Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
About ZDaemon Пред.  1, 2, 3, ... 10, 11, 12  След.
   Список разделов - DeathMatch Club - About ZDaemonОтветить
АвторСообщение
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №21 Отправлено: 20.01.08 21:41:44
StasBFG[iddqd]
спасибо, щас заценим.
2
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №22 Отправлено: 26.01.08 16:35:18
да, никто ничего не слышал о переименовании?
2
user
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 27 points
103

Doom Rate: 1.04

Ссылка на пост №23 Отправлено: 29.01.08 23:11:02
я почти утратил веру в здаемон 1.09 =) клиенту уже года три
2
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №24 Отправлено: 24.02.08 04:04:44
Вышла новая версия IRC-клиента - "ZDaemon Relay Chat 0.999 - Feb. 22, 2008"
Добавлена поддержка фильтров для нежелательных сообщений. Настраивается в диалоге Settings.

Скачать (361 kb)
1 1 2
Furret
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 4.7

Ссылка на пост №25 Отправлено: 24.02.08 14:35:31
[deleted]
1 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 99 points
8101

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1815
Ссылка на пост №26 Отправлено: 24.02.08 15:04:47
Furret
здаемон не совместим полностью с гздумом, там старый формат. если хочешь мультиплеер. ставь гздумные карты в скуллтаг.
1 7 2
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №27 Отправлено: 27.05.08 23:15:55
Вышел новый ZDaemon - 1.08.06!
Что нового:
Клиент zdaemon.exe версии 1.08.06, который не обновлялся 2,5 года! Это включает в себя всё что можно было прочитать в ченджлогах с 1.08.02 по 1.08.05;
zserv.exe и zserv32.exe 1.08.06 - новые сервера;
FMOD Sound System 3.75 - звуковой код, используемый в ZDoom 2.2.0;
ZLauncher 1.08.06 - новый ланчер;
ZRC 0.9991 - IRC клиент;
ZSLLite 2.0.0.0 beta 16 - ланчер серверов с поддержкой новых возможностей (официальная страница)

Ченджлог 1.08.05 -> 1.08.06:

1) Отображение здоровья игрока-союзника вместе с ником в кооперативе, командной игре или для спектаторов. Всё это меняет цвет в соответствии со здоровьем игрока.
2) Надписи с ником более не отображаются для мёртвых игроков (по ним можно было определить что игрок не респавнился)
3) Добавлен новый dmflag2 - с кодом 1 и переменной sv_telemissiles. Телепортирует любые виды ракет. Необходимо обновить старый клиент, иначе в вас могут попадать невидимые ракеты.
4) Прозрачность заменена fuzz эффектом в некооперативных режимах.
5) Правильное отображение оружия при coop spy и просмотре демок
6) Наконец-то сделана серверная переменная specs_dont_disturb_players. Название говорит само за себя (спектаторы не беспокоят игроков чатом)
7) Приватные сообщения от игроков к спектатором теперь блокируются
8) Приватные сообщения между спектаторами теперь разрешены
9) Добавлена поддержка лампа SECTINFO в вадах. Подробнее можно прочитать здесь
10) Добавлены специальные команды для чата: %a - количество брони, %h - здоровье, %l - текущее место на карте (определяется в SECTINFO). Это может быть полезным чтобы быстро дать информацию союзникам о вашем состоянии в командных играх.
11) Спектаторский код теперь одинаковый в сингле и мультиплеере. Спектаторы ничего не могут активировать на мапе (включая телепорты). В случае когда нужно телепортироваться (например doom2 map30), можно использовать действие spectator teleport, назначаемое в управлении. При этом на сервере ничего не активируется.
12) Исправлены проблемы с отображением automap для мап длиной более 32767 точек.
13) Добавлена поддержка рекурсивного поиска вадов в папках. (т.е. в указанной и во всех в неё входящих). Для использования в параметре -waddir нужно добавить 2 слеша в конце папки, например D:\DOOM\WADS\\, или /usr/local/doom/wads//
14) Сервер теперь видит ботов в текущей папке, а не только в zcajun
15) Скриншоты теперь имеют формат PNG (что позволяет отображать на скриншоте световую гамму)
16) Бегающие трупы теперь ушли в прошлое
17) Исправлен баг, когда свитчи светились там где не должны в онлайн режиме.
18) Добавлена новая клиентская переменная screenshot_scores. Она автоматически делает скриншот с результатами вконце игры
19) Добавлена клиентская команда motd для чтения приветствия на сервере
20) Исправлен редкий баг с заморозкой сервера на несколько секунд (те кто играл на doom.net.ru помнят это)
21) Удалены клиентские переменные tx и ty. Они не уместны для мультиплеерного порта
22) Сообщение "Cannot play non-ZDoom demos. (They would go out of sync badly.)" больше не выводится
23) Исправлены проблемы со спектаторским кодом в heretic
24) Ветер теперь не действует на спектаторов
25) Спектаторы теперь не издают звуков, когда приземляются или ударяются о стену
26) Переменная limitpainelemental теперь по умолчанию включена
27) Исправлено масштабирование спрайтов
28-32) Исправлены баги в heretic (мне лично это не интересно)
33) Сообщение "You need the XXX key to open this door" теперь работает в онлайн режиме
34) Исправлено поведение ракет, которые пересекают линию горизонта
35) Неактивные вещи не должны испускать крови
36) Водяные сплески появлялись и в клиентской и в серверной части. Исправлено
37) Ключи, которые оставались после смерти в кооперативе, не отображались в HUD
38) Улучшен чаттинг ботов
39) Удалено сообщение "Client output packet overflow" при просмотре демок
40) Исправлен баг, когда при смене мапы на сервере у игрока нарушалась информация - ник, цвет или PWO.
41) Добавлен параметр командной строки -nomsgbox для автоматического перезапуска сервера в случае падения
42) Монстры, вызванные с помощью ACS или Icon of Sin теперь не респавнятся на Nightmare (старый баг doom2.exe)
43) Отключен автобан за попытку свалить сервер
44) Синяя броня теперь относится к сферам (для дмфлага sv_nosuper)
45) Implemented a server sanity check for teamdamage (0..1)
46) Implemented a server sanity check for air control (0..1)
47) Implemented a server sanity check for gravity (0..1600)
48) Удалена серверная переменная enable_rcon. Она теперь автоматически включается, когда переменная rcon_password не пуста.
49) То же самое касается и переменной force_password
50) Добавлена новая информация для ланчеров, посылаемая сервером
51) При смене мапы на сервере боты не возвращались в игру автоматически
52) Окно в zserv32 теперь не прокручивается вниз при новых событиях, когда пользователь читает лог
53) Иногда сервер посылал неверную информацию об игроках ланчерам
54) Исправлен список игроков в zserv32.
55) Увеличено количество мап в maplist с 36 до 1024
56) Новые серверные команды для маплиста: mapskipby <#> - перейти на нужное кол-во мап вперёд/назад, mapskipto <имя> - переходит на мапу с указанным именем в маплисте
57) Теперь состояние мапы сохраняется в отдельный файл на случай падения сервера. При нормальном выходе этот файл удаляется.
58) Fixed the server to reduce the "pullback" on the first spawn.
59) Добавлена поддержка альтернативных вадов на сервере. (Например можно выбрать между zvox2.wad и freedoom.wad). Пример использования в серверном конфиге: setaltwads "doom2=freedoom062=freedm062 zvox2=facevox2=sharkvox"
60) Обновлён ланчер с учётом предыдущего пункта. Он спросит игрока, какой вад использовать и запомнит выбор.
61) Добавлена система очков в CTF, позаимствованная из Q3
62) Сервет теперь не создаёт папку .zdoom в домашней папке (unix)
63) Минимальное значение cl_maxbodies увеличено с 1 до 3
64) Новые ограничения на спам в чате - 4 сообщения за 8 секунд для командных режимов и 10 секунд для некомандных
65) Новая клиентская команда maplist для вывода ротации на сервере в консоль
66) Теперь при рестарте, когда все игроки вышли с мапы, также сбрасывается и таймер
67) Джамп пады больше не действуют на спектаторов
68) Удалён пункт New Style Scoreboard из меню. Старая таблица фрагов по прежнему доступна через переменную newscores
69) Новые клиентские переменные zd_overridecolors, teammate_color, enemy_color для изменения цветов союзников и врагов в командных режимах
70) Исправлена проблема с клавишей вверх в меню Options
71) Новая переменная sitrep для отображения статуса союзников в отдельном окне
72) Исправлены различные баги со спавнами в кооперативе (например когда игрок появляется без оружия)
73) Новый dmflag2 с кодом 33554432 для поддержки Voodoo Doll
74) Исправлен перевес игроков в командах, когда игроки меняли команду самостоятельно
75) Добавлены голосования за сброс мапы, смену мапы и кик игрока. Добавлены соответствующие серверные переменные
76) Введены уровни для администрирования сервера через rcon (например можно завести отдельный пароль для админов, которые будут только переключать мапы на сервере)
77) Исправлен баг с двойным респавном вещей в онлайн режиме
78) Исправлен баг с неверной Z координатой респавненных итемов
79) При обнаружении ошибок в MAPINFO они просто игнорируются и программа не вылетает
80) Добавлена функция WARP2 для ANIMDEFS
81) Добавлена функция airsupply для MAPINFO
82) Начальная поддержка DEHACKED для heretic и hexen
1 1 2
R_R]ASTS[
-= DoomGod =-
1376

Doom Rate: 5.73

Ссылка на пост №28 Отправлено: 28.05.08 03:06:58

16) Бегающие трупы теперь ушли в прошлое

А гавно и невидимки в начале игры? :o

7) Приватные сообщения от игроков к спектатором теперь блокируются

Жаль, паыфосного V GAVNO NAH с приватным звуком больше не получится. =/

39) Удалено сообщение "Client output packet overflow" при просмотре демок

Какое счастье, можно будет нормальное видео без этой фигни сделать.

63) Минимальное значение cl_maxbodies увеличено с 1 до 3

ЗАЧЕМ? :shock:

55) Увеличено количество мап в maplist с 36 до 1024

Давно пора! Можно будет часть не особо популярных карт скырмиша выкинуть из ротации.

18) Добавлена новая клиентская переменная screenshot_scores. Она автоматически делает скриншот с результатами вконце игры
Весьма удобно. :)
Ещё бы сделали толковый плеер для демок с возможностью "ускоренного просмотра", а то пока дождешься нужного момента или игры может часа два пройти. :)
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №29 Отправлено: 28.05.08 03:17:47
R_R]ASTS[:
А гавно и невидимки в начале игры? Surprised

Гавна так же как и трупов не будет. А невидимки, скорее всего, относятся к 40-му пункту. Если тебя убили вгавно, то гавно по прежнему превращается в труп после респавна. Так что фикс из п. 2 не полностью решает проблему.
R_R]ASTS[:
Жаль, паыфосного V GAVNO NAH с приватным звуком больше не получится. =/

Командные сообщения по прежнему работают и в некомандных режимах будут слышны всем с соответствующим звуком
R_R]ASTS[:
Какое счастье, можно будет нормальное видео без этой фигни сделать.

А в EXE файле не дано было эту строку на пробелы заменить? :o Я уже давно пишу видео без него :)
R_R]ASTS[:
ЗАЧЕМ? Shocked

Ты меня спрашиваешь? :shock:
R_R]ASTS[:
Ещё бы сделали толковый плеер для демок с возможностью "ускоренного просмотра", а то пока дождешься нужного момента или игры может часа два пройти. Smile

Есть программа, ускоряющая ход выполнения программ в Windows. По сути это спидхак. Позволяет менять скорость на лету и демки удобно смотреть. Если заинтересует - обращайся в личку.
1 1 2
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №30 Отправлено: 28.05.08 13:16:09
народ, для особо понятливых (т.е. для меня) эта версия и есть 1.09? если да, то я сейчас кипятком описаюсь от радости, ибо дождался наконец!
2
MAZter[iddqd]
-= WebMaster =-
Админ форумаАдмин сайта
869

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +117
Ссылка на пост №31 Отправлено: 28.05.08 13:34:17

Ветер теперь не действует на спектаторов

Ух ты, я и не знал о таком :o


Спектаторы теперь не издают звуков, когда приземляются или ударяются о стену

Да, наконец исправили.

А вообще исправлений просто океан, здорово!
2 2 1
doctor[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
378

Doom Rate: 6.3

Posts quality: +2
Ссылка на пост №32 Отправлено: 28.05.08 14:14:30

38) Улучшен чаттинг ботов


как же без этого!
1 1 1
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №33 Отправлено: 28.05.08 16:00:55
поиграл, просто супер.
2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №34 Отправлено: 28.05.08 16:19:33
chocobo:
эта версия и есть 1.09?

StasBFG[iddqd]:
Вышел новый ZDaemon - 1.08.06!

видимо нет :x
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №35 Отправлено: 28.05.08 17:15:20
Далеко не 1.09 :)
1 1 2
MAZter[iddqd]
-= WebMaster =-
Админ форумаАдмин сайта
869

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +117
Ссылка на пост №36 Отправлено: 28.05.08 17:18:38
1.09 это всего лишь название темы. :bitsa:
2 2 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №37 Отправлено: 28.05.08 17:18:59
ща исправим :)
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №38 Отправлено: 04.06.08 21:15:42
Ченджлог 1.08.06 -> 1.08.07
Новые компоненты:
клиент zdaemon 1.08.07
сервера zserv 1.08.07
zlauncher 1.08.07
zrc 0.9992
zsllite 2.0.0.0 b18

1) Исправлен респавн итемов. Можно было заметить, что сначала появляется спрайт, а только через секунду - анимация и звук респавна.
2) Исправлен баг с закрытием окон каналов в zrc
3) Информация в колонке death в ланчере некорректно удалялась при клике на другом сервере, где такой инфы нет
4) Обновлён ZSL - список изменений: b16->b17, b17->b18
5) Исправлен баг с новыми соединениями на сервере. Сервер мог падать, когда он был переполнен
6) Задаваемый в настройках цвет для союзников не всегда работал
1 1 2
Hamsterheart
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 1.44

Ссылка на пост №39 Отправлено: 29.12.08 21:41:16
Скоро выйдет в свет.
:cool3:
Килгор переслал ее пси-машруму ,тот мне сказал . В общем скоро ждем релиза.
Пси говорит что там пока что 10 исправлений , в том числе и баг с подбором оружия (во время стрельбы) исправлен. :!:
Это круто однако !
Дату пока называть отказываются.
З.Ы. Надеюсь это не на**алово :x
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №40 Отправлено: 29.12.08 21:48:51
Об этом я уже давно узнал из оффициального ченджлога
http://zdaemon.ath.cx/changes.txt

Ещё в 2006 году килгор мне лично сказал что работа над 1.08 прекращена. Хотели наверное дать ответ готовящемуся тогда новому скуллтагу 0.97. Немного опоздали.
Теперь как выясняется на 1.09 они забили. Ну что ж, туда им и дорога. Порт окончательно загнётся.
1 1 2
Страница 2 из 12Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 10, 11, 12  След.
   Список разделов - DeathMatch Club - About ZDaemon