Довелось найти сносно портированную версию этой игры на персоналку. Приставочная конверсия отличается от оригинала во всех отношениях и довольно сильно. Каждый уровень выполнен со свойственным только ему стилем, карты продуманы и отлично играются. Игра напичкана секретами под завязку, нужно только не лениться их искать, благо возможности персонажа для этого увеличиваются прапорционально найденным тайникам. Все уровни в игре всегда доступны для сколько угодно раз их пройти, плюс почти в каждом есть места, ранее недоступные из-за ограничений действий игрока. Найденные или отобранные у боссов артефакты позволяют выше прыгать, парить, плавно опускаясь, не погибать сразу в агрессивных средах и под водой и наконец левитировать. Для особо старательных припасена возможность высоко выпрыгивать из воды и вообще летать, махая крыльями. Вкупе с приличным визуальным рядом эту игру можно смело назвать хитом своего жанра, каждый уважающий себя игроман непременно должен ее иметь в своей коллекции. Так что милости прошу, играйте и восхищайтесь, тому, как раньше делали игры.
О помню-помню. К сожалению у меня из детства неприятные воспоминания о ней, но это я думаю потому ,что джойстики и шутеры это то что никогда не будет сочетаться.
BeeWen Кстати, там появилась новая бета, правда, сделанная не Кайзером, а некто Ryan. Что нового:
*более аккуратные прыжки; *самонаводящиеся проджектайлы не целятся в объекты на карте с тэгом hidden; *перекрестье прицела не показывается, если оружие опущено/поднимается/за поясом; *исправленный экран мира игры для широкоформатных мониторов;
[LeD]Jake Crusher Отрадно, что еще занимаются доработками этого проекта. Главное, чтобы лишнего не наприкручивали. Все таки даже мауслук очень упрощает игру.
Я вообще мало представляю как на джойстиках можно играть в шутер..
Можно, уж поверь мне. Не так удобно, как на клавиатуре с мышью, но насколько я знаю, на консолях последнего поколения есть поддержка клавиатуры и мыши. Возвращаясь к контроллерам - играл лично на PS1 & Dreamcast в шутеры с джойстиком. Поначалу было чуть неудобно, но через минут 10 освоился.
Это примерно как пользоваться телефоном в узких кожанных перчатках.
При этом надо понимать, что реально использовать можно будет только дивайс с физическими кнопками, потому что сенсорный экран реагировать не будет. Что, учитывая отсутствие таковых на современных коммуникаторах снижает смысл действа до нуля.
На джойстике играть в шутер можно только если автоприцел есть хотябы по вертикали.
Ну в том же Duke Nukem: Total Meltdown & Quake 2 на PS1 автоприцела не припоминаю. Пришлось целиться вверх/вниз шифтами на контроллере, что в самом начале показалось неудобным, но через минут 10 удалось освоиться. В Alien Trilogy пришлось аж 2 кнопки использовать для поднятия/опуская прицела. Что уж про Alien Resurrection говорить? Без Dual Shock'а туда лучше не лезть.
Zveraboy:
Но как по мне обычная клавиатура с мышью куда более удобней.
Опять-таки, нынешние консоли это поддерживают. Правда, WiiU - вряд ли
Короче игра рубит мне комп - не знаю почему, комп просто тухнет.
Жаль. Раз такие чудеса, нет ли возможности запустить игру на ХР?
Zveraboy Ты не застал время, когда персональные компьютеры были доступны дома далеко не каждому ввиду их цены и умения на них работать. Поэтому для игр шли консоли, сначала 8-ми битные Дендики, позже уже более серьезные системы. Ну и игры тоже на месте не стояли, соответственно. Помню, в 3-й Квейк на Дримкасте резались на сплитскрине, никто не жаловался на управление. К слову, не нужно подначивать к полемике ПК VS консоли, ничего нового мы тут не увидим.
Exhumed - редкий случай, когда консольный порт в разы лучше оригинала. И даже с джойстика игра управлялась вполне пристойно. Я привык минут через 10. Прошел полностью несколько раз. Порадовала система артефактов, без которых нельзя пройти дальше, когда я был моложе, долгое время не мог понять, почему определенный момент я вообще не могу пройти. Отдельная тема - сбор куколок-лиц разработчиков. Вот уж секреты так секреты. Без небольшой книжечки с кодами, вряд ли бы мог найти многие из них. Собрал все, открыл два чит-режима, но так не смог открыть две бонус-игры, которые обещали за их сбор. После этого разочарования, интерес к игре как то поубавился. Наиболее запомнились женщины-кошки (Баст оригинальное название вроде как), и летучие осы-комары-хз кто они там. У последних были довольно забавные звуки, я их окрестил детской кличкой "Пикси". С удовольствием поиграл бы в ТС от Кайзера, помню его, когда еще был нубом на этом форуме.
Консольная версия и есть оригинал: вначале вышла Saturn-версия, затем PC, и уже после - PS1. Причём у PS1-варианта были дополнительные доработки, вроде добавленной архитектуры и подправленного геймплея.
Виноват, недоглядел. Я лично забыл упомянуть, что писал про PSX версию. Наверное, оба мы согласимся, что она была наиболее интересной и играбельной. Про версию на Saturn, к сожалению, ничего не могу сказать, не пробовал, а ПК-версия показалась более скучной, наверное, меня разбаловал геймплей psx версии. Кайзер работал именно над конверсией psx версии?
Помню помню, как убивал время на нахождения всех секретов и долгое время не мог найти все. Слава богу успел до появления у меня инета у меня найти все. Полёт который даётся кажется за 21 статуэтку больше выглядит как прыжки от воздуха и из-за этого некоторые места в игре становятся непроходимыми. Ещё по началу помню долго привыкал к инверсии по вертикали в момент прицеливания и изменить её нельзя было эх. Надо будет затестить эту версию.
Прошёл эту версию со всеми секретами. Вот результат багов ну или недоделок:
Скрытый текст:
дракон плавает в каменном полу а не в лаве булькает.
куски от горшков на многих(думаю на всех) картах не исчезают при падении на наклонные поверхности, а если касаются потолка под углом то вообще к нему прилипают.
врата(забыл как их обзывают) при прохождении: 1) исчезают и не появляются больше, на соньке появлялись через некоторое время, 2) на соньке они заряжали последнее оружие под завязку а тут нет.
бедриллы(осы) в наглую залетают под воду и летают как не в чём не бывало.
после прослушивания до конца диалога фараона здоровье не пополняется под завязку, на соньке пополняли.
кису поставили в кисе и они застряли)))
после победы над финальным боссом заходя на карту по второму кругу(за статуэткой) босс снова появляется, на соньке не появляется после его уничтожения.
карта забавно сделана, когда её подбираешь в уровне. Начинает показывать все объекты, в том числе и куски от монстров)))