Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doomsday Пред.  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - DoomsdayОтветить
АвторСообщение
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №641 Отправлено: 19.06.14 20:14:25
Салют theleo_ua, так у меня без изменений, новые версии не идут, потому - совершенно не в курсе на счет стабильности по сети в них. Вся инфа на том месте, где мы же с тобой её и оставили, т.е. - применительно к версии 1.10.4. На официальном форуме новой информации по этому вопросу не много, да я и не думаю, что у Думсдей есть серьезный прогресс в плане сетевой игры за последний год, даже сервера отключили, т.к. мало людей интересовались.

На счет помощи по операционке - спасибо, да я и сам смогу и умею, проблема не в системах, просто оно мне не особо надо пока, Думсдей - единственное исключение, но не достаточно весомое. А так, мне моего AthlonXP хватает для всего, что мне нужно от компа сейчас, да и двигаюсь я в обратную сторону - не спеша, отыскивая по винтикам, собираю 486-ой...
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 256 points
4634

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №642 Отправлено: 21.06.14 08:26:48
PVS:
не думаю, что у Думсдей есть серьезный прогресс в плане сетевой игры за последний год, даже сервера отключили, т.к. мало людей интересовались.


меня больше интересует прогресс по функционалу по настройке advanced HUD под себя

PVS:
не спеша, отыскивая по винтикам, собираю 486-ой...


посмотрел ссылку, что я кинул в прошлом каменте?
3 1
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №643 Отправлено: 23.06.14 02:52:35
Да, прочел, интересный материал, но такой вариант комбо-компа не по мне. Отдельный системник своего времени - такой вариант мне больше по душе. Нужно место для его хранения - это частая проблема, но как раз с местом у меня проблем нет.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №644 Отправлено: 08.07.14 16:33:33
При запуске Ultimate Doom на 1.8.6 порте, выскакивает ошибка "SW1PANEL not found!". Она давно меня уже доставала, но я её игнорировал. Я просто к ваду от Ultimate Doom, дописывал букву "u" к имени, получалось "uDoom.wad". Но это не всегда срабатывает. Скорей всего эта проблема оттого, что Ultimate Doom имеет такое же название как простой Doom 1, то есть Doom.wad, отсюда и путаница в программе. Имхо. Может кто знает чёткое решение проблемы и навсегда?

Вот лог ошибки:
Скрытый текст:

Con_Init: Initializing the console.
SW_Init: Startup message window opened.
Executable: Version 1.8.6 Jan 8 2005 (DGL).
Memory zone: 256.0 Mb.
The requested amount was 512.0 Mb.
Parsing configuration files.
W_Init: Init WADfiles.
W_AddFile: DatajDoomTNT.wad
IWAD identification: 012b7686
W_AddFile: DatajDoomTNT.gwa
W_AddFile: DataDoomsday.wad
W_AddFile: DatajDoomjDoom.wad
IWAD identification: 00056533
W_AddFile: DatajDoomDOOM.WAD
W_AddFile: DatajDoomDOOM.gwa
Parsing user.cfg.
Reading definition file: DefsDoomsday.ded
Reading definition file: defsjDoomjDoom.ded
138 sprite names
974 states
140 things
8 lights
112 sound effects
68 songs
335 text strings
27 particle generators
22 animation groups
69 map infos
12 finales
Sys_Init: Setting up machine state.
Sys_Init: Initializing keyboard, mouse and joystick.
I_InitJoystick: PRESCOPE USB 10Keys Gamepad
Sys_InitTimer.
Sys_InitMixer: Speakers (SB Audigy)
Sfx_Init: Initializing DirectSound...
DS_EAXInit: Required EAX support missing.
Sfx_InitChannels: 16 channels.
DM_WinMusInit: 1 MIDI-Out devices present.
DM_WinMusInit: MIDI initialized.
S_Init: OK.
R_Init: Init the refresh daemon.
R_InitModels: Initializing MD2 models.
R_InitModels: Done in 0.00 seconds.
Net_InitGame: Initializing game data.
GL_Init: Initializing Doomsday Graphics Library.
DG_Init: OpenGL.
OpenGL information:
Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 8800 GTS 512/PCIe/SSE2
Version: 3.3.0
Extensions:
GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance
GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
GL_ARB_compressed_texture_pixe GL_ARB_conservative_depth
GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image
GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vert
GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts
GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility
GL_ARB_explicit_attrib_locatio GL_ARB_explicit_uniform_locati
GL_ARB_fragment_coord_conventi GL_ARB_fragment_layer_viewport
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachme
GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2
GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment
GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2
GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query
GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_be
GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects
GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects
GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shading_language_420pac GL_ARB_shading_language_includ
GL_ARB_shading_language_packin GL_ARB_shadow
GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync
GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_rgt GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirror_clamp_to
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_tw GL_ARB_texture_query_levels
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8
GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisa
GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view
GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra
GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_binding
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_ GL_ARB_viewport_array
GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXTX_framebuffer_mixed_form GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt
GL_EXT_texture_compression_lat GL_EXT_texture_compression_rgt
GL_EXT_texture_compression_s3t GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotro
GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode
GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_import_sync_object
GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image
GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp
GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
GL_NV_framebuffer_multisample_ GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering
GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load
GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier
GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample
GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3
GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_me
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GLU Version: 1.2.2.0 Microsoft Corporation
Texture units: 2
Maximum texture size: 8192
Maximum anisotropy: 16
Multitexturing enabled (full).
Con_StartupInit: Init startup screen.
jDoom Version 1.15.6 Jan 8 2005 (Doomsday)
----------------------------------------------------------------------
Final DOOM: TNT: Evilution
----------------------------------------------------------------------
P_Init: Init Playloop state.
R_TextureNumForName: SW1PANEL not found!

[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №645 Отправлено: 08.07.14 21:24:52
В самом низу лога:

Final DOOM: TNT: Evilution

А это тут при чём?
Может, стоит проверить, какие у тебя назначены на что вады?
1 1 4
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №646 Отправлено: 09.07.14 19:10:18
Там интересно. Все пути в Кикстартере у меня прописаны. Запускаешь Ultimate Doom, пишет ошибку о TNT Evilution. Ладно, я решил удалить TNT.WAD из папки "Doomsday/Data/jDoom" - запускаю опять Ultimate Doom - опять ошибка но следующего ближайшего образа уже, то есть "Plutonia Experement". Удалил и её из папки, опять запускаю Ultimate Doom - очередная ошибка с Doom2.WAD.
А вот когда Ultimate Doom, его вад остаётся один, то при запуске вылетает ошибка, что мол - при запуске некоторые функции могут не полноценно работать - вы согласны? Нажимаю Да, и всё - пошла игра, без проблем.

Может быть я не правильно образы располагаю? Мне показалось логичным хранить их в папке C:/Doomsday/Data/jDoom. Может это не правильно, и поэтому проблемы? Главное что там по умолчанию уже лежит образ jDoom.wad, может поэтому конфликты?
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №647 Отправлено: 09.07.14 22:14:08
aivar242
Слушай, ну это уже полный перебор. Специально, что ли? :?

Не нужно пихать все вады в папку Data/jDoom, потому как там содержатся важные для думовской части порта файлы.
Достаточно просто положить вады в папку Doomsday (например), и через Кикстартер указать путь к вадам, и сами вады.
Попутно не забывай указывать, в какой именно DOOM/Heretic/Hexen собрался играть. Давно уже не пользовался Кикстартером, но там можно менять главный вад для игры.
1 1 4
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №648 Отправлено: 10.07.14 01:14:11
Хм. Специально установил для интереса мовейший Doomsday, чтобы проверить, как у него с таким раскладом дела. Точно так же положил все вады в папку "/Data/jDoom" и в Лаунчере по мастеру установки и выбора образов их выбрал, соответственно названиям - никаких проблем, всё запускается и работает отлично.

Но никогда не поставлю новую версию Doomsday на постоянное использование, по одной очень важной причине - больше инерции в движениях, очень носит, как пьяного, бывает пропадают кадры из движений монстов, движения получаются рваными. Вчера весь день тестировал 1.8.6 и 1.14.5 - остался очень не доволен последним. То есть новый во всём хорош, только плох в движке, но это самое главное блин! Я в этом убедился ровно 5 лет назад, потом 3 года назад, и вот сейчас.

По поводу Wad'ы кучей - раньше всё время так делал, и проблема только вот эта была, и то через раз. Просто достало уже, вот и решил спросить.
Кстати можешь ткнуть носом, где на сайте найти настройку Doomsday (старых версий) на мультиплеер?
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 256 points
4634

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №649 Отправлено: 11.07.14 09:13:59
[LeD]Jake Crusher:
Не нужно пихать все вады в папку Data/jDoom, потому как там содержатся важные для думовской части порта файлы.


Странно. Всегда так пихал и все работает нормально (в 1.8.6). Что я делаю не так?

Также жду мнение PVS по этому поводу
3 1
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №650 Отправлено: 11.07.14 20:23:11
Можно хранить файлы где самому удобно, Думсдей это не важно совсем, а важно то, что ему укажут загружать при запуске и откуда, что делается вручную и с пониманием дела. Если ничего не указано - он ищет IWAD-ы автоматом только из своей корневой папки и, как раз таки, из Data->jDoom (для Дума), что написано в документации. Это справедливо для варианта, если работать с портом напрямую без всяких лаунчеров, формировать запуск в командной строке или писать bat-ники, что theleo_ua и любит делать и терпеть не может всяких KickStart-ов, если не ошибаюсь. KickStart же, написан как раз для того, что-бы упростить этот процесс, но в этом случае, именно он формирует прямые команды и опции запуска, которые порту нужно выполнять. Я к тому, что нужно разделять "плохую работу движка Думсдей" (о чем часто пишут) и возможно ошибочные настройки самого пользователя в лаунчере. Для меня Думсдей отличный и лучший порт, всегда грустно, когда его ругают...


aivar242, к твоей ситуации это скорее всего не относится, я что-то не пойму, в чем у тебя проблема. Не верные, вручную правленые профили KickStart, не верные настройки (хотя их там не должно получатся), не те IWAD, запуск на современной операционке старой программы или другое что-то, это сложно сказать, если не видишь сам. По твоему логу видно, что ты не используешь каких-либо дополнений - моделей, текстур и пр. Потому - самый простой и верный способ распаковать/установить 1.8.6 по новой, если нет дистрибутива - тут можно взять:
http://sourceforge.net/projects/deng/files/Doomsday%20Engine/1.8.6/deng-inst-1.8.6.exe/download

Установить, положить основные IWAD-ы куда удобнее (в корневую папку Doomsday или Data->jDoom) и запускать лаунчер KickStart для каждого основного профиля, IWAD он сам спросит и начнет искать - только проконтролировать по пути, что он нашел нужный, если на компьютере их несколько в разных местах.

Требуемые имена основных IWAD-ов для версии 1.8.6 соответствуют оригинальным именам:
Shareware Doom -- DOOM1.WAD
Registered Doom -- DOOM.WAD (так же и для Ultimate Doom)
Doom II -- DOOM2.WAD
Final Doom -- TNT.WAD и PLUTONIA.WAD

Если после новой установки проблемы останутся, или может ты уже не один раз его переустанавливал - тогда можно долго гадать и решать вслепую. В этом случае, запакуй папку Doomsday целиком и давай её сюда. Посмотрим вместе со всеми, думаю, разберемся. На какой операционке запускаешь Думсдей?

Еще одно не значительное вижу по твоему логу:
"Memory zone: 256.0 Mb.
The requested amount was 512.0 Mb."

Т.е. ты задаешь порту использовать 512 метров памяти, а он выделяет 256. Старые версии Думсдей до 1.8.6 включительно - не будут использовать более 256Мб памяти, хоть 2Гб ему задавай, это ограничение в самом движке порта. Т.е. для 1.8.6 - надо задавать 256Мб, это максимум.

На счет новых версий порта - все инерционности, о которых ты говоришь, там настраиваются, может не по простому - через настройки на экране, а через правку вручную или с помощью консольных команд - но настраиваются/убираются точно.
Более требователен к железу - это да, так и компьютеры сегодня не слабые. Одно радует - порт активно разрабатывается в последние пару лет, бета-версии по 2 штуки в неделю можно пробовать регулярно и помогать разработчикам, находя ошибки и проблемы.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №651 Отправлено: 12.07.14 01:58:59
PVS

Дело в том, что у меня особый порт.) Изначально был установлен 1.8.6 с инсталяцией. Потом я понял что она по сути не нужна, взял и перенёс установленные папки в другую и сохранил. Всё запускалось и работало без проблем. Потом я решил почистить этот порт от лишнего мусора, то есть убрать поддержку игр Hexen и Heretic. Вычистил всё что напоминало о них, и порт стал очень мал по размеру и минимален по файлам, то есть чисто только для Doom'a.
Вычистил в выпадающем меню кикстартера надпись Shareware Doom, чтобы не мешалась. Очень радует что не требует установки, просто кинул на диск С, поиграл и если не нужен, снёс. В нём нет модификаций, потому что я их кидаю потом, очень осторожно, взвешивая уровень исполнения последних. В основном всё ограничиватеся только 3D предметами, так как они выполнены очень хорошо. Ну ещё саунд пак кидаю, и мюзик, первого Doom'a из приставки 3DO Panasonic. Хард рок. Текстуры - только мой хит, там шутук 15 которые выглядят как оригиналы, или лучше. Впрочем я кину этот мой МинималDoomsday сюда.

Все вады внутри:
Скрытый текст:


theleo_ua

Я так понимаю ты пользуешься Doomsday 1.8.6 ? И скорей всего ты играешь по муьтиплееру. Прошу совета, пошагово, как настроить именно вот этот порт (не новые, где Doom Shell) на мультиплеер? Очень нравится как это реализовано в 1.8.6, то есть при клике в титлах на мультиплеер, открывается серое, удобное окно настроек сети, и больше ничего не мешает, никаких Shell'ов и лишних манипуляций. Только вот не знаю что там делать, где что вводить?
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №652 Отправлено: 13.07.14 00:39:03
Посмотрел. В KickStart-е, на вкладке "Разное" у тебя был включен режим "запускать glBSP и искать IWADы не доставая меня вопросами". Я не рекомендую ее включать никому, т.к. в этом случае - не видно никаких сообщений о разных проблемах на этапе запуска порта, которые могут быть найдены уже самим KickStart. Даже опытный человек со временем может что-то забыть и решать проблемы на ровном месте, пытаясь разобраться - почему вдруг перестало работать. Если бы у тебя не была включена эта "птичка", то при запуске Ultimate Doom - ты бы увидел сообщение сразу, что DOOM.WAD не правильный!

Не разбирался, что у тебя за DOOM.WAD такой - в заголовке у него вообще PWAD, другой размер, что-бы не заморачиваться - скопировал тебе свой. Даже не знаю, как пытался выкрутиться движок, когда ты ему задал режим первого Дума и не дал iwad-а при этом. Так же, Doom2.wad у тебя отличается от моего - то же заменил на свой. Основные IWAD-ы у меня подобраны уже давно, я точно знаю, что последних версий и правильные, уже лень вспоминать, что там и почему. Еще TNT.wad у тебя несколько другой, его менять не рискнул, там были какие-то варианты с фиксами его, уже не помню точно. Если когда у тебя возникнут проблемы с TNT - ты уж сам поищи информацию и решения.

Вот тут забирай свою правленную сборку: https://yadi.sk/d/QZmjfBEpWUMkT

При первом запуске - спросит, что вады не найдены, там где были, т.к. там сейчас пути с моего компа - подтверждай поиск и смотри внимательно по сообщению, что нашел там, где нужно. Должно все работать.

По сетевой игре ничего особенного не нужно. Есть 2 стандартных варианта: соединение при помощи треккера/мастер сервера или напрямую по IP-адресу. В старых версиях на вкладке сетевой игры записан еще старый адрес мастер сервера - "Doomsday.hq", сейчас это "Dengine.net", я тебе его уже прописал, год назад он еще работал, сегодня - не проверял. Если работает - со вторым игроком вы будете видеть друг-друга нормально, на этапе подключения. Если не видно - возможно мастер сервера уже нет, тогда остается второй вариант - напрямую по IP-адресу стыковаться. На Думсдей уже никто не играет по сети, на 1.8.6 - тем более. Тебе в любом случае нужно искать товарища для сетевой игры и что-бы он был так же - на 1.8.6.

aivar242, проверь сборку по своей проблеме. Если все нормально у тебя работает - напиши, что порядок, что-бы понятно было, что Думсдей не виноват.

Еще просьба - я ищу различные дополнения для этого порта, особенно - старые. Напиши список своих дополнений, возможно там есть что-то редкое, по крайней мере - для меня.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №653 Отправлено: 13.07.14 03:58:55
PVS

Спасибо, забрал. По вадам, которые уже в порте были, забыл сказать что - я их отредактировал, и внедрил высококачественные звуки из "DOOM High-Quality Sound Pack", где они очищены, и в большем битрейте. (Можешь сравнить со старыми и поймёшь). Я решил, что кидать эти звуки как отдельный аддон, будет слишком затруднительно для порта, возможно ему будет трудно обрабатывать несколько аддонов одновременно. Имхо. Вот я и решил, что сделав их как родные, для вада, будет правильным решением. А то что размер образа не оригинален, нам, частникам ведь пофигу. :ha:
И вот, теперь все мои вады оригиналов, интегрированы с этими высококачественными звуками. Они для меня являют определённую ценность, так как в них был усовершенствован звук, остальное всё по дефолту. Это можно сказать некий апгрейд старой игры. К тому же, если кидать аддон с ними, так будет проблема со звуком дверей, он не будет проигрываться вообще. Я там вставил старый звук, чтобы был хоть какой-то.

Проверил твои попровки - да, идёт запрос о местоположении IWAD'a, об этом я знал, но значения не придавал. Оказывается что порт автоматом умеет находить родной IWAD и тогда никаких проблем. А вот мой, модифицированный Ultimate Doom не находит - ясно, видно размер где-то вбит, или контрольная сумма не сходится, поэтому и проблемы.

По поводу дополнений. В принципе есть текстуры, которые я сам рисовал и создавал. Может что и понравится. Ещё есть музыка, которю сам вытягивал из образа 3DO Panasonic, с посдедующей подгонкой к порту Doomsday. В первый раз я играл в старый Doom именно на этой приставке, с тем музоном - впечатлений на всю жизнь от атмосферы. По мне так лучшая музыка для первого Doom.

По поводу мультиплеера не понял - один порт, но разных версий, не могут играть между собой? :bitsa:

Поставил рядом новейший порт Doomsday, потому как на 1.8.6 так и не смог подключиться к мультику. Короче в новых портах нет выбора разрешения экрана.( Ещё один минус в копилку.


ТЕКСТУРЫ
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №654 Отправлено: 13.07.14 17:42:31
Я же говорил - не играет никто на Думсдее по сети, очень редко и на новых версиях в основном. К кому ты хотел подключиться? Там никого нет сегодня. Только если ты найдешь единомышленника, договоритесь о времени - тогда можно было-бы по сети играть. На счет версий в мультиплеере - да, только на одинаковых версиях порта можно без проблем играть по сети.

На будущее - нужно сразу говорить, что у тебя своя сборка, с переделками и модификациями, а то это постепенно у тебя узнавать нужно. В любом случае - я бы не рекомендовал любые модификации основных IWAD-ов, да бы время не тратить на решение не нужных проблем. Все лучше делать внешними дополнениями и аддонами.

В новых версиях разрешение меняется после запуска порта, в настройках, где точно - не подскажу, т.к. новые версии порта не идут на WinXP и я не могу их проверить. Посмотри, поищи в настройках порта, то, что меняется - это точно.

За текстуры - спасибо, посмотрю как нибудь твои индивидуальные работы, если правильно понял.
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 256 points
4634

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №655 Отправлено: 13.07.14 23:14:35
PVS:
Можно хранить файлы где самому удобно, Думсдей это не важно совсем, а важно то, что ему укажут загружать при запуске и откуда, что делается вручную и с пониманием дела. Если ничего не указано - он ищет IWAD-ы автоматом только из своей корневой папки и, как раз таки, из Data->jDoom (для Дума), что написано в документации. Это справедливо для варианта, если работать с портом напрямую без всяких лаунчеров, формировать запуск в командной строке или писать bat-ники, что theleo_ua и любит делать и терпеть не может всяких KickStart-ов, если не ошибаюсь.


именно так

PVS:
Для меня Думсдей отличный и лучший порт, всегда грустно, когда его ругают...


согласен:)

aivar242:
Я так понимаю ты пользуешься Doomsday 1.8.6 ?


на данный момент да

aivar242:
И скорей всего ты играешь по муьтиплееру.


В основном играю сингл (например вадники). По мультиплееру несколько раз пробовали с PVS-ом еретик, но там багов много в сетевом коде в 1.8.6

aivar242:
Прошу совета, пошагово, как настроить именно вот этот порт (не новые, где Doom Shell) на мультиплеер?


Насколько я помню, там ничего настраивать не надо - просто через меню мультиплеера один создает, второй пишет его айпишник и джоинится. Насколько я помню, там критично, чтобы вадники у обоих были строго одинаковые

PVS:
Тебе в любом случае нужно искать товарища для сетевой игры и что-бы он был так же - на 1.8.6.


aivar242 - если тебе не с кем играть - отпиши в ЛС, может как-то и состыкуемся

aivar242:
Спасибо, забрал. По вадам, которые уже в порте были, забыл сказать что - я их отредактировал, и внедрил высококачественные звуки из "DOOM High-Quality Sound Pack", где они очищены, и в большем битрейте.


Насколько я понял, так лучше не делать. Лучше сделать свой отдельный вад (или pk3) со звуками, и каждый раз юзать -file твой.wad(pk3). Я тоже заменял некоторые звуки (через дополнительные вадники есесно).

aivar242:
К тому же, если кидать аддон с ними, так будет проблема со звуком дверей, он не будет проигрываться вообще. Я там вставил старый звук, чтобы был хоть какой-то.


насколько я понял, таких проблем быть не должно, если пак звуков корректный. А если некорректный - то проблема решается без правки основных вадов дума

aivar242:
Может что и понравится. Ещё есть музыка, которю сам вытягивал из образа 3DO Panasonic, с посдедующей подгонкой к порту Doomsday. В первый раз я играл в старый Doom именно на этой приставке, с тем музоном - впечатлений на всю жизнь от атмосферы. По мне так лучшая музыка для первого Doom.


Если ты не про jdmu-psx_doom-20090620.pk3 - то выложишь?
3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №656 Отправлено: 13.07.14 23:28:55
PVS

Понятно, что редко играют. Я хочу сам подключаться сервером, и пусть ко мне заходят. Только вот на Dengine.net, если я буду пытаться появляться на 1.8.6 порте, то Master Server меня скорей всего не увидит. Буду пытаться.
Несколько раз ставил и сносил новейшую версию Doomsday, решил нафиг, нет в ней толку, оставляю наикрутейшую 1.8.6 на которой последняя рука Jaakko Keronen'a, а не последующие правки от Danij'a.

Понял, модифицировать WAD'ы больше не буду, буду кидать аддоны. Такой вопрос ещё: - Какое устанавливать разрешение, и вообще что сделать, чтобы картинка была 16:9, без деформации объектов на картинке. Чтобы сферы были круглые, а не сплюснутые, или вытянутые? Если это вообще возможно.

theleo_ua

Нет, не jdmu-psx_doom-20090620.pk3 = это же с Play Station 1, там сокращение psx же. В обмен на информацию, где подправить, чтобы музыка по дефолту была потише в порте 1.8.6 - выкладываю.) Давно пора в файлы на этом сайте этот пак добавить...


Doom 3DO Music
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №657 Отправлено: 14.07.14 02:18:48
aivar242:
Я хочу сам подключаться сервером, и пусть ко мне заходят. Только вот на Dengine.net, если я буду пытаться появляться на 1.8.6 порте, то Master Server меня скорей всего не увидит. Буду пытаться.

Да тут нет проблем, мастер сервер видит нормально и версию 1.8.6, что ты можешь контролировать на его странице: http://dengine.net/masterserver

Можешь пробовать так: создавай сервер игры (host game), никаких особых настроек в окне запуска сервера не нужно, у меня окно так выглядит например:



Не забыть нажать "Register on master", что-бы использовать мастер сервер. Далее, стартуй игру, сверни окно Думсдей и смотри в браузере список серверов - через минуту другую твой сервер там покажется, если все нормально. Если не видно на мастер сервере, то тут нужно тебе смотреть свои настройки в системе, фаервулы, роутеры и пр, на предмет блокировки Думсдей 1.8.6, пропуска его порта по умолчанию 13209, что практически не возможно подсказать через форум, это индивидуально для твоей системы решается. Если используется мастер сервер - ни каких адресов второму игроку вводить не нужно, он увидит сервер у себя сразу, при подключении, т.к. в этом случае - мастер выполняет роль треккера (как обычно). Еще, нужно иметь ввиду, что при подключении к твоему серверу 1.8.6 - из самой игры тебя смогут видеть только на 1.8.6 соответственно. Модификаций IWAD-ов у тебя на сервере не должно быть, иначе не смогут зайти.

aivar242:
Несколько раз ставил и сносил новейшую версию Doomsday, решил нафиг, нет в ней толку, оставляю наикрутейшую 1.8.6 на которой последняя рука Jaakko Keronen'a, а не последующие правки от Danij'a.

От чего же, Jaakko Keronen и работает до сих пор на кодом, конечно, уже в тандеме с Danij. На счет пропорций картинки в новых версиях - не могу подсказать, т.к. не могу протестировать новые версии. А музыка с 3DO, да, мне так же нравится, я уже находил ранее ее оцифровку.

theleo_ua:
В основном играю сингл (например вадники). По мультиплееру несколько раз пробовали с PVS-ом еретик, но там багов много в сетевом коде в 1.8.6

Это относится только к Еретику и Хексену в основном. Дум в Думсдее всегда шел с большим приоритетом, разных ошибок у jDoom меньше гораздо.

Если вы там организуетесь по сети на Думсдей, так и меня берите, лучше всего в выходной, если в будни - не ранее 23 по Москве я смог бы поддержать, и не в роли сервера.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №658 Отправлено: 14.07.14 05:04:58
PVS

Ок. По поводу сервака у себя всё понял, очень по теме изображение. Хотелось бы конечно подключаться к любому желаемому серверу на Dengine.net, но видно с этим у 1.8.6 проблемы. Вообще я пока даже сервак запустить у себя не могу, чтобы меня было видно на сайте. Что-то с фаерволом или рутаком не так. Извне, не вижу свой открытый порт 13209, порт-сканером. Ну тут правда сама программа должна запрашивать порт, чтобы он был виден, и не известно, может там что не так настроил в 1.8.6 и она вообще даже не пытается конектиться к порту. Попробую прописать всё как у тебя. Потом отпишусь.

По поводу музона 3DO - да, круть. Я все известные саунды перештудировал, из разных рессурсов. Лучше чем у 3DO точно нет. Там её исполняли профессиональные музыканты, специально по заказу для 3DO. Главное, чтобы аддоны добавляемые к игре, не содержали отсебятины, это хуже всего. Doom может быть модернизирован, но вид и музыка его, должен быть очень похожи на оригинал, чтобы не похерить атмосферу.

По поводу формата видео, я говорил именно о 1.8.6 порте. Всё, для меня более новых версий не существует. Вчера побегал на 1.14.5 и понял - это уже не Doom. Из-за множественных модификаций, добавлений библиотек, рессурсов, он стал тяжёл, отчего его движок стал более пьяным. Хотя по сравнению с 3DO - адски тормозящей версией (помню) это ещё рай. Ну вот, на новом тоже косяк с геометрией. Сфеты в игре - вытянутые по вертикали. В 1.8.6 то же самое. Лумаю, как сделать картинку 16:9 без искажений геометрии. Выход конечно только один, это скалинг (увеличение) пока боковые стороны картинки 4:3 не упроутся в боковые стороны монитора 16:9, то есть некая часть картинки - верх и низ естественно потеряется, но зато без искажений. Буду думать как это реализовать.

Прикол. Уже какой раз пытаюсь тестеровать подключение, с заходом в игру, как сяду, так всё - по 5, 6 левелов прохожу на ультравиоленсе даже не замечаю, не оторваться. :ha:
PVS
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 8 points
232

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +24
Ссылка на пост №659 Отправлено: 14.07.14 13:50:25
Тогда сложно сказать, что-то с настройкой системы, твоим сетевым подключением и операционкой, если не видно тебя даже на мастер сервере. Ты имей ввиду, что 1.8.6 старая программа, использующая старые принципы подключений, там еще DirectPlay от DirectX, если тебе это о чем-то говорит.

Повторю в который раз - в самом Doomsday ничего особенного настраивать не нужно, да и особо нечего, все должно работать по умолчанию. Вот попробовал сейчас, как у меня с WinXP подключает минимум на мастер сервер.

1. В окне настройки сети в консоли - все по умолчанию:


2. Multiplayer -> Host Game. Буду запускать как сервер, тут простые настройки на кооператив:


3. Жму Proceed -> настройки имени сервера, регистрация на мастере, порт 13209 по умолчанию. В имени всегда пишу версию порта, что-бы другим было видно, что старый и не нужно пытаться увидеть с других версий:


4. Запустился, проверяю в консоли что сервер стартанул штатно, и через некоторое время контролирую, что обмен с мастер сервером в порядке:


5. Смотрю на странице мастер сервера - сервер появился в списке, порядок, минимум видно меня:


Т.е. ничего особенного. Вот только точно не помню, для появления на странице мастер сервера - скорее всего TCP/UDP 13209 еще не нужен, тут возможно обычный браузерный 80-й порт используется, а вот уже когда к тебе будут заходить - 13209 будет использоваться точно. Возможно поэтому, ты сейчас не видишь свой нужный порт открытым при сканировании, т.к. задача минимум не проходит - видимость на мастере.

В общем - удачи тебе, пробуй, может настроишь свои системные настройки и программы, потому как больше от Doomsday 1.8.6 тут ничего не зависит, устарел для новых операционок и систем, по простому иногда не получается при сетевой. А пробовать помочь настраивать удаленно, да в твоем конкретном месте сети, с твоим способом выхода в сеть - сложно, люди иногда не знают как свой IP-адрес посмотреть...

На счет картинки - в 1.8.6 нет еще оптимизации под экраны 16:9, можно запустить в любом разрешении, но в консоли управления видно, что он предлагает еще разрешения только 4:3, даже на новых мониторах. Даже не знаю простого решения, да и есть ли оно?
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №660 Отправлено: 14.07.14 19:04:45
Ну вроде всё нормально, мой сервак на dengine.net появился. Как сервер настроиться, проблем нет, а вот как клиент - это уже посложней будет. Не совсем понятно что мне прописывать в Фаерволе, у меня дефолтный, виндовый. Винда 8.1 х64. Странно, что столь старая прога, а ещё и порт, идёт без проблем.
Днём пробежал несколько уровней Ultimate Doom, и смотрел на список серваков, на Dengine.net. Вроде один чел появился у меня, но в игре я его не видел. Может я его пристрелил в игре, но тогда бы тушку на полу видно было бы... В меню настроек сервера, вроде по умолчанию выбрано ДА, чтобы убивать команду. Вообще там полная тавтология. В пунктах меню два раза повторяется НЕТ, не сразу въезжаешь - включено или нет. И влияет ли режим сложности выбраный у сервера, и у клиента? Ведь можно иметь разную сложность, отчего монстов будет разное колличество, да и другие настройки могут быть разные.

По поводу мультиплеера, где-то читал что входящее подключение и исходящее в Doomsday, должно быть на разных портах. Так ли это? Как правильно вписывать Master Server в окне клиента: Dengine.net ; dengine.net ; dengine.net/masterserver ?
Страница 33 из 51Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 32, 33, 34 ... 49, 50, 51  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Doomsday