Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание MD2/MD3 моделей. Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2/MD3 моделей.Ответить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1752
Ссылка на пост №21 Отправлено: 24.07.14 18:36:18
c4tnt:
Единственное, что хорошего есть реально в максе - это рендер. Ну и печка может немного получше. Остальное - такой термоядерный глюкатрон, что блендер ещё хорошо на этом фоне выглядит. Поскольку рендер и печка не очень актуальны для гоззы, можно в сторону макса даже сильно и не смотреть. Кроме того, блендер довольно хорошо поддерживает низкополигональщину и имеет более приближенную к играм систему сглаживания.

Вот здесь я не совсем с тобой согласен. Сам работаю в Max-е уже довольно долгое время и насчёт моделирования не жалуюсь. Другое дело, что старые глюки и баги в нём не исправляются от версии к версии, а также то, что Max обрастает кучей сторонних плагинов, но я к этому как-то уже привык и это не вызывает у меня раздражения.
А вот Blender после долгих мучительных попыток его освоить так и не прижился у меня. Modo 801, кстати, довольно неплохая программа для полигонального моделирования, я уж не говорю о ZBrush-е.
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №22 Отправлено: 24.07.14 18:46:42
Делать в зебраше MD3 для гоззы - это какой-то особый армейский способ. Блендер после макса это да, тяжело. Зато там есть инструменты для прецизионного моделирования ( в максе не нашёл )
1 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1752
Ссылка на пост №23 Отправлено: 24.07.14 18:56:43
c4tnt:
Делать в зебраше MD3 для гоззы - это какой-то особый армейский способ.

Для низкополигонального моделирования в ZBrush-е сделали ZRemesher, который позволяет контролировать количество полигонов.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ly7WTPG5bAc

c4tnt:
Зато там есть инструменты для прецизионного моделирования

Не совсем понял о чём речь. Можно чуть подробнее?
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №24 Отправлено: 24.07.14 19:14:49

Для низкополигонального моделирования в ZBrush-е сделали ZRemesher


В дум это просто не втащить кроме того случая, когда дум - третий.


инструменты для прецизионного моделирования


В блендере есть 3д курсор, который можно использовать как центр всех операций и к которому можно притягивать вертексы. Есть так же возможность притянуть сам курсор к нужным центрам. Есть блокировка осей. Есть быстрая возможность указывать количественный эффект воздействия инструмента цифрой - просто включить инструмент и с клавиатуры забить цифру. В сочетании с перемещением, вращением и масштабированием это в принципе позволяет делать сложные объекты с известными размерами. В максе это в основном немного сложнее.

В новом есть ещё и примагничивание к центрам рёбер и плоскостей вроде, но конкретно его не пробовал.
1 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №25 Отправлено: 24.07.14 21:22:37
Понятно. А как насчёт Luxology MODO, вроде мощная штуковина, есть анимация, пейнтинг, UV и файнл рендеринг? Вес у неё тоже не большой. Только вот не знаю насчёт поддержки MD2 и DMD.
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №26 Отправлено: 24.07.14 21:50:12
aivar242:
Понятно. А как насчёт Luxology MODO, вроде мощная штуковина, есть анимация, пейнтинг, UV и файнл рендеринг? Вес у неё тоже не большой. Только вот не знаю насчёт поддержки MD2 и DMD.


Сомнительные 3д редакторы не_нужны.
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №27 Отправлено: 24.07.14 22:14:23
Чувствую что начнётся холивар.
Скрытый текст:


Monsterooovich:
Сомнительные 3д редакторы не_нужны.

Задротум тоже

1 3 4
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 89 points
2251

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +379
Ссылка на пост №28 Отправлено: 24.07.14 23:10:33
Dagamon
Насчёт Задротума ваше мнение я разделяю....

Конечно начнется холивар..
Потому как извечный сопр что есть канон , а что нет некоторым товарищам необходим как воздух...

Эх...
Если б руки дошли до 3д Редакторов.....
1 2
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1752
Ссылка на пост №29 Отправлено: 25.07.14 00:04:39
Monsterooovich:
Сомнительные 3д редакторы не_нужны.

Хотелось бы получить более развёрнутое объяснение.
1 2 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №30 Отправлено: 25.07.14 10:24:23
Чем менее популярная тулза, тем меньше под нее может оказаться различных плагинов, очевидно же. Макс и блендер хотя бы проверены. А тут будет как кот в мешке.
1 2 5
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №31 Отправлено: 26.07.14 23:20:26
Народ, а как md2 модели в Blender'e октрыть ? Blender этот формат не понимает, по ходу плагин нужен?
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №32 Отправлено: 27.07.14 07:52:01
экспортёр для нового блендера: https://dev.metaio.com/content-creation/3d-animation/model-export-from-blender/export-to-md2/
а на импорт, похоже, поклали болт: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.4/Py/Scripts/Import/MD2
1 1
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №33 Отправлено: 27.07.14 12:42:46
c4tnt:
а на импорт, похоже, поклали болт


В новых блендерах сломалась совместимость со старыми. Можно использовать Noesis как альт-вариант.
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №34 Отправлено: 27.07.14 14:45:37
Хм. Ну а тогда в каких прогах делали и делают эти md2 модели, чтобы без проблем был и импорт и экпорт? Кто-то же этим до сих пор занимается?
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №35 Отправлено: 27.07.14 14:48:29
Я лично юзаю блендер, экспортирую вышеописанным плагином. Переводить мд в любые другие форматы можно тем же Noesis, как заметили выше.
1 2 5
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №36 Отправлено: 27.07.14 18:16:45
Ну или обновить скрипт импорта. На блендер-форуме даже лежит вроде поправленный скрипт, но его без регистрации нельзя утянуть почему-то.
1 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №37 Отправлено: 28.07.14 05:07:38
c4tnt

Ссылочку можно на этот форум?
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №38 Отправлено: 28.07.14 09:04:30
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?255732-MD2-import-script-for-Blender-2-63
1 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №39 Отправлено: 15.10.14 14:27:11
Смешной вопрос наверное, но как в блендере 2.63 накладывать нужную мне текстуру? И при создании новой модели, пусть тот же куб, что бы его удачно экспортировать что надо?
1 3 1
Monsterooovich
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 87 points
953

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +11
Ссылка на пост №40 Отправлено: 15.10.14 15:02:45
alekv:
Смешной вопрос наверное, но как в блендере 2.63 накладывать нужную мне текстуру? И при создании новой модели, пусть тот же куб, что бы его удачно экспортировать что надо?


Клац
Страница 2 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2/MD3 моделей.