Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
ZDoom, GZDoom, QZDoomGoto page Previous  1, 2, 3 ... 69, 70, 71 ... 82, 83, 84  Next
   Forum Index - Doom и его порты - ZDoom, GZDoom, QZDoomPost a reply
AuthorMessage
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 64 points
1376

Doom Rate: 1.63

Link to post #1381 Posted: 07.06.17 03:33:28
blblx :
Сударь, вы как всегда правы.

Пытался, но что-то там консоль писчать начала. Красным шрифтом было указано, что какие-то проблемы с ACS, не помню. Там я хотел сделать, чтобы пламя в Зандре работало.

theleo_ua :
(и надеяться что он оценит шутку и не забанит)

Я не совсем в теме, но насколько понимаю, ZScrypt заменит Decorate. Ничего странного в этом не вижу, так как это тот же .тхт доккумент с кодом, только с более усовершенствованным. Если я не правильно понимаю, то и хрен с ним.
theleo_ua
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +173
Link to post #1382 Posted: 07.06.17 04:24:32
aivar242 :
Я не совсем в теме, но насколько понимаю, ZScrypt заменит Decorate. Ничего странного в этом не вижу, так как это тот же .тхт доккумент с кодом, только с более усовершенствованным. Если я не правильно понимаю, то и хрен с ним.


1) Старые маппаки/моды делались на декорейте. Убрать декорейт = убрать совместимость с этими маппаками/модами

2) Многие, в том числе и я, используют гздум в первую очередь для того, чтобы поиграть в качественные старые маппаки/моды, некоторые из которых делались для древних версий здума, и в которых на текущих версиях гоззы иногда всплывают такие баги, что граф даже делает фиксы в стиле "если хеш сумма вадника такая-то, то на карте такой-то передвинуть глючную стенку туда-то". Соответственно, если пропадет совместимость с этими маппаками/модами, то пропадет необходимость пользоваться гоззой. И граф это прекрасно понимает, иначе не делал бы таких фиксов совместимости со старыми маппаками/модами

3) Не все шарят в зскрипте, многим проще быстро что-то сделать на декорейте, в котором они разбираются, чем долго вникать с зскрипт

4) Зскрипт умеет не всё (например автозамену декорейтового монстра (с чужого маппака/мода) с добавлением в него новых стейтов (или переопределением старых) ты не сделаешь без декорейта)

This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
2 1
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +289
Link to post #1383 Posted: 07.06.17 04:48:00
aivar242 :
Ничего странного в этом не вижу

Так похерится совместимость с 99% модов, мне кажется это катастрофа вселенского масштаба. Какой процент нынешних юзеров продолжит пользоваться гоззой 1-5% а может даже 6? Лично мне порт станет совершенно не интересен.
Возвращаясь к дискуссии о низкополигональности гоззовских моделей и пр. Открыл в редакторе модель лазергана из мода ss retro ecounter(скрины мода в прошлом посте) и увидел это 11к треугольников на сранном айтеме, нихера се лоуполи)) В скайриме у моделей персов то ли по 1.5, то ли по 6к...

UPD: Ну как обычно не обновлял страничку целый час, потом написал коммент, а там до меня то же самое уже успели накатать))

This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
2
theleo_ua
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 18 points
2072

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +173
Link to post #1384 Posted: 07.06.17 05:44:19
blblx :
11к треугольников на сранном айтеме, нихера се лоуполи)) В скайриме у моделей персов пто ли по 1.5, то ли по 6к...


А когда начался спор про лоуполи? Я чет проморгал

И да, в каком формате эти 11к модели?
2 1
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +289
Link to post #1385 Posted: 07.06.17 06:08:45
theleo_ua :
Я чет проморгал
Я вот про это заявление
aivar242 :
Замоделить в Hi-Poly нет проблем, только вот GzDoom тянет только Лоу-Поли модели, уровня Quake 3
А в кваке если не ошибаюсь у персов в диапазоне от 300 до 900 поликов.
theleo_ua :

И да, в каком формате эти 11к модели

как раз ку3 модели md3 мать, роди меня обратно меш этого лазергана 22мб весит :ogo: нахер, ухожу в скайрим, там модель на 80к весит 90кб(правда текстуры одного лица у этой модели весят около 120мб)

This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
2
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 5 points
675

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +168
Link to post #1386 Posted: 07.06.17 09:31:32
Hidden text:

эти два скрина отражений пола и потолка просто так добавил, может кому будет интересно на "зеркало" со стороны глянуть, вопрос именно про зеркала на стенах




По поводу зеркала на стене в гозе возникло два вопроса.
Подскажите пожалуйста:
1) не важный вопрос, как можно увеличить количество отражений, хотябы на 1-2? (понимаю что на производительности скажется)
2) важный вопрос, можно ли как то сделать каждое последующее отражение темнее на 20-25% чтобы последнее отражение было плохо, но видно для плавности перехода всех отражений во тьму бесконечности?
Тупо белый квадрат в конце смотрится совсем уж как свет в конце тоннеля)))
2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +462
Link to post #1387 Posted: 07.06.17 16:07:02
Хех, кстати в 3.1 странный баг с зависанием гоззы при опенАЛ при срабатывании звука, например, с ATUD пропал, что не может не радовать. Теперь он на мгновение вырубается, пока сохраняешься на больших картах, но это фигня. Еще есть некое ощущение прироста производительности, хз. Шота как-то лагать меньше стало в этом самом Проджект Бомбанулити.

Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:

aivar242 :
ZScrypt

Хороший тралленг, мне нравится.
blblx :
вполне устраивала гозза 1.8.6

Мне кажется, производительность - бесценна, для всего остального есть "прямые руки". На самом деле не так уж очень много модов, которые вообще отказываются работать на новых версиях, если только там какие-то сложные скрипты, а автор исчез.
theleo_ua :
где попросить графа убрать декорейт и совместимость со старыми модами полностью

Только за, всеми руками. Главное, чтобы было больше "адекватов" в треде, которые будут просить и аргументировать (не важно как, без ругани) то, что ты предложил. Дзынь.

This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
10 2 6
Каминкин
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +1
Link to post #1388 Posted: 25.06.17 19:43:29
Простите за вопрос, а у кого пропадают модели в GZDoom? Я играл на разных компьютерах, и в одном (мощном) модели присутствуют, а в другом (слабом) нету. С чем это связано?
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 130 pointsForum moderator
3510

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +471
Link to post #1389 Posted: 25.06.17 20:53:11
Каминкин :
Простите за вопрос, а у кого пропадают модели в GZDoom? Я играл на разных компьютерах, и в одном (мощном) модели присутствуют, а в другом (слабом) нету. С чем это связано?

Любопытно узнать в первую очередь версию гздум, дальше хар.пк
И более подробнее про пропадание 3д моделей.. т.к. модели могут пропадать и появляться, а могут не появляться
1 3 1
Icon of Sin
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 8 points
32

Doom Rate: 0.73

Posts quality: +8
Link to post #1390 Posted: 26.06.17 10:33:57
theleo_ua :
Возможно стоит на 1 апреля 2018 создать тему на здум форуме в разделе suggestions, где попросить графа убрать декорейт и совместимость со старыми модами полностью (и надеяться что он оценит шутку и не забанит)

Молча пошлёт на три буквы

Кстати, дорогой aivar, если вы такой умный то сделайте свою гоззу с зскриптом, и без декорейта, без старых модов и вадов, но с производительностью, посмотрим сколько думеров перейдут к вам с гоззы

This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
1
SSV_Victoryan
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 5 points
675

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +168
Link to post #1391 Posted: 28.06.17 21:04:01
Копался в опциях гозы, искал нет ли функции включения отображения фпс во время игры. Не нашёл, возможно нет её или я скорее всего слепой. Можно ли как-то включить отображение фпс в гозе? Очень нужно.
2
VladGuardian
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 183 points
3457

Doom Rate: 1.26

Posts quality: +570
Link to post #1392 Posted: 28.06.17 21:45:43
SSV_Victoryan

В консоли, включить:
vid_fps 1

Выключить:
vid_fps 0

This post scores averagely at 6,00 point(s) with 0 commenters.
3 9 20
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 29 points
1811

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +226
Link to post #1393 Posted: 02.07.17 07:14:42
Заметил что с этим ОпенАЛом гозза проигрывает далеко не все миди. Например в ваде Invasion UAC не играет музыка на первом уровне уж точно (и еще на некоторых). Пробовал тыркать миди-девайсы, одна баранина ничего не изменилось. :bitsa:

P.S. пришлось проигрывать через винамп

Добавлено спустя 10 минут 50 секунд:

Нет, я похоже ошибся. Играет музыка. Только она у меня начала играть примерно через 8 минут прохождения первого левела. Это что такое вообще? :hmm:
1 3
siealex
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +11
Link to post #1394 Posted: 03.07.17 13:02:31

Играет музыка. Только она у меня начала играть примерно через 8 минут прохождения первого левела.

Открывай миди-файл редактором и смотри, нет ли в начале файла длинного пустого фрагмента. Некоторые миди-плееры игнорируют такое, некоторые - нет. Сталкивался с таким в рингтонах от Siemens, которые упорно начинали играть через 20-30 секунд на других марках телефонов и на PC.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 29 points
1811

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +226
Link to post #1395 Posted: 03.07.17 17:39:22
siealex
Пустой фрагмент примерно в 1 секунду длиной идет в счёт?
1 3
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 64 points
1376

Doom Rate: 1.63

Link to post #1396 Posted: 31.07.17 04:14:58
Я так понимаю, Гозза нормал мапы не поддерживает?
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +289
Link to post #1397 Posted: 31.07.17 04:34:35
aivar242
Да, правильно понимаешь. Ни бамп ни параллакс ни нормали - ничего кроме брайтмапов. А на кой тебе нормали понадобились?
2
ZZYZX
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 10 pointsForum moderator
4430

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +954
Link to post #1398 Posted: 31.07.17 07:44:53
Да как обычно, ищет такие лёгкие и настолько же недоступные способы улучшить вид гоззы. Лучше бы с умом распорядился тем, что есть, там вот такущий нереализованный потенциал, особенно имея в виду недавние изменения в QZDoom'е (смотрим соседнюю тему).
2 2 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 64 points
1376

Doom Rate: 1.63

Link to post #1399 Posted: 01.08.17 16:31:41
Ыых :
А на кой тебе нормали понадобились?

На той, чтобы можно было запеканку для лоу-поли моделей, с хай-поли тех же моделей применять. Как это делается в новых играх.

ZZYZX
Я не ищу лёгкие пути, хотя от них и не отказываюсь, если выглядит хорошо. Я спросил насчёт нормалей, чтобы просто знать - может-неможет, на будущее. Мне самому запеканка нормалей и других карт, не особо нравится. В новых играх можно увидеть, что это выглядит как "предмет из леденца". Всё как буд-то стеклянное и фарфоровое. Блеск там, где его не должно быть. Выглядит паршиво, но сейчас в игрострое, главное сроки и скорость, что плохо.

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +289
Link to post #1400 Posted: 02.08.17 15:07:23
aivar242 :

На той, чтобы можно было запеканку для лоу-поли моделей, с хай-поли тех же моделей применять.

А где взять высокополигональные модели перводумовского бестиария? Или ты уже отказался от ванили?
aivar242 :
Как это делается в новых играх.

Хоть пример приведи, ото я не совсем понимаю о чём ты.
aivar242 :
В новых играх можно увидеть, что это выглядит как "предмет из леденца"

Меня поражает твоя осведомлённость. :ha: Вообще всё как бы наоборот. Обрати внимание на одежду, слева все карты на месте и мы видим рельеф ткани/кружева(или как это назвать), справа же их нет и мы видим, что ткань превратилась в целлофановый пакет, ну или как ты выразился "в леденец"

aivar242 :
Блеск там, где его не должно быть. Выглядит паршиво, но сейчас в игрострое, главное сроки и скорость, что плохо.

Блеск происходит от того, что к модели применён блеск, но соответствующей карты нет/она хреновая/пустышка в следствие чего блестит всё что нужно и не нужно. Этим часто грешат рсякие индюшки(да и не только) на юнити, вероятнее всего потому, что работают над ними дилетанты.

*Скрин делался в 4к и в данный момент имеет разрешение 2400х2160, так что на 1080р дисплее имгур не даст открыть его в в полный размер, так что рекомендую сохранить его на пк, открывать штатным просмоторщиком фотографий, после чего жать ctrl+1(в десятке это сочетание клавиш работает, в семёрке хз)

Добавлено спустя 6 минут 15 секунд:

aivar242 :
Мне самому запеканка нормалей и других карт, не особо нравится

А какая у нас есть альтернатива? Делать рельеф ткани/кожи и прочую мелочь полигонами? Ну гипотетически это возможно, но тогда чтоб отрендерить одну сиську нужен как минимум gtx titan :lol2:
ZZYZX :
имея в виду недавние изменения в QZDoom

Так ты мне скажи, это можно уже пощупать или пока только код выложили? Я нихрена не понял :crazy:

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
2
Page 70 of 84Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 69, 70, 71 ... 82, 83, 84  Next
   Forum Index - Doom и его порты - ZDoom, GZDoom, QZDoom