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №43 Отправлено: 16.04.16 11:55:01
А вот кстати куда писать про баги и т.д?
5 4
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №44 Отправлено: 16.04.16 12:16:41
Можно сюда, можно в ЛС. Так как эта тема посвящена разработке, то баги можно писать и сюда.
1 3 3
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №45 Отправлено: 16.04.16 15:55:10
E3M2
1.Хом(хом находится в области локации с синим черепом,на фото один и тот же хом,но с разных ракурсов)
http://vk.com/photo183397667_413367139
http://vk.com/photo183397667_413367157
2.Здесь игрок застревает с одной стороны,но спокойно проходит с другой(может быть баг самого GBA Doom)
http://vk.com/photo183397667_413367194
Примерное расположение этого прохода
http://vk.com/photo183397667_413367211
E1M10
3.В GBA Doom разве больше нет текстур зелёного кирпича?
http://vk.com/photo183397667_413367236
4.Застеночные незванные гости(монстры каким то образом ходят сквозь стены)
http://vk.com/photo183397667_413367247
E1M8B
5.В GBA Doom была анимированная текстура кислоты(да и других жидкостей),но здесь(и вообще на всех уровнях где есть текстуры жидкостей)она не шевелится
http://vk.com/photo183397667_413367260
6.Здесь можно свободно пройти,а вот вылезти уже никак
http://vk.com/photo183397667_413367276
7.Секрет с ракетницей "замурован" внутри и вылезти из него поэтому никак
http://vk.com/photo183397667_413367287
8.Баг непонятно от чего - файерболы :baro: не видно вообще(на всех уровнях с :baro:)
http://vk.com/photo183397667_413367306
E4M9
9.Ну это уже скорее не баг,а придирка,в русской версии GBA Doom спрайты смерти :zomb: и :baro: были получше
http://vk.com/photo183397667_413367376
http://vk.com/photo183397667_413367403
E4M3
10.И снова недвигающиеся жидкости
http://vk.com/photo183397667_413367425
11.Неработающий лифт
http://vk.com/photo183397667_413367444
E4M4
12.Неработающая платформа
http://vk.com/photo183397667_413367463
E4M5
13.???
http://vk.com/photo183397667_413367505
Пока собственно остановился на E4M5

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
5 4
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №46 Отправлено: 16.04.16 16:35:30
Спасибо большое за подробный список. Все постараюсь исправить, но кое-что хочется прояснить:

2.Здесь игрок застревает с одной стороны,но спокойно проходит с другой(может быть баг самого GBA Doom)

Типичное явление в GBA Doom'е, исправлю изменением ширины прохода.

3.В GBA Doom разве больше нет текстур зелёного кирпича?

Проклятье, я не знал, что патч на красную кровь меняет текстуру ОБЫЧНОГО кирпича на текстуру кирпича с "жертвой". Обязательно это исправлю впоследствии.


4.Застеночные незванные гости(монстры каким то образом ходят сквозь стены)

С этим сделать ничего нельзя, к сожалению. Конвертер карт из ПК в ГБА почему-то позволяет таким вещам происходить. Не часто, но когда это происходит, то это заметно.


5.В GBA Doom была анимированная текстура кислоты(да и других жидкостей),но здесь(и вообще на всех уровнях где есть текстуры жидкостей)она не шевелится

Очень странно, у меня такой проблемы не возникало, и в теории не должно возникать, ибо на эту текстуру я вообще никак не воздействовал.


в русской версии GBA Doom спрайты смерти :zomb: и :baro: были получше

А каким образом они могут быть лучше, если спрайты всегда одни и те же, независимо от игровой платформы?
1 3 3
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №47 Отправлено: 16.04.16 16:40:13
Fantom:
С этим сделать ничего нельзя, к сожалению.

это же старый баг ванили, насколько мне известно...
10 2 6
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №48 Отправлено: 16.04.16 17:02:38
[D2D]_Revenant, серьезно? о_О

Ну, в ваниль (прямо MS-DOS'овскую, без каких-либо сурспортов) я играл в 2007 году в последний раз, поэтому такие моменты не могу помнить. Но если так, то ладно.

Дело ведь в чем: конвертер переделывает сегменты (segs) лайнов, и я делал вывод, что это напрямую связано с этим багом.

Неинтересный факт: когда я делал Map01 вместе с Map02, то обнаружил странный момент - когда я построил дверь, а за ней телепорт, то стены у телепорта буквально просвечивали насквозь, показывая остальную часть карты.

Когда я это поправил, то перестала работать дверь. Когда поправил дверь - перестал работать телепорт, при этом, если в телепорте нажимать кнопку "действия", то игра невозмутима заявляла, что для действия нужен красный ключ. Кого-чего, я так и не понял, что это такое.

В любом случае, когда я разобрался с этой фигней, то внезапно обнаружил, что "баганутость" переместилась на несколько метров в другой сектор, где находился SSG в оригинале - там вместо стены с мониторами появляется кирпичная кладка, которая обозначает одно - отсутствие текстуры (при отсутствии текстуры игра выдает именно кирпичную кладку). Но текстура в редакторе, разумеется, была проставлена.

GBA Doom правда неудобен этими моментами.
1 3 3
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №49 Отправлено: 16.04.16 20:59:51
Играл на Е2М4.
В один момент офигел.



Экран застыл в вот такой позе, в то время как раздавались различные звуки: телепортации, смерти игрока, ранения игрока, рычания монстров, выстрелов из различных стволов, открывания дверей...

Никакая клавиша не работала. Я сделал с эмулятора скриншот и вышел из игры от греха подальше.

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:

И да, у Баронов Ада невидимые файерболлы. Из-за этого борьба с ними становится неоправданно сложной.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Некромаг
1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №50 Отправлено: 16.04.16 21:09:20
E2M4? Я не помню, какой по счету была эта карта, чтобы сопоставить с замененной.

Такого адового фриза я никогда не видел.

Про Баронов Ада - тут я ничего не могу поделать, это странный баг. Но вообще все их файрболы летят только вперед. Стрейф на полметра вбок всегда помогает.
1 3 3
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №51 Отправлено: 16.04.16 21:18:13
Fantom
E2M4 - это на эмуляторе. На самом деле это E4M5.
И да, я впервые столкнулся с ЭТИМ!
1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №52 Отправлено: 16.04.16 21:24:46
Артём
Тогда прошу называть карты своими именами, так хотя бы я смогу загуглить и понять, о какой карте идет речь :)

Дай угадаю, это произошло после того, как ты залез в какой-то лифт ближе к концу карты?
1 3 3
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №53 Отправлено: 16.04.16 21:32:10
Fantom
E4M5: They will repent.
Да, я залез на какую-то плиту в кровавой луже, хотя нужные ключи у меня были, и синяя дверь неподалёку стояла.
1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №54 Отправлено: 16.04.16 21:38:29
Очень странно. В этой локации раньше подобный (но не такой же) баг происходил, когда залезаешь в лифт чуть поодаль в этой же комнате. Я не имею ни малейшего представления, почему этот баг возникает, но если это случилось даже не на лифте, а на плите, то локацию надо удалить, и это не очень хорошие новости, так как она здоровенная сама по себе, и будет нетрудно не заметить пропажу такой локации.
1 3 3
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №55 Отправлено: 16.04.16 22:34:30
С файерболами может быть в краснокровом патче отсутствуют спрайты шаров :baro: ?(хотя это глупо)
P.S.E4M6
Тупо зависло здесь + покрасилось в какой то розовый цвет(зависало ещё где то на "балконе")

Странно чтоу меня предыдущий уровень работал спокойно
5 4
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №56 Отправлено: 16.04.16 22:51:19
Fantom
Я пару раз зашёл на то место. Оно и правда проклято:

1) Игра тупо застыла на этом моменте. Музыка всё ещё шла.



2) ЧТО ЭТО ЗА ТРЫНДЕЦ?!

1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №57 Отправлено: 16.04.16 22:51:28
D1m3
После истории с зеленой стеной с кровавым мучеником уже ничто не является глупым :)

Проверил в редакторе - нет, шары не изменены. Мистика какая-то прямо. Забавно то, что когда я играл-тестил свои карты, багов было как-то заметно меньше, но когда подключились альтернативные точки зрения - сразу вылезла куча нестыковок и неудобных моментов. Причем часть из них со мной напрямую не связана (или не связана вообще никак). Интересный порт, ничего не скажешь.

E4M6 - хорошо, я подумаю насчет этого. Фризы уже были, приходилось сильно упрощать карту. Но я кое-что попробую провернуть, чтобы их не было.

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:

Артём, музыка может все еще идти, это нормально для местных фризов.

Проклято какое именно место - вся большая арена или конкретно эта плита? Убрать плиту ничего не стоит. Чего не скажешь о всей арене, в которой эта плита расположена
1 3 3
Артём
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 23 points
657

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +226
Ссылка на пост №58 Отправлено: 16.04.16 23:06:47
Fantom
Я ошибся. Это не плита, это отдельное место в лужице лавы. Но всё равно глючит нещадно.
1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +491
Ссылка на пост №59 Отправлено: 16.04.16 23:18:53
Так где оно расположено, можешь показать, пожалуйста? На карте.
1 3 3
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
618

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №60 Отправлено: 16.04.16 23:31:24

Помню искал в YouTube SNES Doom Corruptions,теперь видимо будут и GBA Doom Corruptions :lol2:
Снова примерно тоже самое место,но с ещё более пугающим результатом
Начался звуковой ад,позже музыка превратилась в щелчки и т.д :think:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, DeXiaZ, Некромаг
5 4
Страница 3 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - GBA Doom: The Lost Levels [W.I.P.]