Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Voyager (процесс редактирования).Goto page Previous  1, 2, 3 ... , 12, 13, 14  Next
   Forum Index - Проекты и идеи - Voyager (процесс редактирования).Post a reply
AuthorMessage
GIMBAT
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +23
Link to post #241 Posted: 25.11.16 21:28:27
Beewen.
Skaladin может! :-)
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 77 points
773

Doom Rate: 2.69

Posts quality: +9
Link to post #242 Posted: 25.11.16 23:01:01
BeeWen :
Слегка поломал игру, мой недосмотр.

Так и знал, там наверное между ящиков должен быть блок, а я как по маслу проскользнул между ящиком и стеной
1 15 3
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #243 Posted: 26.11.16 01:36:49
Если там поставить блок, это игроку затруднит путь оттуда обратно поверху. Поставлю там колимп, его хоть видно сверху будет.
1 1 1
BETEPAH[iddqd]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 42 pointsForum moderator
1798

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +477
Link to post #244 Posted: 30.11.16 16:40:16
СТРИМ

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
2 2
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 77 points
773

Doom Rate: 2.69

Posts quality: +9
Link to post #245 Posted: 30.11.16 18:30:42
Вторая часть моего видео, будет еще третья и финальный вердикт. А если нужно, могу отдельно часть запилить по поиску секретов, то есть, отдельную часть, кому интересно и посчитают нужным могут ее посмотреть, где я буду буквально в слепую рыскаться по поводу секретных мест и комнат, по времени ограничений не будет. И заодно договорю, что не договорил в прошлых трех частях.
Voyager_map20/Харон_3. Часть 2.

This post scores averagely at -1,00 point(s) with 0 commenters.
1 15 3
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #246 Posted: 01.12.16 19:17:58
BETEPAH[iddqd]
Моё уважение, что довел игру в этот уровень до конца. С мостиком из столбиков загадка всё-таки сложновата, есть мысль упростить сей момент в релизной версии.

Skaladin
Ты постарайся не торопиться, тогда найдешь секретки. Не так уж они и запрятаны. Ну а если не получится, тогда никто не против отдельных поисков с комментариями.
1 1 1
BETEPAH[iddqd]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 42 pointsForum moderator
1798

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +477
Link to post #247 Posted: 03.12.16 01:31:51
BeeWen
Я кстати, так и не понял, центральная кнопка как-то неправильно сбрасывает кнопки?
Я так понял, когда кнопка светится - это значит сделано всё правильно, если нет - то неправильно. Так вот, что-то при моем прохождении эта система сбилась, возможно из-за кнопки сброса. Как-то она не полностью все сбросила. И ещё, если бы в окнах там был бы лучше обзор, то я бы смог заметить изменения, а так пришлось только догадываться. на тот момент, мне казалось, что что-то под стеной на время открывается, немного ввело в заблуждение. Так, что я думаю если сделать лучше обзор, то будет более понятно, что происходит.
2 2
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #248 Posted: 04.12.16 13:51:32
BETEPAH[iddqd] :
Я кстати, так и не понял, центральная кнопка как-то неправильно сбрасывает кнопки?

Оказалось, через раз. Вуду-конвейер немного коротковат был... Как раз то, что все столбы не видно при их работе, явилось решающим аргументом в пользу упрощения задачи. Теперь мост поднимается одной кнопкой, на нужную высоту при троекратном нажатии, свет и сброс работают как положено.
В любом случае моя благодарность за тестинг, как видно он определяет окончательное решение некоторых спорных моментов. На выходе же получается вполне играбельный продукт.

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
1 1 1
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 77 points
773

Doom Rate: 2.69

Posts quality: +9
Link to post #249 Posted: 15.12.16 17:42:59
Допроходил, только один секрет не нашел :sad4:
Voyager_map20/Харон_3. Часть 3. Финал.
1 15 3
Chaingunner
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 33 points
1007

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +135
Link to post #250 Posted: 06.01.17 08:38:38
Зачем в первой карте Сендериума в секретке с арчем техно колонна стоит?
1 2
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 11 points
669

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +166
Link to post #251 Posted: 06.01.17 09:06:58
Chaingunner :
Зачем в первой карте Сендериума в секретке с арчем техно колонна стоит?

Стилаж с бочками подпирает, а то прогнил уже весь пока мод пилится =D

This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
2
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #252 Posted: 06.01.17 10:53:27
Chaingunner
Отсылки к центральной базе, вероятно. На следующей карте вообще небольшой кораблик есть. Действие происходит в разных мирах, но игрок в них попадает из космической базы, как и монстры. Арч вот попутно техколонну прихватил себе зачем-то.

SSV_Victoryan :
Стилаж
Ась?
1 1 1
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #253 Posted: 17.01.17 21:33:17
Сделана предпоследняя карта "болот". Она не то что бы линейна, но чтобы её пройти, необходимо разыскать все секретки. Заодно понадобятся три черепа-ключа, подобрать которые можно не по порядку.







Hidden text:













Приятной игры. Уровень в стадии тестирования, поэтому возможны незначительные недоработки.

Map_24

This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
1 1 1
Chaingunner
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 33 points
1007

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +135
Link to post #254 Posted: 10.02.17 11:42:46
BeeWen
Может найдёшь другую мелодию для уровня? Эта уж слишком короткая и слышно, когда она кончается.
1 2
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #255 Posted: 16.02.17 16:41:48
Короткая в целях экономии, целиком проект с музыкальными треками весит больше 300 мб. Со стыком, который слышно посмотрю.

Вообще есть некая здравая мысль подать карты эпизодами, по количеству миров. Каждый со стартовым уровне с порталом вначале. А то целиком запаристо всё проходить, может приесться такой объём. Пусть будет Вояджер_1 , 2 и т.д.
1 1 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +462
Link to post #256 Posted: 16.02.17 16:52:33
BeeWen
Просто потрясающее освещение!
10 2 6
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 194 pointsForum supermoderator
2446

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +187
Link to post #257 Posted: 16.02.17 17:10:14
[D2D]_Revenant
Спасиб, старался. Ты про последнюю опубликованную карту?
1 1 1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +462
Link to post #258 Posted: 16.02.17 17:14:46
BeeWen
Ну да, по скринам смотрю. Каждый раз все лучше выходит. Я просто хочу какнить пройти все скопом, потому как играл только в Сендениум, пройти ближе к завершению всего проекта...
10 2 6
Hummer
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +3
Link to post #259 Posted: 16.02.17 17:55:50
я тоже немного поиграл, впечатляет, детализация уровня отличная и нет ничего что было бы просто так
1
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 77 points
773

Doom Rate: 2.69

Posts quality: +9
Link to post #260 Posted: 14.03.17 15:31:31
24 карту начал играть, пока все бегло озирал. Поначалу кажется, что линейно все, но потом по ходу осмотра и действий, как я видел, в прочем, я понял, что в целом на свободное прохождение ориентировано, нежели на пошаговое, когда нужно определенные элементы активировать для доступа к другим частям карты, а здесь почти свободно можно исследовать. Вот видео, часть первая
Voyager_map24.wad.(Nan_Madol) Часть 1. Осмотр карты.
1 15 3
Page 13 of 14Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... , 12, 13, 14  Next
   Forum Index - Проекты и идеи - Voyager (процесс редактирования).