Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Пред.  1, 2, 3 ... 72, 73, 74, 75, 76, 77  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестированияОтветить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №1441 Отправлено: 18.03.16 01:24:24
У меня GTX 550 Ti, но почему-то тормозила даже на минималках, обновил видео-драйвер, вроде стало получше, но местами всё-равно очень тормозило.
1 2 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №1442 Отправлено: 18.03.16 01:35:18
Kashtanka
Та я о твоем уровне FPS, а не о железе...
50-60 это уже уровень комфортной игры.
Правда, очень многое будет зависеть от количества монстров в кадре.
(как и всегда, одни лишь спрайты не способны сильно усугублять ситуацию)

BL@CK DE@TH:
У меня GTX 550 Ti, но почему-то тормозила даже на минималках, обновил видео-драйвер, вроде стало получше, но местами всё-равно очень тормозило.

Конечно, тут можно и систему посоветовать переустановить, но это свинский совет.
Но у себя я именно так и делаю, в подобных критических случаях.
Во-первых, для очистки совести.
Во-вторых, не всегда удается докопаться до причины, даже после долгого копания в настройках драйвера. ("Панель управления NVidia")
Хотя вот недавно столкнулся с глупейшей штукой (!) одна инди-игруха по каким-то мистическим причинам запускалась не в режиме "Дискретной карты", а на интегрированной... со всеми вытекающими (белыми плоскостями вместо текстур, тормозами жуткими)
4 10 23
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1443 Отправлено: 18.03.16 01:47:58
VladGuardian:
50-60 это уже уровень комфортной игры.

Возможно мне так комфортно только в этой Альфе. D: А там надо смотреть.
Кстати на Vista 64bit пошло всё нормально. Ещё заметил что лучше ставить дум4 на отдельный
не задействованный быстрющий жёсткий диск, так как подгрузка с него тотальная.
1 1
SLON
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 42 points
298

Doom Rate: 0.54

Posts quality: +411
Ссылка на пост №1444 Отправлено: 18.03.16 01:57:21
VladGuardian:
Хотя вот недавно столкнулся с глупейшей штукой (!) одна инди-игруха по каким-то мистическим причинам запускалась не в режиме "Дискретной карты", а на интегрированной... со всеми вытекающими (белыми плоскостями вместо текстур, тормозами жуткими)

Это довольно часто-таки встречается. Особенно в старых играх. Такие игры почему-то не видят нормальную видюху, и запускаются на интегрированной (NFS: Most Wanted в их числе). Я так в своё время долго ломал моск, почему Necrovision 2 с такой наиубогой графой и тормозами идёт, пока не понял, в чём суть.
Их можно только принудительно на нужную видюху переключить, добавив игру в её настройки.
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2

Posts quality: +274
Ссылка на пост №1445 Отправлено: 18.03.16 04:05:08
Kashtanka
Да, для нынешних игр нужна 64битная ос, так как на 32х битах не задействовать больше 4х гигов оперативки например. А у дум бета в минимальных требованиях 8гигов озу.
1 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №1446 Отправлено: 20.03.16 12:46:45
На Doomworld , опубликовали новый скриншот , демонстрирующий кастомизацию брони и оружия в сетевой игре :
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 163 points
1477

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +317
Ссылка на пост №1447 Отправлено: 20.03.16 13:02:27
Больно пластилиново... =\
5 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №1448 Отправлено: 20.03.16 13:02:44
Uroboros:
На Doomworld , опубликовали новый скриншот , демонстрирующий кастомизацию брони и оружия в сетевой игре :

Монстрам тоже можно будет одевать броню?

P.S. Здесь Барон Ада очень похож на оригинального.
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №1449 Отправлено: 20.03.16 13:24:18
Uroboros
Фигурки морпехов в таком виде кажутся в некоторой степени игрушечными. Может, освещение таким получилось... выглядит как-то даже в духе "Чаппи".

BL@CK DE@TH:
Здесь Барон Ада очень похож на оригинального.

Вот, кстати, да. Действительно похож.
1 1 4
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 180 points
3110

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1156
Ссылка на пост №1450 Отправлено: 20.03.16 13:33:14
Меня больше заляпанное оружие смущает. Лучше б сделали опциональные скины под классику/D3/D64.
2 1 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №1451 Отправлено: 20.03.16 13:44:25
[LeD]Jake Crusher
Да тут по большой части , еще играет роль , те де цвета костюмов и дизайн шлема ... Левый ,, боец " немного похож на классического импа из-за шипов ( возможно , что это скин из Демонического пака ) . Ну и ,, расцветка " минигана .... Мода
BaronOfMeme
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 pointsМодератор форума
379

Doom Rate: 1.14

Posts quality: +147
Ссылка на пост №1452 Отправлено: 20.03.16 14:10:21
Uroboros:
Левый ,, боец " немного похож на классического импа из-за шипов

А правый похож на Бамблби.
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №1453 Отправлено: 20.03.16 14:26:17
Uroboros:
Да тут по большой части , еще играет роль , те де цвета костюмов и дизайн шлема ... Левый ,, боец " немного похож на классического импа из-за шипов ( возможно , что это скин из Демонического пака ) . Ну и ,, расцветка " минигана .... Мода

Напомнило гайверов:

1 2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №1454 Отправлено: 20.03.16 15:56:51
Uroboros
У дробовика видок с альфы то остался.

BL@CK DE@TH
:x
А барон выглядит круто, что и не говори.

[LeD]Jake Crusher:
Фигурки морпехов в таком виде кажутся в некоторой степени игрушечными. Может, освещение таким получилось...

Мне тоже так показалось)) Пластмассовая броня такая))

Добавлено спустя 48 минут 9 секунд:

Менкубус кстати, здесь уже выглядит по лучше. А беременный живот можно даже убрать полностью.
2 2
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2

Posts quality: +274
Ссылка на пост №1455 Отправлено: 20.03.16 21:11:56
Я думаю, что монстры просто монстры из сингла, смотреть надо только на модльки игроков.
Вообще - cs:go во всей красе, с разводом лохов на наклейки для оружия за весьма серьезный нал.
Кому-то это нравится. Ну и пусть, лишь бы на игровой процесс это не влияло.
1 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №1456 Отправлено: 20.03.16 21:44:10
BETEPAH[iddqd]:
У дробовика видок с альфы то остался.


Похоже , что его внешний вид будет разнится из-за используемых модулей , что неплохо .

totktonada:
Я думаю, что монстры просто монстры из сингла

Вообще - скриншот из SnapMap , что ничего особо не меняет .
Ничего против этой вырвиглазной брони не имею и не буду иметь , если она не будет давать особых преимуществ - по типу ,, + 500 к патронам и регенерации за ношение фиолетовой брони за которую вы должны заплатить 490 рублей " .
К слову - в альфе была менюшка с частями брони ... Она к синглу относилась ?
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2

Posts quality: +274
Ссылка на пост №1457 Отправлено: 21.03.16 18:46:11
https://www.youtube.com/watch?v=Hr_df-GlX0E
Больше всего заинтересовал режим с черепами. Напоминает head hunter из q1 и greed из unreal tournament 3. Только я не совсем понял, эти черепа ещё надо куда-то донести, на алтарь дьявола, или просто подобрать? Первый вариант был бы круче, особенно если можно гопстопнуть лузера, несущего вязанку черепов и отобрать их у него.
https://m.youtube.com/watch?v=GxrpyOBe8zU
http://sht-rajvo.narod.ru/head_h.htm
1 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №1458 Отправлено: 21.03.16 19:17:04
totktonada Описание режимов игры :


Жатва душ: главная цель данного режима — не только убийство противников, но и сбор их душ, за которые начисляются очки. При убийстве врага на месте его гибели ненадолго остается руна демона и душа, однако ее сбор может предотвратить товарищ убитого. Если убийство совершает демон, то в таком случае душ остается две. В случае убийства демона душ выпадает 5, а роль монстра переходит к убийце. Побеждает команда с большим количеством очков.

Салки: собственно говоря — это те же салки, что и в жизни только в Аду. При попадании по противнику его можно заморозить. Разморозить осаленного игрока могут члены его команды встав рядом на несколько секунд. Также интересной деталью является то, что замороженные враги скользят и это значит, что противников можно будет транспортировать в удаленные места, чтобы спасти его уже было нельзя. Побеждает команда, которая сумеет заморозить всех противников.

Тропа войны: командам предстоит установить контроль над точкой, движущейся по намеченному маршруту. Пикантности прибавляет то, что одновременно с ней на противополножном конце карты в движение приходит и руна демона. За контроль на точкой игроки получают очки, побеждает команда набравшая оговоренное количество очков первой.

Превосходство: карты в режиме превосходства содержат три удаленных друг от друга неподвижных точек, за удержание которых команды получают очки. Во время сражений руна демона появляется в случайных местах арены. Как и в прочих режимах, демоны гораздо сильнее простых солдат, поэтому сбор руны может решить исход битвы. Побеждает команда набравшая оговоренное количество очков первой.

Командный бой: самый простой, но не самый легкий режим, где команды могут сразиться без каких-либо ограничений и условностей. Игроки могут выбрать боевую выкладку, поменять характеристики своего бойца или стать демоном, подняв соответствующую руну по ходу игры. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда.

Клановая война: еще один классический режим, где две команды играют на выбывание, а побеждает та команда, которой удалось полностью истребить команду противника. На карте нет никаких бонусов, у игроков нет возможности восстанавливать свою броню и здоровье. Демонов в этом режиме игры тоже нет. Смерть окончательна и бесповоротна, так как респаун не предусмотрен.
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2

Posts quality: +274
Ссылка на пост №1459 Отправлено: 21.03.16 20:07:59
Uroboros
Uroboros:
При убийстве врага на месте его гибели ненадолго остается руна демона и душа

Точно? На видео видно только души, плюс тогда будет одна сплошная вакханалия из демонов.


Очень не хватает ctf и нормального dm.
1 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 84 points
1056

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +390
Ссылка на пост №1460 Отправлено: 21.03.16 20:16:03
totktonada:
Точно? На видео видно только души, плюс тогда будет одна сплошная вакханалия из демонов.

Поправка [ Первый источник забыл про это упомянуть ..] : На месте гибели первого игрока появляется руна демона — и действие этого усиления не ограничено по времени.
Страница 73 из 77Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 72, 73, 74, 75, 76, 77  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования