Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 2 "in name only" - наш вариант. Пред.  1, 2, 3, 4 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Doom 2 "in name only" - наш вариант.Ответить
АвторСообщение
BigMemka
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 93 points
1347

Doom Rate: 3.15

Posts quality: +68
Ссылка на пост №41 Отправлено: 22.08.14 08:43:13
Dragon Hunter :
Thirteen
Первая ель впечатляет весьма)

Но для проекта 2 ель лучше, т.к. в сравнении с другими спрайтами не так сильно будет бросаться в глаза.
1 4 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 435 points
4455

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +418
Ссылка на пост №42 Отправлено: 22.08.14 19:25:17
Сделал мап03, получилось "как-то так средне" и возможно не совсем под стиль проекта. В общем, если что - выпирайте. :) Мне тут постить или в личку кому-то?
1 2 1
Dagamon
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 88 pointsМодератор форума
952

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +82
Ссылка на пост №43 Отправлено: 22.08.14 19:32:05
Если никто не против, возьмусь за MAP04 или за MAP10. Интересно посмотреть что у меня самого получится.
1 2 3
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 287 points
5513

Doom Rate: 2.37

Posts quality: +153
Ссылка на пост №44 Отправлено: 22.08.14 20:57:54
Memfis, кидай сюда.
1 7 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 435 points
4455

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +418
Ссылка на пост №45 Отправлено: 22.08.14 21:42:15
Ок, вот. Пока ресурсник отдельно и названия текстур/флэтов без префиксов.
Гантлет заключается в моих попытках давить на игрока: сначала убегаем от манкубусов, потом немножко шеллов не хватает и надо обходить импов, затем идут всякие сражения с небольшими толпами без возможности слишком легко убежать. Карта начинается на лифте, который поднимается вверх. Также присутствует прыжок вниз к каким-то водным пещерам, можно это связать с предыдущей картой может. Экзит в принципе легко переоборудовать как потребуется автору "Фокуса".

В целом получилось коротко и может слишком просто геометрически, из-за чего по-моему и битвы вышли не шибко интересными. Ну посмотрим, что вы скажете.
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Ссылка на пост №46 Отправлено: 23.08.14 00:02:32
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6498607/doom15.gif
В принципе при должной упоротости патронов хватает.
1 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 32 points
1258

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +6
Ссылка на пост №47 Отправлено: 23.08.14 00:10:14
Манкубы на третьей карте? Не перебор ли? Это ж все-таки не Плутония.
6 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 435 points
4455

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +418
Ссылка на пост №48 Отправлено: 23.08.14 01:22:40
Там и хеллкнайты, и ревенанты, и даже арч дальше. :) Делал на свой вкус в общем-то, если "старшинам" такое не понравится, то просто отправлю карту в DMP2014. Сам не фанат удерживания ССГ и всех самых интересных монстров просто потому, что "рано".
1 2 1
Plut
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 57 points
1383

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +2
Ссылка на пост №49 Отправлено: 23.08.14 10:19:02
FDA
Карта понравилась, несложная, как раз для первого "вызова" наверно. Патронов хватает вполне. +1 к тому что задерживать монстров и оружия не надо.
1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 287 points
5513

Doom Rate: 2.37

Posts quality: +153
Ссылка на пост №50 Отправлено: 24.08.14 15:27:40
Memfis
Вызов как таковой вполне удался, мне потребовалось несколько попыток, чтобы пройти.
http://rghost.ru/57644148
Самая рандомная битва - с арчем, если его упустить, то навоскрешает толп. После арча становится легче, хотя могут случайно и убить тоже. Я бы убрал лишние шелзы после арча, т.к. к концу уровня приходишь с полным боекомплектом. Ни к чему это. И сделай пару секреток где-нибудь в пещерах - все-таки в оригинале секретки были.
Насколько карта вписывается в проект - пока трудно сказать, т.к. это единственная карта из готовых и сравнить с другими (в том числе стилистически) еще нельзя. Вот музыку надо менять, это точно: она слишком спокойная и совсем не "вызывающая". Даже оригинальный трек был куда более настораживающим.

Еще заметил, что ты не любишь ставить чейнов, хотя в оригинале, например, "вызов" был построен на чейнах в основном. Это не значит, что нужно повторять оригинал, просто к слову.

Добавлено спустя 6 минут 39 секунд:

Thirteen
Большая елка хорошая, если делать ее главным высоким деревом и не использовать в массовом порядке. Вторая елка, наоборот, годится, чтобы ее вставлять массово. Какую выбрать - зависит от того, какиеб другие деревья будут. в любом случае нужно 1 высокое дерево и 2 поменьше, для контраста.
1 7 2
Archi]ASTS[
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 61 points
5279

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +12
Ссылка на пост №51 Отправлено: 24.08.14 15:43:09
Карта простая, рандома нет, все хорошо.
2 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 435 points
4455

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +418
Ссылка на пост №52 Отправлено: 24.08.14 21:31:45
Я добавлю секреты и уберу часть шеллов во второй половине, согласен про это. А вот мидишка мне очень нравится и было бы жалко с ней расставаться, но ладно, я накидаю ещё вариантов, которые бы меня устроили.
1 2 1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 287 points
5513

Doom Rate: 2.37

Posts quality: +153
Ссылка на пост №53 Отправлено: 24.08.14 21:49:47
Dagamon :
Если никто не против, возьмусь за MAP04

Попробуй мап 04.
Тогда пока выходит такой расклад:
МАП 01 - BigMemka
MAP 02 - Chaingunner
MAP 03 - Memfis (доводка)
MAP 04 - Dagamon
MAP 05 - Shadowman
MAP 06 - DragonHunter
MAP 07 - Guest

Просьба ответственно подходить к делу и учитывать, что планируется все же не сборник карт :oops:
Потому на мап 01 - 02 я бы попросил не ставить сложных монстров (можно вообще ограничиться перводумскими, кроме боссов, конечно), чтобы мап 03 хотя бы выделялась.
По поводу мап 03 - у Мемфиса там есть одиночный козел и одиночный пэйн. Может, попробовать их все же заменить на более простых (вместо пэйна годятся те же черепки в некотором количестве), чтобы не выкладывать всю линейку монстров раньше времени (не Плутония же). Манкубы и ревенанты норм, одиночный арч тоже норм, т.к. он создает этот самый челлендж. Еще бы над концовкой немного подумать, т.к. к концу все же напряжение спадает. Может чайников наставить там ?
С текстурами тоже смотрите, чтобы сильно разношерстный набор не вышел. У Мемфиса стиль хоть и отдает плутонией, но вполне пока в тему.
1 7 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 435 points
4455

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +418
Ссылка на пост №54 Отправлено: 24.08.14 22:33:07
Могу вместо козла поставить ещё ревенанта, а вместо пэйна действительно черепков. Второе будет даже лучше может, т к позволит больше вариантов (сейчас явно самый выгодный сразу переть на пейна чтобы тот слишком не разошёлся). Конец правда расслабленный, чего-нибудь там покручу.
1 2 1
BigMemka
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 93 points
1347

Doom Rate: 3.15

Posts quality: +68
Ссылка на пост №55 Отправлено: 24.08.14 22:47:42
Shadowman :
Ну и внешний вид периметра космопорта тоже должен внушать уважение


Над этим поработаю, будь уверен. Конечно ландшафтов как из BS не будет, но и голых стен тоже не оставлю.
Про портал не совсем понятно. Там первый дум разве так заканчивался? :ha:

Сделаю кое что по другому.

Shadowman :
Потому на мап 01 - 02 я бы попросил не ставить сложных монстров (можно вообще ограничиться перводумскими, кроме боссов, конечно), чтобы мап 03 хотя бы выделялась.


Будет пара ревенантов. Если уж карта мемфиса не показалась сложной, то одиночные ревенанты вообще не проблема будет.

Shadowman :
Просьба ответственно подходить к делу и учитывать, что планируется все же не сборник карт

Все равно как бы мы этого не хотели, но стиль у всех разный и разница будет заметной. По сути нас сдерживает только названия карт и сам оригинальный дум2 от "свободного творчества".
1 4 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +2
Ссылка на пост №56 Отправлено: 24.08.14 22:52:14
Memfis :
переть на пейна

Эта привычка легко отбивается дехакедом, к слову.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 435 points
4455

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +418
Ссылка на пост №57 Отправлено: 24.08.14 22:55:15
как?) можно сделать чтобы пейн вблизи обжигался как-то?)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +2
Ссылка на пост №58 Отправлено: 24.08.14 23:01:50
A_SargAttack одновременно с A_PainAttack = бобо для любителей пообниматься. :)
1
Shadowman
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 287 points
5513

Doom Rate: 2.37

Posts quality: +153
Ссылка на пост №59 Отправлено: 24.08.14 23:04:47
BigMemka :
Про портал не совсем понятно. Там первый дум разве так заканчивался? :ha:

Сделаю кое что по другому.

На твое усмотрение. Идейной связи с концовкой дум1 изначально не предполагалось, так что можешь пофантазировать, откуда гг приперся в космопорт...
BigMemka :
одиночные ревенанты вообще не проблема будет.

Хорошо. Только ссг не давай уж )) а то совсем неинтересно будет.
BigMemka :
стиль у всех разный и разница будет заметной. По сути нас сдерживает только названия карт и сам оригинальный дум2 от "свободного творчества".

это очевидно, хотя особо острые углы можно будет потом сгладить. Т.к. готового текстурпака нету, то я бы рекомендовал при подборке текстур придерживаться близких к классическим вариантам, не уходя слишком далеко в сторону (той же плутонии, ага, или реалистичных плакатов и домиков с кроватками).
Memfis :
как?) можно сделать чтобы пейн вблизи обжигался как-то?)

ну можно добавить ему статов для кусания типа демона, только придется кого-то другого испортить. Вообще пока не думаю, что нам понадобится дех для базовых монстров, разве что из ком. кина кого-нибудь сделать, но на первых картах это ни к чему.
Memfis :
Могу вместо козла поставить ещё ревенанта

попробуй, да. В конце 3 ревенанта подряд скучновато уже, для разнообразния можно устроить челлендж на хитсканнерах.
1 7 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 32 points
1258

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +6
Ссылка на пост №60 Отправлено: 24.08.14 23:05:16
Вот только я слегка не вкуриваю. В каком уровне должен по сюжету находиться портал в Ад и где, собственно, этот Ад должен начинаться: в МАР19, МАР20 или МАР21?
Вот аргументы в пользу каждой из карт.

МАР19. Цитадель по идее охраняет что-то очень важное, а что может быть важнее врат на Землю для жителей Ада? Да и выход оформлен вполне торжественно, как портал. Открывается аж тремя ключами.
МАР20, 21. "YOU ARE AT THE CORRUPT HEART OF THE CITY", - так гласит интерпик после двадцатого уровня. Выходит, герой ныряет в портал ПОСЛЕ зачистки МАР20? Или МАР21 - это и есть сердце города, в котором находится портал? А может быть, в МАР21 герой и там, и там? Очень похоже судя по тому, как часто он портается между миром, очень похожим на Ад, и миром, слегка напоминающим Землю.

Так где же этот чертов портал?
6 3
Страница 3 из 19Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Doom 2 "in name only" - наш вариант.