Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Voyager (процесс редактирования). Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Voyager (процесс редактирования).Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №201 Отправлено: 14.12.15 08:58:29
Skaladin:
Харон? Судя по скринам на зимнюю тематику, если так, то воо какие инверсии у тебя в проекте будут по временам года, Сендениум это пустыня и засуха, а Харон это заморозки и стужа нещадная, но это пока беглое мнение все что я на скринах понял.

Другие планеты же.Да и больше разнообразия будет.:)
2 2 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №202 Отправлено: 15.12.15 07:35:37
Прошел Сандениум, очень понравилось, жаль, что закончилось, но с другой стороны посмотрю на другие стили Voyager'a :)
Итак первое видео)
2 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №203 Отправлено: 16.12.15 14:21:29
BETEPAH[iddqd]
Годно, прикольные вставочки с картинками. Пишешь на старую версию, залита новая. В ней в частности более правильно сделан свет на потолке в комнатке с ССГ. И так, по мелочам некоторые детали стали теперь более удобнее (отдельное спасибо Скаладину).
1 1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №204 Отправлено: 16.12.15 19:06:20
BeeWen:
Пишешь на старую версию, залита новая.

Ясно. Ну, переписать уже не получится. Так, что пока так.

Еще порция)
2 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №205 Отправлено: 18.12.15 13:12:13
BETEPAH[iddqd]
Старайся не обходить вниманием динамическую конструкцию уровня, изменения в ней создает сам игрок. Усложняя или упрощая свою игру по выбору.
1 1 1
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 57 points
793

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +31
Ссылка на пост №206 Отправлено: 27.12.15 17:15:19
Ну вот и мое видео подоспело и созрело, правда, пока только 1 часть
Voyager_map_18.wad. Харон. Часть 1
Летсплей записан на 18 карту из главы Charon
1 15 3
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №207 Отправлено: 28.12.15 02:08:48
Skaladin
Градация в первой комнате очень даже правильная.Там же нечему рассеиваться с градацией.

Добавлено спустя 9 минут 46 секунд:

Та же претензия к теням.Тени обычно и бывают резкие.Тем более в местах без атмосферы.
2 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №208 Отправлено: 28.12.15 12:43:51
Skaladin
Небольшой экскурс в астрономию: Харон - спутник Плутона, следовательно с поверхности этого спутника он и виден. Никакой не Марс, который идет следующим после Земли от Солнца. Плутон же дальний, девятая планета по счету. На спутнике атмосферы нет, следовательно особо рассеивать свет нечему, гравитация на рассеивание влиять не должна. Воды в жидком виде на поверхности так же там быть не может, там холодно. Тем более, что пресловутый реализм в карте имеет место сугубо с художественной стороны и к реальности отношения не имеет.

Индикация у кнопки лифта показывает количество нажатых плиток, они все расположены в одной локации. Центральный трехсторонний телепортатор отправляет игрока по очереди в разные части уровня за ключами, поэтому механизмы для взятия ключей находятся в них же автономно от других локаций. Иначе была бы путаница и тот самый свитчхантинг.

"Трехэтажный" склад с ящиками по сути колодец с коридорами выходящими в него на разной высоте. Это строение в общем рассматривается как некий реликт, для исследования которых были снаряжены научные экспедиции. Их оборудование и жилые модули установлены неподалеку. С вторжением монстров они сами превратились тоже в реликт и игрок попав в этот мир спустя много лет, пытается исследовать тут все в поисках выхода.
1 1 1
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 57 points
793

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +31
Ссылка на пост №209 Отправлено: 28.12.15 16:20:25
Chain:
Тени обычно и бывают резкие.

Я это уже понял и даже сам говорил свои доводы, что атмосфера разряженная и свет резко преломляется
Chain:
Градация в первой комнате очень даже правильная.Там же нечему рассеиваться с градацией.

А как дела обстоят на счет воздуха в этом комплексе или в стартовой комнате, там тоже нет воздуха? Если нет воздуха, то градация там верная, а если есть, то рекомендую освещение там размягчить
BeeWen
Спасибо за экскурс, хоть понятно, быть может распишешь все подробно в начальной шапке темы, все эти экскурсы по главам и по готовым уровням, хоть чтобы смысл не теряли люди, или я один такой недогадливый и они есть только в другом источнике? И желательно такое же описание по всем главам, так будет понятнее, доступнее и игрок хоть перед скачиванием прочитает и удержит смысл уровня или главы, одним словом, немного описать уровни и главы, которые уже вышли на данный момент
BeeWen:
Воды в жидком виде на поверхности так же там быть не может, там холодно

Ну это и так понятно, вода в жидком виде только в колодце в комплексе, но раньше там была жидкая вода, раз там есть льды, да и ящики там были заморожены в одном из озерцов





Вот еще продолжение:
Voyager_map_18.wad. Харон. Часть 2. Конец уровня.
Прошел я 18 мапу, в целом хорошо.
1 15 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №210 Отправлено: 31.12.15 17:23:34
Skaladin
Знатно ты зафейлил концовку. Самый трешовый вариант отыграл, какой только может на этой карте быть. У тебя, походу, талант)).

В Думе хуже не бывает оставлять "обиженных" врагов на открытых пространствах и умирать почти каждую минуту от их снарядов. Годный летсплей, в моем понимании, должен представлять собой показ умелой игры и различных вариаций гемплея, дозволенных механикой карты. Которую и надо показывать со всех сторон, а не исключительно болтать об освещении и текстуринге. При этом дергая зачем то по полминуты мышью для наглядности. А возле действительно важных деталей просто пробегать мимо, не обращая на них ни малейшего внимания. В этом тот самый фэйл и заключается.

Советы большей частью тоже бессмысленны. Например, в той арене в кратере у красного ключа любое препятствие создаст ненужную помеху для игрока. Цепи возвышений в углу более чем достаточно для игры в прятки с толпой монстров. Игроку так же предоставляется шанс немного защитится, пересидеть основную атаку в образовавшейся клетке и оставшихся врагов легко добить из укрытия. Но можно принять вызов и вести бой в открытую. Для уклонившегося от боя приготовлен сюрприз, очень малоприятный, в центральной комнатке. Тебя и угораздило на эти грабли и наступить.
Причем вообще без вариантов, что плохо.

Модули, это внешние сегменты жизнеобеспечения. Обычно они имеют автономный энергоресурс. По русски их можно назвать просто "вагончики"

Описание будет только при релизе готового проекта, сейчас все в режиме редактирования и тестинга. Это же очевидно. Ты лучше заранее спрашивай, чтобы не гадать и не выдумывать невесть откуда свои ответы.
1 1 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №211 Отправлено: 31.12.15 18:01:10
В поисках приключений попал в неигровую зону походу.




2 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №212 Отправлено: 01.01.16 16:20:57
Chain:
В поисках приключений попал в неигровую зону походу.

Надо же. Спасибо, поправил.

На праздники выдаю поиграть-потестить две небольшие карты в стилистике Дум1 и Дум2. Обе являются игровыми локациями в одной карте, планируется туда еще и третья. Но готовы пока две. Их можно рассматривать как вполне самостоятельные уровни.





Скрытый текст:





Club_Doom

Приятной игры.
1 1 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №213 Отправлено: 01.01.16 19:17:33
BeeWen:
На праздники выдаю поиграть-потестить две небольшие карты в стилистике Дум1 и Дум2. Обе являются игровыми локациями в одной карте, планируется туда еще и третья. Но готовы пока две. Их можно рассматривать как вполне самостоятельные уровни.


Скрины такие родные на вид, прям слов не нахожу. Всё таки классика вечна. Это я про текстуры ну и стилистику карты
2
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 191 points
2149

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +1042
Ссылка на пост №214 Отправлено: 02.01.16 04:00:23
SSV_Victoryan
Тут больше по стилю напоминает фанатские карты 90-х. Это там любили ставить мраморные строения в первом эпизоде.
2 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №215 Отправлено: 11.01.16 21:02:48
Порадую вас следующей "ледяной" картой № 19, продолжением эпизода Харон. Она небольшая, но загружена всякими изысками работы секторов. Не знаю, как это качество отразиться на игре, в этом буду полагаться на ваши отзывы. При тестах во всяком случае затыков с ними не наблюдалось.
Скрины:











Скрытый текст:









Charon_2

Приятной игры. Отзывы будут весьма кстати.
1 1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №216 Отправлено: 17.01.16 19:42:00
Давно уже прошел, просто выложил сегодня. Однако, свершился мега феил((( Я случайно удалил звуковую дорожку. Долго думал, что делать. Перезаписать было уже поздно. Получилось такое вот немое прохождение.
Очень обидно... Я в конце целых пять минут высказывал свои восхищения. Было много крутых моментов, однако вот так. Так что выскажусь здесь. Только немного позже.
2 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №217 Отправлено: 18.01.16 01:01:55
BETEPAH[iddqd]
Эх ты, самый смак то и не дал. Ну ничего, на ошибках учатся, поэтому таких неприятностей больше не ожидается.

На видео много бродил. В комнатке-ловушке с четверкой ревенантов трудно сразу заметить сработавший сектор за решеткой коридора, но в принципе, ты догадался туда заглянуть довольно скоро. Вот почему не воспользовался открытой уже дверкой в комнатенке у красного ключа, так и не понял. Заглянул же в опустившийся лифт и там видно было открытый вход на стену к секреткам.

Так же пришлось ходить в обход, прыгая по столбам, тогда как в тупиковом помещении налево от длинной лестницы с факелами, ведущую на уличную площадку с двумя клетками, есть на стенке выключатель. Он открывает короткую, соединяющую соседние коридоры, дорогу. Не заметил его, скорее всего.

И еще почему то не нажал с обратной стороны свитч у входа в финальную арену. Он открывает вход с окон верхнего рядом расположенного здания, что позволяет уже не ходить по верхнему мостику. А попасть на ярус уже сразу с нижнего.

Видимо сказывается как общий объем уровня, так и пестрота и относительная вычурность оформления. К этому нужно привыкнуть, наверное.

Надеюсь увидеть вскоре твои очень, как бы это сказать, "домашние" летсплеи на еще не игранные тобой карты проекта.
1 1 1
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 57 points
793

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +31
Ссылка на пост №218 Отправлено: 18.01.16 16:57:07
Уже начал игру
Харон. Мап19. Часть 1
Принялся я за 2-рую карту из главы харон, пока нравится все...
1 15 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 250 pointsСупермодератор форума
3390

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +810
Ссылка на пост №219 Отправлено: 18.01.16 21:55:34
Skaladin:
Уже начал игру

Пока сносно дело идет. Но около двух секреток уже умудрился пробежать в паре сантиметров, по нескольку раз причем. Не показалось странным появление зомбимена около пульта взрывной камеры? Причем перед заходом туда игрока, который так весело недавно подвзрывал с этого пульта беспомощных импов с арчем.
1 1 1
Skaladin
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 57 points
793

Doom Rate: 2.67

Posts quality: +31
Ссылка на пост №220 Отправлено: 23.01.16 22:30:29
Ну и завершил я мапу 19
Харон. Мап19. Часть 2. Конец.
Прошел 19мапу, благополучно все закончилось...
1 15 3
Страница 11 из 15Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Voyager (процесс редактирования).