Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №101 Отправлено: 12.07.07 00:29:23
ладунг...
гаминг.......
ожидайте результатов..
3 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №102 Отправлено: 12.07.07 13:19:48
Ну наконец-то руки дошли... :twisted:
Первое впечатление:
"Динамический свет... У меня на него аллергия!"
Приходится играть во тьме, ибо ДЛ сильно тормозят игру. Хотя и без них карта превосходная. Правда сейчас застрял буквально в самом начале - патроны кончились... :oops: Придется развивать навыки, необходимые для превосходной игры в дефраг - быстрый бег с постоянным уворотом ото всего, что может причинить вред. Долго придется проходить...
1
MONSTER
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 15 points
65

Doom Rate: 10.91

Ссылка на пост №103 Отправлено: 12.07.07 15:13:42
Да. Уровень классный. Только сложный. Ну не должны же на каждом шагу убивать (или должны? :o). Второй раз пройти бы не смог, даже пытаться не буду, постоянно сохраняться не в кайф.
R_R]ASTS[
-= DoomGod =-
1376

Doom Rate: 5.73

Ссылка на пост №104 Отправлено: 12.07.07 15:57:00

Приходится играть во тьме, ибо ДЛ сильно тормозят игру.

Странно. Тормоза замечал только в андердаке. :shock: :shock: :shock:
1 2 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №105 Отправлено: 12.07.07 17:44:12
R_R]ASTS[-KLBK
Может, это из-за моей старой видюхи. :(
1
Gucha
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 17 points
183

Doom Rate: 1.78

Ссылка на пост №106 Отправлено: 12.07.07 21:04:03
Falcor
у меня вообще стоит не_видюха под названием MX440 и даже с динамик лайтом не тормозит как не странно)
1
R_R]ASTS[
-= DoomGod =-
1376

Doom Rate: 5.73

Ссылка на пост №107 Отправлено: 12.07.07 22:35:56

Может, это из-за моей старой видюхи.

У тя чё видюха S3 криво 3D 2x? :shock: Если что-то типа того, то нефик гнать на динамик лайт. У всех прекрасно работает, с ним всё совершено замечательно освещено. Если у тебя всё так плохо юзай idbeholdl, в тёмных комнатах помогает (тем более в твоей ситуации это вполне оправдано). :o
1 2 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №108 Отправлено: 12.07.07 22:57:37
R_R]ASTS[-KLBK
Придется...
1
Ak-01
-= DoomGod =-
377

Doom Rate: 7.39

Posts quality: +13
Ссылка на пост №109 Отправлено: 15.07.07 03:33:13
Господа - это работа истинного мастера.
1 2 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №110 Отправлено: 15.07.07 03:36:46
Ak-01
Я уже молчу про инквизитора, Шадоумэн знает что и как делать, жду с нетерпением.
2 2 2
squid
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.39

Ссылка на пост №111 Отправлено: 15.07.07 03:38:16
Ak-01
с этим я немогу несогласится

однако ошибки есть у всех - посему надо обдумать более хороший способ создания гор и холмов

ps: в kdizd ошибок с горами нет
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №112 Отправлено: 15.07.07 03:57:36
squid:
однако ошибки есть у всех - посему надо обдумать более хороший способ создания гор и холмов

Горы эта одна из самых сложных тем в маппинге Дума, причем до сих пор толком не разработанная. Проблема в том чтобы придумать схему, одинаково хорошо смотрящуюся с любого ракурса и любого расстояния. Пока что таких нет.
3 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №113 Отправлено: 15.07.07 04:16:12
Guest:
Горы эта одна из самых сложных тем в маппинге Дума

То же можно сказать и про полиобъекты, причём сложность не в том, как их делаешь, а в доводке, как сказал маэстро когда-то "Не знаешь, в каком месте им плохо станет". Хотя, конечно, совсем избежать глючности рёбер при вращении, например, удаётся очень редко, как повезёт.
2 2 2
R_R]ASTS[
-= DoomGod =-
1376

Doom Rate: 5.73

Ссылка на пост №114 Отправлено: 15.07.07 06:22:41

вся карта хороша - но нехватает патронов (апокалипсицески)

А ты секреты и плазмаган искал? :x

все кривые поверхности (горы итд) - сделаны просто УЖАСНО - обидно...

Скажем так - заявление, что ВСЕ кривые поверхности сделаны ужасно это уже просто хамство. :wink: Я уверен, что смогу найти на карте хотя бы одну кривую поверхность, которая сделана хотя бы приемлемо, а не ужасно. :? Так что можешь засунуть свою галерею себе в одно место. :x

Господа - это работа истинного мастера.

Бесспорно. :o
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №115 Отправлено: 15.07.07 10:20:40
Shadowman
отличная работа очень понравился вад, хотя до меня не сразу дошло что там нужно в некоторых местах использовать прыжки, так что было очень непривычно
R_R]ASTS[-KLBK:
На сложности 2 или 3 карта проходится БЕЗ секретов и плазмагана. Никакого дефицита патронов не наблюдается. На UV разумеется придётся стрелять метче и слегка напрячься, чтобы хотя бы ПОПЫТАТЬСЯ найти секреты.

несколько неприятно в начале когда против толпы призраков с пистолетиком отбиваешься..а они гады ловкие и юркие. я на мапе не нашел ни одного секрета :oops2: но на UV прошел
1 1 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №116 Отправлено: 16.07.07 10:36:02
Играю, пока не прошел, видимо очень большой, с клеткой понравилось почти Дум3 :).
Видимо оченьбольшой уровень, всякие закаулки облажу, плазмаган случайно за картинкой нашел, чисто прыганул от кого-то, а там бац стеночки и нету и пушкО.
1 2 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №117 Отправлено: 16.07.07 18:28:39
когда я начинал тока проходить эту мапу, я по колличеству монстров решил что она не будет большой, там на УВ их 300 чтоль с небольшим..но ошибся..карта огромная, и тут каждый закоулок грамотно расставлен...нужно кучу терпения и усердия, хотя это вобще залог к успеху каждого маппера
1 1 2
Long]ASTS[
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 11 points
189

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +15
Ссылка на пост №118 Отправлено: 16.07.07 22:23:50
BETEPAH[iddqd]:
До конца еще не прошел, но дошел уже до двустволки. Каким-то чудом спас бойца с пилой. Толка от него конечно мало, но когда его убивают мне почему-то стает не по себе (кто-то меня точно посчитает психом ) я переигрываю...


блин,всё же я не одинок в таких вещах! играл, и делал то же самое!

вадник безусловно в коллекцию.. Спасибо, Shadowman!
1 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №119 Отправлено: 16.07.07 22:52:19
Long]ASTS[ - KLBK:
блин,всё же я не одинок в таких вещах! играл, и делал то же самое!

Однозначно не одинок! Я его в первый раз берёг сколько мог, а потом случайно грохнул :cry: (ну я уже говорил об этом, вроде...) :o .
Перепрошёл уже пять раз, а такое редко с какими вадами происходило, на моей памяти таких штук наверно не больше 10-12.
2 2 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №120 Отправлено: 17.07.07 07:11:42
Eternal:
Я его в первый раз берёг сколько мог, а потом случайно грохнул

А когда я играл, у меня выжил с ружьем, причем диспозиция такая - он в своей клетке, в противоположной остался адын найт, ну и я посередине :o Первым же выстрелом в найта он положил меня, так что в переигровке включился в добивание найта, дабы ускорить процесс, ибо ежесекундно рисковал получить с обеих сторон сразу. А когда открылся проход в "город" и там обозначились бычки, он довольно лекго дал себе съесть почти никого не покалечив, хоть я его и пытался прикрывать.
3 1
Страница 6 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке