Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
ZDoom, GZDoom, QZDoom Пред.  1, 2, 3 ... , 83, 84, 85  След.
   Список разделов - Doom и его порты - ZDoom, GZDoom, QZDoomОтветить
АвторСообщение
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №1661 Отправлено: 20.04.18 15:05:16
BETEPAH[iddqd]
Не совсем так. Задра как раз то пыталась отличиться от гозы, но как-то не сложилось. Ещё во времена падения скултага, когда множество режимов и некоторые дополнительные фишки типа рун и новых актёров действительно смотрелись годно, зачем-то всё убрали, даже invasion карты на кой-то чёрт и оставили только МП. Самое забавное, что на релиз 3.0 уже устарел по отношению к гозе и дело не в том, что там не угонятся, а в том, почему-то не хотят сделать сразу на новой. Видимо технические трудности.

А вот мультиплеер всё же требует доработок. Особенно печально обстоят дела с разрывом соединения, когда малейший бздох провайдера выкидывает с сервера. Особенно актуально на серверах с крупными картами-модами, где часами добываемое снаряжение теряется по глупости.

Так что, если гоза сделает мультиплеер подобный занровскому, то порт в помойку улетит мгновенно без раздумий. Останутся лишь ярые фанаты мб., коих я не очень то и вижу :)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): mars873, MasterMind, DOOMGABR
2 1 6
BETEPAH[iddqd]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 30 pointsМодератор форума
1810

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +490
Ссылка на пост №1662 Отправлено: 20.04.18 15:18:08
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Ещё во времена падения скултага, когда множество режимов и некоторые дополнительные фишки типа рун и новых актёров действительно смотрелись годно

Ну да, там по началу, были годные фишки, и с освещением и текстурингом, но позже гозза обогнала и в этом. Теперь у зандро осталось единственное преимущество, это мультиплеер (не смотря на все её косяки).

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
А вот мультиплеер всё же требует доработок. Особенно печально обстоят дела с разрывом соединения, когда малейший бздох провайдера выкидывает с сервера. Особенно актуально на серверах с крупными картами-модами, где часами добываемое снаряжение теряется по глупости.

Это конечно фигово. Я думаю им бы стоило сделать, что бы при вылете игрок оставался в АФК еще некоторое время.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): mars873
2 2
Герр Смертоносец
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 47 points
353

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +109
Ссылка на пост №1663 Отправлено: 20.04.18 15:37:19
VladGuardian :
Этот проект был изначально обречен на провал.
Ну не может ХОРОШИЙ проект называться "ЗАНДРОНУМ", "ЗАПОРОЖЕЦ", "Хованский", "Уве Болл" или как-то так.
Я знал, но не говорил, чтобы на меня люди не ополчились.

Михаил Задорнов, залогиньтесь. :oops:

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Так что, если гоза сделает мультиплеер подобный занровскому, то порт в помойку улетит мгновенно без раздумий. Останутся лишь ярые фанаты мб., коих я не очень то и вижу :)

По-хорошему тут помимо самой интернет-коммутации надо ещё делать развитую сетевую инфраструктуру с развитой сортировкой серверов и модов, автоподкачкой вадов, статистикой прайм-тайма, автоссылками на дискорды всякие и.т.п. Слишком модо-ориентированная игра, чтобы игнорировать эти вопросы. Скуллтаг пытался, но, как оказалось, этого недостаточно.
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 436 pointsМодератор форума
4454

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +967
Ссылка на пост №1664 Отправлено: 20.04.18 17:27:28
Как вообще можно плюсовать такой пост как у влада выше? Я бы ему вообще выдал плюс, только другой.. который за троллинг.

А говоря про зандронум в снисходительном тоне вы забываете одну вещь — зандронум не конкурент гздума, а "давайте ну хоть как-нибудь сделаем этот долбучий мультиплеер работать!"
Покажите мне другую реализацию мультиплеера, которая работает лучше, а потом говорите, что зандронум говно )

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
А вот мультиплеер всё же требует доработок. Особенно печально обстоят дела с разрывом соединения, когда малейший бздох провайдера выкидывает с сервера.

odamex.mp4 — тут не выкидывает, но лучше бы выкидывало, имхо.

з.ы. Вот правда бомбануло, люди ломают себе мозг чтобы хоть как-то работало и в приемлемые сроки, а потом приходит такое вот.. и заявляет: "ну у вас всё равно ничего хорошего с таким названием получиться не могло" :diatel:
Это примерно как если бы я собирал комп из того что под рукой, кое-как состыковалось с переходниками и шаманством в биосе, и при этом смог запустить на этом дум, а потом пришла девочка "а мне корпус не нравится!" и выкинула в окно )

з.з.ы. Обновлений зандронума с ZScript скорее всего не будет. Поэтому и началась движуха с добавлением мультиплеера в гздум, а раньше никому в гздуме это не надо было (т.к. уже есть, зачем ещё раз делать?)

Отдельно хочетцо этот пост прокомментировать
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Самое забавное, что на релиз 3.0 уже устарел по отношению к гозе и дело не в том, что там не угонятся, а в том, почему-то не хотят сделать сразу на новой. Видимо технические трудности.
То есть ты хочешь чтобы каждая версия зандронума с нуля делалась на версии гздума, и считаешь что так будет быстрее?) Понятно, что они забирают фичи из гздума и мержат их в зандронум.

Но в последних версиях проблема больше в том, что движок был перекопан вдоль и поперёк — выкинули fixed_t (теперь везде double), выкинули Direct3D/DirectDraw (теперь везде OpenGL), выкинули декорейт (теперь везде ZScript)...
А также, поскольку ZScript всёжтаки low-level и практически буквально транслируется в C++, то проблема нативной поддержки модов становится большой и объёмной жопой, поскольку в зандронуме неткод добавляется прям в функции, а тут большая часть функций перенесена из C++ на зскрипт, что значит что в зандре придётся писать неткод (!!!) на зскрипте. Где-то на этом этапе разработка и встала )

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, DOOMGABR
2 2 1
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 70 points
870

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +294
Ссылка на пост №1665 Отправлено: 20.04.18 20:45:44
ZZYZX :
odamex.mp4

Что за трек? шазам не в курсе, как ещё искать не знаю.
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №1666 Отправлено: 20.04.18 20:55:24
Ыых
В описании же написано Mindfreak (Desert Remix)
ZZYZX
Ясно, значит я оказался прав про тех трудности. Печально, что сказать. Ждём конца эпохи заднепроходиума :) И да, на него я как раз не ругался. Просто сказал, что неплохо было бы сделать что-то для восстановления соединения. Эта проблема не только в зандре на самом деле. А по поводу версии, то всё же есть одно но. Зандра прыгнула с 1.3 на 1.8 гздум, пока за тот же промежуток, гоза выросла до 3 с чем-то. Трудности трудностями, а почему до 2-ых хотя бы не сделали (ещё до ZScript) - не понятно.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, DOOMGABR
2 1 6
DOOMGABR
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +435
Ссылка на пост №1667 Отправлено: 21.04.18 12:30:51
У меня есть три файла с настойками. Как сделать, чтобы внутри гоззы между ними переключаться?
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 65 points
695

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +184
Ссылка на пост №1668 Отправлено: 22.04.18 15:39:09
Скачал GZDoom 3.3.2 (сижу на GZDoom 3.0.0)
На новой версии у звука и музыки очень низкое качество, как будто все звуки конвертировали с низким битрейтом. Лазин по настройкам, менял качество, частоту но ничего не изменилось. Что нужно в первую очередь посмотреть в настройках?
(настройки вернул все на дефолтные как были)
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №1669 Отправлено: 22.04.18 17:44:24
DOOMGABR
Увы я только знаю старый добрый exec "имя файла"."расширение файла", но есть одно "НО". Такой конфиг надо самим писать, так как ini генерируется с неизвестным для консоли форматом "команда"="значение".

Можешь вырезать строки с думовскими настройками и через блокнот заменить "=" на "пробел", а затем сохранить в ini или cfg (оно вроде и тот и другой читает, а можно и вовсе свой задать), если в cfg, то вроде расширение не надо указывать в команде exec.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
2 1 6
Chaingunner
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 19 points
1021

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +142
Ссылка на пост №1670 Отправлено: 03.05.18 06:53:15
Поздравляю, Gzdoom теперь не отображает прозрачные двери под ваниль:
Скрытый текст:

Как оно выглядит в ванили:

Как оно выглядит в gzdoom g3.3.1 :


Вад пример (заменяет map01)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2
CWolf
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 79 points
961

Doom Rate: 1.52

Posts quality: +165
Ссылка на пост №1671 Отправлено: 03.05.18 07:37:48
Нормас.
3
DOOMGABR
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +435
Ссылка на пост №1672 Отправлено: 03.05.18 10:54:17
Chaingunner
Лучше запостить это на баг репорт.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 436 pointsМодератор форума
4454

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +967
Ссылка на пост №1673 Отправлено: 03.05.18 11:08:43
DOOMGABR
+1

Чайник такие вещи репортить надо, а не на русскоязычном форуме писать. Вообще, граф старается извращения поддерживать.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Serious_MOod, DOOMGABR
2 2 1
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 436 pointsМодератор форума
4454

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +967
Ссылка на пост №1674 Отправлено: 06.05.18 19:23:47
Я сейчас кстати глянул в гздуме. То что у тебя на скриншоте у меня получается только в Softpoly. Этот рендерер не поддерживается, так что там пофиг что не работает.
В софте всё норм (дверь прозрачная и текстура есть), в опенгл дверь непрозрачная (но этот баг зарепорчен).

Комментарий разработчика:
[7:24 PM] dpJudas: softpoly doesn't support self-referencing sectors, so its expected


Так что мне абсолютно непонятно, зачем было разводить панику в стиле "докатились, гздум ваниль выкинул!"

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): theleo_ua, MasterMind, DOOMGABR, Void Weaver
2 2 1
BFG2407
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 39 points
1101

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +137
Ссылка на пост №1675 Отправлено: 12.05.18 11:32:04
ZZYZX
В версии 3.3.1 добавили PBR и динамические тени?
2 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №1676 Отправлено: 12.05.18 11:49:37
BFG2407
Лол. Тут уже целая куча скриншотов была и огромная дискуссия :) Кто-то немножечко слоупок)
А так да, причём shadowmap-ы были добавленны ещё где-то во 2-ых версиях, если не изменяет память, а в 3-их уже появился PBR. Полистай здесь же страниц 5-6 назад.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, Void Weaver
2 1 6
BFG2407
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 39 points
1101

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +137
Ссылка на пост №1677 Отправлено: 12.05.18 13:40:41
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Шикарно конечно, если такое можно будет выжать:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Xtor, connect, Void Weaver
2 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 225 pointsМодератор форума
1865

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +626
Ссылка на пост №1678 Отправлено: 12.05.18 14:43:49
BFG2407
Ну. В теории можно. Я, кстати, не пробовал делать отражения на PBR текстурах, у меня только свет отражается. А так уже были подобные скрины. Да и вроде PBR на спрайтах работает. Конечно прям такого супер не будет, но близко к этоу точно можно сделать.

Блум есть, ао, дин. лайты есть, причём продвинутые спотлайты, которые можно вращать как угодною и задавать параметры, ПБР, шадовмапы, хоть местами и хероватые. В общем, всё есть для UE-низации.

Осталось только библиотеку эффектов сделать стандартную, чтобы везде работала :)

Ну так себе получилось. У кого есть нормальные ПБР текстурки, будьте добры повторить эксперимент...
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 6
BFG2407
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 39 points
1101

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +137
Ссылка на пост №1679 Отправлено: 12.05.18 17:42:20
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Надо BL@CK DE@TH постучать - у него по идее есть коллекция PBR.

По поводу старых дин.лайтов - их можно использовать как источники indirect light (древнющий приём из офрендеров 90'х), для получения эффектов этого самого вторичного освещения. В эру когда не были рендеры 3д редакторов так развиты, использовался такой приём для получения более\менее натуральности изображения. =)
2 1 1
BL@CK DE@TH
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 102 pointsМодератор форума
1988

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +377
Ссылка на пост №1680 Отправлено: 14.05.18 10:15:19
BFG2407 :
Шикарно конечно, если такое можно будет выжать:

Да, неплохо смотрится, но есть один минус - повторяющиеся тайлинговые текстуры, особенно это заметно на потолке. Я понимаю, что оригинальный Doom на таких текстурах и построен, но если делать современный проект, от таких вещей надо по возможности избавляться.

BFG2407 :
Надо BL@CK DE@TH постучать - у него по идее есть коллекция PBR.

Нет у меня коллекции. Предпочитаю всё делать сам в Substance Designer-е или Substance Painter-е.
1 1 1
Страница 84 из 85Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 83, 84, 85  След.
   Список разделов - Doom и его порты - ZDoom, GZDoom, QZDoom