Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №721 Отправлено: 04.08.16 11:44:54
alekv:
MaxED
Здравствуйте, нашел баг в 2д режиме создал 1 большой сектор, высота 0, выставил ему "Instant death", внутри создал еще 1 простой сектор по меньше, выставил ему высоту больше 0. После мне надо было его переместить, я выделил его, переместил куда надо, и его высота сбросилась на 0.. и выставился актион instant death, очень досадный баг. GZDB последней версии.

Я так понимаю у меня одного такой баг?
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №722 Отправлено: 04.08.16 17:44:09
UsernameAK:
Скрытый текст при запуске
У Вас не установлен/повреждён .net framework 3.5. Попробуйте его установить / починить.
alekv:
Я так понимаю у меня одного такой баг?
Да, Вы такой один.
Баг в коде перемещения элементов карты, позаимствованном мной из Slade3. Если хотите его побороть - создавайте баг репорт для Slade 3.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №723 Отправлено: 04.08.16 18:06:11
MaxED:
Да, Вы такой один.
Баг в коде перемещения элементов карты, позаимствованном мной из Slade3. Если хотите его побороть - создавайте баг репорт для Slade 3.

А код перемещения теперь всегда будет слейдовским? Или все же вы напишите нормальный свой? Может проще подождать ваш код..?

И если отправлять баг репорт, как мне показать эту ошибку если она только у меня? Просто запостить тестовую карту? Честно не понимаю как это может быть только у меня..

Да, и с этим багом довольно сложно использовать префабы секторов.. высота секторов в префабах тоже сбрасывается на 0
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №724 Отправлено: 04.08.16 21:04:56
alekv:
А код перемещения теперь всегда будет слейдовским?
1. Пока кто-нибудь из вас не займётся написанием чего-то лучше - да, будет слегка модифицированной копией Слейдовского.
2. Вы так говорите, будто в моём коде не бывает багов.
3. Мне лично это удобно, т.к. есть на кого свалить исправление багов :)

alekv:
И если отправлять баг репорт, как мне показать эту ошибку если она только у меня?

Запостите здесь тестовую карту и напишите, как воспроизвести Ваш баг, а дальше посмотрим...
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №725 Отправлено: 04.08.16 23:09:16
MaxED
Такс, я кажется понял почему такое только у меня, но как это исправить не знаю)
Я только что создал тест карту.. сделал все что можно и нельзя.. баг не появился. Но когда редактирую именно свою игру, там баг есть (в игре я использую свою конфигурацию гздб) возможно в ней причина, но что там отвечает за перемещения сектора?
На всякий случай текст из моего конфига из папки Configuration/GZDoom_AdventuresUDMF.cfg
В нем всего-то удалены не нужные doom thing и добавлена моя include("includes\\Adventures_things.cfg");
Скрытый текст:

/*************************************************************\
  Doom Builder 2 Game Configuration for ZDoom-compatible port
\*************************************************************/

// This is required to prevent accidental use of a different configuration
type = "Doom Builder 2 Game Configuration";

// This is the title to show for this game
game = "GZDoom: Adventures (UDMF)";

// This is the simplified game engine/sourceport name
engine = "gzdoom";

// Should this configuration be initially available?
enabledbydefault = true;

// *******************************************************
// *                                                     *
// *   Note: all the elements that could be factorized   *
// *   because they were common to ZDoom, GZDoom and     *
// *   Zandronum have been moved to ZDoom_common.cfg.     *
// *                                                   
*
// *******************************************************

// STANDARD ZDOOM SETTINGS
// Settings common to all games and all map formats
include("Includes\\ZDoom_common.cfg", "common");

// Settings common to text map format
include("Includes\\ZDoom_common.cfg", "mapformat_udmf");

// Settings common to Doom games
include("Includes\\Game_Doom.cfg");

// Default thing filters
// (these are not required, just useful for new users)
thingsfilters
{
include("Includes\\ZDoom_misc.cfg", "thingsfilters_udmf");
}

// Depends on both game and map format
gamedetect
{
// Map format
//include("Includes\\ZDoom_misc.cfg", "gamedetect_udmf");
// Game scheme
//include("Includes\\Doom_misc.cfg", "gamedetect_either");
}

// THING TYPES
// Each engine has its own additional thing types
// Order should always be 1: Game; 2: ZDoom/game; 3: ZDoom/zdoom
thingtypes
{
include("includes\\Adventures_things.cfg");
include("Includes\\GZDoom_things.cfg", "gzdoom_lights");
}

// ENUMERATIONS
// Each engine has its own additional thing types
// These are enumerated lists for linedef types and UDMF fields.
enums
{
// Basic game enums
include("Includes\\Doom_misc.cfg", "enums");
// Standard ZDoom enums
include("Includes\\ZDoom_misc.cfg", "enums");
// Additional ZDoom enums for that game
include("Includes\\ZDoom_misc.cfg", "enums_doom");
}



MaxED:
Пока кто-нибудь из вас не займётся написанием чего-то лучше - да, будет слегка модифицированной копией Слейдовского.

Видимо такого не будет)

MaxED:
Вы так говорите, будто в моём коде не бывает багов.

Не то что бы не бывает, они во много раз быстрее правятся =) А слейд ждать месяцами если повезет...
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №726 Отправлено: 05.08.16 01:00:15
С Вашим конфигом у меня вроде всё работает... Мне нужен пример карты (и, видимо, Ваш конфиг), на котором проявляется Ваш баг.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №727 Отправлено: 05.08.16 03:11:51
MaxED
И все таки после еще одного теста, оказалось дело не в конфиге вообще..
В общем как воспроизвести баг:
Создать 1 большой сектор, 2ой внутри маленький и выставить маленькому сектору высоту выше или ниже 0, удалить полностью все текстуры с пола, потолка, стен! Текстур не должно быть вооще.. и в 2д режиме передвинуть маленький сектор.. после он сбросится на 0
т.е. баг воспроизводится когда нет текстур.. у меня на уровне их вообще нет т.к. используются только 3д модели
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №728 Отправлено: 05.08.16 17:37:26
Вроде исправлено...

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): alekv, DOOMGABR
1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №729 Отправлено: 05.08.16 18:45:40
MaxED

Как сбросить настройки по умолчанию? Переустановка не помогает.
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №730 Отправлено: 05.08.16 22:13:52
Удалите "%LOCALAPPDATA%\Doom Builder\GZBuilder.cfg".

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №731 Отправлено: 06.08.16 01:50:53
MaxED:
Вроде исправлено...

Спасибо большое! Бага нет)
1 3 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №732 Отправлено: 07.08.16 16:02:02
MaxED
Большое спасибо !

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:

MaxED

А как насчет ввести арифметические операции? например, я там не хочу лазать в виндовский калькулятор, а напрямую вводить в поле операцию типа "72+144", "256/2" и т.д. Было бы очень потрясно :ogo:
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №733 Отправлено: 07.08.16 16:56:13
А нафига это тебе нужно?
2 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №734 Отправлено: 08.08.16 10:29:39
DOOMGABR:
А как насчет ввести арифметические операции?

А как насчёт почитать документацию, или хотя бы на всплывающие подсказки посмотреть?..

1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №735 Отправлено: 08.08.16 11:20:32
Ему не префикс. Ему целые выражения писать надо. Именно в таком формате, в каком у него в посте указано. Поэтому и вопрос "зачем?"
2 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №736 Отправлено: 11.08.16 18:16:35
ZZYZX

По моему, это очевидно. Для удобства.

MaxED

Уже смотрел эту подсказку чуть ли не с первого же дня установки GZDB. Все равно не понял что это значит.
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №737 Отправлено: 19.08.16 17:14:24
MaxED

Есть баг. Если перемещать текстуру, зажав одну из стрелок, изображение не двигается. Когда кнопку отпускаешь - оно перемещено. Суть в том что в реальном времени не видно, как оно перемещается, а только известен конечный результат (соответственно, когда кнопку отпускаешь). Ждать фикса или это фича, нежели баг.?
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №738 Отправлено: 19.08.16 17:25:33
У меня - двигается...
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №739 Отправлено: 19.08.16 18:44:53
DOOMGABR:
Есть баг. Если перемещать текстуру, зажав одну из стрелок, изображение не двигается. Когда кнопку отпускаешь - оно перемещено. Суть в том что в реальном времени не видно, как оно перемещается, а только известен конечный результат (соответственно, когда кнопку отпускаешь). Ждать фикса или это фича, нежели баг.?

Как по мне это вообще не баг, а низкое фпс или что-то в этом роде.. У меня на старой видюхе так часто было, особенно с массивными картами.
1 3 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +772
Ссылка на пост №740 Отправлено: 20.08.16 10:58:54
alekv

спасибо за инфу )
Страница 37 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3