Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
HontE Remastered (v1.0g) Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - Мегавады и уровни - HontE Remastered (v1.0g)Ответить
АвторСообщение
UsernameAK
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 30 points
100

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +1
Ссылка на пост №201 Отправлено: 07.05.17 18:11:30
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Дело в том, что кто рисовал свитчи и книжные полки (книжных полок, например дофига везде)

у меня полки нормально без него отображаются. наверное потому что версия DHTP старая у меня. свичи немного криво на MAP03 (у одного свича отображается оригинальная текстура в нажатом состоянии)

Добавлено спустя 15 минут 4 секунды:

+Ku6EPyXOBEPTKA+
слушай, тут есть идея, сделай так: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=56318
правда для этого нужны карты освещенности (brightmaps) для разных мест
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 119 points
1321

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +245
Ссылка на пост №202 Отправлено: 07.05.17 19:28:57
UsernameAK :
наверное потому что версия DHTP старая у меня

Возможно. Честно говоря я не следил за обновлениями. А это точно Alt DHTP, а не оригинальный ZDoom DHTP (они абсолютно отличаются). Вот почему свитчи стали другими - это странно. Вообще насколько я помню, там каких-то текстур не хватало, а какие-то были неправильными (накладывались не в том месте, где надо). А так, сейчас я вовсе отказался от DHTP, использую ресайз большой и через решейд увеличиваю резкость. Патч наверно удалю, чтобы не вводил в заблуждение. Полки отображались не правильно в 1.2 вроде точно (там книги уезжали вверх и торчали кажись). Патч возвращал пропорции.

А да. По поводу брайтмапов. Нет, я кажется догадываюсь как это сделано. Там просто создают новую текстуру (используя старый патч) и делают брайтмап в виде прорезей окон. Я не использую новые текстуры, поэтому такой вариант отпадает. К тому же, делать придётся огромную кучу таких текстур и они будут жёстко закреплены на поверхности. На МАР15 есть пример, где такой способ 100% не подходит (секретка с Чайнганом).
2 1 4
UsernameAK
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 30 points
100

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +1
Ссылка на пост №203 Отправлено: 07.05.17 19:58:36
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Там просто создают новую текстуру (используя старый патч) и делают брайтмап в виде прорезей окон.

именно так (пример мой)

Добавлено спустя 1 час 2 минуты:

Кек, попробовал в софтварном рендере. Работает все, но с дикими гличами (в некоторых местах инвертированы цвета) и все какое то недостаточно светлое. А еще вода (в FOGZ чёрная, в обычном темная и почти прозрачная)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 119 points
1321

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +245
Ссылка на пост №204 Отправлено: 08.05.17 14:14:51
UsernameAK :

Кек, попробовал в софтварном рендере. Работает все, но с дикими гличами (в некоторых местах инвертированы цвета) и все какое то недостаточно светлое. А еще вода (в FOGZ чёрная, в обычном темная и почти прозрачная)

Это беда этой фитчи. В софтваре свет совершенно не пытается ложиться на наклонные поверхности и 3д полы (хотя поддержка их в Software давным давно была введена). Из-за этого возникает куча подобных глитчей. Поэтому я такой вариант запуска тоже не рассматриваю. Всё же если создавать полноценный Software аля OpenGL, то лучше делать это целиком и полностью. Однако у меня сомнения, что даже к 4-ому GZDoom что-то измениться, как и с shadowmap-ами.

И да... я проверил для альтернативногро DHTP патч (версия 1.2)... странно, но всё работает нормально.

EDIT: Перепроверил на 1.3, действительно всё те же проблемы без патча. Но патч почему-то не исправляет их! Без понятия почему...
2 1 4
CWolf
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 25 points
825

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +63
Ссылка на пост №205 Отправлено: 08.05.17 16:51:04
Icon of Sin :
все нормальные люди уже перешли на новые версии


Все, или те у кого видеокарта сие позволяет? Прежде чем писать что-либо следует лучше думать о затрагиваемых категориях людей и предметов.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): [D2D]_Revenant, D1m3, Ыых, DOOMGABR
3
UsernameAK
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 30 points
100

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +1
Ссылка на пост №206 Отправлено: 08.05.17 20:13:45
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
EDIT: Перепроверил на 1.3, действительно всё те же проблемы без патча. Но патч почему-то не исправляет их! Без понятия почему...

порядок загрузки вадов?

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:

CWolf :
Все, или те у кого видеокарта сие позволяет?

Он уже давно снизил минимум до GL 2.0 (shadowmap'ы, которые добавили в 3.0.0, работают только с 4.2, ну и так норм)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): [D2D]_Revenant
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 119 points
1321

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +245
Ссылка на пост №207 Отправлено: 08.05.17 20:36:20
UsernameAK :
порядок загрузки вадов?

Порядок я описал ещё давно. Обязательно после основного пака, так как имена файлов запускаются и заменяются в порядке запуска. Впрочем и даже если до запускать, то будет тоже самое.
UsernameAK :
Он уже давно снизил минимум до GL 2.0 (shadowmap'ы, которые добавили в 3.0.0, работают только с 4.2, ну и так норм)

Не совсем. Я так понимаю, что при запуске, GZDoom сам определяет какой OpenGL использовать 3.0 или 2.0 (если первый не поддерживается).
2 1 4
UsernameAK
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 30 points
100

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +1
Ссылка на пост №208 Отправлено: 09.05.17 20:28:41

Баг, рокетджампом можно перепрыгнуть здесь на MAP11. В оригинале нельзя
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 119 points
1321

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +245
Ссылка на пост №209 Отправлено: 09.05.17 20:41:37
UsernameAK :
Баг, рокетджампом можно перепрыгнуть здесь на MAP11. В оригинале нельзя

Это не баг. У меня много отступов от оригинала, хоть и старался сохранить как можно больше. К слову, аналогичным рокетджампом можно перепрыгнуть и дальше по курсу (ну или попытаться с кольца напротив... лично у меня реально получилось). В оригинале перегородка между сектором с какосами и участком с жижей и элементалем, довольно низкая(там даже не так много хп потерять можно). К тому же рокетджампы никогда не были багами, а фитча которую подметили игроки, и о которой плохо думали разработчики, когда давали отталкивание от собственных снарядов игроку. Да и потом, есть места где можно даже обойти двери с ключами. Воспользовавшись небольшой хитростью, можно не идти в синюю дверь вовсе.

А вот действительно баг я уже нашёл, на 4-ой карте не удивляйтесь отсутствию части воды в месте с пинки. Я не хотел писать об этом, чтобы как можно больше народу этого не заметило, но раз уж так поехали, то сообщить всё же решился.

К слову... ну ребят, ну может всёж прочитаете?
Скрытый текст:


Дабы не засорять тему, все вопросы и репорты отправлять мне в ЛС или сюда
Тема создана только для деления впечатлениями о ваде.

2 1 4
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 119 points
1321

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +245
Ссылка на пост №210 Отправлено: 14.05.17 22:33:44
Ещё одно обновление. Изменений мало но они есть (подробнее будет в чейнжлоге, но пока он ещё не написан). Исправил крупный баг. Буду смотреть дальше. Попробую записать что-то, но загадывать не буду. Сейчас у меня довольно тяжкий период в ИРЛ настал, так что трудно что-либо делать.
2 1 4
Страница 11 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - Мегавады и уровни - HontE Remastered (v1.0g)