Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг (2013) - итоги Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг (2013) - итогиОтветить
АвторСообщение
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №21 Отправлено: 07.01.13 01:01:13
Перводемка (GZDoom 1.7): http://doomgod.com/demos/wm2_ftd1.zip
Музыку я не учитывал, в основном геймплей (насколько интересно, сложно, баланс монстров и т.д.) и совсем немного архитектуру

map01: 4/7 - про эту карту всё уже сказано выше
map02: 5/7 - простая но боевая
map03: 9/5 - отлично сбалансированная и полноценная карта, к тому же красивая
map04: 2/3 - монстры не в тему, совершенно не интересно так играть, для зимы становится слишком жарко.
map05: 8/5 - автор не успел поставить импассибл на границах карты, поэтому я её прошёл неправильно, но позже оценил визуально
map06: 5/8 - геймплей хороший, но за геометрию карты снижаю балл
map07: 6/8 - скучновата, но в целом неплохо
map08: 7/9 - не понял идеи красной лестницы, а так интересная
map09: 6/6 - попал в ловушку с киберами, но позже также оценил визуально
map10: 5/2 - так же как и map02
map11: 1/1 - автору успехов в освоении маппинга
map12: 3/9 - чтобы пройти надо очень много попыток (или жизней), надоело, также посмотрел с идклипом

В итоге высший балл никому не достался - на хороший мегавад не тянет, требует серьёзной доработки. Как контест - проведён успешно, мне показалось что самый короткий по времени, с другой стороны по обсуждению и выложенному текстурпаку тема была заранее известна.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №22 Отправлено: 07.01.13 01:27:52
Писал бы отдельные демки, ну кто всё это добро за один присест смотреть будет без возможности перемотки? Заодно более честно бы было, карты то под пистол старт сделаны. А так получается что ты заценивал не тот геймплей, что должен.
Удивительно что с прыжками и приседаниями ты всего одну карту сломал. :o
Может отфрапсишь видео и зальёшь на ютюб? А то так сплошные мучения смотреть. Я так точно не буду.)
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №23 Отправлено: 07.01.13 03:18:55
Сейчас сделаю видео. Записались только первые 9 уровней. Дальше в демку не вошла команда changemap которую я вызвал в консоли и пошёл десинк.

Добавлено спустя 20 минут 7 секунд:

http://doomgod.com/temp/speedmap.html
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №24 Отправлено: 07.01.13 03:53:45
Спасибо что не поленился. :)
1 2 1
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 150 points
1490

Doom Rate: 3.98

Posts quality: +135
Ссылка на пост №25 Отправлено: 07.01.13 08:52:22
Насчет соответствия теме - почти все карты сложили примерно одно впечатление - тут, в общем то сделать что-то "не то" было, на мой взгляд, трудно - главное побольше локаций под открытым небом и отсутствие "техно".
соответствие теме/моё впечатление
01 - 7/6 - коротковата.
02 - 8/7 - ну хз, на мой скромный взгляд - за 4 часа можно было бы сделать и по-больше...
03 - 5/5 - на фоне прочих выделяется очень сильно. Или мапу делал какойнить шадоуман/другой задрот мапинга или, как вариант - карту начали делать заранее. Играем мы в замке/пещерах, это для меня не совсем природа. Проходить полностью не стал.
04 - 8/8 - чумачечий слотер, кусочек техно в начале не в тему, пройти без читов не вышло(((.
05,07 - 10 - для меня примерно в одном стиле карты всем ставлю 8/8.
06 - ну это явный лидер - 10/10!
11 - 9/10 - еще одна весёлая мясорубка, с хорошей музыкой).
12 - 9/9- слотер с плавной подачей монстров. Понравились "ёлки".
2 3 1
marat]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +30
Ссылка на пост №26 Отправлено: 07.01.13 14:30:34
01 - 7/8 - смотрится красиво, время прохождения в самый раз для первой карты
02 - 6/7 - маловато, но выглядит круто
03 - 4/5 - природа есть, но блуждания в поиске ключа среди какого-то замка(?) быстро утомляют
04 - 9/9 - круто! кладбище в конце смотрится офигенно
05 - 5/7 - начало уныловатое, а вот туннели смотрятся интересно(однако меня ввела в ступор избушка внутри них, в которую каким-то образом попал снег)
06 - 10/10 - всё по теме, музыка отличная, проходится спокойно и не утомляет
07 - 6/8 - архитектура плосковатая, но тема выдержана
08 - 8/10 - начало так себе, а вот ближе к выходу смотрится круто
09 - 8/6 - ну тема конечно уехала куда-то, но играть интересно.
10 - 6/7 - скучновато и кнопка за синей дверью почему-то не нажалась. думал, что так и задумано, но не нашел открывшейся двери или подобного.
11 - 2/5 - автор, ты сделал убожество
12 - 9/10 - красиво! но прохождение утомило
1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №27 Отправлено: 07.01.13 18:26:30
Самая классная карта это 11! настроение подняло просто неописуемо! 100\100\100 :x за нее голосую, 10\10
10 2 6
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 93 points
8107

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №28 Отправлено: 07.01.13 23:25:43
Посмотрел карты. Не все прошел, некоторые смотрел по демкам (спасибо Мемфису и Стасу), так что впечатление составить могу.
Оценки принципиально ставить не буду, т.к. судя по этой теме, народ прикалывается, большинство оценивают не карты как таковые, а в зависимости от личного отношения к авторам. Вообще предлагаю за этот спидмаппинг никого не награждать, т.к. с такими "оценками" определить победителя объективно нельзя.
Мнение о картах:

Мар 01
======
Плохой ремейк мап 01 из 5years.wad. Имеем те же 2 дачных домика и короткий пещерный проход между ними, в котором расположен выход. На улице снег, на крышах сосульки - вот и вся зима. И такую короткую карту автор делал 4 часа!


Map 02
======
Это не карта, а форменное издевательство над игроком! Автор - скрытый садист ) Если бы тема соревнования звучала как "акробатические трюки в дум", то карта заняла бы достойное место в числе призеров. Но тема была "зима на природе", на карте зима служит для галочки, тем более, что идеально ровные сталагмиты смотрятся неестественно. Перекрасьте блоки в другой цвет - карта ничуть не потеряет в идее. Карту не прошел, но посмотрел демки Мемфиса и Стаса.


Map 03
======
Скажу без преувеличения, что это одна из немногих лучших карт в ваде, чтобы остальные ни думали =) Визуальная сторона выполнена идеально, разве что в конце автор спешил и не успел детализировать локацию выхода.Ну и на мелкие детали вроде бахромы у ковровых дорожек автору, видимо, тоже не хватило времени. При этом детализация достигается за счет умелого использования всего двух префабов - витражей и колонн. Местами присутствует симметрия, но на этот раз она не слишком режет глаз. Вмешательство природы в жизнь замка тоже передано неплохо (внезапные ледопады в залах, как и заснеженный грот, вросший в замок), хотя тема природы могла бы быть развита и получше. Нелинейность карты - несомненный плюс; всегда можно пойти по другому пути, а в конце вся карта превращается в единый связанный комплекс, что вышло весьма здорово. Жаль, мало.
Тем не менее, карта не лишена недостатков. Во-первых, музыка играет слишком тихо, приходится подкручивать громкость. В финальном релизе громкость музыки надо будет увеличить раза в 2,5. Во-вторых, геймплей получился не до конца сбалансированный и отрежиссированный. Слотера не получилось, переизбыток ССГ делает отстрел живности несколько занудным занятием, а от появляющихся внезапно врагов всегда можно отступить в коридор (ведь сзади никто не телепортируется, что было бы хорошим сюрпризом в плане геймплея). Финальные арчи убегают черт знает куда, потому особых сложностей не представляют. Жаль, что автору не хватило времени проработать геймплей так же как он проработал графическую часть.

Map 04
======
Карту не прошел, сужу по демке Мемфиса. Карта на любителя, конечно, мне такую играть было бы неинтересно - еще одна садисткая карта, только садизм тут заключается в необходимости отстреливать тонны живности, да еще и арчи норовят поджарить сзади. В отличие от мап 03 здесь некуда спрятаться или убежать. При кажущемся избытке патронов, их не хватает, что и показала демка Мемфиса. Ну а если человек не умеет валить киберов с 2 бфг, тогда что?
Минусом карты является долбящая металлическая музыка из 2 нот, совершенно не подходящая к зиме. Да и зима здесь для галочки, т.к. карта выполнена на тему слотер. Перекрасьте стены - впечатление от карты не изменится.
Если судить "объективно", то для профи карта интересная и достойная. Но разве у нас кто-то ставил оценки объективно?

Map 05
======
Вторая хорошая карта в ваде, после мап 03. Локации достаточно разнообразны, геймплей продуманный, неожиданные сюрпризы не дают зевать. Есть даже небольшая нелинейность в прохождении. Паук в загоне - порадовал ) Музыка тоже вполне в тему и не режет уши.
Что касается темы зимы, то она реализована немного странно. Рядом со снежными уступами высятся обычные коричневые скалы, на которых ни одной снежинки. Или странные зеленые камни, словно покрытые мхом - и тоже, ни одной снежинки. Не знаю, что хотел сказать этим автор, но перепад таких текстур резко бросается в глаза.


Map 06
======
Карта оставила противоречивое впечатление. С одной стороны, тема зимы на природе неплохо раскрыта, хотя этот плоский лес.. ну не лучшее решение. Да еще текстура елок не тайлится нормально, что портит вид. Геймплей вполне себе, особых сложностей не представляет. С другой стороны, карта очень короткая (для 4 часов работы) и смотрится как 2 отдельных куска - лес и яма с импами. Мало! Мап03 и 05 показывают, что за 4 часа можно сделать куда больше и интереснее. А тут еще и выход запрятан так, что не найдешь...


Map 07
======
Начальная локация хорошо показывает тему зимы на природе. Автор нашел правильное применение текстуре елок - из них можно делать лишь лес на горизонте. Правда, ледяные пещеры выглядят слишком топорно. Опять же карта очень короткая, чуть больше предыдущей, но зато геймплей получше.

Map 08
======
Неплохая зимняя карта, подлиннее предыдущих двух, правда, несколько линейная. Большие ледяные залы выглядят несколько топорно, им бы детализации... Ничего не имею против похожих домиков, если такова была авторская идея. Монстров как то до неприличия мало на таких огромных просторах, но в целом проходится неплохо. Дополнительный плюс за музыку - очень приятная уху, и под зимнюю тему подходит. Интересно, откуда она?

Map 09
=======
Третья удачная карта в сборке после мап 03 и 05. Зима присутствует, но есть и другие темы - особенно порадовала финальная локация "в воздухе". Замок тоже неплох, игрока периодически поджидают сюрпризы, хотя коридор с баронами скучноват. Да и музыка могла бы быть получше. Но для 4 часов работа очень и очень достойная.

Мар 10
=======
Какая-то недоделанная карта. Конструкции на улице выгялдят слишком абстрактно и нелепо. Скалы, выкрашенные белой краской, еще не дают нам зиму. Да и вдобавок рычаг после синей двери сделан слишком близко к двери, потому экшен не срабатывает. Музыку также не мешало бы поставить свою.

Мар 11
=======
Как-то даже и оценивать не хочется. Карта годна лишь на то, чтобы полюбоваться елкой и свалить на выход. За елку плюс, за остальное минус. Все же за 4 часа можно было сделать и поинтереснее.

Мар 12
=======
Над картой автор постарался, но это увы тот случай, когда старания не окупаются. Сликшом много симметрии и плохой выбор текстур (глаза устают). Эти елки понатыканные к месту и не к месту... Да и монстры слишком злые.. Посмотрел демку Мемфиса и понял, что шансов у меня нет, тем более все что надо, я уже увидел.

=============================
Подводя итоги, отмечу, что в плане маппинга сообщество в целом за год деградировало. На прошлом зимнем спидмаппинге карты были интереснее. На этом могу выделить лишь мап 03, 05 и 09. Печально, но факт. Видимо, настало время и мне уходить отсюда совсем.
1 7 2
Amsek
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 3.78

Ссылка на пост №29 Отправлено: 07.01.13 23:35:40
Считаю этот спидмаппинг одним из самых худших за все время. Нормальных карт единицы, видно что мапперы делали "для галочки", особо не стараясь. Из всех карт лучшей считаю третью, так как за 4 часа сделать такое очень даже трудно. Остальные карты понравились чуток, либо совершенно не понравились. Тема раскрыта не была, постоянно повторяющиеся плоские ёлки бесили и выводили из себя так же как и повторяющаяся белая текстура на MAP01. Весь "конкурс" оцениваю на троечку по пятибалльной, можно было бы и получше. :sad4:
1 1 4
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №30 Отправлено: 07.01.13 23:59:55
Shadowman:
Дополнительный плюс за музыку - очень приятная уху, и под зимнюю тему подходит. Интересно, откуда она?

На этот вопрос часто удаётся ответить, открыв мидишку в блокноте. В данном случае в начале файла видим:
MThd      xMTrk   u р
AB@  Aч яX яY   яQЂ яKC64 Spellbound by Rob Hubbard. Arranged in 1993 to SCC-1/GM by Geir Tjelta. я/ MTrk  И я!  яBass А# °t °
... дальше каша из символов


Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:

Shadowman:
Подводя итоги, отмечу, что в плане маппинга сообщество в целом за год деградировало.

По-моему по одному 4-х часовому спидмаппингу ни в коем случае нельзя делать столь резкие выводы.
1 2 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №31 Отправлено: 08.01.13 00:08:40
1 10 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №32 Отправлено: 08.01.13 00:39:00
Lainos [B0S]
Более конкретная тема вместо общей зимней была выбрана чтобы заранее не было известно что будет и нельзя было особо подготовиться.

Если у тебя какая-то карта долго не получается - ты смело пропускай, не надо мучиться, это и для тебя плохо и для зрителя (приятней смотреть когда из игрока негатив не сильно прёт). На мап04 в принципе можешь открыть первую дверь и смело врубать следующую, т к тебе совершенно не понравится что ты за дверью той увидишь. :o

Спасибо за видос, ждём ещё.)
1 2 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №33 Отправлено: 08.01.13 00:42:45
Memfis:
Если у тебя какая-то карта долго не получается - ты смело пропускай, не надо мучиться

Да там все время кажется, что сейчас пройдешь, но нет. К тому же я не думал, что эта локация - ВСЯ карта.
1 10 1
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №34 Отправлено: 08.01.13 01:21:04
Первая карта. Оценка 5\1
Маленькая и не интересная карта. Плюс монстры совсем не в тему. Первая карта вада должна разогревать интерес игрока к дальнейшему прохождению, а встретив Барона Ада в узком домике у меня пропало желание играть дальше. Раз 5 умер перед тем как смог укокошить этого барана. Так и не понял как взять эту соулсферу за прозрачной текстурой. Теме не соответствует практически. Разве что лес на заднем плане

Вторая карта. Оценка 3\0
Когда я спаунился, я слегка был удивлён. После стычки с бараном на предыдущем уровне у меня осталось 200 брони и 25 хп, а передо мной встала орда из монстров всех мастей. Не очень приятно получать в спину ракету ревенанта, пока пытаешься добежать до патронов, чтобы застрелить несчастного пинки за спиной. Когда понял, что нужно бежать по стенке у меня почти не осталось патронов и большую часть импов на скале я мочил бензопилой. У меня создалось такое ощущение, будто автор ставил монстров как какой-то новичок со злобным лицом и приговаривал ещё вслух: "Ох щас поставлю монстров так, чтобы не протолкнуться, пусть игрок помучается, АХАХАХАХ!" Теме не соответствует вообще. Никакой природы я тут не увидел и ексит какой-то странный.

Третья карта. Оценка 6\2
Довольно интересная карта и возможно она понравилась бы мне ещё больше если бы не монстры. Такое чувство, будто автор делал точно также, как (вероятно) делал автор второй карты. У меня почти не осталось боеприпасов после предыдущего уровня, а на меня выпускают троих хеллнайтов. Ну это ещё ладно. Я дропнул карту, после того, как на меня напал кибер с пейн элементалем. В общем карта со стороны дизайна хорошая, но плохая со стороны расстановки монстров и соответствия теме. Даже на среднем уровне сложности игра должна быть проходимой, а чтобы пройти это нужно либо юзать читы, либо быть АДСКИМ задротом.

Четвёртая. Оценка 2\1
Я не понимаю таких авторов. Просто не понимаю. Они либо е*анутые на всю голову, либо не тестят свои карты, потому что открыв дверь я увидел полную, самую, что ни на есть, настоящую жопу! В общем я убил почти всю массу этих тварей, но мне тупо не хватило плазмагана и я умер. Я перезагрузил карту, ввёл ноклип, годмоде и убил всех монстров на карте. Побегав я понял, что автор очень любит бессмысленные толпы монстров. Теме практически не соответствует, так как какие-то ледяные пещеры не являются именно зимой на природе. Такие пещеры могут быть даже на другой планете, что вполне вероятно учитывая вселенную Дума.

Пятая. Оценка 2\6
Такое чувство, будто авторы карт сговорились ставить повсюду ревенантов. Думал, хоть эту карту нормально пройду. Так нет, мне за спину подсунули арчвайла и я побегал на ноклипе и с годом. Сам дизайн карты неплох, мне нравится, достаточно соответсствует теме, но деревья тупы. Неужели в рессурснике не было нормальных деревьев, а были только эти закорючины?

Шестая. Оценка 5\1
Скучная и маленькая карта. Не на что посмотреть даже было, но мне понравилась расстановка монстров на ней. Теме не особо соответствует, так как я уже говорил выше про ледяные пещеры. И я не понимаю, почему все так восхваляют эту карту. Если за "смищную" автокарту, то у меня плохие новости для вас.

Седьмая. Оценка 2\5
Вот это уже поначалу было интересно. Думал хоть одна нормальная карта, так нееет! На этом сраном стартовом поле разразилась нешуточная баталия между силами Ада и силами Ада. И опять эти сраные ревенанты! Я почти прошёл эту карту, но когда уже хотел нажать на синюю кнопку, то мне в спину прилетела ракета ревенанта и я умер. Несмотря на это, карта больше походит на тему Зима на природе, чем предыдущие. Ну кроме пятой.

Восьмая. Оценка 3\7
Вот эта уже поинтереснее карта, однако опять же из-за монстров негде развернуться. Ну и начало пустое. По соответствию теме довольна неплоха, как мне показалось. Во всяком случае эти домики смотрелись очень мило :3

Девятая. Оценка 7\4
Вот эта карта действительно заслуживает внимания. Несмотря на то, что она не особо соответствует теме (кроме начала уровня, красиво оно смотрится), геймплей на этой карте довольно неплох. Монстров отстреливать не легко, но и не так, что уж прям волосы на спине вырываешь (единственное, что опять же эти ревенанты уже за*бали). Правда эту карту я не прошёл до конца, меня у кнопки за синей дверью манкубус замочил, что кстати очень плохо, так манкубуса ставить. Но сама карта действительно хорошая.

Десятая. Оценка 1\1
Скучный дизайн, тупая расстановка монстров, никакого баланса. Дропнул карту даже не дойдя до конца. Просто полный отстой. Соответствие теме никакое.

Одиннадцатая. Оценка 0\1.
Честно, ещё хуже предыдущей. Даже говорить ничего не хочется насчёт неё. Только ёлка порадовала. Ну и проджектайлы монстров похожи на гирлянду.

Двенадцатая. Оценка 1\4
Побегал, потыкался в стены, посмотрел на "ёлки". Ексит не нашёл и слился манкубусу. Теме немного соответствует. Похоже на какой-то снежный каньон. Ну вроде.


В общем меня разочаровал этот спидмаппинг. У меня создалось такое ощущение, будто все мапперы, либо делали карты на "от*бись", либо каждый из них думал, что превосходит соперников на голову и не напрягался особо, думая, что победа у него в кармане. Какая-то странная любовь к ревенантам, баранам и манкубусам, а также упоротой расстановке монстров меня не порадовала. Думал, что намаппят что-то интересное, а тут получилась какая-то бурда. В общем вад в общем заслуживает внимания только для мазохистов, которые любят умирать в Думе. Из всех карт запомнились только третья и девятая. Печально, господа мапперы, печально. :-|
5 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №35 Отправлено: 08.01.13 01:41:33
Slavius [B0S]:
Первая карта вада должна разогревать интерес игрока к дальнейшему прохождению

Ты не можешь оценивать мап01 как первую карту мегавада потому что она не создавалась с учётом того, чтобы быть первой. Правильней было бы оценивать каждую карту как совершенно самостоятельную.
Slavius [B0S]:
После стычки с бараном на предыдущем уровне у меня осталось 200 брони и 25 хп

Справедливей было бы играть каждую карту с пистол старта, поскольку авторы рассчитывали свои карты только под него и никак не могли (и не должны были) учесть баланс предыдущих карт.
Slavius [B0S]:
Они либо е*анутые на всю голову, либо не тестят свои карты, потому что открыв дверь я увидел полную, самую, что ни на есть, настоящую жопу!

Нет, они просто играют получше тебя. Они в этом не виноваты. Более хорошим отношением к ним была бы хотя-бы попытка посмотреть на карту с их стороны, понять какова она для них. В этом тебе может помочь например моя перводемка, в которой ты сможешь увидеть как играется вся карта кроме самой последней её комнаты.
1 2 1
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №36 Отправлено: 08.01.13 01:58:42
Memfis:
Справедливей было бы играть каждую карту с пистол старта, поскольку авторы рассчитывали свои карты только под него и никак не могли (и не должны были) учесть баланс предыдущих карт.

Я начинал все карты с пистол старта. Ну кроме второй. Просто если каждая карта должна рассматриваться как отдельная, то зачем клеить их в один вад? Первый Вайтмар был лучше в этом плане и его можно было спокойно пройти от начала и до конца.
Кстати, я не знаю почему, но начало первой карты мне напомнило мою карту в первом Вайтмаре
5 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №37 Отправлено: 08.01.13 02:04:57
Slavius [B0S]:
Просто если каждая карта должна рассматриваться как отдельная, то зачем клеить их в один вад?

Для удобства просто... Проще один раз перетащить вад на экзешник (или прописать в bat-файл), чем каждый раз искать в папке следующую карту.)

Добавлено спустя 54 секунды:

Slavius [B0S]:
И я не понимаю, почему все так восхваляют эту карту.

Это товарищи автора понабежали. :)
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №38 Отправлено: 08.01.13 06:54:08
Я всегда как-то проходил мимо подобных мероприятий, играя только в избранные карты (ну вы понимаете, чьи), но на этот раз решил посмотреть все, благо своим, эм, шумным и деятельным прохождением BTSX в скайпе всячески отвлекал/развлекал некоторых участников прямо в процессе их работы (заодно по-своему трактовал тему зимы на природе, предлагая всем вставить на карту фиолетовых от водки русских утром 1 января и шашлычки в зимнем лесу). По большому счету, мне было все равно, кто и что сделал, поэтому оценки я ставил исключительно исходя из своих впечатлений, периодически меняя их по мере дальнейшего прохождения. Перводем нет - было не до них немного, да и вообще в последнее время как-то почти полностью плюнул на них, хочу оставить за собой возможность приостановить или вообще прервать игру и пойти развеяться. Развеяться после развлечения, подумать только...

MAP01 - для 4-х часов это, конечно, пустое место. 8 монстров, два домика, пещерка, пафосная музыка. Не-а. Хотя теме более-менее соответствует.
2/7

MAP02 - уже лучше, но все равно слишком мало, да и скакать аки горный козел под шариками всех форм и размеров я не очень люблю. Природа здесь постольку-поскольку.
5/5

MAP03 - одна из лучших карт в дизайнерском, да и в игровом отношении. Конечно, автор угадывается сразу: и по музыке (которая продолжала сверлить мозг и после окончания карты), и по подходу в дизайне, и даже по стартовой локации, ставшей уже своего рода символом. Все хорошо и замечательно, только вот зимы на природе тут мало.
9/5

MAP04 - я провозился с ней довольно долго, усиленно не хватало батареек, так что по мере развития эта карта сложнее, чем кажется поначалу. После очередного фэйла уже рядом с выходом, когда банально нечем было убивать толпу, не упустил возможности вызвериться на автора (на что в ответ получил ворох предложений типа "попробуй сам за 4 часа/ты в слотеры не играл/в сф2011 карты сложнее"; раз - сам я ничего пробовать не хочу, я только играю и обсираю критикую, что есть мое право как игрока, два - в слотеры я играю почти постоянно, лишь изредка отвлекаясь на вады попроще по мере их появления и заинтересовывания моей персоны, три - да, в сф2011 даже первая карта убирает эту, но батареек там завались; прости, дружище, я не мог оставить эти высказывания без внимания, пусть даже в моем выпаде эмоций и оскорблений было больше, чем конструктивной критики; ну так вроде все привыкли уже же), но на самом деле мне понравилось, смог в конечном счете сэкономить достаточно, чтобы по крайней мере пробиться к выходу. Неплохой, потенциально отличный слотер на симпатичной карте. Чуть обработать напильником бы - и стало бы совсем хорошо. Соответствие теме, увы, весьма и весьма условно.
8/3

MAP05 - я все дальше отстраняюсь от геймплея, где нужно трястись за каждый патрон и лихорадочно искать, чем бы убить вон того поганого арчвайла, пока он не поднял обратно всех убиенных. Впрочем, в дизайнерском отношении довольно стильно. Соответствие теме также имеет место быть, хоть и неполное.
6/7

MAP06 - мапа короткая и простая, но более-менее приятная. Выход пришлось поискать, но тамошний "символизм", из-за которого я уже с раннего утра ржал как сумасшедший, это окупил. Соответствие теме практически идеальное.
5/9

MAP07 - мало, грубо, скучно. Зима на природе есть, а вот шашлыки не удались.
2/8

MAP08 - довольно короткая и без каких-либо откровений, но пошла хорошо, в принципе. Музыка приятная, теме во многом соответствует.
5/8

MAP09 - это нихрена не зима на природе, хотя карта одна из более удачных. Мог бы поставить первую оценку выше, но снижаю за "прикол" в конце, терпеть не могу такие выходки. Ну ты понял, да?
6/2

MAP10 - началось более-менее бодро, закончилось на неактивируемом свитче за цветной дверью. К сведению автора - лимиты на минимальное расстояние между экшн-лайндефами также имеют место быть, не нужно про это забывать.
4/3

MAP11 - шутку понял, смешно. Только играть тут не во что. Но за соответствие теме, так и быть, нарисую.
0/8

MAP12 - эта карта в концептуальном отношении вызвала наибольшее признание с моей стороны. Не просто зима на природе, а еще и праздник на ней же. Пьяных русских под елками все же не увидел, только хоровод из киберов. Ну ладно, чего уж. С геймплейной точки зрения все чуть менее радужно: скучать некогда, да, но только вот фана было не сказать чтобы много, а вот кольцо сжималось весьма упорно. Хотя победил я ее все же малой кровью, потребовалось 2 попытки (первая закончилась триумфальным ракетным суицидом об выскочившего ревенанта; и я тебя тоже люблю, скотина ты такая). Вторая самая лучшая в дизайнерском отношении карта после 3-й, ну и самая лучшая в концептуальном, как по мне.
7/10

Что имею сказать в целом: разочарован. Вайтмар был пусть не идеальной, но все же заметной работой, а вот из этих карт вайтмар 2 не соберешь точно. Такая разношерстность в исполнении, такая бездуховность и вымученность большинства карт навевает грустные мысли. Уходить никому никуда не надо (да-да, Шэд), но задуматься определенно есть над чем. Я знаю, что вайтмар дообрабатывали напильником, но здесь этого будет мало. Так что сейчас 4-х часов двоим хватает на качественные карты, одному - на сыроватый, но все же хороший слотер, еще паре человек - на просто неплохие карты без особых притязаний. Остальным, видимо, требуются дни и недели. Хотя нет, в первую очередь всегда нужно вдохновение, которое здесь я мало где увидел. Вы ж маппите так, как я диплом пишу, е-мое!
Ну вот как-то так. Не стал заострять внимание на всех подробностях, общий смысл, думаю, и так понятен всем и каждому.
5 3 1
[D2D]_Revenant
Banned flooder
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -23
Ссылка на пост №39 Отправлено: 08.01.13 11:57:12
01 - 5/8 - карта маленькая, не люблю тесноту. но зима присутствует, музыка из стронгхолда не в тему.
02 - 3/5 - тоже маленькая карта, тут надо было попрыгать, но что-то я до такого не любитель. Опять скалы, тесно. Музыка кул, прошел раза с 3го.
03 - 9/7 - вот это мне понравилось, достаточно весело было размяться, в конце немного перебор с монстрами, но все равно. Долго не мог найти выход. Музыка вообще была в тему :oops:. Опять таки в основном бегаешь по дворцу, а не по открытым местам.
04 - 3/4 - больше не пейзаж а хождения в лабиринтах скал, да еще и монстров - сплошное мясо. не прошел до конца, забил.
05 - 10/8 я смотрю у нас прям все любят ревенантов :x есть и зимняя природа, и играть интересно, всей живности в меру, музыка отличная. Но опять таки разнообразия бы в природе...приятная карта.
06 - 7/6 - просто карта с зимними текстурами, беги, стреляй, при том что кусок ее я узнал в PL2 (большая лестница типа как из снега или скалы) Не понял, зачем нужна автомапа перед выходом, на случай, если игрок захочет еще походить? дак дали бы ее в начале. Архитектура средняя, музыка не понравилась.
07 - 7/9 - битва в скалах заснеженных, мне понравилось.. Короткая карта, быстро кончается, есть опять ревы в изобилии. Баланс вроде выдержан, но на открытом месте этими ребятами + арчвайл, про которого ты и не догадываешься как-то не по себе, 3 раза подыхал.
08 - 6/8 - опять битва на скалах (уже который раз), опять лесенка как из PL2, только уже не вниз, а вверх, текстуры ничего. Однообразные домики с однообразными жильцами. Выход никакой, просто выход (в печку надо залезть (логично)).
09 - 9/7 - мало природы, за то какая карта, какой геймплей! Текстуры и музыка, все четко подобрано. :D но опять таки жарковато, особенно в конце перед выходом, я подыхал.
10 - 2/6 зима есть с природой, но опять таки нужно шариться по катакомбам. Ставлю 2 за то, что на карте не работает, выход (что я только не делал с кубом с текстурой "ар.ю.реди.ту.дай", которая на карте у меня обозначена как свитч/телепорт ничего не происходило. и свитч за синей двербю не нажимается).
11 - 10/10 как и говорил - чисто ставлю за настроение, и по ощущениям полная зима! :evil:
12 - 3/9 - Зима, новый год, но тесно и монстров опять много, раздражает.
10 2 6
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №40 Отправлено: 08.01.13 12:37:22
Memfis
Было бы правильнее не аргументированные десятки за мапу 6 не принимать, а автора и вовсе дисквалифицировать, поскольку анонимность авторов - главное условие спидмаппингов. Накрутка и деанонимизация раньше объявления результатов неприемлемы.
2 3 1
Страница 2 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг (2013) - итоги