Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
QXN Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - DeathMatch Club - QXNОтветить
АвторСообщение
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №21 Отправлено: 28.06.14 19:10:29
ChaingunPredator:
Правда, лифт, как заметили выше, реально глючит. Спектатор может интересным способом телефрагнуть стоящего в лифте, итемы могут загадочным образом исчезать.


Точнее глючит не лифт, а зандронум. К сожалению, в зандронуме дофига багов со спектатором и все из-за того, что он - отдельный игровой объект.
Почему телефрагает и почему телепорт иногда может не срабатывать (кстати, из-за этого и телефрагает, телепортит в стену небось) я не знаю, как работает TeleportInSector не смортел.

Добавлено спустя 10 минут 54 секунды:

ChaingunPredator:
Разве что в софте есть баг - портал в локации с рл не отображается.


Ну что ещё ожидать от порталов, они глючат всегда, даже если они правильно сделаны. В софте такой детайл либо должен тормозить, либо не работать вообще, в редких случаях оно все-таки работает. Призываю не играть в софте такие карты и лучше даже отказаться от него и играть в гздум, время софтвара для современных проектов давно закончилось.
Алсо, порталы могут глючить даже в OpenGL, имею право обсирать поделку графа, ибо не сделал нормально и забил.

Небо хай-рез, в 8 бит фигово выглядит.

Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд:

[D2D]_Revenant:
Карта очень детализированная для ДМ, что делает ее не совсем играбельной. Ну тиипа я скажу так - ДМ карты не должны быть такими.


...

[D2D]_Revenant:
Боюсь тебя огорчить, но где хотя бы одно док-во столь громкому заявлению? Это твое личное мнение? Так оставь же его при себе
(с)
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №22 Отправлено: 29.06.14 02:22:20
ChaingunPredator:
Встаешь лицом к ней и зажимаешь W и получаешь удовольствие от внезапного полета в космос.

[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №23 Отправлено: 29.06.14 10:04:26
Jurijus
А ты точно в Зандро снимал видео? У меня на гоззе такая же интересная лестница была.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
10 2 6
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №24 Отправлено: 29.06.14 11:09:22
Jurijus
УМВР
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №25 Отправлено: 29.06.14 11:22:17
А разгадка проста: аффтар не тестировал свое творение нигде, кроме зандронума.
1 2 5
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №26 Отправлено: 29.06.14 16:06:15
ChaingunPredator:
А разгадка проста: аффтар не тестировал свое творение нигде, кроме зандронума.


Лестница - здум фича, если карта не использует зандронум фичи, то должна работать и в здуме, но если они уже успели просрать совместимость даже лестниц, то уж извините не знал.

Скрытый текст:

И кто будет играть в такие deathmatch карты в (г)здуме?

Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №27 Отправлено: 29.06.14 18:48:58
Очень интересная идея сделать полностью трехмерную карту. Никогда не видел перестрелку других игроков через решетку, на которой стою.
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №28 Отправлено: 30.06.14 23:22:22
Jurijus:
Очень интересная идея сделать полностью трехмерную карту. Никогда не видел перестрелку других игроков через решетку, на которой стою.


Нельзя стрелять через порталы и ходить через них, физические порталы есть только в етернити и к тому же они software-only.
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 64 points
616

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +48
Ссылка на пост №29 Отправлено: 01.07.14 13:06:36
А если решетку сделать узенькими 3D полами? По идее в здуме можно стрелять в промежуток между ними.
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №30 Отправлено: 01.07.14 18:03:28
ChaingunPredator:
А разгадка проста: аффтар не тестировал свое творение нигде, кроме зандронума.


да такие лестницы почему-то в гоззе/здуме не работают.
1 3
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №31 Отправлено: 01.07.14 22:26:24
siealex:
А если решетку сделать узенькими 3D полами? По идее в здуме можно стрелять в промежуток между ними.


Ты хоть понимаешь чем отличается портал от 3д пола? Физически той комнаты внизу за решеткой не существует. Если я буду делать такие комнаты 3д полами.. Нет, это слишком сложно.
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №32 Отправлено: 01.07.14 22:41:59
Jurijus:
Очень интересная идея сделать полностью трехмерную карту. Никогда не видел перестрелку других игроков через решетку, на которой стою.

скачай Quake 3/Quake Live, GTK Radiant и клепай полностью трехмерные карты под них без всякого извращенства типа порталов. а в думе это не нужно.
Monsterooovich:
Если я буду делать такие комнаты 3д полами.. Нет, это слишком сложно.

слабак.
1
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №33 Отправлено: 01.07.14 23:05:34
[BoMF]Devived:
не нужно.


"Не нужно" - в думе это не нужно.

[BoMF]Devived:
слабак.


Сперва добейся!
Запиливать 3д полы - это одно, а делать ими детайл - совершенно другое. Тем более 3д полы не предназначены для сложного детайла.
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №34 Отправлено: 01.07.14 23:07:10
Monsterooovich:
Сперва добейся!

добивайся, может когда-нибудь твои карты получат положительный отзыв.
1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +52
Ссылка на пост №35 Отправлено: 01.07.14 23:15:56
Monsterooovich
Итак, приступим. Протестировал с [BoMF]Devived эту карту и выяснилось...

Во-первых: Сама карта хоть и убердетализирована и напичкача ненужными фичами (например, падающая вода), по структуре напоминает нечто среднее между сипумой и уробуросом. Крайне неинтересно играть.

Во-вторых: Лифт там попросту не нужен, на геймплей он вообще не влияет. Даже было бы вполне играбильно, если бы не было такой дрочки с порталами и 3D-полами.

В-третьих: Комната с рокетлончером чрезмерно дисбаланисивна. Вся игра "происходит" именно там. Сидишь, палишь рокетами в два прохода, подбираешь огромное количество ракет и жизнь прекрасна.

В-четвертых: Ты где такой дилей на дверях видел? Противник только открывает дверь, я забегаю в спину и она моментально закрывается! Так дело не пойдет.
В итоге - *sigh*, Ничего интересного, маразматично и скучно.

Вообще, здесь надо прекрасно понимать, что добавляя в дум то, на что он не рассчитан, чревато багами, нарушениями баланса и просто детализированным извращенством.
Вообще, Monsterooovich, научись ФИКСИТЬ СВОЙ БАГИ, а не отмахиваться, говоря, что это не твоя ошибка и твоя карта так уж хороша.
1
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №36 Отправлено: 01.07.14 23:59:17
Печенька
Краткая суть этого текста: "я ненавижу неклассические zdoom карты!". Если не фанат, то какой тогда смысл писать это здесь? Ради того, чтобы потолстить?
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 242 pointsСупермодератор форума
3398

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +820
Ссылка на пост №37 Отправлено: 02.07.14 00:03:48
Monsterooovich:
Если не фанат, то какой тогда смысл писать это здесь?


Зря так, неправильная позиция. Если уж выставил свое творение на публику, надо быть готовым к критике. Тем более пишут люди не понаслышке знакомые с сетевыми баталиями, к их советам разумнее прислушаться и учитывать их в своей дальнейшей работе.
1 1 1
Печенька
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 21 points
379

Doom Rate: 2.33

Posts quality: +52
Ссылка на пост №38 Отправлено: 02.07.14 00:16:31
Monsterooovich
Если ты внимательно прочитал всю критику, то я уже не первый, кто сказал именно это. Это не "неклассические" карты. Это правда мешает, это не нужно в DM картах и никак не влияет на игру.
1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №39 Отправлено: 02.07.14 07:51:34
Потестил. Не очень доволен. Карта действительно высокодетализированная, но:
1.Двери закрываются слишком быстро.
2.Лифт нужно сделать быстрее. Меня боты там быстро изжарили, так как прятаться некуда.
3.Под водой никаких эффектов. Ни фога, ни колора:

4.Падующую воду надо бы сделать синей. Как-то она не так смотрится, впадая в синюю текстурку.
5.Как-то странно выглядит кровь:

1 3
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №40 Отправлено: 02.07.14 12:07:20
MasterMind:
1.Двери закрываются слишком быстро.


В моей карте есть всего одна дверь - на улице, которая действительно мешает. Скорее всего, лучше сделать скорость её открывания выше, но не время закрывания.

MasterMind:
2.Лифт нужно сделать быстрее. Меня боты там быстро изжарили, так как прятаться некуда.


Ещё быстрее? Думаю, не стоит. Лучше играй с игроками, а не с ботами.

MasterMind:
3.Под водой никаких эффектов. Ни фога, ни колора:


Здесь синий цвет воды просто не_нужен. Мне кажется, если вода неглубокая (не 3-4 метра), то нет небходимости закрашивать её, кемперить там все-равно невозможно. Алсо, в гздуме есть баг: все акторы в воде, сделанной с помощью 3д полов (которые закрашенны цветом, не помню), выглядят фуллбрайт. Глюкодром.

MasterMind:
5.Как-то странно выглядит кровь:


Не знаю, что добавить...
Noone cares.

Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд:

MasterMind:
4.Падующую воду надо бы сделать синей. Как-то она не так смотрится, впадая в синюю текстурку.


Я уже отвечал на этот вопрос, синяя вода будет хуже выглядеть.
Страница 2 из 5Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - DeathMatch Club - QXN