Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom [старая тема] Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]Ответить
АвторСообщение
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №521 Отправлено: 30.07.15 03:49:32
[D2D]_Revenant:
Жду от него релиза 2.х идущей на картах огл 2.
Лучше жди не от него, а от белоко.

Вообще я не в курсе какие видеоускорители ниже adreno 320 поддерживают огл 3.х но тот факт, что моды можно запустить на древних смартах с гпу на подобие мали 400мп(архаизм 100% не поддерживающий 3.х огл) говорит о том, что это возможно. Пусть люди понимающие структуру андроид приложений расковыряют d-touch, может тогда будет понятно, как это сделать.
2
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №522 Отправлено: 04.08.15 13:14:45
Кстати о брайтмапах, на Realm667.com есть очень хороший пак для тех кто не знает, вот Ссылка, вот скриншоты:
Скрытый текст:










1 3
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 254 points
4636

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №523 Отправлено: 12.08.15 19:38:29
Внезапно: новый API Vulkan который заменит устаревший OpenGL и при этом может использоваться на любых ОС в отличии от DirectX12 для win10:
https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
http://www.overclockers.ru/softnews/70179/smotrim-naskolko-api-vulkan-proizvoditelnee-opengl.html

ждем мнение будущих версий GZDoom по этому поводу:)
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №524 Отправлено: 12.08.15 19:46:08
theleo_ua:
Внезапно: новый API Vulkan который заменит устаревший OpenGL и при этом может использоваться на любых ОС в отличии от DirectX12 для win10:

Интересно... А на каких видео картах такой вулкан будет работать не написали? Или оно как-то там по другому сделано..
theleo_ua:
ждем мнение будущих версий GZDoom по этому поводу:)

Лучше ждать мнения GLOOME разрабов... Надежда только на них )
1 3 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №525 Отправлено: 12.08.15 20:11:47
blblx
Пруфы на то, что ты сказал? На твоем скриншоте их нет. Мне кажется, что на Андрюшх, где можно норм игать в гоззу в аппарате есть 3. То о чем ты пишешь мне непонятно))

Добавлено спустя 30 минут 59 секунд:
И таки не кажется, а это так и есть.
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES вот тут написано, что треха только начиная с Андрея 4.3 и выше. :wacky:

Добавлено спустя 12 часов 4 минуты 43 секунды:

MasterMind
Они не очень, потому что глаза и аптечки не светятся там, например.
10 2 6
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №526 Отправлено: 13.08.15 19:08:41
[D2D]_Revenant:
Они не очень, потому что глаза и аптечки не светятся там, например.

Да, и у некоторых текстур есть проблемы
1 3
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №527 Отправлено: 14.08.15 06:59:40
MasterMind
https://yadi.sk/d/GvwluVvIiRa4A
Я залил Sbrigtmaps, на который везде ссылки дохлые, там больше текстур, да и ярче все сделано. Осталось соединить то и это, для создания лучшего.
10 2 6
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 254 points
4636

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №528 Отправлено: 16.08.15 06:12:50
[D2D]_Revenant:
Я залил Sbrigtmaps, на который везде ссылки дохлые, там больше текстур, да и ярче все сделано. Осталось соединить то и это, для создания лучшего.


Т.е. в паке "от мастермайнда" таки есть варианты брайтмапов, которые лучше, чем в Sbrigtmaps? И вариант "-file пак от мастермайнда.pk3 Sbrigtmaps.pk3" не будет оптимальным?

Я просто еще не анализировал эти паки, а на данный момент занят отбором лучших HD текстур для дума (отбираю из 5 источников):

- Doom Remake
- JDoom Textures 10.01.03 .zip (кто автор не знаю)
- DHTP 2010
- DHTP 2015 (latest)
- дополнительные версии отдельных текстур, которые либо еще не вошли в DHTP, либо были отклонены майнтейнером DHTP как не подходящие по требованиям (пример раз, пример два (если не пашет - проксисайт пример раз, проксисайт пример два ) )

Пример текстуры, которая разная во всех паках: http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0816/h_1439694764_2527630_4c80f51bfc.png
3 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №529 Отправлено: 16.08.15 06:17:44
theleo_ua
Упс, я кстати так не пробовал, просто в Сбригхтмапс глаза у всех нормальные и светятся всегда, а так же там много текстур, в том числе 2 отдельных пака для ТНТ и Плутонии. Но вот например в брайтмапах с реалма лучше сделаны некоторые вещи типа 1 армора. Нужно сравнить их и соединить, может че получится.
10 2 6
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 254 points
4636

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №530 Отправлено: 16.08.15 10:13:41
[D2D]_Revenant:
Упс, я кстати так не пробовал, просто в Сбригхтмапс глаза у всех нормальные и светятся всегда, а так же там много текстур, в том числе 2 отдельных пака для ТНТ и Плутонии. Но вот например в брайтмапах с реалма лучше сделаны некоторые вещи типа 1 армора.


Тогда да, только сравнивать и выбирать лучшее

[D2D]_Revenant:
Нужно сравнить их и соединить, может че получится.


Если сделаешь, выложи плз
3 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №531 Отправлено: 16.08.15 11:16:50
theleo_ua
Я что-то покапался и понял, что смысла изменять что-то нет кроме черепков, все остальное в Сбрайтмапс лучше, единственное, что в брайтмапах с Реалма есть еще и брайты для еретика, хексена и страйфа. Мне просто копаться в этом немного лень, может быть позже объединю.
Я вообще не пойму что-то, раз мапы есть, то почему их не включат в офф.релизы?
10 2 6
Par9000
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 10 points
230

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +3
Ссылка на пост №532 Отправлено: 16.08.15 11:36:46
Ребят... Тут нужна помощь. Хоть вопрос и не по теме, но всё же:

Раньше (на моём старом ПК) в зандре была вкладка Shaders (OPENGL OPTIONS). Но на новом пк (после переустановки всех портов и прочего) этой вкладки нету. Есть варианты, как её добавить со всеми фичами?
И да, есть ли тоже самое, нот только под гоззу? :з
1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №533 Отправлено: 16.08.15 11:46:06
Par9000
Вроде как с новыми версиями убрали ее. Походу не нужна она.
10 2 6
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №534 Отправлено: 16.08.15 14:09:09
Par9000:
Раньше (на моём старом ПК) в зандре была вкладка Shaders (OPENGL OPTIONS). Но на новом пк (после переустановки всех портов и прочего) этой вкладки нету. Есть варианты, как её добавить со всеми фичами?
И да, есть ли тоже самое, нот только под гоззу? :з

Я пробовал в менюдеф прописать ее сам, но гозза вообще не реагирует на эти настройки когда пытаешься что-то изменить в игре.
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 254 points
4636

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №535 Отправлено: 17.08.15 09:48:47
[D2D]_Revenant:
Я что-то покапался и понял, что смысла изменять что-то нет кроме черепков, все остальное в Сбрайтмапс лучше, единственное, что в брайтмапах с Реалма есть еще и брайты для еретика, хексена и страйфа. Мне просто копаться в этом немного лень, может быть позже объединю.


совсем забыл: реально ли по такому шаблону объединить SBrightmaps.pk3 SBX_PLUT.pk3 и SBX_TNT.pk3 в один pk3 ?
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №536 Отправлено: 20.08.15 11:32:01
Кто может помочь написать на DRDTeam форум сообщение о баге? Суть:
функция DropItem не реагирует на массивы и переменные вместо строки actora т.е.
//--------------------------------------------------
Script 1 Enter
{
Str TestItem = CheckInventory("Medikit");
DropItem ( 0, TestItem, 1, 256); //Так не работает.. 
Delay(1);
Restart;
}
//--------------------------------------------------
Str TestArr [2] = {"Medikit","HealthBonus"};
Script 1 Enter
{
DropItem ( 0, TestArr[1], 1, 256); //Так тоже не работает.. 
Delay(1);
Restart;
}
//--------------------------------------------------
Script 1 Enter
{
DropItem ( 0, "Medikit", 1, 256); //Так работает.. 
Delay(1);
Restart;
}
//--------------------------------------------------
Script 1 Enter
{
DropInv ("MEDIKIT");//Так работает, но если прописать вместо "MEDIKIT", TestArr[0] или переменную TestItem, то работать не будет.
Delay(1);
Restart;
}
Function DropInv (str ItemDrop)
{DropItem ( 0, ItemDrop, 1, 256); //Так работает.. }
//--------------------------------------------------

Еще надо написать пожелание, наверное там же где и баг..
Сделать в функции DropInventory(str ItemName, int AmountDrop); // Тоесть что бы можно было указывать сколько item надо выкинуть, очень полезно было бы..
Еще DropItem постоянно выкидывает вещи в координатах игрока, получается так что, вещь выбросилась и игрок ее сразу поднимает, в чем смысл тогда ???

И на последок в классе CustomInventory не работает стейт Drop вообще!! его бы тоже исправить.

Мне хотя бы перевести это все, я бы и сам отправил бы(правда я не понял где там надо тему создавать =))
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 254 points
4636

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №537 Отправлено: 20.08.15 11:53:22
тему создавать я так понял здесь: http://forum.drdteam.org/viewforum.php?f=24 предварительно ознакомившись с гайдлайнами здесь http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=24&t=253
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №538 Отправлено: 20.08.15 12:32:50
theleo_ua:
тему создавать я так понял здесь: http://forum.drdteam.org/viewforum.php?f=24 предварительно ознакомившись с гайдлайнами здесь http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=24&t=253

Спасибо, уже зарегистрировался, осталось только перевести =)
1 3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №539 Отправлено: 24.08.15 22:42:40
Желающих помочь с переводом нет? =(
1 3 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 254 points
4636

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №540 Отправлено: 25.08.15 18:41:08
alekv:
Желающих помочь с переводом нет? =(


Mai Inglish iz no-no, но попробую:

alekv:

функция DropItem не реагирует на массивы и переменные вместо строки actora т.е.


DropItem function doesn't react on arrays and "variables instead of actor string"

alekv:

Так не работает..


This way it doesn't work

alekv:

Так тоже не работает..


This way it also doesn't work

alekv:

Так работает..


This way it works

alekv:

Так работает, но если прописать вместо "MEDIKIT", TestArr[0] или переменную TestItem, то работать не будет.


This way it works, but will not work in case of using "TestArr[0] or TestItem variable" instead of "MEDIKIT"

alekv:

Также у меня есть несколько предложений


Also I have some suggestions

alekv:

Сделать в функции DropInventory(str ItemName, int AmountDrop); // Тоесть что бы можно было указывать сколько item надо выкинуть, очень полезно было бы..
Еще DropItem постоянно выкидывает вещи в координатах игрока, получается так что, вещь выбросилась и игрок ее сразу поднимает, в чем смысл тогда ???

И на последок в классе CustomInventory не работает стейт Drop вообще!! его бы тоже исправить.


Add some arguments to DropInventory function, for example DropInventory(str ItemName, int AmountDrop), so it will be possible to define how many items should we drop, very useful imho
Also DropItem function always drop things in player's coordinates, so player picking it up instantly after drop, so what are the benefits of the drop function in this case ???

Also Drop state doesn't work in CustomInventory class, it will be very good to fix it
3 1
Страница 27 из 93Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]