Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
SAM
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 1 points
199

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +17
Ссылка на пост №761 Отправлено: 09.09.16 09:08:45
MaxED:

SAM :
дело в том что когда я нажимаю "update" то билдер тупо вылетает
Он не вылетает, он запускает Updater.exe и штатно завершается.

SAM :
у меня проблемка с апгрейтом
Я не знаю, почему у Вас код в Builder.exe, проверяющий наличие апдейта, работает, а практически аналогичный код в Updater.exe, скачивающий архив с апдейтом, не работает.
Возможные решения:
1. Проверьте, не блокирует ли Updater.exe анртивирус/файервол.
2. Скачайте и установите обновление вручную.
3. Отключите проверку обновлений в Настройках.


Все проверил, не блокирует ни кто, сам Updater.exe появляется но на короткое время, как будто обнова прошла но очень быстро. Спасибо за помощь в решении проблемы буду думать дальше))
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 116 points
1174

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +765
Ссылка на пост №762 Отправлено: 09.09.16 11:54:32
MaxED

благодарю :)
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №763 Отправлено: 09.09.16 18:22:59
У меня какая-то фигня на карте происходит время от времени. Вот один пример:
1. Открываем карту в Doom: Doom2 (Doom Format).
2. Жмём на вертекс 1106 правой кнопкой мыши и двигаем его на 16 юнитов направо чтобы он слился со стеной. (http://i.imgur.com/TIwT8Vb.png)
3. Получаем двухстороннюю стену где должна быть односторонняя и незакрытые сектора в придачу.

Уже несколько раз похожие случаи были. Обычно проблемы удаётся обойти с помощью шаманства типа дорисовывания ещё одной бесполезной линии или объединения иным способом. При этом проверка на ошибки не находит ничего, связанного со структурой уровня. Надеюсь получиться разобраться, у меня такое раньше и в других картах случалось вроде.

Добавлено спустя 6 минут 29 секунд:

Иногда кажется что это связано с объединёнными секторами, которые используются для типа-трёхмерных мостов например.

Добавлено спустя 22 часа 40 минут 40 секунд:

Вот кстати опечатка в том же конфиге: http://i.imgur.com/SNZTvbZ.png
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №764 Отправлено: 11.09.16 00:11:34
Исправлено.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №765 Отправлено: 14.09.16 21:24:25
Найс. Ещё есть фича-реквест... Можно было бы интегрировать в редактор wadspy или написать что-то в таком же роде. Это утилита, которая показывает всякую полезную статистику по уровню: http://i.imgur.com/6YONsgO.png Очень полезно когда надо поразмыслить над балансом и т. д.
1 2 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №766 Отправлено: 14.09.16 21:48:25
Ну это без проблем можно сделать плагином (как Statistics раньше), в сам редактор это пихать нет необходимости.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №767 Отправлено: 18.09.16 18:12:44
Так, а я опять с незакрытыми секторами. Вот уровень: [removed]
Правой кнопкой перетаскиваю вертекс 253 вот так и получаю что-то не то.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №768 Отправлено: 19.09.16 02:51:55
Исправлено.
1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 116 points
1174

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +765
Ссылка на пост №769 Отправлено: 26.09.16 01:07:53
Просьба добавить функцию в Controls "Toggle Block Sound" этот флаг часто юзается, как и l/u-unpegged
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №770 Отправлено: 26.09.16 01:18:06
А какой толк от этого флага в 3D-режиме?
2 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №771 Отправлено: 26.09.16 11:24:33
DOOMGABR:
Просьба добавить функцию в Controls "Toggle Block Sound"
Для этого есть отдельный режим (Sound Propagation mode).

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, DOOMGABR
1
RastaManGames
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 58 points
1232

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +553
Ссылка на пост №772 Отправлено: 28.09.16 04:45:03
Можно ли сделать фичу, чтобы редактор смотрел в SNDINFO и для фоновых звуков мог отображать радиус для них?
Ну, как он отображает радиус для динамического освещения.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №773 Отправлено: 28.09.16 10:43:33
Формулу перевода радиуса звука в единицы карты не подкинете?..

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
RastaManGames
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 58 points
1232

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +553
Ссылка на пост №774 Отправлено: 28.09.16 14:15:03
Не знаю, честно.
Как у динамического освещения показывается радиус? Вроде он указывается в юнитах.
Можно вот наподобие такого провернуть со звуком только.

Кстати, можно ещё попробовать сделать режим заполнения текстурой, скажем, как "Fit" в Source Engine, при котором размеры текстуры подгоняются ровно по размеру линии/сектора. Это нужно, скажем, если есть текстура стекла в высоком разрешении и нужно её ровно вписать в небольшой прямоугольный оконный проём.
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №775 Отправлено: 28.09.16 14:30:01
MaxED:
Формулу перевода радиуса звука в единицы карты не подкинете?..

Подкинем: http://pastebin.com/hRwfvXzZ
Тип роллоффа в SNDINFO $rolloff soundname <type>
Attenuation это флоат, на который умножается расстояние до актора.
Вообще, вроде, там есть статично min и max расстояние от источника.

То есть формула перевода радиуса звука, если тебе нужен только максимальный и минимальный, это mindist/atten и maxdist/atten.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, alekv
2 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №776 Отправлено: 28.09.16 17:05:39
RastaManGames:
Кстати, можно ещё попробовать сделать режим заполнения текстурой, скажем, как "Fit" в Source Engine, при котором размеры текстуры подгоняются ровно по размеру линии/сектора.
Уже сделано. Действие "Fit textures" (Ctrl-Alt-A) в 3Д режиме.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
RastaManGames
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 58 points
1232

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +553
Ссылка на пост №777 Отправлено: 29.09.16 13:24:11
Кстати, а работа с Z-Mapping'ом осталась такой же ручной или появилось что-то вроде аналога Displacement'а как в Valve Hammer Editor 4.5?
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №778 Отправлено: 29.09.16 14:23:07
Осталась такой же ручной.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №779 Отправлено: 29.09.16 21:20:51
MaxED
Здравствуйте! А можно попросить что-то сделать с такого рода ошибками?
Скрытый текст:

***********SYSTEM INFO***********
OS: Microsoft Windows 7 Максимальная
GPU: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
GZDB: R2713

********EXCEPTION DETAILS********
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)
в SlimDX.Result.Throw[T](Object dataKey, Object dataValue)
в SlimDX.Result.Record[T](Int32 hr, Boolean failed, Object dataKey, Object dataValue)
в SlimDX.Direct3D9.Device.BeginScene()
в CodeImp.DoomBuilder.Rendering.D3DDevice.StartRendering(Boolean clear, Color4 backcolor, Surface target, Surface depthbuffer) в x:\Source\Core\Rendering\D3DDevice.cs:строка 441
в CodeImp.DoomBuilder.Rendering.Renderer2D.Present() в x:\Source\Core\Rendering\Renderer2D.cs:строка 185
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.ThingsMode.OnRedrawDisplay() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\ClassicModes\ThingsMode.cs:строка 325
в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.RedrawDisplay() в x:\Source\Core\Windows\MainForm.cs:строка 1006
в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.redrawtimer_Tick(Object sender, EventArgs e) в x:\Source\Core\Windows\MainForm.cs:строка 1072
в System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
в System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


В данном случае ошибка выскочила из-за того что я забыл в декорейте в анонимной функции дописать } закрывающую скобку..

Я конечно понимаю что я сам забыл, но эта ошибка уже просто выводит из себя, подобный краш редактора в последних версиях чуть ли не по любому поводу.. То скобку забыл поставить, крашится, в модельдефе текстуру не правильную указал, крашится, забыл просто где-то что-то поставить в декорейте, крашится, иногда даже просто жму Q что бы перейти в 3д режим, черный экран, и виснет намертво.. все по памяти не вспомню, но реально уже накипело просто) Ладно если б оно просто вылетело и все.. дак оно вылетает так что всю карту херит, приходится восстанавливать мин 10 назад сохраненую версию.
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №780 Отправлено: 29.09.16 21:39:43
Очень странно, что Invalid call от декора... Это с отрисовкой что-то. Возможно с дровами.
2 2 1
Страница 39 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3