Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
ZDoom, GZDoom, QZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 80, 81, 82, 83, 84  След.
   Список разделов - Doom и его порты - ZDoom, GZDoom, QZDoomОтветить
АвторСообщение
Xsasternh
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 78 points
682

Doom Rate: 5.68

Posts quality: +59
Ссылка на пост №1601 Отправлено: 02.03.18 22:57:04
Ребят, подскажите пожалуйста есть ли в гоззе возможность отключения эффектов погоды: снега, дождя и т.п, консольная команда например или строка в конфиге?
1 2 47
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 12 pointsМодератор форума
4428

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +954
Ссылка на пост №1602 Отправлено: 02.03.18 23:41:41
Там вообще нет эффектов погоды. Эффекты погоды добавляются модом. В связи с чем имеет смысл выключить мод либо поискать это в его настройках.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 538 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6362

Doom Rate: 1.56

Posts quality: +131
Ссылка на пост №1603 Отправлено: 14.03.18 13:08:57
Вопрос есть, по Гоззе: есть ли какие-нибудь консольные команды в порте для корректной работы 7-й карты Doom 2 и производными от неё? Иногда бывает, что при убийстве монстров не происходит ничего, и стены не опускаются, отчего по факту можно застрять. Такое часто наблюдаю, например, в Doom RPG вместе с расширенным бестиарием.
Возможно, корень проблемы в том, что тэг 666 срабатывает при убийстве именно простых манкубусов, а мод даёт несколько их разновидностей. К читам прибегать желания не наблюдается, разве что когда уже вообще тупик...
1 4 2
camper
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 2

Posts quality: +18
Ссылка на пост №1604 Отправлено: 14.03.18 18:04:54
Под Ubuntu обновился GZDoom с версии 3.1.0 до 3.2.5. У кого старая графика АМД (как у меня), могут быть проблемы с запуском. Лечится запуском вместе с командой
gzdoom -glversion 2
YURA_111
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +51
Ссылка на пост №1605 Отправлено: 14.03.18 19:06:41
[LeD]Jake Crusher :
Возможно, корень проблемы в том, что тэг 666 срабатывает при убийстве именно простых


Тег срабатывает у монстров с флагом +BOSSDEATH, а также которые имеют в стейтах смерти функцию A_BossDeath (флаг и функция должны присутствовать оба). Монстры в моде который ты указал видимо спавнятся через рандомспавнер (или еще как-то) и у них нету какого-то из вышеперечисленных элементов. Просто нужно таковым прописать и все станет ОК...
DOOMGABR
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +395
Ссылка на пост №1606 Отправлено: 14.03.18 22:35:07
[LeD]Jake Crusher
Changelevel MAP08 в консоль. Оружие не потеряется, тупо переход на сл. уровень без потерь. И профит!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Xtor
siealex
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +11
Ссылка на пост №1607 Отправлено: 16.03.18 00:25:35

Возможно, корень проблемы в том, что тэг 666 срабатывает при убийстве именно простых манкубусов, а мод даёт несколько их разновидностей. К читам прибегать желания не наблюдается, разве что когда уже вообще тупик...

Более того, не просто "простых", а строго в определённом количестве. Будет на один больше - тэг может рандомно сработать несколько раз. Убьёшь двух последних практически одновременно - тоже сработает два раза, не раз встречал в классике (правда, с 667), когда прибивал двух последних пауков одним ударом с двухстволки или с ракетницы. А если манкубусы или пауки ещё и будут спавниться после уничтожения всех исходных - тэг будет срабатывать по одному разу на каждого нового...
Если нужно другое поведение - разработчик карты должен отказаться от этого тэга и применять скрипты.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:


Тег срабатывает у монстров с флагом +BOSSDEATH

Разве? Вообще-то тэг 666 (и 667) был всегда жёстко зашит в коде на убийство определённого числа определённых монстров на одной карте.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 29 points
1811

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +225
Ссылка на пост №1608 Отправлено: 16.03.18 06:39:09
siealex :
Разве? Вообще-то тэг 666 (и 667) был всегда жёстко зашит в коде на убийство определённого числа определённых монстров на одной карте.

Это GZDoom, чувак.


YURA_111 :
Монстры в моде который ты указал видимо спавнятся через рандомспавнер

На самом деле они скорее всего спавнятся как раз таки НЕ через рандомспавнер, либо его прописали неправильно, поскольку если прописать флаг +BOSSDEATH рандомспавнеру, он автоматом передаст его заспавнившемуся актеру. Либо они этот флаг не приписывают, либо забыли A_BossDeath, либо написали свой спавнер, как это было в старинных модах (Alandoguns, omgwpns и др.), либо рандомспавнером простым не обойтись потому что есть всякие фишечки (тот же Kyle's DoomRPG Rest in peace). Хотя вот в Project Brutality хоть спавнеры и кастомные, но им удалось обойти эту проблему.

Зависит все от мода, нужно править мод (а иногда это геморрно, если спавнеры сделаны по старинке), или воспользоваться советом DOOMGABR'a, особенно если спавнер с заморочками как в PB или RPG
1 3
YURA_111
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +51
Ссылка на пост №1609 Отправлено: 16.03.18 17:22:06
siealex :
Более того, не просто "простых", а строго в определённом количестве. Будет на один больше - тэг может рандомно сработать несколько раз. Убьёшь двух последних практически одновременно - тоже сработает два раза, не раз встречал в классике (правда, с 667), когда прибивал двух последних пауков одним ударом с двухстволки или с ракетницы. А если манкубусы или пауки ещё и будут спавниться после уничтожения всех исходных - тэг будет срабатывать по одному разу на каждого нового...
Если нужно другое поведение - разработчик карты должен отказаться от этого тэга и применять скрипты.


Ёмаё ну и бред!

siealex :
Разве? Вообще-то тэг 666 (и 667) был всегда жёстко зашит в коде на убийство определённого числа определённых монстров на одной карте.


Я даже не знаю как реагировать на это - ты вообще о каком порте говоришь - ты в теме?

MasterMind :
поскольку если прописать флаг +BOSSDEATH рандомспавнеру,


РандомСпавнеру прописывать флаг :ha: - ну ты даешь. Зачем? Его нужно прописывать монстрам и совсем не нужно рандомспавнеру который их спавнит - он как бы это выразиться GZDOOM-ом в ситуации с "БоссДеас" не учитывается... Его прописывание для рандомспавнера просто пустышка и конечно никому ничего не передается!


MasterMind :
Либо они этот флаг не приписывают, либо забыли


На самом деле скорее вссего так и есть. Когда много монстров в моде и хочешь добавить еще - в данном случае в класс манкубусов, то просто забывается о нужном BoSSDeath и A_bossDeath. И что происходит? А происходит так: если хоть один монстр имеет данный флаг и функцию, то все сработает нормально (достаточно его убить), но если заспавнятся ВСЕ монстры без данного флага и функции - то теги не сработают...


siealex :
А если манкубусы или пауки ещё и будут спавниться после уничтожения всех исходных - тэг будет срабатывать по одному разу на каждого нового...


Единственное что верно сказано!

Добавлено спустя 8 минут 23 секунды:

siealex :
Если нужно другое поведение - разработчик карты должен отказаться от этого тэга и применять скрипты.


Если нужно другое поведение - просто используется UDMF

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): ZZYZX, JSO x
JSO x
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 50 points
350

Doom Rate: 2.4

Posts quality: +115
Ссылка на пост №1610 Отправлено: 25.03.18 23:18:18
Вышел GZDoom v. 3.3.0.

Чего ещё сказать можно об этом?.. Changelog ведь по ссылке есть.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, Xtor
4
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 19 pointsМодератор форума
1821

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1611 Отправлено: 28.03.18 19:06:27
Мде. Я правда либо не догнал, либо реально что-то с ПБР сломали. Выкрученный почти на максимум глянец и отражение дают результат в разы хуже чем в QZDoom. Если ли консольные команды чтобы поправить? А между прочем на полу вертексную сетку (слоповый рельеф) так и не исправили, всё так же пёстрая.
Было до:

Стало после:
2 1 6
JSO x
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 50 points
350

Doom Rate: 2.4

Posts quality: +115
Ссылка на пост №1612 Отправлено: 02.04.18 21:40:04
И ещё одна версия GZDoom'а, на этот раз -- v. 3.3.1.

Основные изменения -- лучшая производительность/работа с некоторыми стандартными функциями Decorate/ACS/ZScript, а также исправление множества багов с версии 3.3.0.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], alekv
4
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 7 points
673

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +167
Ссылка на пост №1613 Отправлено: 02.04.18 22:01:58
JSO x :
Основные изменения -- лучшая производительность/работа

на сколько лучше если брать за точку отсчёта версию 3.0.0 ?
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 19 pointsМодератор форума
1821

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1614 Отправлено: 02.04.18 22:30:23
JSO x :
И ещё одна версия GZDoom'а, на этот раз -- v. 3.3.1.

Ха.. быстро однако. Впрочем, кажется стало ещё хуже. Свет стал более тусклым (впрочем можно перенастроить, вроде как, но это надо во всём ваде каждый лайт рассматривать). Вертексная сетка по прежнему для меня загадкой осталась, увы всё так же слопы различаются по яркости. При сглаживании (или очень мелкой сетке) это имело бы смысл, тогда бы реально переход был, а тут...

Зато теперь могу снова врубить линейный тонмап, чтобы выжигать глазки:

Впрочем, вариант с блестяшкой мне нравился куда больше.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 1 6
DOOMGABR
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 34 points
726

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +395
Ссылка на пост №1615 Отправлено: 02.04.18 22:51:30
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Так репорть это на багтрекер, мб поправят
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 19 pointsМодератор форума
1821

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1616 Отправлено: 03.04.18 01:22:03
Мда. При некоторых настройках выглядит конечно даже лучше, но всё же.


Похоже я окончательно запутался.

DOOMGABR :
Так репорть это на багтрекер, мб поправят

Уж кого-кого, а меня 100% слушать не будут. Тем более такой бред, который я несу здесь. Мол не нравится, мои проблемы.
2 1 6
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 12 pointsМодератор форума
4428

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +954
Ссылка на пост №1617 Отправлено: 03.04.18 12:03:54
*******, ты сначала зарепорть, а потом увидишь послушают или нет. Нехрень оправдывать свою лень выражением "всё равно не послушают". Больше багов богу багов!!!

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Serious_MOod, DOOMGABR
2 2 1
Shock-Wave
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 20 points
110

Doom Rate: 2

Posts quality: +1
Ссылка на пост №1618 Отправлено: 03.04.18 13:48:07
Подскажите как через консоль с помощью команды give получить эти два итема?
VladGuardian
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 185 points
3455

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +563
Ссылка на пост №1619 Отправлено: 03.04.18 14:00:22
Shock-Wave
give allmap give radsuit

https://zdoom.org/wiki/Category:Doom_II_powerups

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shock-Wave
3 9 20
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 19 pointsМодератор форума
1821

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +598
Ссылка на пост №1620 Отправлено: 03.04.18 14:07:52
ZZYZX
Может потому, что это не баг?
2 1 6
Страница 81 из 84Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 80, 81, 82, 83, 84  След.
   Список разделов - Doom и его порты - ZDoom, GZDoom, QZDoom