Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание MD2/MD3 моделей. Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2/MD3 моделей.Ответить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1752
Ссылка на пост №81 Отправлено: 06.03.15 15:22:21
alekv:
Впринципе закрасил фон развертки в серый цвет, уже видно не сильно, но досождает. Размер uv текстуры 1024х1024 может я развернул модель как-то не правильно?

Покажи свою развёртку. Скорее всего сама развёртка сделана неправильно.

alekv:
Тут еще вопрос появился может кто ответит.. часто натыкался на сайты где 3д модели платные и вылаживаются простыми пользователями, кто их покупает учитывая что модели часто не качественные(дизайнерские не всчет я про игровые типа колодцы, дома, растительность, персонажи) и почти всегда без годной анимации а цены в $ и иногда даже смешат своей величиной?

Кому-то может нужна какая-нибудь простая модель для заднего плана, кто-то просто не ориентируется в ценах. А в целом, рассчитывают на удачу, вдруг какой-нибудь дурак купит. И поверьте, такие покупатели тоже находятся.
1 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №82 Отправлено: 06.03.15 15:51:25
Вот развертка, я не всегда использовал mark seam, иногда просто выделял и разворачивал что мне надо с помощью U > "project from view", особенно мелкие детали перса которые потом размещал уже на закрашенной области другой части развертки.(может это и вызвало те черные полосы)
Скрытый текст:








BL@CK DE@TH:
Кому-то может нужна какая-нибудь простая модель для заднего плана, кто-то просто не ориентируется в ценах. А в целом, рассчитывают на удачу, вдруг какой-нибудь дурак купит. И поверьте, такие покупатели тоже находятся.

Кхм, надо попробовать выставить на продажу модельку другую, авось повезет =)
1 3 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1752
Ссылка на пост №83 Отправлено: 19.03.15 12:49:36
Если ещё актуально:

Теория развёртки (UV Unwrapping)
1 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №84 Отправлено: 19.03.15 15:33:54
Актуально, но персонаж сделан не совсем так как я хотел, на видео видел модификатор "скин", а у меня в блендере его нет, поищю и попробую сделать заново, тогда и развернуть смогу лучше надеюсь =)
А за ссылку спасибо, позновательно.
1 3 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №85 Отправлено: 23.03.15 10:13:36
Доброго времени суток!

Уже просто запарился искать, поэтому решил спросить здесь. Возможно у кого-то есть спрайты терминатора для GZDOOM (doom) (эндоскелет не обтянутый кожей с пушкой). Нашел и даже для ДУМ, но ужасного качества. Нашел модели терминатора для других игр, но программа "Jed's Half-Life Model Viewer" открывает не все, а те которые открывает - не подходят (например отсутствует пушка). Мне нужно просто отскриншотить модель, т.к. спрайты врядли существуют лучше чем уже нашел. Возможно кто-то знает\имеет модель которую можно открыть данной прогой?
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №86 Отправлено: 23.03.15 13:29:48
YURA_111
Мне кажется лучше сменить прогу, если не получается ей открыть модель.. (у меня эта прога тоже не всегда открывала модели)
Какой формат 3д модели терминатора? Возможно смогу помочь.
1 3 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №87 Отправлено: 23.03.15 14:32:20
Да разные форматы. Те что пытался открыть, как и писал выше, либо не открылись, либо не подходящий (без пушки например). Вот сейчас скачал прогу NOESIS - она смогла открыть одну из моделей (правда тоже без пушки) - формат MDL - но она не делает скриншот (можно конечно отскринить весь экран самому)... Уже недели две ищу что-нибудь подходящее...

Мне собственно что конкретно нужно:
1) Нужна модель терминатора с пушкой (чистый эндоскелет без кожи)
2) Нужна прога которая откроет эту модель, чтобы я наделал скринов, впоследствии из которых сделаю спрайты

И мне пофиг какой формат модели, если она будет открываться...
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №88 Отправлено: 23.03.15 20:38:52
YURA_111
Ну если не лень покидай пару моделей тут, я попробую открыть, если получится отпишусь как и в чем окрывал.
1 3 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №89 Отправлено: 24.03.15 08:43:51
alekv

Вот например одна из тех что не смог открыть вообще:

http://dropmefiles.com/wAGtd



Следующую модель запустить удалось и через Half-viewer и через NOESIS , но скриншот не снимается и терминатор без пушки. Если ниче не найду - скрины сделаю прямо экрана, а пушку долеплю. Но конечно хотелось бы изначально качественно сделанный вариант и с пушкой, т.к. в рисовании я не мастер...

Сама модель: http://dropmefiles.com/vCYPQ
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №90 Отправлено: 24.03.15 19:56:48
Попробовал открыть, ничего не получилось..

По поводу модели которая в 1ой ссылке, модель Unreal tournament, и судя по качеству 3 части, думаю логично ее открывать в редакторе UT3, как-то видел в инете софт.
Последняя даже не открылась.
Может у кого другого получится нормально открыть.
1 3 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №91 Отправлено: 24.03.15 21:17:26
alekv:
Попробовал открыть, ничего не получилось..

По поводу модели которая в 1ой ссылке, модель Unreal tournament, и судя по качеству 3 части, думаю логично ее открывать в редакторе UT3, как-то видел в инете софт.
Последняя даже не открылась.
Может у кого другого получится нормально открыть.


Надежда была именно на первую ссылку-модель, что у тебя получится открыть. А как раз вторая открывается, но там терминатор без пушки + прога Half-viewer не понятно работает с ней. А вот прога NOESIS открывает вторую ссылку-модель нормально, но нет функции сделать скриншот... Ну да ладно - в любом случае Спасибо что попытался!


EDIT: Вот по этой ссылке ( http://www.terminatorium.com/mm_3d.htm ) нашел нужную модель терминатора (Эндоскелет T-800). Может быть кто-то может конвертировать ее из формата "3D-Studio Max" в формат MDL или MD2 ?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №92 Отправлено: 24.03.15 21:28:03
http://thegreystudios.com/blog/?p=278

Только он какой-то сильно высокополигональный имхо. В смысле терминатор которого ты скинул.
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1752
Ссылка на пост №93 Отправлено: 24.03.15 21:28:17
YURA_111:
Может быть кто-то может конвертировать ее из формата "3D-Studio Max" в формат MDL или еще лучше в MD2 ?


Есть программа для конвертирования в формат MD2:

http://www.qtipplugin.com/index.htm
1 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №94 Отправлено: 24.03.15 23:23:44
А может кто знает где найти программу которая сможет к примеру у картинки 128х128 и выше удалить пиксели(сделать прозрачными) в шахматном порядке или такого не существует и надо удалять в ручную(понятия не имею как это сделать в ручную с картинкой 1024х1024 -_-)? Мне это надо для имитации прозрачности в md3 моделях.
1 3 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №95 Отправлено: 25.03.15 02:23:02
можно сделать шаблон 2х2 с чёрными и белыми пикселями в шахматном порядке. Потом создать под это дело слой поверх картинки и залить его этим шаблоном. после этого выбрать, например, все чёрные. После этого просто удалить слой с шахматками и по этой же маске залить на основном слое всё прозрачным цветом.
1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №96 Отправлено: 25.03.15 03:13:14
c4tnt
Спасибо, подходит, что-то я сам не додумался =)
1 3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №97 Отправлено: 26.06.15 18:13:38
Что-то не пойму, в модельдеф если прописать так:
Model MultiModel
{
   Path "Models/MyModel"
   Model 0 MyModel1.md3
   Skin 0 MyModel1_tex.jpg
   Model 1 MyModel2.md3
   Skin 1 MyModel2_tex.jpg

   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffSet 10

   Frame FRAM A 0 0
   Frame FRAM A 1 0
}

ZOffset как и Scale применяется к обоим моделям, а мне надо только у последней подправить смещение тоесть у MyModel2 и что бы MyModel1 не затронуло, это вообще возможно сделать через модельдеф?

Добавлено спустя 2 часа 39 минут 56 секунд:
MaxED:

sanek_47:
Можно ли как-то вставить модель с несколькими текстурами в gzdoom?

Можно, но несколько через одно место
1. Названия материалов в модели должны быть относительными путями к текстурам (например, "models\tree1\leaves.png"), или просто именами текстур, если текстуры лежат в одной папке с моделью.
2. В MODELDEF не должен быть указан параметр "Skin".

Кстати попробовал такой способ, у меня почему-то не получилось..
Вот код
Model Tree12AndLeaves2
{
INHERITACTORPITCH
INHERITACTORROLL
Path "Models/Decor/Trees"
Model 0 "Tree12_Leaves2.md3"
FrameIndex MODL A 0 0
}

У модели Tree12_Leaves2.md3 есть два материала, 1 листья, 2 ствол дерева. Оба материала привязаны к моделе(материал листьев к мешу листьев и т.д.) подписаны точно так же как и текстура(текстуры и модель лежат в 1 папке, хотя я пробовал и подписать материал как путь к текстуре)
В итоге GZDB показывает что ствол и дерево покрыто одной текстурой, а гозза вообще такое дерево не показывает, но и ошибки не вызывает.
Что я не так сделал?

Частично разобрался, не надо было объединять 2 модели в 1 в блендере, а просто выделить поочередно обе и экспортнуть.

Появилась другая проблема...
ГОЗЗА не видит такую модель... Что очень печально, другого способа так вешать текстуры не нашел... что делать? MaxED У тебя такой способ в гоззе работал?
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №98 Отправлено: 27.06.15 11:37:25
У меня всё работает. Можете скачать Blade of Agony, там все модели деревьев так сделаны. И скиньте вашу неработающую модель.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №99 Отправлено: 28.06.15 15:04:48
Вот моделька в .md3, Blade of Agony скачал, деревья в гоззе вижу нормально. Видимо что-то с моей моделькой, знать бы что..
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №100 Отправлено: 29.06.15 00:44:49
У вас в именах материалов прописаны полные пути ("Models\\Decor\\Trees\\Tree12_Tex.jpg"). Попробуйте поменять просто на имена файлов текстур ("Tree12_Tex.jpg").
1
Страница 5 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2/MD3 моделей.