Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг: начало 6 января в 16:00 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг: начало 6 января в 16:00Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №41 Отправлено: 06.01.13 09:22:19
Ололо. :o
И кому то еще не нравилось, как я проводил спидмаппинг.

В принципе карты могу собирать и я, у меня рука по этому поводу уже давно набита.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №42 Отправлено: 06.01.13 09:57:39
[NH]Archi
Ну я не против твоей кандидатуры. :o
Распиши тогда про форматы музыки.

Ну и список тем хорошо бы показать хоть примерный, вроде такого:
Зимний замок
Зимняя сказка
Зима в космосе
Зима на природе
Зимний город
Полярные станции
Ад замерз
...
profit?
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №43 Отправлено: 06.01.13 10:04:34
Вообще у тебя достаточно полный список, разве что зимняя сказка - немного не в тему.
А так, можно еще добавить зимние руины, или же заснеженный город.

Касательно музыки - я все таки же придерживаюсь midi, но если кому то очень хочется - может поставить ogg, но перед этим его надо конвертировать при низком качестве, чтобы весило поменьше.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №44 Отправлено: 06.01.13 10:08:14
[NH]Archi:
зимняя сказка - немного не в тему

А мне кажется вполне интересная тема, сказка в смысле атмосферы, а не постановки по сюжету, естественно.
Пример "сказочного" вада - Grove.
[NH]Archi:
зимние руины, или же заснеженный город.

Зимний город и есть заснеженный, а руины, имхо, слишком расплывчатая тема, что угодно может быть в состоянии руин, хотя пусть будет.
2 1 1
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 150 points
1490

Doom Rate: 3.98

Posts quality: +135
Ссылка на пост №45 Отправлено: 06.01.13 10:12:28

Зима в космосе

Странная тема, оно же будет выглядеть так же, как и весна, лето и осень в космосе, лол!
2 3 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №46 Отправлено: 06.01.13 11:17:55
Ameba
А, я просто твой зимний город пропустил.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №47 Отправлено: 06.01.13 11:48:46
Вы главное почту скажите, куда присылать.
6 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №48 Отправлено: 06.01.13 12:11:07
В личку/аську/скайп/джаббер.

Добавлено спустя 16 минут 3 секунды:

https://dl.dropbox.com/u/6497432/whitmar2.wad

Обновил текстурпак, пофиксил небо.

Добавлено спустя 17 минут 24 секунды:

Еще раз обновил, ссылка та же.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №49 Отправлено: 06.01.13 13:00:32
Ameba:
Мне не нравится что в текстурпаке только одно небо

Без проблем, можешь напихать ещё наверно (и хоть сколько угодно, бум же).
[NH]Archi:
В принципе карты могу собирать и я, у меня рука по этому поводу уже давно набита.

ок, спасибо за помощь! но участвовать тоже будешь, я надеюсь?)
[NH]Archi:
я все таки же придерживаюсь midi, но если кому то очень хочется - может поставить ogg

трекерную всякую ещё

Предлагаю ещё тему
- зима уходит (т е уже только остатки снега и много где проглядывается трава или что там было до этого)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №50 Отправлено: 06.01.13 13:13:50
Memfis:
но участвовать тоже будешь, я надеюсь?

Но ты же не будешь играть в мои карты? :3

Memfis:
трекерную всякую ещё

Трекерную никто не использовал никогда, поэтому я на нее и забил.

Memfis:
- зима уходит (т е уже только остатки снега и много где проглядывается трава или что там было до этого)

Интересная тема, добавлю в рандомайзер.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №51 Отправлено: 06.01.13 13:20:08
да буду конеш, смотреть на чужие результаты всегда очень интересно)
BND использовал трекерную в спидмаппингах про городские руины и про летающие острова.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №52 Отправлено: 06.01.13 13:21:16
Вид в армии, а крутые трекерки только у нас двоих есть. Но у меня и мидишек много, так что не страшно.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №53 Отправлено: 06.01.13 13:55:06
Memfis:
Без проблем, можешь напихать ещё наверно

Так мне его в вад ложить или как? В текстурпаке общем его же нет.
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №54 Отправлено: 06.01.13 13:55:52
Выкладывай или в личку кидай, добавлю в общий текстурпак, чтобы у меня потом путаницы не возникло.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №55 Отправлено: 06.01.13 14:18:33
Серые облака совершенно точно нужны.
Скрытый текст:




Насчёт адского неба не уверен, лучше, наверное горы какие-нибудь, но синий космос к теме явно не подойдет.
Скрытый текст:



2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №56 Отправлено: 06.01.13 14:25:02
Если хотите другого неба, то надо под бум мапить.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №57 Отправлено: 06.01.13 14:33:05
[NH]Archi:
то надо под бум мапить.

Так заявлен же бум\ЛР был с самого начала. Да и это уже стандартом стало за последние спидмапы.
2 1 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №58 Отправлено: 06.01.13 14:52:15
Ameba:
Так заявлен же бум\ЛР был с самого начала.

Арчи говорил о том, что если добавлять новое небо, это нужно делать трансфером, не заменяя первоначальное.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №59 Отправлено: 06.01.13 14:52:56
Ну хотя-бы все три основных неба можно и заменить для удобства. С трансферами всё же возня.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №60 Отправлено: 06.01.13 14:54:51
Залил текстурпак, надеюсь в последний раз его обновил.

Ну что, пятиминутная готовность?
1 2 1
Страница 3 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг: начало 6 января в 16:00