MasterMind Это проблема плагина, юзай более старый ГЗДБ или потыкай в автора 3дполов чтобы он обновил. Там максед сломал к чертям собачьим надписи на карте, мало того что обводку убрал зачем-то (максед верни как было омг), так ещё и внутренняя структура поменялась.
Всем здравия! у меня возникла проблема с обновлением ГЗДБ через "updater", обновление срывается не успев запустится т.е updater мигнет и сразу исчезает, пробовал запускать его в ручную (ехе) тоже самое... началось это после переустановки винды7 ранее стояла таже самая...
У меня щас апдейтер мигнул, но обновление поставилось. Перезапустил ГЗДБ, написало что у меня ап ту дэйт.
а у меня мигает но не чего не происходит, ГЗДБ вылетает как при нормальном обновлении но не возвращается снова, при повторном запуске требует обновления тех же версий...
Можно ли добавить в GZDB функцию автосохранения? Чтобы, например, каждые 10 минут карта сохранялась в отдельный бэкап-wad? А то частенько сталкиваюсь с тем, что билдер вылетает, а карта последний раз сохранялась часа два назад.
1. Какие-нибудь подробности будут, или Вас всё устраивает? 2. Если ошибка случается в самом редакторе, он пытается сделать бэкап текущей карты, и при следующем открытии карты предлагает восстановить её.
1. Какие-нибудь подробности будут, или Вас всё устраивает?
Ну может просто в рандомный момент возникнуть ошибка, либо билдер перестает отвечать. Обычно это происходит только при редактировании больших карт с множеством 3D-полов, моделей и hd-текстур. Так что, мне кажется, тут дело скорее в железе или операционке, а не в GZDB. Да и в принципе это не постоянно происходит, например за 8 часов всего 2 раза было, так что если бы присутствовала возможность автосейва карты, то меня бы все устраивало.
MaxED:
2. Если ошибка случается в самом редакторе, он пытается сделать бэкап текущей карты, и при следующем открытии карты предлагает восстановить её.
То, что при возникновении ошибок внутри редактора делается бэкап я заметил. Но если крашится сам редактор, то никаких бэкапов не остается.
Что-то вы ИМХО перемудрили, потому что: Editable Verticles для создания слоупов теперь не отображаются, например, при создании сектора-сетки да и вообще новых секторов. Отображаются только из старых версий. Так же в UDMF формате не отображаются Вещи из категории Slopes, иногда вообще вылетает ГЗДБ при переходе в Визуал-режим (только для потолков)
Скрытый текст:
***********SYSTEM INFO*********** OS: Microsoft Windows 7 Максимальная GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 GZDB: R2607
********EXCEPTION DETAILS******** В экземпляре объекта не задана ссылка на объект. в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.EffectThingLineSlope.Update() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\EffectThingLineSlope.cs:строка 94 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.SectorData.Update() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\SectorData.cs:строка 341 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.VisualUpper.Setup() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\VisualUpper.cs:строка 93 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector.Rebuild() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualSector.cs:строка 320 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector..ctor(BaseVisualMode mode, Sector s) в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualSector.cs:строка 81 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.CreateVisualSector(Sector s) в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualMode.cs:строка 395 в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.ProcessSidedefCulling(Sidedef sd) в x:\Source\Core\VisualModes\VisualMode.cs:строка 632 в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.DoCulling() в x:\Source\Core\VisualModes\VisualMode.cs:строка 534 в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.OnProcess(Int64 deltatime) в x:\Source\Core\VisualModes\VisualMode.cs:строка 1129 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.OnProcess(Int64 deltatime) в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualMode.cs:строка 1168 в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.processor_Tick(Object sender, EventArgs e) в x:\Source\Core\Windows\MainForm.cs:строка 4095 в System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Editable Verticles для создания слоупов теперь не отображаются, например, при создании сектора-сетки да и вообще новых секторов.
1. У меня - отображаются. 2. Они создаются только для треугольных секторов. Режим рисования сетки по умолчанию рисует четырехугольные сектора. 3. А расскажите-ка как Вы создаете сектора в 3Д режиме.
MasterMind:
Отображаются только из старых версий.
Старых версий чего?
MasterMind:
Так же в UDMF формате не отображаются Вещи из категории Slopes
У меня - отображаются.
MasterMind:
иногда вообще вылетает ГЗДБ при переходе в Визуал-режим (только для потолков)
Просто помещаю "Slope Ceiling to here" и при переходе в визуал режим вылетает с ошибкой
Скрытый текст:
***********SYSTEM INFO*********** OS: Microsoft Windows 7 Максимальная GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 GZDB: R2607
********EXCEPTION DETAILS******** В экземпляре объекта не задана ссылка на объект. в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.EffectThingLineSlope.Update() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\EffectThingLineSlope.cs:строка 94 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.SectorData.Update() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\SectorData.cs:строка 341 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.VisualUpper.Setup() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\VisualUpper.cs:строка 93 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector.Rebuild() в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualSector.cs:строка 320 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector..ctor(BaseVisualMode mode, Sector s) в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualSector.cs:строка 81 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.CreateVisualSector(Sector s) в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualMode.cs:строка 395 в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.ProcessSidedefCulling(Sidedef sd) в x:\Source\Core\VisualModes\VisualMode.cs:строка 632 в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.DoCulling() в x:\Source\Core\VisualModes\VisualMode.cs:строка 534 в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.OnProcess(Int64 deltatime) в x:\Source\Core\VisualModes\VisualMode.cs:строка 1129 в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.OnProcess(Int64 deltatime) в x:\Source\Plugins\BuilderModes\VisualModes\BaseVisualMode.cs:строка 1168 в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.processor_Tick(Object sender, EventArgs e) в x:\Source\Core\Windows\MainForm.cs:строка 4095 в System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)iddqd*
*Прим. iddqd было прописано в квадратных скобках, но форум распознает это как тег
MaxED:
У меня - отображаются.
Vertex slope ceiling/floor не отображается.
MaxED:
2. Они создаются только для треугольных секторов. Режим рисования сетки по умолчанию рисует четырехугольные сектора.
Ясно. А как теперь переключать режимы рисования сетки? Раньше были настройки в верхней панели, теперь их нет
Просто помещаю "Slope Ceiling to here" и при переходе в визуал режим вылетает с ошибкой
Одну ошибку я исправил (эффект от "Slope Ceiling to here" и "Slope Floor to here" должен игнорироваться, если их первый аргумент равен 0), вот только у меня это вызывало создание некорректной геометрии, а не ошибку.
MasterMind:
Vertex slope ceiling/floor не отображается.
Какую игровую конфигурацию Вы используете?
MasterMind:
Раньше были настройки в верхней панели, теперь их нет
А как правильно копировать сектора чтобы они на сетку нормально приходились? Выделяю, жму Ctrl+C, Ctrl+V, и получаю вот такое: http://i.imgur.com/10umyIf.png Неудобно.
Берёшь цепляешь сектор за удобную точку и этой точкой выравниваешь по сетке перед тем, как применить копипаст (это если разные куски сектора нарисованы по разным сеткам). А так просто тягаешь за что попало. Неясно, в чём проблема.