Кстати, а зачем Hideous mask нужна? Как ее использовать?
Подозреваю, что это точно то же, что и в еретике. И использовать точно так же. И у меня такое подозрение, что ты ни в Heretic, ни в Hexen не играл. Исправься, чтоль.
Невидимость как в думе. Выбрать в инвентаре и нажать кнопку "Активировать предмет" (настрой если нет) Кстати, в этот раз я сделал счетчики длительности использования предметов в секундах.
Никого не осуждаю, раз так вышло - что ж поделаешь, вдохновение силой к себе не притянешь). Но память надо иметь получше.
Memfis:
Сколько сказали в начале - столько пусть и будет времени. К чёрту тормозов, рассчитывающих что "а, ну всё равно потом продлят"
Plut:
Memfis : А давайте не будем. Сколько сказали в начале - столько пусть и будет времени. К чёрту тормозов, рассчитывающих что "а, ну всё равно потом продлят".
FMC7-1 - 10/13 Карта понравилась, дизайн простой, но привлекательный, играется приятно. Правда не понравились пустые места и очень простой секрет с соулсферой (Hello PL2 MAP09 ). Музыка красивая. fmc7-2 - 4/13 Особо сказать нечего, минимум новых линий, почти тот же облидж. fm7-3 - 12/13 Кошмар. Это оказалось для меня слишком сложным. Очень не хотелось, но читерить приходилось раз 5. В общем геймплей вообще не по моей части, так что оценивал только остальное. Сюжет понравился, концовка интересная). Правда узкие лабиринты уже заколебали, если честно...
[BoMF]Devived:
а может следующий фрик стоит провести по еретику или хексену?
Oh no...
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
raritetum:
Но память надо иметь получше.
Ну собственно никто на нехватку времени и не жаловался, кроме Шэдоумена, которому впрочем только дотестить оставалось. Да и я думаю карт так мало не из-за того, что участникам не хватило времени, а из-за того, что они просто забили на свои работы.
Сложнее, чем первый инквизитор? Или в принципе такого типа геймплей для тебя кажется сложным? (тут ориентация на акуратность и точность, умение экономно и грамотно расходовать ресурсы, а не на массовый забег с ракетницей и бфг )
Сложнее, чем первый инквизитор? Или в принципе такого типа геймплей для тебя кажется сложным?
Первый инквизитор был легче.
Archi:
Тут ориентация на сейвлоад, скорее.
Я сейвился по 3 раза в минуту .
Shadowman:
(тут ориентация на акуратность и точность, умение экономно и грамотно расходовать ресурсы, а не на массовый забег с ракетницей и бфг )
Вот такой как раз геймплей не для меня, хотя я и не говорю, что он какой-то плохой. И я не говорю чтобы это был прямо слотер. Я люблю, когда не нужно все время прятаться за углом, не нужно все время следить за каждым патроном, но использовать их экономно, когда можно бегать, носиться и играть агрессивно. А геймплей Инквизиторов мне лично кажется скучноватым.
Fastshit - тоже ориентация на сейвлоад? Если да, то мне понравилось, все задумано интересно. А если нет... ну да ладно, я не любимый внук дедушки хардкора, а вообще случайный знакомый, так что мне можно). В любом случае, значительно лучше преунылой мап02 с ненавидимым мною миганием и отсутсвием аптечек, про существование кторых автор забыл, и с кучей хитсканнеров...
Shadowsphere в Еретике делала игрока GHOST типа. То есть через него могли пролетать некоторые снаряды монстров и снаряды из половины орудий игроков, короче, те которые использовали флаг THRUGHOST. Некоторым снарядам пофиг на призрачность, например, пурпурным снарядам магов. Не знаю, по такому принципу ли работает артефакт Shadowmana.
Продолжение по 3 карте. В принципе не все так плохо, как пишут некоторые. Мне даже понравилось. Иногда полезно поиграть в нечто подобное, после десятков классических вадов. Сюжет нормальный, традиционный. Драммы и неожиданных поворотов сюжета тут искать не стоит. Наверное захватывающий сюжет за 2 недели придумать сложно, но и такой хотя бы есть. Правдо вот что мне не понравилось: - выбесили козлы со щитами, которые еще и пуляются зеленой хренью. Нет, они слишком сложные и быстрые. Зеленая хрень отнимает половину хп. Либо ее вообще убрать, либо сделать дамаг меньше. - Финальный босс тоже подкачал. Зачем повторение из первого И? -Опять лабиринты с переключателями. Скажите они еще кому нибудь нравятся? У карты явно есть потенциал.
Fastshit - типичный слоттер-мясо. Весело пробежал отстреливаясь из плазмагана до конца. Сил на то чтобы расчистить все эти толпы не было. Хотя сложновато иногда приходилось.
Оценки ставить не буду, т.к , во-первых, работ мало, во-вторых, на что-то серьезное могут претендовать только 2 карты - 1и 3. А две карты на три призовых места как-то не катит. в-третьих, сравнивать традиционную карту дума с классическим геймплеем с гздум игрой на движке дума как-то не корректно и не правильно считаю.
Знаю, не было времени придумывать что-то принципиально новое. Хотя, согласись, от первого он несколько отличается.
Теперь по картам. Fastshit - слотер, может и хороший, но явно не для меня, т.к. свалился на второй волне, т.е. почти сразу у входа. Оценивать не берусь, пусть слотерщики лучше оценивают. В своем роде карта, думаю, очень даже хорошая. 1 - красиво, хотя иногда текстуры несколько пестро расположены, играется тоже хорошо. 2 - некрасиво, скучная расстановка, даже не стал проходить до конца.
В общем маловато карт, чтобы оценки ставить. Как-то этот фрик подкачал...
У меня их не было к тому моменту. Сыграл как типичный думер-классик: побыстрее уничтожить врагов и квесты на стрелы не брал.
Shadowman:
Знаю, не было времени придумывать что-то принципиально новое. Хотя, согласись, от первого он несколько отличается.
Показалось, что вообще ни чем. К тому же если хочешь что бы боссы были разнообразными, то одного можно оставить быстрого и маленького, а второго большого и медленного.
В общем маловато карт, чтобы оценки ставить. Как-то этот фрик подкачал...
Думаю, это из-за шаблона. С одной стороны он хорош тем, что в нем присутствуют много открытых пространств, которые можно заполнить. Но в то же время с шаблоном прошлого FMC6 легче работать - в нем может и меньше свободы, но там не приходится так мучаться с заполнением как в FMC7. P.S. Надеюсь на следующем фрике не будет Inquisitor 3 :3 ?
P.S. Надеюсь на следующем фрике не будет Inquisitor 3 :3 ?
Присоединяюсь)). Очень хотелось бы увидеть отличную карту для дума - в жанре шутер, а не слешер)). А вот отдельным релизом Inquisitor 3 порадовал бы очень и очень.
Прошел, наконец-таки второй инквизитор. Начну с того, что он мне понравился гораздо больше, чем даже первый. Тут появился магазин, диалоги и квесты. Для меня возможность обреченно сдохнуть с 3 хп без патронов и возможности вернуться для отхила атмосферы не добавляет никакой. Разве что только "глубина" подземелий уменьшилась за счет их количества, но и то ближе к середине начинается дикий замес, а возможность слинять, как трус, с поля боя, не завалив почти всех монстров в локации, пропадает еще раньше. Патроны экономить пришлось умеренно, козлы с щитами валились даже мечом. Чего не скажешь о толстых бешеных призраках, которых успокаивает ТОЛЬКО посох. Вообще это один из самых спорных моментов карты - 3 неслабых битвы подряд: стража посоха, толстенные князья Ада и в довершение ко всему толпы призраков с бонусными зомбями-лордами. В одном месте я спровоцировал веселый инфайт между лучницами и горгульями. Еще в одном месте есть возможность без опускания лестниц запрыгнуть на балконы, не знаю баг или фича. Ну и это... клохтанье куриц в подземелье придает оттенок трешевости ваду. Как будто герой не в подземелье спустился, а в погреб за вареньем. А куры наверху, в окошко можно поглядеть, как травку щиплют.
Архитектура карты даже лучше, чем во втором Чеогше. Не такая масштабная, но очень гармоничная и концентрированная.
Отдельно пройдусь по сюжету. Он не убог, а вполне стандартно фентезиен. Все время чувствовал, что меня в конце концов разведут. Только вот перепутал, кто будет моим финальным противником, думал маг засунет королю посох в одно место и возьмется за меня. Было весело наблюдать, как добрый дедушка после фразы: "Щас награжу тебя за твои подвиги", - вмиг надел маску, взял меня за шкирдон и вышвырнул в противоположный конец тронного зала. Хороша награда, ничего не скажешь. ИЧСХ второй раз он зашвырнул меня прямо на молнии, было очень больно. А после смерти (моей) он, как всякий злодей, эту маску снимает и снова становится милым дедушкой. А еще настоятель храма тонко потроллил меня, мол, вылечись, надень доспехи, приготовь оружие. Как будто сам был в доле, все знал, но решил кинуть деда и послал мне такой своеобразный тайный знак.
А если серьезно, то король-лич - это большой злой папочка, больно наказывающий сынка, то есть меня, за малейшее незнание физики и геометрии или нежелание учить эти предметы. Уроков таких он задаст дофига и все однотипные. Ибо гарантировано попасть в этого короля макак можно только в один момент - когда он пускает очередь из огней. В любой другой момент игрок рискует прокосить и выпустить большую часть дроби в молоко. Второй раз подряд сдать урок не получится - папочка начнет скакать, как угорелый и пульнет чем-то еще. Если сынок вприпрыжку не убежит домой, то отправится на второй год. Или до ближайшего сейва. В итоге процесс "обучения" превращается во фрустрацию.
На этот раз немного сменил стиль в надежде, что так будет веселее. На другие карты тоже будет. Да, тех кто посмотрит, просьба отписаться в камментах, оставить ли такой стиль комментирования.