Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Решётчатые двери (tutorial) и подобные им трики. 1, 2  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Решётчатые двери (tutorial) и подобные им трики.Ответить
АвторСообщение
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1 Отправлено: 31.08.07 00:48:20
Набольшая мапка в которой представлены два варианта дверей-решёток, один безглючный, как в финалдуме, но с незакрытым сектором (это кого-то смущает? :)), второй с сектором закрытым, но в софте может (и будет) глючить, подходит для огл как нельзя лучше.
http://webfile.ru/1513386
Что примечательно, всё корректно работает даже в JDoom, соответсвенно в огл.
http://stream.ifolder.ru/3172995
Это если у кого вебфиле...не пашет.
2 2 2
MAZter[iddqd]
-= WebMaster =-
Админ форумаАдмин сайта
869

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +117
Ссылка на пост №2 Отправлено: 02.09.07 23:58:07
Мда, такие двери-решетки выглядят натуральнее обычных плоских, или стандартных массивных Doom дверей. Первая мысль - возможно ли сделать карту с вагоном метро и тем же механизмом дверей только в горизонтальном исполнении...
2 2 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №3 Отправлено: 03.09.07 00:08:24
MAZter[iddqd]:
Первая мысль - возможно ли сделать карту с вагоном метро и тем же механизмом дверей только в горизонтальном исполнении...

В классике вряд ли. Хотя нужно прикинуть...
В ходе экспериментов получилось немного другое, но интересное, позже выложу... вот уж никогда не знаешь куда вывезет...мда...вывезло...
2 2 2
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №4 Отправлено: 03.09.07 08:41:50
Сейчас и это заценим... Заинтересовало.
1 1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №5 Отправлено: 21.12.07 10:02:25
блин, вот незнаю, может это уже обсуждалось где-то, но вобщем вопрос : к примеру в секторе №1 под открытом небом(!) , имеющим высоту (0:256), ставиться другой сектор №2 с высотой (128:256). Lower Unpegged второму сектому мы не ставим( хоть он и нужен, но если под открытом небом, то это просто выглядеть будет как невидимый барьер) . теперь мы внутри этого сектора №2 проводим линию и ставим решетку, чтобы она касалась земли. Теперь нам нужно опустить сектор №2 с помощью скажем "W1 Lower to Lowest Floor" . Так вот, теперь высота сектора №2 тоже (0:256) , а вот высота решетки внутри нее осталось прежней, как сделать так , чтоб она тоже опускалась, т.е. менялся ее параметр Texture Offset по Y? В вадах я подобного не видел, только с дверями, как к примеру в 4 уровне Hellfire..
1 1 2
Furret
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 4.7

Ссылка на пост №6 Отправлено: 21.12.07 14:29:52
[deleted]
1 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 99 points
8101

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1815
Ссылка на пост №7 Отправлено: 21.12.07 14:35:42
Я так понимаю - вопрос не касается портов и скриптов.
Dragon Hunter, в Hellfire двери были сделаны по TNT-шному методу (мап 21). Здесь где-то поблизости есть темка про решетчатые двери. Мне кажется, твой вопрос следует переместить туда, а в той теме разобрать не только двери, но и подобные трики.
1 7 2
Furret
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 4.7

Ссылка на пост №8 Отправлено: 21.12.07 15:03:14
[deleted]
1 1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №9 Отправлено: 21.12.07 15:08:17
Shadowman

Shadowman:
в Hellfire двери были сделаны по TNT-шному методу (мап 21). Здесь где-то поблизости есть темка про решетчатые двери.

ну как раз с дверями я понял как все устроено, там понятно "Middle Texture" сама смещается, а вот с лифтами, платформами, потолками это не срабатывает.
Furret

я под Zdoom in Doom маплю... там скрипты вроде не работают, может с помощью МАПИНФО можно как?
1 1 2
Furret
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 4.7

Ссылка на пост №10 Отправлено: 21.12.07 15:12:02
[deleted]
1 1 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №11 Отправлено: 21.12.07 16:38:35
Dragon Hunter:
я под Zdoom in Doom маплю... там скрипты вроде не работают, может с помощью МАПИНФО можно как?

скриптов в формате здум ин дум нет, и MAPINFO тут ничем не поможет. меняй формат на здум ин хексен, больше возможностей
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 99 points
8101

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1815
Ссылка на пост №12 Отправлено: 21.12.07 19:41:33
Dragon Hunter
У Этернала на картах вроде были такие трики. Классические даже, то есть без всяких там скриптов. Вот только не могу вспомнить, на какой же именно мапе, спроси у него, я думаю, он точнее ответит.
Подобное имхо можно в классике замутить, но я не помню, как, там довольно сложные трюки нужно делать...
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №13 Отправлено: 22.12.07 02:57:23
Shadowman:
там довольно сложные трюки нужно делать...

Не пугай молодёжь, всё там просто на самом деле устроено, и понять легко, вот сделать правильно пожалуй посложнее...немного.
Furret:
Да, возможно. С помощью скриптов. Вот как это сделать в GZDoom.

гоза в другую тему. тут чисто по классике всё мутится. скрипты не нужны.
Dragon Hunter:
может с помощью МАПИНФО можно как?

Господь с тобой...
Значит вот. Просто рассуждай логически. Если текстура не уходит ниже пола, задайся вопросом, что ей нужно дать, что она переместилась куда нуно, смотри на худой конец етернал3 муп01 почти у выхода отключаемое рубильником за жёлтой дверцей силовое поле...копай туда(при определённых условиях работает с глюками, в одном варианте исполнения в огл, в другом варианте в софте). Не разберёшься расскажу подробнее.
Shadowman:
Вот только не могу вспомнить, на какой же именно мапе,

Практически на всех эпиковских и етернал ревелэйшн (первозабег где был, помнишь), да и вощем и на хоррор коллекшн есть такое...и ещё где-то...блин сам уже не помню где. :crazy:
2 2 2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 99 points
8101

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1815
Ссылка на пост №14 Отправлено: 22.12.07 16:01:17
Eternal:
и етернал ревелэйшн (первозабег где был, помнишь)

Точно! Там решетки были, которые не простреливаются, за ними импы еще видны. Только не помню, поднимаются они (как дверь) или опускаются (что требуется Dragon Hunter'у), потому и не стал советовать сходу.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №15 Отправлено: 23.12.07 20:37:03
Shadowman:
Точно! Там решетки были, которые не простреливаются, за ними импы еще видны.

там это типа рамы со стёклами (формат не бум, потому прозрачностей красивых нет),
то что ему нужно это поля, а не решётки, там тупо меняется текстура поля на решётку, и всё. Токо в софте надо делать глубокие секторы, а в огл и так нормально обрезается, но трудно убрать хом в другом месте, тоже изворачиваться нужно в каждом конкретном случае, я не знаю что там у него...
2 2 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №16 Отправлено: 23.12.07 22:39:26
Eternal:
Просто рассуждай логически. Если текстура не уходит ниже пола, задайся вопросом, что ей нужно дать, что она переместилась куда нуно, смотри на худой конец етернал3 муп01 почти у выхода отключаемое рубильником за жёлтой дверцей силовое поле

скачал вад Eternal не нашел это место, может не там ищу?
Eternal:
там это типа рамы со стёклами (формат не бум, потому прозрачностей красивых нет),
то что ему нужно это поля, а не решётки,

здесь как раз можно использовать фичу с прозрачными дверями
1 1 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №17 Отправлено: 23.12.07 23:55:09
Dragon Hunter:
скачал вад Eternal не нашел это место, может не там ищу?

пройди первый уровень, в конце жёлтая дверь, маленькая, за ней кнопа которая отключает силовое поле, вот и посмотри как устроено это поле.
Dragon Hunter:
здесь как раз можно использовать фичу с прозрачными дверями

Гы... :crazy: а там что по-твоему? Там оно и есть.
2 2 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №18 Отправлено: 26.12.07 18:29:36
Eternal:
пройди первый уровень, в конце жёлтая дверь, маленькая, за ней кнопа которая отключает силовое поле, вот и посмотри как устроено это поле.

глянул я эту фичу..оказалось сложнее чем я думал. повторил - тоже самое - после долгих разборов вышло, но все таки саму систему я не очень понял : в самом секторе высота (0:128) , силовое поле имеет высоту (120:128). Сбоку создаются дополнительные сектора, и одному из них ставиться высота (-200:-200) , рядом с ним находится дополнительные сектор на которые навешивается силовое поле. В чем смысл - не понял
1 1 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №19 Отправлено: 28.12.07 01:24:30
Dragon Hunter:
В чем смысл - не понял

Смысл в том чтобы убрать мидл текстуру как можно глубже (-200), бо в софте она будет видна сквозь флат.
2 2 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №20 Отправлено: 18.06.11 16:43:30
А с этими этерналовскими силовыми полями можно сделать так, чтобы на них и сверху можно было смотреть?


(это вид не сверху, а сбоку, если кто не понял)
Чтобы не только из точки 1, но и из 2 нормально выглядело, без жутких хомов.

Можно конечно сделать self-referencing sector, тогда вроде получится что я хочу, но через него будут видеть и стрелять монстры.
1 2 1
Страница 1 из 2Перейти наверх 1, 2  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Решётчатые двери (tutorial) и подобные им трики.