Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
спидмаппинг #11 - голосование Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - спидмаппинг #11 - голосованиеОтветить
АвторСообщение
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №21 Отправлено: 01.04.14 00:12:58
Dragon Hunter
Про МАП05.
Скрытый текст:

ССГ в самом начале было, с ним и бароны, и манкубусы, и ревенанты, и арчи убиваются намного легче.

6 3
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №22 Отправлено: 01.04.14 06:59:12
Arsenikum
Дело в том, что в ZDoom'е эта полка с ССГ в начале НЕ ОПУСКАЕТСЯ. Enjoy your voodoo.
2 1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №23 Отправлено: 01.04.14 17:36:08
Arsenikum:
ССГ в самом начале было, с ним и бароны, и манкубусы, и ревенанты, и арчи убиваются намного легче

Ameba:
Дело в том, что в ZDoom'е эта полка с ССГ в начале НЕ ОПУСКАЕТСЯ. Enjoy your voodoo.


Ах вот оно как. Правда непонятно, зачем было так делать с ссг. Ну опустился бы лифт простым триггером. А хеллнайт сам портанулся, а лифт включить за собой не захотел почему-то.
1 1 2
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №24 Отправлено: 01.04.14 19:40:25
MAP01 1/1
Это шо? Карта для контеста 64 1024? Сделано очень мало для 4 часов.
MAP02 8/9
Вот это уже нормальное раскрытие темы в моем понимании, если не одно из лучших во всей сборке. Дизайн помещений очень красивый, но игровой процесс как-то не сильно понравился.
MAP03 6/6
Неплохая отдышка после предыдущего уровня. Геймплей не напрягающий. Никаких особых красивостей на уровне нет, но выглядит достаточно приятно и аккуратно.
MAP04 5/6
Средняя карта. Технобазы, если честно, уже как-то надоели. По карте даже сказать и особо нечего, кроме того, что в первый раз она выглядела гораздо проще.
MAP05 8/7
Этот левел сделан достаточно аккуратно и, в очередной раз, без новых текстур. Неожидал такой длинной карты, если честно.
MAP06 5/5
Не впечатлило. Дизайн скучный, хотя есть пара интересных моментов в оформлении. Геймплей как геймплей, сложностей не испытал.
MAP07 7/6
Несмотря на всю квадратность большинства помещений, дизайн выглядит достаточно неплохо. Пройти нормально к сожалению ниасилил.
MAP08 8/8
ПАФОСная музыка убила просто. А если по делу, достаточно интересная карта, хотя геймплей, как уже заметили, немного злой.
MAP09 8/8
Ожидал что будет хоррор, но увы, нет. Выглядит и играется достаточно прилично.
MAP10 5/7
Короткая карта. Начало было вдохновляющим, но дальше мне как-то не сильно понравилось, да и быстро кончилось.
1 2 5
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 5.53

Posts quality: +74
Ссылка на пост №25 Отправлено: 01.04.14 19:56:17
Тааак-с, нашел немного времени на этот спидмап (оценки буду ставить следующим образом: 10/10, в порядке указанном в заголовке):
MAP01: Первый вопрос касаемо карты возникший у меня в голове: Во что я только что поиграл? Карта мизерная настолько, насколько это возможно. Зачем это делалось, с ккой целью, и почему так мало, извечные вопросы которые врядли найдут ответ, если сам автор не расскажет. Геймплей куда то спрятался, и я его не нашел, дизайн сойдет. Оценки: 0/5.
MAP02: ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА :ogo: Как же я ошибался, решив, что Кибер на этой карте самое проблемное местечко, то что началось после, реально можно назвать выживанием, сколько раз я умер не сосчитать, чаще всего доканывали лост соулы, следом ревы и чейны. Но всетаки я её прошел, нереальное облегчение видеть кнопку выхода, баланс не вымерен, видно что расставлялись враги тяпляпово, убить всех нереально как не играй, да и узкость мест на карте не особо позволяет стравливать монстров, все здсеь играет по большей части на удачу, многое зависит от того, где встанет враг когда ты будешь пробегать мимо, самое дикое место на карте: местечко с манкубом на пъедестале, врагами за решетками, и чейнами за бортиком, чейны меня там неслабо приложили, учитывая что после пробежек осталось 18 хп. Касаемо дизайна: чтото среднее между ку 1 и ку 2, с примесью ТНТ, дизайн теме вполне соответствует, эдакий заводец перемещенный силами ада в Преисподнюю, адская индустрия.
Оценки: 6/10, если бы чуть лучше баланс, было бы 8.
MAP03: Легкая по геймплею карта на тему засорения окружающей среды. Пока что из всех карт в ней было проще всего играть, абсолютно никаких сложностей, и для меня это минус, всетаки не в детский сад играем, хотя бы арча в конце можно было дать, а так ракетница получилась каким то лишним предметом в арсенале, но то что карта стоит после зубодробительной второй, несомненно положительный момент. Дизайн понравился, пожухлые деревья, слив отходов в воду, выцветшая трава, круто, действительно проникаешься атмосферой того, что происходит сейчас в мире, а именно загрязнением воздуха, воды и природы. Хотя признаюсь в начале игры
появилось впечатление, что тема упущена, хорошо что ошибся. Оценки: 7/9. (за геймплей снизил оценку потому что сложности нет вообще, тема передана хорошо, но вторая карта в этом плане превосходит)
MAP04: Здесь чуточку уже играть сложнее, но тема упущена абсолютно. Если бы не была обозначена тема спидмапинга, я бы решил, что это стандартная карта для д2, ведь так оно и выглядит, где индустрия? Парочка металлических стен это не не показатель. Играть понравилось, нормальный выверенный геймплей, в начале острелял\стравил шотганеров, и побежал вперед, до места с синим ключем, когда вернулся, ревы были мертвы, а оставшийся пэйн и кака легко убивались. Умер только один раз, словил критикал дэмэдж от ревенанта. В конце ломанулся к выходу, не видел смысла отстреливать арча и реву, чейнов ракетами загасил. Кнопка на выход словно специально низко расположена, я из-за неё чуть не был поджарен арчем) Дизайн как я писал выше нормальный для карты д2, но абсолютно пролетает мимо темы. Оценки: 8/4.
MAP05: Начало карты можно описать словом: ХАРКОРИЩЕЕ, малок колл-во патронов к ССГ заставляет стрелать на поражение и без промахов, появления монстров зачастую способствуют рандому, не повезет и ты труп, арч в местечке с манкубусом у меня уйму раз поднимал жирдяя, и это было фаталити без вариантов, но потом все же повезло и удалось арча уделать не дав ему поднять манка. Сложность пропадает примерно в местечке с кислотными реками, все что дальше особых трудностей не вызывало, мастермайнд по счастливой случайности уложил всех ревенантов сверху, мне оставалось только добить паука, битва в конце тоже порадовала, все выверено
четко и без ошибок, проблемы может доставить разве что арч но я ему не дал это сделать, закидал ракетами, кибера не убивал просто убежал на выход. Касаемо дизайна: выглядит как привет от Плутонии, да и геймплей похож местами, за это автору плюс, люблю этот мегавад, правда тема из-за этого несколько упущена, только местами можно сказать что это чтото имеющее отношение к индустрии. Сложность только в начале потом пропадает, неравномерно как то, но играбельно, впринципе карта неплоха, только начало получилось богатым на рандомные случаи. Оценка: 8/7. Поскольку выглядит как классика, оценку за переданность теме поднимаю.
MAP06: Короткая карта, нормальное оформление, ровный геймплей, теме впринципе соответствует. Но особо не запомнилась. Оценка: 7/8.
MAP07: Если на данной карте вообще не давать оружия, сути не измениться. Наблюдается гениальная тенденция в маперстве РДК, дать оружия минимум, мостров максимум, хп вообще почти не давать, обязательно приправить все боссом, и получится новая карта. Карту нужно еще долго и упорно шлифовать в плане геймплея и баланса, дизайн и так сойдет, врядли можно что-то выжать идеальное, когда проводится спидмаппинг. У меня это слово вызывает уже ассоциацию со словом шлак, потому что иначе такие карты не назвать. Соответствие теме среднее. Оценка: 4/5
MAP08: Как же я обожаю спидмаповые карты Шэда, красивый дизайн !ОБЯЗАТЕЛЬНО! соседствет с уродским геймплеем. Поначалу мы видим стандартную кучу монстров, в общем ничего необычного, всех стравливаем и идем дальше. Дропнул карту подобрав красный ключ. Одна мысль: как же за**ала такая тема: подбираешь, ключ либо оружие, закрываются все выходы, и давай наваливать ревенантов обязательно чуть более одного арча, какодемоны и еще что нибудь, зачем такое делать? Закрывать единственный выход, и пожалуйста отстреливайте парой целзов всю эту кучу, ни укрытия ни выхода, и как издевательство лежит соулсфера, а то что два арчаили пулеметчики снимут её на открытом месте в секунды, на это видимо автор положил. Как обычно можно наблюдать красивый дизайн и геймплей перекочевавший наверное из самой первой карты Шэда, вообще ничего нового, арчи и ревы, все на что хватает фантазии автора из карты в карты, извините, надоело, если кому-то по душе играть в одно и то же с разными названиями от одного и того же автора, пусть, но мне это надоело, не хватает фантазии на геймплей, не делай либо вообще ничего, либо не прикрывай отстой дизайном, мне на текстурки по большому счету в думе пофиг, всегда важнее был геймплей. Оценка: 3/7.
P.S Иногда возникает чувство, что большинство ставит высокие оценки тем или инным картам, только из-за уважения к автору. Все обосрали 1-ую карту, и заслуженно, но высокие оценки получил такой трэш 8-ая карта, хотя по сути если бы не дизайн, то смело можно ставить нуль, и забыть что в это играл.
MAP09: Вот, вполне нормальная по геймплею карта, правда попадание в тему немного подкачало, но геймплей, особенно в конце удался. По сути прошел карту спидраном, до финального побоища, увидел колл-во монстров,и решил что надо экономить, да и в конце не стрелял, всех стравил. и сиганул на выход. Если судить по соответствию теме, то если принять это все за химический завод, то может и соотвествует, а так, не особо. По стилю похоже карта Dragon Hunter'а, я прав?) Оценка: 10/7 (геймплей здоровский, ничего лишнего)
MAP10: Небольшая карта, наверняка каменоломня, или песчаный карьер. Начинаем в столовой, повора превратились в пистол гаев, а наш видимо напарник в чейнганнера, что ж, нам предстоит разобраться с ситуацией. Геймпплей средней сложности, по сути проблемы доставляют только элементали, в остальном ничего сложного. Соответствие теме какое никакое но есть. Оценка: 8/8 (местами играть нудновато)
1 2 47
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №26 Отправлено: 01.04.14 20:14:51
Седьмая карта моя, удаляйте из сборки.
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 95 points
8105

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №27 Отправлено: 01.04.14 21:36:54
Archi:
Седьмая карта моя, удаляйте из сборки.

Что ж ты так? разве такая неудачная карта вышла?
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №28 Отправлено: 01.04.14 21:51:44
Archi
что же так невтерпеж, дождался бы хоть конца голосования.

P.S. обновил свой пост выше, пройдя остальные уровни и поставив им оценки.

Добавлено спустя 21 минуту 39 секунд:

Maledict:
Оценивать по сути невозможно, ССГ нет, свитчи многие не работают, а с пистолетиком не побегаешь.

Я тоже в гоззе проходил, свичи все работали вроде, а вот с ссг да - фейл вышел). Но можно простой шотган взять. Арча я выманил на лифт наверх, а сам сиганул вниз. Как шотган взял, арча снял сразу снизу.. А вот в ямах сложнее гораздо на одном шотгане работать, но проходимо, пусть с раза 10го, но долго и нудно отстреливаются гады)
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №29 Отправлено: 02.04.14 06:43:33
Dragon Hunter:
что же так невтерпеж, дождался бы хоть конца голосования.

Не вижу смысла. Как и в дальнейшем участии в спидмапингах вообще.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №30 Отправлено: 02.04.14 11:33:24
Dragon Hunter:
Я тоже в гоззе проходил, свичи все работали вроде, а вот с ссг да - фейл вышел). Но можно простой шотган взять. Арча я выманил на лифт наверх, а сам сиганул вниз. Как шотган взял, арча снял сразу снизу.. А вот в ямах сложнее гораздо на одном шотгане работать, но проходимо, пусть с раза 10го, но долго и нудно отстреливаются гады)

Да зачем мучаться то...
1 2 1
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 5.53

Posts quality: +74
Ссылка на пост №31 Отправлено: 02.04.14 11:58:48
Plut:
Да зачем мучаться то...

Действительно, зачем автор изобретает велосипед, да еще и под конкретный порт...
1 2 47
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №32 Отправлено: 02.04.14 12:33:13
Maledict:
Действительно, зачем автор изобретает велосипед

Не понял. Имхо карта очень хорошая, тем более за 4 часа. "Изобретает велосипед" только из-за того, что без новых текстур? Мда. Хотя сам раньше таким был.
Maledict:
да еще и под конкретный порт...

Ну вообще-то спидмаппинг под Бум проводился, а не под гоззу. Почему автор должен жертвовать фичами Бума из-за совместимости с гоззой, которая в ходе спидмапа даже ни разу не упоминалась?
1 2 1
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 5.53

Posts quality: +74
Ссылка на пост №33 Отправлено: 02.04.14 13:06:19
Plut:
Не понял.

Maledict:
под конкретный порт

Однако чёй то другим удалось избежать проблем с совместимостью уровня с другими вадами, а автору 5-ой карты нет. Да и не такая уж там офигеть какая крутая фича, чтоб без неё никак нельзя было обойтись, в любом случае бала лично я не накидывал бы вверх за сомнительную фичу. Имхо всякие разные фичи принесенные с портами, могут, и зачастую так и просхидит, поганить суть оригинала, новые текстуры это ладно, всетаки прогресс, но фичи, которых не было в оригинале, будь то прыжки, приседания, девайсы и свитчи, пашущие под конкретным портом, это извините издевательство над оригиналом, я не против красот уровней, но против каверкания геймплея. Мне нравиться подтянутая графика, ровные текстуры, улучшенное освещение, это придает уровням большей естественности, но брать отсебятину от портов, считаю лишним. Наверное единственное, кроме подтянутой графики, что я считаю уместным в портах, это возможность отключения автоэминга, со включением прицела и мауслука, всетаки не в 90-х живем и мауслук попривычнее, все остальное, пришедшее в портами считаю лишним, Думу это не нужно, это нужно маппеерам, видимо для лишнего выпендрежа вроде: смотрите как я умею. А возможность создания интересного, сложного и адреналинового геймплея, с использованием фич оригинала, в свое время показала Team TNT, и братья Казали, ребятам удалось сделать вады на голову превосходящие оригинал, и без всяких хваленых портов и их возможностей.
1 2 47
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №34 Отправлено: 02.04.14 13:22:22
Maledict:
Однако чёй то другим удалось избежать проблем с совместимостью уровня с другими вадами, а автору 5-ой карты нет.

Нет, у меня в очередной раз мастермайнд вылезает из телепорта раньше нужного. Это сломанная совместимость гоззы, никогда не узнаешь, что конкретно сломалось. А тестировать во время проведения спидмаппинга не успеваешь даже в одном порте, не то что во нескольких.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №35 Отправлено: 02.04.14 13:26:25
Бум добавляет некоторые новые фичи, но они совсем не портят дух оригинала. В основном они относятся к расширению возможностей манипуляций с потолками и полами.
Maledict:
против каверкания геймплея

Да, то что пол опускается быстрее очень сильно геймплей коверкает...
1 2 1
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 5.53

Posts quality: +74
Ссылка на пост №36 Отправлено: 02.04.14 13:28:08
Archi:
А тестировать во время проведения спидмаппинга не успеваешь даже в одном порте, не то что во нескольких.

М, спасибо, напомнил мне еще одну причину, по которой я скептически отношусь к спидмапам: создаются уровни в спешке, на баланс, безбаганность, дизайн, проработку мелких деталей времени не хватает, либо авторы намеренно забивают, либо мое любимое, не придумывают ничего лучше, как использовать свои надоевшие приемы в n-ый раз. Дам совет, тем кто устраивает спидмапы, уж лучше дайте мапперам пару недель или месяц, пусть они создадут отточенный шедевр, чтобы каждая карта заслуженно получала минимум 8-9, а не фирменный вырвиглазый 3.14здец, каждая со своим диагнозом, среди которых только пара карт удавшиеся.
1 2 47
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 68 points
872

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +209
Ссылка на пост №37 Отправлено: 02.04.14 13:34:05
Maledict:
Дам совет, тем кто устраивает спидмапы, уж лучше дайте мапперам пару недель или месяц,

Та це вже буде не спідмапінг.
4 2
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 5.53

Posts quality: +74
Ссылка на пост №38 Отправлено: 02.04.14 13:41:31
Ken
Зато карты нормальные будут, быстро не всегда признак качества, как видно из этого спидмаппинга, при том склепали мягко говоря отстой даже опытные мапперы, а было бы много времени, я уверен, мы бы получили все карты отличными. Да суть спидмаппинга теряется, зато повышается качество, а уж что кому важнее, каждый пусть для себя решит: скорость или качество. Я за второе.

Добавлено спустя 6 минут 19 секунд:

Plut:
В основном они относятся к расширению возможностей манипуляций с потолками и полами.

Совместимыми только с прбумом? Это уже называть духом оригинала бред. И вообще оно так сильно надо? Сомневаюсь.
Plut:
Да, то что пол опускается быстрее очень сильно геймплей коверкает...

То что ради какой-то там фичи, игроку надо выбирать между портами, это не есть положительно, оригинал без багов идет на любых портах, стало быть фичи идущие под конкретный порт это не часть оригинала, и по сути является воспаленным апендиксом в здоровом теле Doom'а. И еще раз задам тебе вопрос: То что там пол отпускается быстре, много прибавило хорошего уровню? Вопрос риторический но ты попытайся ответить.
1 2 47
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №39 Отправлено: 02.04.14 13:53:09
Maledict:
создаются уровни в спешке, на баланс, безбаганность, дизайн, проработку мелких деталей времени не хватает

Подождать исправленных карт нельзя, где баланс докрутят, и ни косяков, ни багов не будет?
1 2 1
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 74 points
686

Doom Rate: 5.53

Posts quality: +74
Ссылка на пост №40 Отправлено: 02.04.14 14:36:13
Archi:
Подождать исправленных карт нельзя, где баланс докрутят, и ни косяков, ни багов не будет?

Как бэ на голосование 3 недели дается, зная некоторых здешних мапперов, могут и вообще не исправлять, типа так и задуманно, да и пройдя херню один раз, потом даже в исправленную играть желания не будет. И опять же, большинство из принявших участие в спидмапе, не первый год клепают карты, если уж за столько времени только некоторые научились с первого раза нормальный баланс выставлять (карты 2, 3, 4, 6, 9, 10), а другие нет, то это уже личные проблемы каждого, ибо нехер пихать куда попало Мастермайндов и арчей в надежде, что прокатит само собой. Берите пример с вышеуказанных карт в плане геймплея, глядишь потом и меньше хрени выливаться в сеть будет.
5-ую если выйдет исправленная версия в течение срока, думаю пройду, если нет, можно засчитывать мою оценку рандомом не выше 5-ти баллов.
1 2 47
Страница 2 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - спидмаппинг #11 - голосование