Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №281 Отправлено: 11.06.12 20:37:20
Да я верю. А можешь попробовать в этой версии с начала уровня с помощью ноклипа туда добраться? Если проблема осталась, то это уже проблема гздума, скорее всего. Или в Compatibility Options что то не так может быть.
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №282 Отправлено: 11.06.12 20:41:29
Archi:
Сейвился? Версию GZ случаем не менял после сейва?

А разве можно загрузить сейв от другой версии?
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №283 Отправлено: 11.06.12 20:42:20
Thirteen:
А разве можно загрузить сейв от другой версии?

Если SVN сборка, то, вроде, иногда прокатывает.
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 684 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7516

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +829
Ссылка на пост №284 Отправлено: 11.06.12 20:53:01
Archi:
А можешь попробовать в этой версии с начала уровня с помощью ноклипа туда добраться?

Попробовал. Same shit. Ключ под платформой, а не на ней. Судя по всему - может быть, и впрямь что-то с compatibility options не так...
1 1 4
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 684 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7516

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +829
Ссылка на пост №285 Отправлено: 30.06.12 20:40:13
Снова прошёл Ч1, но теперь уже в Скуллтаге. Проблем с предметами на 3Д-полах не возникало, всё работает :)

Правда, поскольку у меня были настройки Dark, то в Андердарке практически не видел ничего, кроме освещённых мест с потолка и на полу (я уже про лабиринт не говорю, или про город проклятых...). Тем не менее, прошёл. Визуально на таких настройках выглядит зашибись :)

А, и да - в связке с Brutal Doom работает отлично :)
1 1 4
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №286 Отправлено: 01.07.12 12:07:02
[LeD]Jake Crusher:
А, и да - в связке с Brutal Doom работает отлично

Неожидал! Отличная новость, надо перепройти Ч1 :) и тоже кстати на скуллтаге, так как в прошлый раз я на гздуме проходил :)
2 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 684 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7516

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +829
Ссылка на пост №287 Отправлено: 03.07.12 15:48:05
Ёлки-палки, в обновлённой Гоззе ключ всё равно ПОД платформой, а не на ней...похоже, что Графа чуть-чуть не туда понесло...
1 1 4
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №288 Отправлено: 14.12.12 11:32:13
Thirteen:
А разве можно загрузить сейв от другой версии?
Обычно пишет "Не та версия", но иногда бывает. И иногда послу прохождения 1/10 карты вылетает.

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:

А я ваще сначала Cheogsh2 играл. А В этой части у тебя босс больше трепется чем во второй. :roll:
1 3
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №289 Отправлено: 10.06.13 11:06:23
Итак, я приступаю к прохождению ветки Cheogsh :) Я думаю это будет интересное прохождение, с новыми эмоциями.

<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/qiJfi7Z9pq0?feature=player_detailpage" frameborder="0"></iframe>
2 2
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №290 Отправлено: 11.06.13 07:53:25
Shadowman:
Кое-что по мелочи можно было бы улучшить, там декораций добавить или детализации, но я был вынужден спешить, так как скоро уезжаю отдыхать и вернусь только в начале августа


Чёрт, у меня и так в некоторых местах тормозит!
1 3
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №291 Отправлено: 11.06.13 09:44:38
И завершение!

<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dC2nIjicoDg?feature=player_detailpage" frameborder="0"></iframe>
2 2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №292 Отправлено: 21.07.20 18:44:31
[LeD]Jake Crusher пишет:
Ёлки-палки, в обновлённой Гоззе ключ всё равно ПОД платформой, а не на ней...похоже, что Графа чуть-чуть не туда понесло...

Вспоминая этот (и некоторые другие) косяки в серии Cheogsh (куда входят 3 вада), порой рука тянется к билдеру, чтобы причесать вады, поправить косяки и заодно добавить более современное диалоговое меню... и выложить на идгеймз обновленные версии.
Потом вспоминаешь, что начнешь причесывать одно - потянется другое...
Или захочется объединить все 3 вада в 1. Да, у них карты не удмф, а гздум формат (для первого ДБ), но по нынешним меркам это получается дум ин хексен с гз-лайтами...
Вот скажите, имеет ли эта некрофилия какой-то смысл? Или что ушло - то ушло...

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Klon, StasBFG[iddqd], Герр Смертоносец, VladGuardian, Dagamon, Kirov-13, D1m3, soldierDude
1 7 2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 684 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7516

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +829
Ссылка на пост №293 Отправлено: 21.07.20 21:07:52
Shadowman
Имеет. Поверьте, определённо имеет. И не только перечисленное вами.
1 1 4
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №294 Отправлено: 21.07.20 21:30:09
Shadowman
Хотел проголосовать за твой комментарий, но промахнулся и проголосвал против. Теперь не отменишь .-.
Я считаю воскрешать и обновлять достойные старые вады - это правильная затея, но конечно нужно стараться соблюдать меру, дабы не убить оригинал.
1 3 4
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №295 Отправлено: 21.07.20 21:42:57
[LeD]Jake Crusher пишет:
И не только перечисленное вами.

А что еще?
Dagamon пишет:
но конечно нужно стараться соблюдать меру, дабы не убить оригинал.

Вот это самое сложное.
Прежнего духа уже не воскресишь, исходное настроение не воспроизведешь, а потому механическое улучшение легко может убить дух вада :(
Потому лучше не улучшать, а править явные баги. А если улучшать - то самую малость.
Например, сейчас я бы заменил спрайты факелов на модельки со спавном огней (как в Инквизиторах). А вот спрайты деревьев оставил бы, ибо нормальных моделей, передающих ощущения именно оригинальных деревьев - нет и не предвидится.
Насчет монологов - я мог бы внедрить систему Инквизитора (игрок должен нажимать кнопку "Далее", когда прочитает текущее сообщение, чтобы продолжить диалог). Но насколько это сохранит дух вада?
Музыку, конечно, лучше сделать в огг.
И главный вопрос - нужно ли объединять все 3 вада в один? Делать как 3 эпизода - на выбор из стартового меню. Тогда полетят оригинальные титлпики и музыка, т.к. титлпик уже будет один (ну или титлмапа, если до нее дойдет). Атмосфера, к сожалению, от этого пострадает... Также полетят финальные титры каждого вада и музыка скорее всего...
1 7 2
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №296 Отправлено: 21.07.20 21:54:14
Shadowman пишет:
нужно ли объединять все 3 вада в один?

Это было бы довольно удобно и выгодно с точки зрения того, что все части чеогша смогут быть оценены всеми игроками, ибо какая-то часть из них может пропустить и незаинтересоваться остальными частями.

Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд:

Shadowman пишет:
Тогда полетят оригинальные титлпики и музыка, т.к. титлпик уже будет один (ну или титлмапа, если до нее дойдет)

Я думаю тут можно применить хитрое решение - сделать на уровне место, где можно было бы всё это дело оценить, как музей типо.
1 3 4
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 186 points
3104

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1149
Ссылка на пост №297 Отправлено: 21.07.20 23:21:18
Shadowman пишет:
Вот скажите, имеет ли эта некрофилия какой-то смысл? Или что ушло - то ушло...

Даёшь новых Чеогшей, хороших и разных! :)
2 1 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 164 points
1676

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +527
Ссылка на пост №298 Отправлено: 21.07.20 23:24:00
Shadowman
Даёшь ремастер Чеогша! :ha:

Ну а серьёзно - если нет сейчас в работе иных мегапроектов, то почему бы и не обновить классику? Всяко лучше, чем оставлять её музейным экспонатом.
1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №299 Отправлено: 22.07.20 00:38:50
Хрюк Злюкем пишет:
Даёшь новых Чеогшей, хороших и разных!

С тебя тогда вычитка англ. текста и правка перевода - ок? :o
Kirov-13 пишет:
если нет сейчас в работе иных мегапроектов, то почему бы и не обновить классику?

Ну как бэ Ascension еще не завершен полностью (хотя сейчас маппинг за Биг Мемкой), да и еще кое-что намечено, о чем пока не буду распространяться... Но в качестве отдыха от РПГ-проектов может и займусь ремастерингом серии Ч.
Вот, сегодня за вечер перенес Cheogsh полностью в вид PK3-архива, заодно заменил музыку на огг-версии, а также трек на титлпике и картинку финального неба (оно все же смотрелось безобразно в оригинале):
Скрытый текст:


Декорэйт по хорошему надо править под современные стандарты, а также пройтись по скриптам (не говоря уже о злополучном ключе на платформе...) Но это на очереди.
Вот как делать эпизоды - я пока не знаю совсем, придется разбираться.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Kirov-13
1 7 2
Герр Смертоносец
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 63 points
877

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +785
Ссылка на пост №300 Отправлено: 22.07.20 00:58:43
Shadowman пишет:
Вот скажите, имеет ли эта некрофилия какой-то смысл? Или что ушло - то ушло...

Сходи в музей, где картины висят. Или по памятникам архитектуры типа Екатерининского дворца. Внимательно присмотрись даже не к самим объектам, а к работе реставраторов. Нужно как следует проникнуться мышлением реставратора, у которых как у врачей - не навреди, которые восстанавливая объект даже из совсем убитого состояния до последнего стремятся добавлять минимум отсебятины. Врагов человечества тоже посмотри, для контраста.

Вот примерно то же самое должно быть и при ремастеринге старых вадов.
2
Страница 15 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке