Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Risen3D Пред.  1, 2, 3, 4 ... 14, 15, 16  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Risen3DОтветить
АвторСообщение
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №41 Отправлено: 01.10.07 20:29:42
Обнаружил странную штуку в Райзен 3д.
Если сделать прозрачную дверь по технологии ТНТ (смотри ТНТ мап 21, двери в 4 "секции", на которые начало разбивается), то Райзен не покажет просветов сбоку (НОМов - так это вроде называется?), но только в том случае, если на дверь навешен экшен двери (D1 open Stay например). Теперь я делаю такую же дверь по технологии, но оставляю ее как просто сектора, без какого-либо экшена к ним относящегося. В этом случае будут НОМы.
Странно весьма... :sad4:
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 40 points
2300

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +11
Ссылка на пост №42 Отправлено: 01.10.07 20:36:51
Shadowman
Тнтэшная технология уже изжила себя, тем более (если это кого-то парит) секторы открытые остаются. Более продвинутая технология в MM, смотри там. А вообще я выкладывал в местечке тутор по дверям решёткам в классике, там их...два чтоль вида было, уже не помню... или три... если ссыль подохла, могу перезалить.
Один глючный способ, второй нет, но годится только для быстрых дверей.
2 2 2
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №43 Отправлено: 01.10.07 21:03:14
Eternal
А в MM на любые двери годится? (медленные и быстрые?) Вроде бы на 2 уровне такие были, если ошибаюсь - поправь.
Насчет открытых секторов - в данном случае, как это ни странно, меня это не волнует.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 40 points
2300

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +11
Ссылка на пост №44 Отправлено: 01.10.07 21:31:20
Shadowman :
Вроде бы на 2 уровне такие были, если ошибаюсь - поправь.

Поправляю :) На втором уровне mm прозрачные двери только быстрые.
Shadowman :
Насчет открытых секторов - в данном случае, как это ни странно, меня это не волнует.

Меня, как ни странно тоже.
Если у тебя дверь хомит по свитчу, то делай как тнт20, там именно такая дверь. думаю разберёшся что там к чему.
2 2 2
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №45 Отправлено: 01.10.07 22:23:10
Eternal
Посмотрел твой туториал-левел. Вот как выглядит прозрачная дверь в глбуме:

А вот та же дверь в Райзен3д

Это уже не НОМ - это хуже! Похоже, райзен натягивает на стенку текстуру пола или потолка, прилегающего к ней (металлическую в данном случае).
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №46 Отправлено: 01.10.07 22:42:52
Shadowman :
Похоже, райзен натягивает на стенку текстуру пола или потолка, прилегающего к ней (металлическую в данном случае).

типа думает что текстуры нет и давит умом? это от лукавого. лепить текстуры потому что "так не хуже" - лепить надо красные квадратики, как делает думбилдер, а не потакать безалаберному маперству (не берем во внимание то, что в твоем случае судя по шотам райзен просто тупит). когда нет текстуры, как например на мап28 дума2 возле подьемчика сверху, то в ванили хома нет, вместо этого рисуется как бы продолжение потолка - эффект из разряда оптических иллюзий, но без хома. эмулировать такое поведение в гл на данный момент умеет только гздуум.
3 1 1
Y-Dr. Now
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +99
Ссылка на пост №47 Отправлено: 01.10.07 22:43:31
Если вы про Bardoor.wad - то вот мой скрин из того же Risen'а последней версии с hi-res текстурами


1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №48 Отправлено: 01.10.07 22:46:58
Y-Dr. Now :
Если вы про Bardoor.wad - то вот мой скрин из того же Risen'а последней версии с hi-res текстурами

привел бы уже заодно скрин без хайрес текстур, чтобы быть уверенным, что у шадовмена просто старая с глюком версия.
3 1 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 40 points
2300

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +11
Ссылка на пост №49 Отправлено: 01.10.07 22:56:11
Shadowman :
Посмотрел твой туториал-левел. Вот как выглядит прозрачная дверь в глбуме:

А ты заодно ещё почитай что написано в этом самом туториале, что есть два способа, один глючный, для медленной двери (которую ты и зашотил) второй безглючный (как в mm) для быстрых дверей, оно то в R3D как, снял бы показать для сравнения.
И кстати, имей ввиду, трики они на то и трики, что делаются в первую очередь под оригинальный экзешник, их можно реализовать в любом порте, но для каждого порта нужен свой особенный трик, даже если он изображает одно и то же по сути.
Универсального способа нет, и ни ты, ни я его не придумаем, а если и придумаем, то он будет настолько трудоёмок, что терятся всякий смысл в его использовании.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №50 Отправлено: 01.10.07 23:00:11
ну должен же быть какой-то оптимальный вариант... который более менее работает везде, а если в каком-то порту и есть глюки, то незначительные.
3 1 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 40 points
2300

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +11
Ссылка на пост №51 Отправлено: 01.10.07 23:07:02
Ну...вроде он и есть в туторе, работает даже в ждуме, а он глючный на это дело товарисч. ну и в здумах есессно, и в дум 95, про бум даже не говорю, оно само собой... всёж быстрые как в mm они более продвинуты, именно из-за скорости и невидно глюка, в огл то и так не видно, и в медленной, а вот и в огл, и в софте только быстрые катят.
2 2 2
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №52 Отправлено: 01.10.07 23:14:06
Y-Dr. Now
Давай скрин твоего райзена без хайрес текстур. Хочу понять - имеет смысл мне пересаживаться на последнюю версию. В принципе, меня и эта устраивает, если не считать таких визуальных глюков.
Eternal
Там скрин двери, которая по способу ММ и сделана, только у тебя она медленная, а построение такое же.
1 7 2
Y-Dr. Now
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +99
Ссылка на пост №53 Отправлено: 01.10.07 23:15:48
Без hi-res текструр


1 1 1
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №54 Отправлено: 01.10.07 23:19:02
Y-Dr. Now
Значит, это баг старой версии. Качнуть чтоли новый райзен... его еще не удалили с иддкд...?
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 40 points
2300

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +11
Ссылка на пост №55 Отправлено: 01.10.07 23:21:28
Shadowman :
Там скрин двери, которая по способу ММ и сделана, только у тебя она медленная, а построение такое же.

Погоди, давай разберёмся. Значит на уровне две двери, одна маленькая быстрая (MM), и одна большая медленная(тнт), в первом методе секторы закрыты, во втором открыты. Построение у них разное, ёлки..это надо рисовать... ну или давай я щас набросаю по-быстрому, и скину тебе...
2 2 2
Y-Dr. Now
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +99
Ссылка на пост №56 Отправлено: 01.10.07 23:21:35
а с оффсайта не качнуть? http://risen3d.newdoom.com/

2.1.0 последняя версия
1 1 1
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №57 Отправлено: 01.10.07 23:22:49
Y-Dr. Now
там вроде патч какой-то еще требовался, обычная глючила... смутно помню - давно это обсуждалось уже...
Eternal
Ща погоди, я загляну в твой мап еще раз и скажу поточнее - зачем лишний раз рисовать
1 7 2
Y-Dr. Now
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 58 points
882

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +99
Ссылка на пост №58 Отправлено: 01.10.07 23:23:53
ну не знаю. Я качал с оффсайта... глюков не заметил...
1 1 1
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 491 points
5809

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +276
Ссылка на пост №59 Отправлено: 01.10.07 23:26:58
Eternal
вот смотри: игрок на старте смотрит направо, на ту самую дверь, которую я снимал. Слева от него - дверь, сделанная по ТНТ-шному способу, справа - по ММ. На ней экшен SR DOOR Open Wait Close, то есть медленная дверь. Вот о ней и речь.
Еще у тебя на выходе дверь, в которую нужно выстрелить, чтобы открыть, про нее мы не говорим сейчас.
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 40 points
2300

Doom Rate: 3.71

Posts quality: +11
Ссылка на пост №60 Отправлено: 01.10.07 23:29:29
Shadowman
не погоди... маленькая быстрая дверь сделана по ммэшному способу, а большая по тнтэшному. ладно щас я проверю всё что мы тут говорим ещё раз, а то память уже не работает, может и подвести в принципе...
Так и есть, ты был прав, это я старый дурак попутал...
Значит рецепт такой, то что является ммэшной дверью, нужно сделать быстрым, а на глюки в R3D придётся забить пока. Я потом попробую разобраться как это обойти, думаю можно, эх...ради такого дела придётся скачать снова этот райзен...
2 2 2
Страница 3 из 16Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 14, 15, 16  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Risen3D