Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom [старая тема] Пред.  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]Ответить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №901 Отправлено: 10.08.16 13:49:18
theleo_ua:
ты про PrecacheClasses ?

нет, это другое!
Именно "precache GL textures" вызывало у меня такой баг с пропаданием 3д моделей(я про то что когда отвернулся модель пропала, повернулся, появилась..) а про тот что вообще навсегда 3д модель пропадала пока игру не перезапустишь.
PrecacheClasses оно кеширует целого актера, включая его графику, рендерстайлы еще что может..
Т.е. PrecacheClasses убирало подтормаживания когда игрок впервые видит к примеру дохрена моделей+Thing коллизию

Думаю если все в куче использовать для оптимизации, то все хорошо будет) т.е. задействовать все возможные прекеши текстур, звуков, актеров, вырубать эту злокачественную precache GL textures.

И меня вот мучит cl_capfps, магическим образом камера стала работать ну просто идеально, т.е. что оно сделало и почему перестало лагать.. и каковы могут быть последствия, вот это бы узнать.
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №902 Отправлено: 10.08.16 14:14:17
Оно капнуло фпс до исконно думовского значения, то есть 35. Последствий никаких. Можешь спокойно моддить под 35фпс, а кто выставит анкап, тот ССЗБ.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
2 2 1
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №903 Отправлено: 10.08.16 14:23:42
ZZYZX:
Можешь спокойно моддить под 35фпс


Я вспомнил про 35 фпс в скриптах и мне захотелось рвать и убивать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №904 Отправлено: 10.08.16 15:23:49
ZZYZX:
Оно капнуло фпс до исконно думовского значения, то есть 35. Последствий никаких. Можешь спокойно моддить под 35фпс, а кто выставит анкап, тот ССЗБ.

Большое спасибо) Мучился я с этой камерой, а оно вон как все просто..
Но очень интересно vid_vsync и vid_maxfps можешь объяснить что к чему?
Вот всунк, что оно сделает? т.к. визуально ничего не заметно(оно у меня отключено и я думаю вообще убрать из настроек, может зря?)
максфпс тут более менее понятно, если поставить значение более 35 могуть быть лаги? И вообще лучше это не трогать?
Monsterooovich:
Я вспомнил про 35 фпс в скриптах и мне захотелось рвать и убивать.

это ты о чем?
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №905 Отправлено: 10.08.16 15:58:12
О том, что он хочет плавную анимацию с субкадровым разрешением. Я не знаю, зачем ему. Сам всегда как-то обходился.
2 2 1
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №906 Отправлено: 10.08.16 16:08:34
alekv
cl_capfps имеет больший приоритет, чем maxfps, так что если капфпс включен, то максфпс не работает(может заработает, если значение меньше 35 поставить).
vsync синхронизирует фпс игры с чистотой обновления экрана. Короче говоря если у тебя экран обновляется с чистотой 60гц, то в игре больше 60фпс не поднимется. Очень полезно при использовании ноутов и umpc, так как экономит заряд акб. К примеру на работе в ночную смену мы с товарищами любим поиграть по локалке в третьего сэма, фпс при игре по локалке у меня около 180, а чистота обновления экрана всего 60гц. Если включить всинк, то фпс падает до 60 и соответственно падает нагрузка на проц/видяху и тем самым экономится заряд акб.. Если же фпс в игре меньше значения чистоты обновления, то всинк бесполезен(хотя утверждать не могу, если что поправьте).
2
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №907 Отправлено: 13.08.16 21:39:37
Если в настройках порта выставить автомап в класический вид, то есть - чёрный фон и зелёные линии стенок, то точно в центре экрана увидите 1 белый пиксель.) Я сначала подумал что всё, понеслась, пошли пикселя выгорать на 4-ёх летнем мониторе. Не тут-то было. Может это Граф так прикалывается? Порт 2.1.1 х64.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №908 Отправлено: 13.08.16 21:48:25
Это фича дума, не?
2 2 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №909 Отправлено: 14.08.16 17:30:05
ZZYZX

Играл в Дум на всех консолях. Нигде не видел белой точки. Для примера, в Doomsday и Risen 3D такой точки тоже нет.
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 248 points
4642

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +998
Ссылка на пост №910 Отправлено: 14.08.16 20:38:46
aivar242:
Играл в Дум на всех консолях. Нигде не видел белой точки. Для примера, в Doomsday и Risen 3D такой точки тоже нет.


Скрытый текст:

3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №911 Отправлено: 15.08.16 04:09:31
theleo_ua

Значит что, с самого Dos'a уже эта точка идёт значит? Честно говоря она вообще не вписывается в картинку. Ладно бы там нужен был центр, так он не нужен же. Может кто знает, как её можно убрать?

Ещё вопросик: - В игре, при Quick Save и Quick Load, по соответственно клавишам F6,F9, появляется меню yes-no, с предложением подтвердить сохранение, выгрузку. А можно сделать так, чтобы при нажатии на F6,F9 сразу сохранялось, выгружалось, без меню. Только надпись в левом верхнем углу появлялась о сохранении и выгрузке. Так сделано в Doomsday и Risen 3D, что по мне быстрее, прозрачней и удобней.
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №912 Отправлено: 15.08.16 12:11:21
Options -> Miscellaneous options -> Save/Load Confirmation -> OFF

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Manul12
1
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 40 points
1100

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +428
Ссылка на пост №913 Отправлено: 15.08.16 12:25:38
MaxED:
Options -> Miscellaneous options -> Save/Load Confirmation -> OFF

Это где и в какой версии? У меня ни в gzdoom 2.1.1, ни в gzdoom 1.9.1, ни в zdoom 2.8.1 такой опции там нет.
2 5 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №914 Отправлено: 15.08.16 12:41:43
Manul12
в гоззе 2.2 есть.
в версиях ниже не нашёл.
1 1 1
Manul12
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 40 points
1100

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +428
Ссылка на пост №915 Отправлено: 15.08.16 13:03:14
2.2 это нестабильный билд?
2 5 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №916 Отправлено: 15.08.16 17:08:07
Где можно что настроить в порте, чтобы двери, открываемые карточкой, подсвечивались цветом этой карточки на автомапе. Или это уже хаком считается?
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 69 points
8131

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1838
Ссылка на пост №917 Отправлено: 20.08.16 18:55:24
Где можно подсмотреть точное описание, как работает проджектайл с флагом +RIPPER?
По моим наблюдениям такие снаряды успевают наносить урон несколько раз, пока пролетают сквозь моба. Вопрос в том, как проконтроллировать этот урон?
1 7 2
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №918 Отправлено: 20.08.16 19:47:11
Никак не проконтролировать. Урон наносится при каждом перемещении снаряда сквозь актора. Можно сделать урон типа 1.
2 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 69 points
8131

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1838
Ссылка на пост №919 Отправлено: 20.08.16 19:59:24
ZZYZX:
Урон наносится при каждом перемещении снаряда сквозь актора.

Тогда может повлиять через скорость движения снаряда? чем быстрее летит, тем меньше успевает нанести урон?
еще пример со снарядом с нулевой скоростью.
Скрытый текст:


ACTOR SwordSpark
{
  Damage (1+ random(1,2))                                   //Edit This!!!
   Speed 0
   Radius 4
   Height 4
   Damagetype Lighting
   SeeSound "cross/lightsit"
   DeathSound "cross/lighttel"
   Renderstyle Add
   YScale 0.5
   XScale 0.5
   ReactionTime 0
   +SEEKERMISSILE
   +MISSILE
   +NOTELEPORT
   +RIPPER
   +NOGRAVITY
   +BLOODLESSIMPACT
   States
   {
   Spawn:
        ELC5 A 0
	ELC5 A 1 Bright A_SpawnItem("TeslaExtra2")
        ELC5 AAAAAAAAAA 0 A_SpawnItemEx("TeslaExtra2",0,0,0,random(-4,4),random(-4,4),random(-4,4),random(1,360))
        ELC5 A 1 Bright A_SpawnItem("TeslaExtra2")
        ELC5 AAAAAAAAAA 0 A_SpawnItemEx("TeslaExtra2",0,0,0,random(-4,4),random(-4,4),random(-4,4),random(1,360))
        ELC5 BCDEF 1 Bright
	Goto Death
  Death:
	ELC5 G 1 Bright
	Stop
    }
}


Заметил, что если в строчке ELC5 BCDEF 1 Bright поставить длительность фреймов на 3, например, то урона наносится больше. Причем, не важно, где находится эта строка, хотя по логике урон должен наноситься, когда снаряд впадает в Death-стат, а для RIPPER это правило, похоже, не работает или работает хз как.
Так, в текущем примере наносится урон где-то на 10-15 единиц (хотя по условию должен 2-3 единицы).
Жаль, что нельзя вычислить урон более точно, из-за этого снаряды с REAPER становятся непредсказуемыми.
1 7 2
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №920 Отправлено: 22.08.16 17:36:44
При перемещении по уровню, наблюдаются мерцающие просветы, по швам текстур и углов. Как от этого избавиться? В других портах такого не видел.
Есть подозрение что дело в антиалиасинге.
Страница 46 из 93Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 45, 46, 47 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]