Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[Новые уровни на Новый Год!]"Operation Eisenfaust: Legacy Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Wolfenstein 3D и ранние игры от id - [Новые уровни на Новый Год!]"Operation Eisenfaust: LegacyОтветить
АвторСообщение
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №21 Отправлено: 01.12.14 00:05:24
Классное видео, спасибо! :) Очень интересно смотреть на это другими глазами.
Ждём с нетерпением следующих видео :corn:
2 3
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №22 Отправлено: 01.12.14 03:51:39
doomjedi
Рад, что тебе нравится :)
Мне очень нравится сам стиль игры созданный в этой игре, ненавязчивый, не однообразный и затягивающий :) И не мало внимания уделено деталям, что очень приятно.
Под утро (где-то к шести часов) выйдет вторая часть прохождения.

Приятного просмотра! ;-)

Wolf3D: Operation Eisenfaust - Legacy [Диверсант] #2

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Пурген92
2 2
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +345
Ссылка на пост №23 Отправлено: 01.12.14 12:48:30
Врейджкутарс?Вайеркутарс?Возможно ножницы? Инглиш мозерфакер,ду йу спик ит? :x

Ветеран круть ,но с настройками лучше до записи определятся.

ПС
Уайеркатерз,а по Русски-кусачки.
4 1
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №24 Отправлено: 01.12.14 15:23:25
Вайеркаттерс (точно также они назывались в "Operation Eisenfaust: Origins").
Для перереза проволоки.
http://www.memidex.com/wire-cutters
2 3
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 91 points
2249

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №25 Отправлено: 01.12.14 18:09:41
doomjedi

Я дошел до 10 уровня и у меня исчезли кусачки для колючей проволоки!

Как это возможно?

Добавлено спустя 11 секунд:

doomjedi

Я дошел до 10 уровня и у меня исчезли кусачки для колючей проволоки!

Как это возможно?
1 2
Чугунный Имп
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +1
Ссылка на пост №26 Отправлено: 01.12.14 21:10:10
обалдеть игра таки вышла! :beer:
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №27 Отправлено: 01.12.14 22:21:27
Zveraboy:
doomjedi

Я дошел до 10 уровня и у меня исчезли кусачки для колючей проволоки!

Как это возможно

Если я не ошибаюсь, кусачки не переходят из уровня в уровень.

Чугунный Имп:
обалдеть игра таки вышла!

Спасибо! :cool3:
:strike6:
2 3
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №28 Отправлено: 02.12.14 20:20:44
Прикольная штука! =)
2 2 1
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №29 Отправлено: 02.12.14 22:02:27
Кусачки? Ну, да :)

Кто с ними не знаком - просто не играл в наш мод "Eisenfaust: Origins"
http://www.moddb.com/mods/operation-eisenfaust-origins
2 3
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 91 points
2249

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №30 Отправлено: 02.12.14 23:21:12
doomjedi
А почему не переходят?

Че это нововедение такое? :(
1 2
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №31 Отправлено: 03.12.14 09:40:30
Ну, не знаю почему "нововведение" - в каком еще моде есть кусачки?

А принцип прост - как строить потом карты? Если у тебя изначально есть кусачки? Уже не сделать забор блокирующим.
Почему ты не спрашиваешь почему ключи не переходят из уровня в уровень?
То же самое.
Кусачки = еще один вид ключа. Как 5ый ключ. Он даёт доступ в какой то момент в еще одну зону - куда до их нахождения доступ блокирован. То есть - "ключ". В виде кусачек. Дать "вечные ключи"?
А да, была идея сделать им...damage типа от использования много раз тупят или ломаются.
Но тогда у меппера нет контроля когда ставит забор в карту - когда игрок сможет уже их перерезать - а когда еще нет. А так невозможно строить карты. Это как писать программу где строки могут бежать в любом порядке.

И не только они не переходят из уровня в уровень...как ты или уже заметил или еще заметишь. Потому что каждую карту легче планировать если у тебя есть больше контроля над тем что имеет игрок в начале уровня и что иметь не может.
2 3
raritetum
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +63
Ссылка на пост №32 Отправлено: 08.12.14 22:46:48
Немного напрягает цветовая монотонность мода. Где мой цветастый красно-синий вольф?
В первых уровнях странный, рваный геймплей - то блуждания по полупустым локациям, то куча мяса. Впрочем, потом ситуация выравнивается и такое начало уже не кажется неуместным. Играется круто и мощно! Масштаб нововведений сразу же перекрывает Blake Stone, например, а потом и вовсе поражает воображение. Причем все они весьма хороши и уместны (только с разнообразными шприцами я как-то не разобрался). Есть ли хоть один элемент декора, которого можно не бояться в вашем моде? (вопрос риторический конечно, не надо секреты раскрывать). Маппинг для вольфа офигенный, мапы создают очень целостное впечатление, что не всегда встретишь даже в хороших думовских вадах (только цвета, ох - я уже устал от этих лабораториях, все жду, что они закончатся, а они уже вот который уровень тянуться).
Короче крутой продукт, уже скачал ваш Оригинс, тоже буду играть.
3 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 91 points
2249

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №33 Отправлено: 08.12.14 23:15:02
doomjedi

А вот уже совсем не хорошо!

Можно подумать кроме колючей проволоки преград нет.

И причем здесь ключи?


Вообще то здешние кусачки не только ключи.

Но и как оружие.

Да и дурацкая это идея строить геймплей на оставлении найденных главным героем таких спец предметов как кусачки.

Или что нибудь что можно использовать как оружие.
1 2
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №34 Отправлено: 09.12.14 16:51:28

Где мой цветастый красно-синий вольф?

Ну...цена реализма...сколько на войне вокруг есть синих вещей и стен?


(только с разнообразными шприцами я как-то не разобрался)

Ну, есть типа шприц как "оружие", а есть типа "патроны". Разницы нет, просто сначала, как обычно надо "оружие", потом "патроны".


я уже устал от этих лабораториях, все жду, что они закончатся, а они уже вот который уровень тянуться

Они закончаться :) Есть еще темы...и не одна :oops:

Добавлено спустя 13 минут 5 секунд:


И причем здесь ключи?

Ни при чём. Просто если видеть в проволоке "дверь", то кусачки они их "ключ". Они дают доступ в новую зону.
И поэтому интересней (даже ценой реализма) чтоб кусачки надо было находить в новой карте заново. Так как иначе проволока кроме одного уровня просто бесполезна.
А так у мэппера есть контроль.


Вообще то здешние кусачки не только ключи.

Но и как оружие.

Ну...это бонус. Почти до конца разработки, в отличии от Origins - они не имели такой функции...под конец решили добавить.
2 3
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 91 points
2249

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №35 Отправлено: 09.12.14 19:08:40
doomjedi

Так блин кусачки не в каждой карте есть.

Да и находить каждый раз из заново, знаешь не очень интересно..

Да и знаешь я бы предложил кое что получше чем теряющиеся вещи главного героя
1 2
raritetum
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +63
Ссылка на пост №36 Отправлено: 09.12.14 20:11:55
doomjedi:
сколько на войне вокруг есть синих вещей и стен?

ну, мало ли какие могут быть бункера. ну да пусть)
doomjedi:
Есть еще темы...и не одна

Круто.
doomjedi:
Ни при чём. Просто если видеть в проволоке "дверь", то кусачки они их "ключ". Они дают доступ в новую зону.
И поэтому интересней (даже ценой реализма) чтоб кусачки надо было находить в новой карте заново. Так как иначе проволока кроме одного уровня просто бесполезна.
А так у мэппера есть контроль.

Согласен, мне подходит и интересно.
3 1
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №37 Отправлено: 10.12.14 00:19:16

Так блин кусачки не в каждой карте есть.

И?
Не в каждой карте есть все 4 ключа тоже. В первой и во второй - вообще по одному.
Не в каждой карте нужны кусачки.


Да и находить каждый раз из заново, знаешь не очень интересно..

Находить ключи заново - тоже.


Да и знаешь я бы предложил кое что получше чем теряющиеся вещи главного героя

Да, не совсем реалистично...но мод, а тем более Вольф-Мод это всегда компромисс реализма и геймплея. Причём при прямом конфликте - обычно геймплей побеждает, это в конце концов игра.
Сами уровни что поделать основаны на ключах и дверях и их нахождению в каждом уровне. База движка. Дум не иначе.
2 3
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №38 Отправлено: 10.12.14 09:03:04
Wolf3D: Operation Eisenfaust - Legacy [Властелин автомата] #3
[youtube]gg0oFn6CHkE?list=UUJfLnOxpVzMq-EZ3A4WGEJw[/youtube]
2 2
doomjedi
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 53 points
887

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +281
Ссылка на пост №39 Отправлено: 10.12.14 09:15:32
Обязательно посмотрю видео, спасибо! :)

К прошлому посту - кусачки как оружие - это бонус, фича-бонус, тоже для реализма, острое - так острое, можно им и поколоть. Всё непонимание вроде от того что вы относитесь к ним как к оружию.
Кусачки - инвентарь, в стиле ключей. И поэтому находить его заново в каждом уровне - это логично. Они в категории ключей, не оружия.
2 3
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №40 Отправлено: 10.12.14 09:32:40
doomjedi:
Кусачки - инвентарь, в стиле ключей. И поэтому находить его заново в каждом уровне - это логично. Они в категории ключей, не оружия.

Я к этому отношусь положительно, так как иначе, колючая проволока стает бессмысленной.
doomjedi:
К прошлому посту - кусачки как оружие - это бонус, фича-бонус, тоже для реализма, острое - так острое, можно им и поколоть.

Я кстати хотел попробовать :) Но все же думал, что не сработает.
2 2
Страница 2 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Wolfenstein 3D и ранние игры от id - [Новые уровни на Новый Год!]"Operation Eisenfaust: Legacy