Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Мегавад из спидмаппингов (# 11-13) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Мегавад из спидмаппингов (# 11-13)Ответить
АвторСообщение
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 101 points
5699

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +248
Ссылка на пост №41 Отправлено: 19.09.14 19:42:08
Dragon Hunter
Как там проект поживает, не пора ли на релиз выводить уже?
1 7 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №42 Отправлено: 23.09.14 18:06:59
Shadowman
я пока предварительно сам прохожу мегавад, подаравляя "поломки" в прохождениях, в которых можно застрять. Пока с временем напряг, но до конца месяца доведу дело до конца)
1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 101 points
5699

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +248
Ссылка на пост №43 Отправлено: 04.10.14 22:16:18
Dragon Hunter :
но до конца месяца доведу дело до конца)

Месяц уже закончился, как там с вадом дела? Кроме неба на мап 32 ничего нового не обнаружилось?
1 7 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №44 Отправлено: 05.10.14 12:31:47
Shadowman
вад прошел, с вадом все в порядке, разве что есть некоторые мелкие (и не очень) баги. Ошибку с небом и музыкой на мап32 исправил, осталось доправить все остальное, так что на днях все будет готово. Еще хочу уменьшить кол-во монстров на более низких уровнях сложностей (где это авторы не сделали), если никто не против.

По поводу названия предлагаю "Heroes Tales 2", по стилю уровни все ванильные в основном, плюс все они из спидмапных контестов составлены, как и было в первой части (хотя несколько отдельных там создавалось)

Ну и желательно интер и титлпики придумать. Если кто с фотошопом дружит, то было бы здорово надпись на фоне какой-нибудь картинки прописать, как было в первой части.
1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 101 points
5699

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +248
Ссылка на пост №45 Отправлено: 05.10.14 13:05:39
Dragon Hunter :
По поводу названия предлагаю "Heroes Tales 2"

Вроде мы позиционировали этот вад просто как сборник карт со спидмапов?
Я против использования брендового названия во всяких сомнительного качества маппаках :) Есть есть желание - можно организоваться и самим сделать полноценный мегавад в стиле Heroes Tales (то есть Природа - Город - Космос - Ад). Вот тогда цифра 2 уместна :)
А этот вад проще назвать как-нибудь Russian Speedmapping Community Chest (RSCC), например.
1 7 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №46 Отправлено: 05.10.14 13:27:36
Shadowman :
Russian Speedmapping Community Chest (RSCC)

подойдет) раз уж у нас спидмаппинги зачастили последнее время, то нужно отдельный бренд для них выделять, раз уж будет для них несколько частей)

Shadowman :
Есть есть желание - можно организоваться и самим сделать полноценный мегавад в стиле Heroes Tales

я думаю, это плохая идея запускать сразу два масштабных проекта, один бы хоть довести до конца.

а насчет титлепика, отлично подошло бы изображение какого-нибудь плаката на стене, где прорисован план некоего уровня в дум билдере) но это уже вопрос и просьба к тем, кто в фотошопе шарит.
1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 101 points
5699

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +248
Ссылка на пост №47 Отправлено: 05.10.14 13:58:00
Dragon Hunter :
я думаю, это плохая идея запускать сразу два масштабных проекта, один бы хоть довести до конца.

Так я и не призываю прямо сейчас что-то еще делать, у меня и так дел хватает, пока на руководство проектом по Д2 ино только время остается. Просто не стоит таким брендом разбрасываться просто так.
1 7 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №48 Отправлено: 08.10.14 23:02:16
Итак, вад готов наконец к релизу! интерпика и титлепика пока нету. Если кто поможет с этим делом, буду благодарен :) Вад целиком прошел, ниже список исправлений, которые сам сделал на картах, если всех все устраивает, то недельку подожду и можно будет в инкоминг заливать уже сборку. На всякий случай, авторы, проверьте свои карты. Хотя заливал свежие версии.
https://yadi.sk/d/3tczqwe8btbH3

Скрытый текст:

МАР02:
- подравнял перепады высот в небе на улице
- столбики перед синим ключом сделал опускающимися снаружи, иначе если не взять синий ключ, то сломается прохождение.

МАР04:
- добавил отображение нужного ключа не дверях

МАР05:
- переместил ссг на более доступное место (во избежание конфликтов с гоззой, как было отмечено во время спидмаппинга)

МАР06:
- подправил неровные текстуры окон
- опускающиеся платформы в воду меняют свою текстуру на воду тоже

МАР08:
- подправил неровные текстуры окон

МАР10:
- добавил отображение нужного ключа не дверях
- в локации с кислотой добавил телепорты, чтобы из нее можно было выбраться.

MAP11:
-пропущенная текстура
-пододвинул платформу вначале чуть ближе

МАР12:
-заменил деревья, возникшие на месте старых спрайтов

MAP14:
-исправлены сектора с глубокой водой, где некорректно отображались текстуры
-исправил сломанный сектор таг после взятия красного ключа

MAP32:
- исправлено небо и музыка теперь проигрывается
- исправлено пару хомов у красного ключа

МАР16:
- убраны художественные деревья (которые изначально и не предполагались там)
- выровнены окна в некоторых зданиях

МАР19:
- исправлен баг у красного ключа, куда можно было упасть и не выбраться.

МАР22:
- убраны художественные деревья (которые изначально и не предполагались там)

МАР30: немного доработал битву с ромеро. Если сразу понять, что к чему, то убивается быстро очень, пока не наплодились твари. Но если затянуть, то фиг залезешь на платформу. Поэтому добавил начальных монстров на арене той и увеличил время на подъем.

1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +5
Ссылка на пост №49 Отправлено: 09.10.14 00:29:15
http://i.imgur.com/eWA4ghW.png - хом.
http://i.imgur.com/QHjAz4G.png - я как-то странно телепортировался наружу и не смог попасть обратно, чтобы всех жестоко убить. Карту прошёл.
http://i.imgur.com/yrvnPrL.png - не хватает нижней текстуры.
1
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №50 Отправлено: 09.10.14 06:22:47
Thirteen :
я как-то странно телепортировался наружу и не смог попасть обратно, чтобы всех жестоко убить. Карту прошёл.

а эти столбики я опускающимися сделал, но вместо треггера открывающейся двери добавил пол, поэтому и не опустились..

спасибо за найденные баги, подправлю, видать одного тестера мало все-таки :)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +5
Ссылка на пост №51 Отправлено: 25.10.14 01:03:00
Предпоследняя карта вообще проходима? Там в комнате с синим ключом запирают и никуда из неё не деться.

Добавлено спустя 19 часов 38 минут 5 секунд:

Короче, потихоньку всё прошёл.

http://i.imgur.com/mSjTuaB.png - на этой карте очень хорошо видно, что у автора не было времени на анпеги. В дверях они тоже нигде не проставлены. В целом я игнорировал большинство подобных проблем, спидмаппинг всё-таки.
http://i.imgur.com/ll7Zzri.png - если сначала всех убить, а только потом нажать на кнопку, ждать решётку придётся примерно полчаса.
http://i.imgur.com/zXVRw1g.png - текстура лезет в пол.
http://i.imgur.com/4trSHiI.png - невидимые стены без видимой причины - это очень неприятно, я обиделся. Кстати, возникло ощущение, что эта комната сделана с расчётом на фрилук.
http://i.imgur.com/GdFU6l3.png - это здесь.
http://i.imgur.com/FpFNJUr.png - в некоторые из этих ям очень легко звездануться.
http://i.imgur.com/W4O74Dx.png - много корявых домиков в этом месте.
http://i.imgur.com/30ex5uz.png - большой красивый хом. Очень, кстати, интересно, как эту карту максить. Исходя из того, что я видел - никак.
http://i.imgur.com/kNl7WBL.png - кибер не атакует, пока не подойдёшь к его ящику в упор, ну и визуально не всё в порядке. В редакторе видны пересекающиеся линии.
http://i.imgur.com/rVXTDOe.png - туда можно упасть, но пол не кусается. Небо в таких местах всегда выглядит как не буду говорить что, но это никому не интересно.
http://i.imgur.com/7P0s34n.png - спойлер.
http://i.imgur.com/dKjDUXV.png - место прямо передо мной почему-то срабатывает как лифт. Насколько я понимаю, оно этого делать не должно. Результат - огромный хом и ездящие текстуры.

Последнюю карту прошёл с читами, потому что у меня возникло ощущение, что автор забыл положить 90% лечилок и боеприпасов. Оказалось, что проблема совершенно типичная: у нас тут одни думгоды и все всё всегда тестируют только на UV. :)

Добавлено спустя 18 минут 3 секунды:

Thirteen :
невидимые стены без видимой причины

Посмотрел - это явно баг, а не фича. В той комнате реализована бумовская глубокая вода. Большая часть зелёнки использует тег 12, торчащие из потолка светильники используют тег 48. Но два светильника используют тег 12, что делает их визуально на одном уровне с потолком, но только визуально - на самом деле они торчат так же далеко, как и все остальные.
1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 32 points
1258

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +7
Ссылка на пост №52 Отправлено: 25.10.14 23:22:21
Thirteen
Обновил 29 карту: убрал хом и ездящие текстуры.
Лифт, к сожалению, остается единственным способом проникнуть на выход без добавления новых секторов. Чтобы игроки догадались, сменил текстуру.
http://rghost.ru/58715798
6 3
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +5
Ссылка на пост №53 Отправлено: 26.10.14 03:49:22
А что с синим ключом? Я так понимаю, там должен был быть экшн, который закрывает дверь, а потом через некоторое время её открывает. Но там просто закрытие двери. И выбраться никак нельзя.

Добавлено спустя 11 минут 48 секунд:

Я понял, в чём проблема. Там конвейер с вуду одноразовый, а экшнов закрытия двери несколько. Можно случайно снова закрыть дверь, пробежав по плите, на которой был ключ, и во второй раз ничего уже не откроется.
1
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №54 Отправлено: 05.11.14 22:39:09
Thirteen
Спасибо за тестинг, оказалось, еще столько багов, когда, думал, уже все исправлено)) насчет неровностей - все-таки это спидмаппинг, их править не буду.

Скрытый текст:

Сорьте, что пропал и задерживаю релиз, сейчас переезд полным ходом, совершенно времени ни на что пока нет(

1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 101 points
5699

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +248
Ссылка на пост №55 Отправлено: 17.12.14 18:03:38
Проект еще помнят?
Не пора ли зарелизить его на ДВ?
1 7 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №56 Отправлено: 22.12.14 19:05:36
Немного погряз в мирских делах) сейчас немного разгребаю все потихоньку. до 31го постараюсь доделать и доправить все вышеописанные баги и выложить как раз к Новому году на думворлд)
Шадоу, поможешь с ридми плз?)

Добавлено спустя 33 минуты 6 секунд:

Arsenikum :
Обновил 29 карту: убрал хом и ездящие текстуры.
Лифт, к сожалению, остается единственным способом проникнуть на выход без добавления новых секторов. Чтобы игроки догадались, сменил текстуру.
http://rghost.ru/58715798


перезалей плз подправленную мар29..
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 32 points
1258

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +7
Ссылка на пост №57 Отправлено: 22.12.14 23:48:11
Dragon Hunter
http://rghost.ru/59904058
6 3
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 286 points
2354

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +147
Ссылка на пост №58 Отправлено: 24.12.14 18:54:26
http://rghost.ru/59953532

Обновил и исправил подмеченные выше критичные баги. Ждем текстовушку и можно, в принципе релизить. (если , конечно, кто-то не найдет еще багов :o )
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 293 points
4597

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +533
Ссылка на пост №59 Отправлено: 17.12.16 16:39:09
Чё, может выложить это хотя-бы на форуме думворлда? А то многие небось и не видели вад.
1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 101 points
5699

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +248
Ссылка на пост №60 Отправлено: 17.12.16 17:09:24
Memfis :
Чё, может выложить это хотя-бы на форуме думворлда?

Давно пора выложить на идгеймз! Уже 2 года прошло, судя по датам сообщений.
Только выложите пожалуйста сперва этот мегавад в тему - финальную версию со всеми поправками. А то запутаемся.

(Еще бы титлпик, интерпик и музыку для статов и надписей не помешало бы добавить, если ранее не сделали).
1 7 2
Страница 3 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Мегавад из спидмаппингов (# 11-13)