Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PrBoom-plus и GLBoom-plus Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plusОтветить
АвторСообщение
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №61 Отправлено: 09.12.06 03:42:24
поверь мне, добавить скайбоксы в том понимании в каком они существует в большинстве портов - дело ровно 30ти секунд ибо это всего лишь означает не трахаться с небом чтобы нарисовать его корректно, а просто перед началом отрисовки сцены нарисовать огроооомный куб с текстурами неба и уже в нем рисовать сам уровень скипая места с небом. так сделано как миниум в легаси и вавуме. результат ты должен знать - для этого достаточно загрузить мап12. сделать же скайбоксы в рамках существующей архитектуры дума по человечески - уже намного сложнее. плюс конечно ты прав, не хочется плодить новых сущностей - не в этом миссия прбума. от старых, ты на своем опыте убедился, колбасит не по детски. от этих всяких бумов, мбфов и хреновой совместимости :) тебе захотелось скайбоксов, кому-то динамического лайтинга, еще кому-то - скриптов, моделей, реалистичной физики, шейдеров, смены дня и ночи :) ... конца края нету. зато до сих пор существуют нерешенные реальные проблемы в том, что прбум должен делать безукоризненно. в первую очередь это эмуляция опенглом всех софтовых триков, в том числе освещения зависящего от расстояния (решается только шейдерами). может быть в 2007 году у Флориана Шульца появится на это время и желание. он намекал.
3 1 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №62 Отправлено: 09.12.06 04:03:51
entryway
Да нет, понимаешь, я имею ввиду sky-box, который не коробкой на весь уровень,
а который прячется, и в нём ставится шмотка, и изображение неба проецируется на карту с точки зрения этой шмотки (ну камеры вобщем), как в гоззо.Таким образом прокруткой дополнительного потолка можно сделать движение облаков
в одном направлении.Правда прозрачность этому потолку добавить в Boom не удастся, но помудрить с текстурой можно вполне.
2 2 2
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №63 Отправлено: 16.12.06 17:49:25
entryway
Опять к вопросу о спрайтах в opengl. При sprite clipping - always или smart не правильно отображаются спрайты взрывов при выстреле из рокета, плазмагана или бфг - они смещены немного вверх. Я понимаю, что может быть это мелочи, но тем не менее. Плюс в настройках зачем-то дублируется item out of floor offset - в опциях opengl и opengl render - не порядок. :)
P.S. При сохрании total time так и сбрасывается.
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №64 Отправлено: 16.12.06 18:27:06
на взрывы сейчас гляну, а до total time еще руки не дошли, но уже обтирали в ирц.

p.s. взрывы починил. добавил MF_NOGRAVITY к списку с флагами спрайты с которыми не обрабатывать кодом подъема
3 1 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №65 Отправлено: 17.12.06 18:01:23
Отлично. Теперь все работает.
И еще. SDL_old наверное уже нет смысла класть в архив, а то только лишние 250 кб занимает, а пользы никакой.
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №66 Отправлено: 20.12.06 20:37:54
2 Heretic
может вообще все одним ехе сделать? то есть для запуска будет хватать только glboom-plus.exe. не проще будет? такой себе all-in-one релиз дополнительный. ибо есть возможность вкомпилить SDL статически в ехе, ну и prboom-plus.wad туда же. получается 1.5 мб и никакой мороки.
3 1 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №67 Отправлено: 28.01.07 11:15:10
Баг в версии 2.4.8.2.test @ 2007-Jan-27 12:07 в opengl при level_precache 1 уровни не грузятся, вместо этого все вылетает с ошибкой ...signal 11...
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №68 Отправлено: 28.01.07 23:49:01
ага, напартачил когда бум колормапсы добавил в опенгл
3 1 1
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №69 Отправлено: 16.02.07 17:25:20
Опция HUD DemoTime отображает общую продолжительность демки с учетом интермишн-скринов, а не реальное время прохождения. Непонятно, зачем так сделано. :(

PS Заюзал наконец сабж для демо плэйбэков. Долго тащился по избранным моментам нашего демопака в slow-motion. :]

В wish-лист: сделать команду перехода в любое место демки во время просмотра.
1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №70 Отправлено: 16.02.07 19:03:58

Опция HUD DemoTime отображает общую продолжительность демки с учетом интермишн-скринов, а не реальное время прохождения. Непонятно, зачем так сделано
потому что по другому сделать невозможно. дум-демка не содержит информации по которой это можно было бы установить заранее.

В wish-лист: сделать команду перехода в любое место демки во время просмотра.
все что нужно в этом плане уже реализовано: быстрые переходы по горячим клавишам на интермишон скрин либо начало следующего уровня и переход с командной строки на нужную секунду от начала демки или конкретного уровня. переход на какую-то там секунду непосредственно из игры не вписывается в существующий интерфейс да и не имеет особого смысла. пользуйся ускоренной прокруткой.
3 1 1
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №71 Отправлено: 16.02.07 21:51:03
Блин, вот это я раскатал губу под впечатлением... Демка в думе это ведь не поток кадров, а поток команд ввода обрабатываемых на лету. Мегатормоз. Осознал.

PS А slowmotion опасная вещь для восприятия - посмотрел полчаса на 50% - теперь играю в нормал, как на фасте. :o
1 1 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №72 Отправлено: 17.02.07 12:00:20

А slowmotion опасная вещь для восприятия - посмотрел полчаса на 50% - теперь играю в нормал, как на фасте

та же фигня, только в другом :) после 2ДММАПС на гринваре - тормознуто как-то :x
1 2 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №73 Отправлено: 26.02.07 15:16:13
Баг в opengl. При одновременном действии Light Amplification Visor и Invulnerability Artifact неправильно отображаются цвета.
Показано на примере Doom2 map30.

1 4 3
ssergei
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 36 points
304

Doom Rate: 1.15

Ссылка на пост №74 Отправлено: 26.02.07 15:51:05
Heretic:
Баг в opengl. При одновременном действии Light Amplification Visor и Invulnerability Artifact неправильно отображаются цвета.

У меня никогда такого не было, всю жизнь играю в сингл в PrBoom и такого не видал.
2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №75 Отправлено: 26.02.07 16:10:25
2 Blaster[iddqd]
все верно. просто раньше эффект неуязвимости для опенгл был захардкоден в стиле "приблизительно похоже" и не зависел от колормапсов. пример - нутс.вад. попробуй взять неуязвимость (или набрать idbeholdv) в прбуме и в глбуме. разницу видишь? в последних неопубликованных бетах прб+ я пытаюсь исправить этот порок.
3 1 1
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №76 Отправлено: 31.03.07 12:23:12
entryway, я насчет Ultimate Doom+. Может сделаешь все-таки, если это не слишком сложно?
(Прям картина маслом - ходоки у Хакера :))
Я читал тему на DW. Понимаю, что лень и лично тебе это нафиг не надо - но все равно прошу. Благодарное ретрочеловечество тебя дважды не забудет, и офигенная фраза "forget about Carmaсk's exe"(c) станет справедливой на 100%. :]

Вот пример полноценного ultimate-вадника на 36 уровней, существенно превышающего лимиты: http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=11657
1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №77 Отправлено: 31.03.07 17:04:51
не помню уже, сложно это или просто, но сейчас попробую.
3 1 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №78 Отправлено: 31.03.07 17:24:22
All Hell is Breaking Loose
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=6480
В prboom(+) в этом ваде почему-то криво работает dehacked, особенно отчетливо это видно на 5ом уровне (в начале уровня один монстр вместо другого и анимация смерти идет не до конца) + постоянно выкидывает с ошибкой signal 11... Причем в gzdoom и chocolate-doom все нормально. Интересно из-за чего это? Опять наследие бума :)
1 4 3
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №79 Отправлено: 31.03.07 22:37:32
Откуда воще этот рак пошел? Я про бум... Когда просто бум играю, мало того что нихрена нового не вижу, так еще и глючный он!
3 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №80 Отправлено: 31.03.07 22:42:34
Hitherto:
entryway, я насчет Ultimate Doom+
Пробуй это:
http://prboom-plus.sourceforge.net/doom-plus-1.92.1.zip
Если ничего не обнаружишь (плохого) до понедельника - выложу на сорсфорж.
3 1 1
Страница 4 из 51Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plus