Конечно в моём изначальном оригинале они были, вот скрин этих деревьев даже из первой версии и что за вопрос такой "А были?", даже если бы их и не было ставить то надо всё равно
Времени больше ушло бы, но если так важно, то в следующий раз без всех секретов не буду уходить с мапы
Видимые секреты старайся не пропускать, при поиске путей к ним можно найти всякое интересное.
Skaladin:
Что=то не очень похоже на торговую площадь(можно было бы там рядышком сделать торговый дворик за место той длинной простой клумбы), либо чуть побольше тогда этих стеллажей на той территории, либо вообще поменять смысл их или вообще убрать
Они нужны как укрытие от паука. И ты забываешь про лимит линий, он у меня и так перекрыт. Карта без ресурсов весит 2.5 Мб почти.
SSV_Victoryan:
Конечно в моём изначальном оригинале они были, вот скрин этих деревьев даже из первой версии
Очень давно было, такие детали невозможно все время помнить. А искать первые версии карты лениво.
Очень давно было, такие детали невозможно все время помнить. А искать первые версии карты лениво.
ну главное не забудь исправить.
Вот и в вексене 13 карта найден недочёт в пристроенном коридоре(выход из уровня), который на удивление прост в оформлении как doom2 почему-то. По обеим сторонам проёма двери, где стоят подсвечники, нет текстур:
BeeWen Когда планируется выход 1 и 2 карты главы сендениума? Интересно как все на 1 уровне будет протекать по игре, или 1 карта как начальное вступление для всего проекта вояджер?
Интересно как все на 1 уровне будет протекать по игре, или 1 карта как начальное вступление для всего проекта вояджер?
Первой картой будет корабль. Вступление в первый эпизод через портал на нем. С последней картой ( 2-й эпизода из 4-х карт) постараюсь не затягивать. Тем более что общий план уже как бы есть.
Вот пока бонус-уровень ЗТ+Дум. Гемплей несложен, при правильном порядке зачистки больше напоминает увеселительную прогулку. Для не игравших в оригинал хита на Мегадрайве, дизайн карты покажется простоватым. С нелинейностью все в порядке, все зоны (инженерный отсек со складом и казармами, оранжереи и реактор) можно проходить в любом порядке. Но для выхода на 32-ю карту нужны все найденные в них ключи. Отзывы и прохождения приветствуются. Приятной игры! D_ZT 31
Спасибо, в эту карту не нужно. Заменил сс-овца на Толерансовского робота, пару звуков и спрайты. Проект все таки под Бум, поэтому звук боли и выстрела у него все таки стандартный. Немного портит эффект, но терпимо.
Chaingunner:
А чего это там небо перводумовское, так задумано?
Верно, так и есть. Дум & ZT, все таки подразумевался 1-й Дум. В самом ZT первый эпизод в космосе, небо со звездами и типа луной, второй эпизод показывает панораму города с крыши. В подвалах же никакого неба по определению нет.
BeeWen Принялся я за 31 карту, естественно на части свой(аналитический летсплей) разбил. Так-то необычно, но очень все примитивно на деле, спасают текстуры, будь-бы стандартные текстуры дума, было бы ужасно просто. Но и раздвижные двери понравились. А вот и видео само Voyager_map_31 Zero Tolerance. Часть 1 Карта по мотивам сеговской игры Zero Tolerance
У меня работает все. Посмотри, может с браузером чего у тебя.
Skaladin Ты специально играл непоследовательно, чтобы показать нелинейность? Начал с инженерного блока, но перешел в оранжереи. Но не взял там желтого ключа, не заметил скорее всего. В казармах сработала тревожка и поэтому красные лампочки включившись, стали мигать. Насчет коек и шкафчиков ты конечно отжег. Пара коек в казармах всегда свободна, ибо суточный наряд. Сразу видно духаря то)). В самом ЗТ нет текстур полов и потолков, так что пришлось "выкручиваться" ставя однотонные текстуры преимущественно.
Ты специально играл непоследовательно, чтобы показать нелинейность?
Да, хотелось ознакомится для начала, что меня ждет. В казармах тревогу надо было по другому обойти? Это значит что я уже не смогу все три ключа выручить на карте с тревогой-то?
Ну и слава богу. Постараюсь еще наверное все секреты отыскать если силы позволят.
BeeWen:
На обратном пути оттуда взяв синий ключ на склад не забудь заглянуть.
Это там те двери широкие должны открыться...
Дозавершал я 31 мапу, смысла нету здесь все описывать, все в видео сказал Voyager_map_31 Zero Tolerance. Часть 2 Продолжение, и концовка 31 мапы по мотивам игры Zero Tolerance