Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание монстра в Doom'e Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'eОтветить
АвторСообщение
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №341 Отправлено: 11.06.09 18:53:51
Nemesis:
Нащёт мануала незнаю, но это может помочь: http://zdoom.org/wiki/Classes:Doom#Monsters

вот-вот. если с английским все нормально, понять, как делать монстра, мона без проблем
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №342 Отправлено: 11.06.09 19:03:47
Nemesis

Спасибо зы попытку помочь, попробую разобраться.
Кста! забыл сказать - мне нужен мануал по декорейтингу на гоззо. Хочу фашистов зделать. Из вольф 3D. И spear of destiny. На случай если кто-то знает как помочь.

nprotect

У меня с английским все нормуль, но увы разобраться в этом не так просто как кажется(((
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №343 Отправлено: 11.06.09 19:46:34
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=98
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 2.69

Ссылка на пост №344 Отправлено: 11.06.09 20:52:58
Archi

Кх-кх-кх-кхм... Я конешно ценю тво помощь, но:


нет раздела про создание монстров.


Так что... Мне вобщем то это не сильно пригодится. (хотя создание вепонов это конешно кул, оставим :P )
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №345 Отправлено: 12.06.09 21:02:50
Вот улучшил солдафона, но появилась проблема: Я его увеличил, и при вставке в ВАД, в WXE поле спрайта, его подложка, покрылась синей пиксельной сеткой. Как мне сделать её невидимой в игре ? А то как плакат из фанеры.

vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +3
Ссылка на пост №346 Отправлено: 12.06.09 23:06:53
aivar242, В графическом редакторе увеличиваешь глубину цвета до 16 млн.цветов (24бит) и заливаешь фон "чистым" сине-зелёным цветом (R - 0, G - 255, B - 255). При вставке в wad он опять вернёт нужное кол-во цветов, и подложка станет прозрачной.
1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №347 Отправлено: 13.06.09 01:16:05
vlr66

Спасибо, попробую. Только как этот процесс довести до нажатия, скажем одной кнопки. Не хочется в Шопе с одним спрайтом по часу торчать. Может есть какая-нибудь элементарная операция ?
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №348 Отправлено: 13.06.09 02:08:54
aivar242:
Может есть какая-нибудь элементарная операция ?

есть, называется actions. грубо говоря, макросы
1 2 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №349 Отправлено: 13.06.09 03:23:05
Да, всё это конечно понятно... Но нет ли способа чтоьы при изменении разрешения картинки спрайта, подложка не пикселилась разными цветами радуги. Это дико тормозит работу, т. как нужно вручную наносить сине-зелёный цвет, на десятки спрайтов, обводить картинку... Короче очень долго :bitsa: . Может есть способ, чтоб подложка всегда была сине-зелёной ?
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №350 Отправлено: 13.06.09 13:35:29
aivar242
У тебя на спрайте зомбака фон насколько я могу судить залился двумя цветами: голубым и сиреневым. В Фотошопе можно исправить это так:
тыкнуть мышкой на цвет фона, который надо исправить, потом
Select -> Color Range (ок), цвет выделился.
далее тыкаешь мышой на нужный цвет (можно загружить спрайт из дума с нужным цветом прозрачности), потом
Shift+F5 и ОК. все готово.
так же повторить для других цветов фона, которые не совпадают с нужным. если таких цветов немного (скажем всего 2), то операция по наведению нужного фона происходит быстро. Я таким образом в свое время фон у спрайтов подгонял тоже.
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №351 Отправлено: 13.06.09 13:51:01
aivar242:
Только как этот процесс довести до нажатия, скажем одной кнопки. Не хочется в Шопе с одним спрайтом по часу торчать

В фотошопе есть макросы/акшоны. Все можно свести до нажатия одной кнопки для всех спрайтов.
3 1 1
vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +3
Ссылка на пост №352 Отправлено: 13.06.09 19:10:25
aivar242:
...как этот процесс довести до нажатия, скажем одной кнопки. Не хочется в Шопе с одним спрайтом по часу торчать. Может есть какая-нибудь элементарная операция ?

Для редактирования графики в играх (а редактирую я о-о-очень часто) я использую две программы: Jasc Paint Shop Pro 9 (основная) и иногда ACDSee 7.0 (она например очень корректно изменяет пиксельную картинку изображения (16 млн.цв. 24(бит) при уменьшении и т.д.). В Jasc Paint Shop Pro есть положительная функция "запоминания" параметров при редактировании. Так что с большим кол-вом файлов (да ещё если они одного размера) проблем не бывает. Bmp файлы из wad-а имеют глубину 256 цв. 8 (бит) и Jasc Paint Shop Pro прекрасно "удерживает" цвет при уменьшении-увеличении размера. Вот этот спрайт: http://savepic.ru/676131.jpg я просто уменьшил: http://savepic.ru/657699.jpg не меняя глубину цвета. Цветовая палитра полностью сохранилась.
1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №353 Отправлено: 14.06.09 01:32:14
vlr66

Хм... Проблемы увеличить, уменьшить нет. Всё отображается корректно... А вот когда отредактированный спрайт вставляешь с помощью XWE в WAD, вот тогда и появляется эта синяя пиксельная сетка, на вставленом спрайте. Я думаю что это или мусор от компрессии XWE до 8 бит, или муссор от увеличения картинки. Так как какаго-то цвета пикселя должны то заменять сине-зелёные, вот прога сама и встравляет -синие, которых до вставки в WAD, не было видно. :skukota: Понравился совет -Shadowman , придётся так и делать.

Shadowman

Этот сиреневый и есть часть картинки, от него похоже выделением не избавиться. Придётся вручную чистить... :sad4:
vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +3
Ссылка на пост №354 Отправлено: 14.06.09 03:05:31
aivar242:
...или муссор от увеличения картинки.

Забыл сказать, может пригодится: после увеличения-уменьшения спрайта проверяю подложку на наличие одного цвета. Просто заливаю любым другим "чистым" цветом, например синим (R - 0, G - 0, B - 255). Сине-зелёные пиксели сразу "проявятся".
1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №355 Отправлено: 14.06.09 03:22:31
vlr66

Слушай не подскажешь как это делается, в Фотошопе ? А то я уже замучился, что то не выходит. В шопе правдо не силён.
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №356 Отправлено: 14.06.09 12:59:21
aivar242:
не подскажешь как это делается, в Фотошопе ?

Я же описал алгоритм. Тыкаешь мышкой на цвет фона, потом Select -> Color Range (посмотри где стоит бегунок, если на 0, то выделятся все пиксели ТОЛЬКО данного цвета, если бегунок гонять к максимуму, то будет выделяться не только данный цвет, но и близкие к нему цвета. В случае с фоном всегда ставлю бегунок на 0), и жми ОК. Все пиксели данного цвета на фоне выделились. Теперь выбираешь нужный цвет и далее Shift+F5.
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №357 Отправлено: 14.06.09 13:19:24
Shadowman:
Я же описал алгоритм

Ты описал алгоритм как попытаться исправить то, чего не надо было допускать при ресайзе.
3 1 1
vlr66
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +3
Ссылка на пост №358 Отправлено: 14.06.09 15:36:40
aivar242:
Слушай не подскажешь как это делается...

Чем могу помочь, так это залить куда нибудь саму программу (или поищи её в инете). В фотошопе я не силён.
1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №359 Отправлено: 14.06.09 22:58:56
Я понял в чём дело. Зомбак в оригинале -8 бит цветности 256 цветов. При увеличении, прога переводит спрайт в 24 бита, автоматически (нигде не выставляется). Оказывается программа увеличивает не только спрайт но и подложку, размазывая всю картинку по спрайту. Что получается: Просто от оригинала до финального увеличения, картинка должна быть 8 бит, тогда не будет этого сиреневого мусора, при вставке в XWE. Проверил в Шопе, ничего больше делать не надо, например добавлять чистый сине-зелёный, просто надо почистить спрайт от этой сирени. Shadowman твой способ мне и нужен. Цвет сиреневый я выделяю с помощью -Select -> Color Range. как выделил, мне просто надо его стереть. Как это сделать ? Вроде элементарно.

Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 161 points
8039

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1768
Ссылка на пост №360 Отправлено: 14.06.09 23:37:43
aivar242:
как выделил, мне просто надо его стереть. Как это сделать ? Вроде элементарно.

Не стереть, а залить тем же цветом, что и фон. Как залить - см. вторую часть моего поста с алгоритмом исправления данного ляпа.
для фона нужно загрузить одновременно в фотошоп вторую картинку с правильным думским фоном и по ней выбирать.
1 7 2
Страница 18 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'e