Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3 ... , 70, 71, 72  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1401 Отправлено: 02.08.17 20:51:59
Ыых :
Так ты мне скажи, это можно уже пощупать или пока только код выложили? Я нихрена не понял

Ну если соберёшь, то можно и пощупать.
2 2 1
alekv
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 194 pointsМодератор форума
3096

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +269
Ссылка на пост №1402 Отправлено: 02.08.17 20:55:52
Ыых :
Блеск происходит от того, что к модели применён блеск

Это происходит из-за не настроенного specular или из-за отсутствия\не правильной карты нормалей\металлнес и прочее
На картинке pbr материал

Ыых :
что работают над ними дилетанты.

в яблочко.

Ыых :
Делать рельеф ткани/кожи и прочую мелочь полигонами?

Текстурой. Качественно прорисованная текстура способна творить чудеса, но карта нормалей эти чудеса дополняет =)

Ыых :
Делать рельеф ткани/кожи и прочую мелочь полигонами?

Обычно в дорогих проектах так и делают, поры, прыщи, родинки и прочую мелочь прорисовывают полигонами, а после это дело запекают в текстуры. короче скульптинг
ZZYZX :

имея в виду недавние изменения в QZDoom

небось лагать будет жутко.
aivar242 :
На той, чтобы можно было запеканку для лоу-поли моделей, с хай-поли тех же моделей применять. Как это делается в новых играх.

это делается не только в новых играх, а вообще во всех маломальски нормальных в т.ч. и старых


А вообще имхо в гоззе карта нормалей + карта АО + карта отражения + норм свет на моделях = лютый пиз..
Потому что надо переделать нафиг все это 3д говно которое в гоззе, оно лагает и багует, на это нельзя наращивать костыли

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Serious_MOod
1 3 1
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1403 Отправлено: 02.08.17 22:38:55
Да не связано это. Всегда можно сначала вставить нормалмапы, потом отдельно прикрутить нормальные модели, а потом коллизию. Это не связанный функционал ёпт.
И нет, оно не лагает.
2 2 1
alekv
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 194 pointsМодератор форума
3096

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +269
Ссылка на пост №1404 Отправлено: 02.08.17 22:50:53
ZZYZX :
Это не связанный функционал ёпт.

Дело в другом. Дело в том что моды с не малым кол. 3д моделей снижают фпс чуть ли не до 15-20 на слабых ПК.. хотя как слабых.. на ПК которых работает торчлайт к примеру почти на фулл, гозза по идее должна аж летать, но нет. Так вот добавить еще вышеперечисленное, фпс предположительно будет еще ниже в т.ч. и на более сильных пк.
Отсюда и вывод, что это все надо переделать, а только потом крутить свет, нормали и прочие штуки.

ZZYZX :
И нет, оно не лагает.

Ну это хорошо, если получится протестить на кролике, будет видно лагает или нет :)
1 3 1
aivar242
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 66 points
1224

Doom Rate: 1.63

Posts quality: -1
Ссылка на пост №1405 Отправлено: 02.08.17 23:39:32
alekv
А с моим паком 3D моделей, которые я выкладывал в теме - "Вопросы по переносу ресурсов из других портов в GZDoom", как у тебя дела в Гоззе обстоят? Тоже всё тормозит?

Скрытый текст:

Вообще, желание фанов старого Дума конечно интересные: - Чтобы всё шло на 1080р в 60fps с 3D и на слабых ноутбуках, 2008-2012 годов выпуска.) Чуда не бывает. Уже только для запуска 1080р картинки на мониторе, требуется какая-то мощность видеокарты, не в ставнении с 1366Х768 ноутбучных. Не говоря уже о том, чтобы это 3D крутить на экране 1080р. Поэтому - ушучшение картинки в Думе, равно пропорционально, наращиванию некой игровой мощности ПК. К этому надо быть готовым. Даже те, старые 3D модели, с повышением разрешений уже будут требовать мощности проца и видяхи, где на стоковых новых ноутбуках, так любимых миллионами, возможно что будет уже не поиграть. Дум это всё таки игра, а не офислый пакет, типа Солитера, в придачу клерку.

ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1406 Отправлено: 03.08.17 00:10:19
Нет, не совсем так. Желание фанов старого дума заключается в том, чтобы гздум с графоном хуже квейк3 (ну, эту часть потихоньку исправляют) не требовал при этом железо как дум4.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): alekv, Ыых
2 2 1
Ыых
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 72 points
688

Doom Rate: 1.62

Posts quality: +178
Ссылка на пост №1407 Отправлено: 03.08.17 01:38:38
ZZYZX :
гздум с графоном хуже квейк3...не требовал при этом железо как дум4

Святые слова. :beer:
alekv :
Это происходит из-за не настроенного specular или из-за отсутствия\не правильной карты нормалей\металлнес и прочее
На картинке pbr материал

Имхо я сказал то же самое, только более доступным языком, при всём уважении, нафига умничать?))
alekv :
Ну это хорошо, если получится протестить на кролике, будет видно лагает или нет

Вот тут без шансов лаги неизбежны. На моём intel bay trail кролик в hd разрешении выдаёт не более 9 фпс... платформер(хз название забыл, позже вспомню напишу) на ue4 выдаёт в том же разрешении в 2 раза больше. В общем гозза опять шалит как в случае GD2 Doomstalker'а.
На ноуте стоит не самая дохлая дискретка(на уровне полноценной gtx 750) и то кулер нехило так вертится после пары минут игры. А может тут не гп, а цп не вытягивает? Я хз, я простой потребитель, вам виднее. Но оптимизация не на высоте, это полюбасу.
aivar242 :
Чтобы всё шло на 1080р в 60fps с 3D и на слабых ноутбуках, 2008-2012 годов выпуска.)
Да хрен с ним с 1080р, я вообще предпочитаю играть дум в разрешении 640х400(в этом разрешении дум смотрится лучше всего и хрен кто меня переубедит), Я только ради скринов повышаю разрешение до более высоких значений. Но гозза такая непредсказуемая, и тут лагнуть умудрится, но это в избранных модах типа кроля и гд2. Они у меня сейчас в топе самых лагучих. Первый лвл гд2 с его 4 фпс вырвался вперёд так, что чувствую его не скоро кто-то догонит :ha:
1
aivar242
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 66 points
1224

Doom Rate: 1.63

Posts quality: -1
Ссылка на пост №1408 Отправлено: 03.08.17 04:14:30
Ыых
На нижнем скрине, тормозить нечему. Небо возможно большой текстуркой, но это не может сильно тормозить. Возможно, что мод не оптимизирован. Это очень даже может быть. Автор, накидал код, а почистить хвосты и мусор в моде забыл.
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 109 points
2831

Doom Rate: 1.25

Posts quality: +218
Ссылка на пост №1409 Отправлено: 03.08.17 09:13:14
Ыых :
На моём intel bay trail кролик в hd разрешении выдаёт не более 9 фпс... платформер(хз название забыл, позже вспомню напишу) на ue4 выдаёт в том же разрешении в 2 раза больше.

Сравнил Божий дар(UE) с яичницей(GZ).
aivar242 :
Возможно, что мод не оптимизирован.

Нет, GZ - это технологии позапрошлого столетия,
к тому же движок не ориентирован на отображение больших открытых пространств.

Я уже не говорю о том, что если вы на улице скажете,
что в этом движке нет бампа, нет лайтмапов, нет освещения моделей,
то вас просто засмеют.
3 7 19
aivar242
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 66 points
1224

Doom Rate: 1.63

Posts quality: -1
Ссылка на пост №1410 Отправлено: 03.08.17 09:20:36
VladGuardian :
Нет, GZ - это технологии позапрошлого столетия.

Вообще-то, требовать картинку уровня Сталкер, от порта (двигла), уровня Quake2, как-то странно.
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 109 points
2831

Doom Rate: 1.25

Posts quality: +218
Ссылка на пост №1411 Отправлено: 03.08.17 09:46:57
aivar242 :
Вообще-то, требовать картинку уровня Сталкер, от порта (двигла), уровня Quake2, как-то странно.

Здрасьте, вы же жаловались с Ыых-ом на быстродействие, а не картинку.
Я не картинку объяснял, а почему так тормозит дико.
Тут точнее всего выразился ZZYZX:
ZZYZX :
Желание фанов старого дума заключается в том, чтобы гздум с графоном хуже квейк3 (ну, эту часть потихоньку исправляют) не требовал при этом железо как дум4.


Да и "двигло уровня Quake2", как ты неточно выразился, по-крайней мере, умеет лайтмапы и освещение моделей.

Проблема GZ в том, что он не хочет развиваться, и вместо этого появляются всякие непонятные (хоть и любопытные) форки, типа QZDoom.
3 7 19
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1412 Отправлено: 03.08.17 09:49:33
VladGuardian :
Проблема GZ в том, что он не хочет развиваться

Он в другом направлении развивается. Граф, как бы это странно не звучало, ни хрена не понимает в опенгл на самом деле и понимать не хочет. А QZDoom сделан именно человеком разбирающимся в рендеринге (как на проце, так и на видеокарте). И там и освещение на модельках есть уже, и нормалмапы со спекулармапами планируются.
Вот отображение (и главное обработку) больших открытых пространств скорее всего чинить не будут. В связи с тем, что двухмерный BSP и бесконечная дистанция отрисовки с идеальным качеством — основополагающая фича дума. И в то время как можно ввести затуманивание на расстоянии, отображение моделей на ещё меньшем расстоянии по сравнению с ландшафтом и полноценный LOD, как это сделано в новых играх, оригинальные карты после этого будут смотреться как говно. И вообще не нужно это никому, ибо после таких изменений маппинг под гздум будет выглядеть примерно так же, как маппинг под новые игры — то есть в блендере/3дмаксе.
2 2 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 109 points
2831

Doom Rate: 1.25

Posts quality: +218
Ссылка на пост №1413 Отправлено: 03.08.17 09:52:57
ZZYZX :
там и освещение на модельках есть уже
ZZYZX :
Граф, как бы это странно не звучало, ни хрена не понимает в опенгл

Господи, это ж как надо НЕ разбираться в ОренГЛ, чтобы не уметь освещение моделей... Ведь это можно и на спецификации OpenGL 1.1 было сделать.
Для этого надо всего лишь вызывать glNormal3f(...) для каждого вертекса модели, и включить направленное освещение (или совокупность точечных источников света). Фсё.
Ну да, и не забыть включить glShadeModel( GL_SMOOTH );

Никаких даже шейдеров и прочих премудростей не требуется для этого.

Так шта, отговорка про "незнание" ОренГЛ, на самом деле - слабая отговорка.
3 7 19
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1414 Отправлено: 03.08.17 09:56:20
Ну шейдеры предположим требуются, ибо там и так всё освещение через них работает )
А вообще, в старом (1.х) гздуме никакие нормали бы не помогли. Знаешь почему? Потому, что динамическое освещение рисовалось не через glLight, который опять же в 1.1 ещё был, а сраной текстурой на стенке без учёта нормалей или чего-либо ещё. И это не графа код был, а Торра (который из зандронума) или вообще какого-то левого чувака который делал ZDoomGL. И реализовать это на модели возможно конечно, только вот освещение бы полностью работало на цпу и лагало безмерно в зависимости от количества полигонов на модели.
Вот почему это в новом не сделали, когда уже освещение текстурками отпилили и сделали нормально, это уже вопрос :) Видимо по привычке.
2 2 1
VladGuardian
- Major -
Next rank: = Major = after 109 points
2831

Doom Rate: 1.25

Posts quality: +218
Ссылка на пост №1415 Отправлено: 03.08.17 09:59:07
ZZYZX :
там и так всё освещение через них работает )

А что, для моделей нельзя шейдеры отключать, и рендерить освещение по-старинке, через указание нормалей к вертексам?
Религия буддизма не позволяет отключать?
3 7 19
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1416 Отправлено: 03.08.17 09:59:53
Да не надо их отключать, там и так всё норм. Как раз через нормали и работает даже для стен, если attenuated динлайты. И фикс в QZDoom именно в том что ты сказал и заключается :)
2 2 1
alekv
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 194 pointsМодератор форума
3096

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +269
Ссылка на пост №1417 Отправлено: 03.08.17 10:53:00
aivar242 :
А с моим паком 3D моделей, которые я выкладывал в теме - "Вопросы по переносу ресурсов из других портов в GZDoom", как у тебя дела в Гоззе обстоят? Тоже всё тормозит?

Я не проверял, даже не видел... Если есть ссылка, давай попробую.

aivar242 :
Вообще, желание фанов старого Дума конечно интересные

у меня их 2
1 - что бы отстали от оригинально дум.
2 - что бы гозза стала развиваться в нужную сторону, а не пойми куда.

Ыых :
Имхо я сказал то же самое, только более доступным языком, при всём уважении, нафига умничать?))

Мне показалось что ты и сам не знал, вот и написал :) И это не доступный язык, доступно это вот так - мыльцо на моделях вина криворукого разраба который не в состоянии выкрутить 1-2 ползунка. Или как альтернатива просто лишен вкуса или что-то такое.. когда человеку кажется мыльцо на моделях красивой фичей.


Ыых :
Вот тут без шансов лаги неизбежны. На моём intel bay trail кролик в hd разрешении выдаёт не более 9 фпс..

Да уже тестили на самых разных слабых ПК, фпс 10-12-20, дергается камера, короче не играбельно и это не нормально т.к. старые игры на фулл идут отлично. И это при том что полигонов у кроля в кадре я даже прикинул (воссоздав кусок уровня в скетчфабе) = 24к. Это мало и вообще считается лоуполи и на смарте отлично отображается, хотя подгружается долговато из-за pbr.

VladGuardian :
к тому же движок не ориентирован на отображение больших открытых пространств.

Да ладно еще с открытым пространством.. оно в не большом закрытом лагает при нагрузке моделями, хотя это и нагрузкой сложно назвать, так кусочек сцены из креша который на ПС1.

ZZYZX :
И вообще не нужно это никому, ибо после таких изменений маппинг под гздум будет выглядеть примерно так же, как маппинг под новые игры — то есть в блендере/3дмаксе.

Это будет збс. Это сокращение времени на маппинге раз в 6-7 + вид лучше + контента уже готового валом, остается брать да собирать из того что есть + дополнять своим.
1 3 1
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1418 Отправлено: 03.08.17 11:45:34
Иди в юньку маппь, если так нравится в блендере ) Зачем тогда гздум, если сам смысл того чтобы маппить под дум в том, что есть гздб.
2 2 1
alekv
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 194 pointsМодератор форума
3096

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +269
Ссылка на пост №1419 Отправлено: 03.08.17 12:09:07
ZZYZX :
Зачем тогда гздум, если сам смысл того чтобы маппить под дум в том, что есть гздб.

затем что можно гздб довести до ума, подстроить под возможности гоззы. У гздб даже сейчас плохой инструментарий для маппинга, особенно это касается вертексов! Нет инструмента в духе кисточки, которой можно выделить сразу несколько точек и перемещать их. Это лишь малый пример. Но делать из гздб норм. редактор думаю еще сложнее, проще пользоваться уже существующими нормальными.
1 3 1
ZZYZX
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 234 pointsМодератор форума
3806

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +643
Ссылка на пост №1420 Отправлено: 03.08.17 13:24:35
Делать из гздб норм редактор в твоём понимании не просто сложнее, но ещё и заставит нормальных юзеров взвыть и забросить гздб. Потому что повторюсь смысл редактора в простоте, а если хочешь сложности — юнити и 3дмакс вооон там.
2 2 1
Страница 71 из 72Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 70, 71, 72  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom