Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы Пред.  1, 2, 3, ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросыОтветить
АвторСообщение
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №21 Отправлено: 17.06.06 00:20:54
Можно ли сделать переключатель, анимация которого состояла бы не из 2-х кадров, а более? В Хексен такие были, но распозновались ли они именно как переключатели, или для каждого из них писался "мировой" скрипт?
3 1
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №22 Отправлено: 17.06.06 19:51:57
См. ANIMDEFS
1 1
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №23 Отправлено: 17.06.06 20:30:27
switch 0PSW1_DN
	off
	pic 0PSW1_MD tics 1
	pic 0PSW1_UP tics 0
switch 0PSW1_UP
	on
	pic 0PSW1_MD tics 1
	pic 0PSW1_DN tics 0 

На включение и выключение будет по два кадра анимации
1 1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №24 Отправлено: 17.06.06 20:37:14
Т.е. рубильник состоит из трех картинок? Многие Хексеновские содержали пять. Другое дело, что может это в примере три, а на деле можно сколько хочешь. Пойду пробовать.

EDIT: так и есть. Только не очень вьезжаю - почему-то из положения OFF в положение ON пролетает за один шаг, а обратно за четыре, как и задумывалось.

switch SW_BR1
off
pic SW_BR2 tics 3
pic SW_BR3 tics 3
pic SW_BR4 tics 3
pic SW_BR5 tics 0

switch SW_BR5
on
pic SW_BR4 tics 3
pic SW_BR3 tics 3
pic SW_BR2 tics 3
pic SW_BR1 tics 0
3 1
Bpy6[iddqd]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.23

Ссылка на пост №25 Отправлено: 18.06.06 13:32:30
Киньте кто сцылку на мануал по созданию 3д полов.
2 1 1
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №26 Отправлено: 18.06.06 13:44:23
Вот здесь, у Кости на старом сайте сохранился.
1
squid
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.39

Ссылка на пост №27 Отправлено: 18.06.06 21:03:37
люди я что то не понял как делать на полу зеркала - плиз вышлите карту-пример...
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №28 Отправлено: 19.06.06 07:24:22
squid
Гля мой последний пост, там ссылка с примерами, среди них то, что тебе нужно.
--------UPDATE------------
Чтобы активировать зеркала, стрельни в стену сзади себя.
1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №29 Отправлено: 23.06.06 14:08:34
Обновился ACS до версии 1.40.

ACC 1.40 Windows Version

ACC 1.40 WadAuthor/DOS Version
1 2 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №30 Отправлено: 23.06.06 15:33:26

А что там нового?

Как тебе сказать сея программа является образцом прог без описания.
Сравнение с предидущей версией показывает что в "zspecial.acs" добавились некие новые операторы или что это там.
К примеру:
"85:ACS_LockedExecuteDoor(5)"
"17:Thing_Raise(1),"
"18:StartConversation(1,2), "
И так далее.
Что зачем не известно, слил себе сырцы, почитать.
1 2 2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №31 Отправлено: 23.06.06 15:55:48
О! А вот и новое: в версии 1.40

ACS LockedExecute
Thing Raise
StartConversation

И еще это:
#define APROP_JumpZ 12
#define APROP_ChaseGoal 13
#define APROP_Frightened 14
1 2 2
Cherepoc
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 16 points
384

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +85
Ссылка на пост №32 Отправлено: 30.06.06 00:14:52
Вопрос к знатокам - поддерживает ли гздум 24бита для спрайтов и текстур и какие он поддерживает форматы, типа jpg, png
3
timth
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.03

Ссылка на пост №33 Отправлено: 01.07.06 13:29:17
вопрос - можно ли уменьшать масштаб тестур?/как?
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №34 Отправлено: 11.07.06 08:31:50
timth

какие ограничения на количество полигонов в md2/md3 для gzdoom?

Пока судя по информации на его сайте поддержка моделей не полная.
Подозреваю, нет анимации, на форуме GZDOOM-а есть примеры карт с моделями.
Еще можно посмотреть в исходниках что там на самом деле.
1 2 2
timth
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.03

Ссылка на пост №35 Отправлено: 20.07.06 13:11:53
как делать звуки шагов для игрока? чтобы они зависели от текстуры?
M@@@H!aK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2.83

Ссылка на пост №36 Отправлено: 07.08.06 05:31:29
Есть пара проблем - мож, знает кто, в чем дело? Во-первых, хваленое наложение текстур пола на стены и наоборот. Почему-то у меня гоззо, когда я на пол (слопаный, если это важно) кладу текстурку стены размером 128х128, она начинает самопроизвольно масштабироваться: предположим, текстура в виде шахматной доски (для примера) 2х2 клетки на текстуре. Кладу ее на пол. После этого если ходить мимо не кругами, иногда видно 2х2 клетки, как надо, а под другим углом или из другой точки посмотришь - уже 4х4 клетки, т.е. текстура "ужалась" в два раза по ширине и в два раза по высоте. И это переключение происходит совершенно произвольно, что дает оченно неприятный эффект моргания.

Кроме того, я было отключил в гоззо opengl совсем - он спокойно летает у меня на software (зато графических глюков меньше). Но вот незадача - на software гоззо конкретно отказывается рендерить 3d-полы. А это огромный минус (я-то думал, нафига AK на своей мапе dejavu сделал полностью невидимый мост? а как gl включил - вот он, мостик... =) ) Может, как-нибудь возможно все-таки заставить его рендерить 3d-полы на software?
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №37 Отправлено: 07.08.06 07:56:02
M@@@H!aK

Может, как-нибудь возможно все-таки заставить его рендерить 3d-полы на software?

Нельзя.
Или так или никак.
1 2 2
Tomcat[DST]
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 10 points
70

Doom Rate: 2.71

Ссылка на пост №38 Отправлено: 07.08.06 10:45:36
gl в гоззо прорисован ОЧЕНЬ криво... Увидел работающий гл только один раз - когда машину на заказ собирал. Видюха - Radeon X500. Дома стоит древнятина - второй ГеФорс. Но почему-то весь гл кроме этого тянет. Когда с бОльшими тормозами, когда с меньшими. Может, гоззо не хочет работать на NVidia чипах? Или я поспешил с выводами?

Приколы софтверного рендерера вообще повергают меня в уж0с... почему в том же самом уже давно архаичном легаси 3д полы были реализованы на ура? Почему гл работал? Если б Hurdler не нашел себе хорошую работу и Graf Zahl его к себе пригласил, думаю, вопросов и замечаний не было. Про порталы вообще молчу. Если Ак говорит, что они глючат, значит под гл они глючат точно так же, как и под софтвером. Ладно, продолжать можно много. Все равно ИМХО лучший порт. Но недочеты есть и они достаточно серьезные.


2timth: посмотри на zdoom.org/wiki информацию по лампу TERRAIN. Кажется, это то, о чем ты спрашивал.
Krik
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1
Ссылка на пост №39 Отправлено: 16.08.06 19:43:23
-=Перенесено=- (Shadowman)

Вопрос:
[LeD]Jake Crusher
1. Какой мне нужен скрипт, чтобы поменять на уровне музыку?
2. Как мне заскриптовать морфинг пола?
3. Каким образом я могу сделать имитацию движения карты(как в поезде в UT)?
4. Нужны ли скрипты для автоматического управления каким-то предметом?

Ответ:

[LeD]Jake Crusher:
Каким образом я могу сделать имитацию движения карты(как в поезде в UT)?

Тут по моему скрипт не нужен. Движение пола и\или движение стены (если как в rampage).
1 2
Postie
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 2 points
58

Doom Rate: 1.62

Ссылка на пост №40 Отправлено: 16.08.06 19:45:43
3. Каким образом я могу сделать имитацию движения карты(как в поезде в UT)?
А как там в УТ?
Не помню...

1. Какой мне нужен скрипт, чтобы поменять на уровне музыку?
Менять совсем или динамически?

4. Нужны ли скрипты для автоматического управления каким-то предметом?
Типа как?
Работающщие насосы , или что-то двигаюшшееся без участия игрока?

2. Как мне заскриптовать морфинг пола?
Морфинг в плане изменения высот пола , или изменение флата/пачча?

А ваще , есть такой файлик в папке с Г3думом zspecial.acs
Открываем его блокнотом и ахуеваем от количества доступных нам экшнов...Там в принципе они довольно понятно названы и если уж чего нет , начит нет
Страница 2 из 31Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 29, 30, 31  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы