Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 64 на Nintendo 64 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Портативный / приставочный Doom - Doom 64 на Nintendo 64Ответить
АвторСообщение
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 50 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7450

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +757
Ссылка на пост №61 Отправлено: 17.04.11 00:53:24
lafoxxx [B0S]
Ну, с точки зрения сюжета - он и есть сиквел Д2. Правда, не знаю, каноновый или же нет...
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №62 Отправлено: 30.08.11 00:48:51
http://doom64ex.wordpress.com/

Наконец-то обновление, причём аж до версии 2.0. Несмотря на долгий перерыв и внушительную цифру, без глюков не обошлось. Похоже, это бич данного проекта.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 401 points
5399

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +57
Ссылка на пост №63 Отправлено: 30.08.11 09:13:40
Thirteen
Какие такие глюки? Глюки по сравнению с D64 или вообще?
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 50 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7450

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +757
Ссылка на пост №64 Отправлено: 30.08.11 10:21:03
Thirteen
Но ведь Кайзер и не говорил что это безглючный релиз. Он будет дорабатываться. Кстати, если верить документации - у этого порта другой движок.
Kex Engine. Сильно переработанный движок Дума, на котором, как сказал Кайзер, "будут делаться как можно точные по сравнению с оригинальными играми игры (шутеры), которые были на других платформах, но на ПК не попали".

Правда, Кайзер так же отметил что не прочь заняться Бладом...
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №65 Отправлено: 30.08.11 12:02:35
Archi:
Какие такие глюки? Глюки по сравнению с D64 или вообще?

Вообще.

[LeD]Jake Crusher:
Но ведь Кайзер и не говорил что это безглючный релиз. Он будет дорабатываться.

Это очевидно. :) Но поворчать всегда приятно.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 401 points
5399

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +57
Ссылка на пост №66 Отправлено: 30.08.11 12:16:36
Thirteen:
Вообще.

Не замечал, кстати говоря.
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 50 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7450

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +757
Ссылка на пост №67 Отправлено: 30.08.11 21:37:11
Thirteen
Кстати, если мне не изменяет память, Кайзер говорил о поддержке сплит-скрина, нет? Она имеется на данный момент или её ещё предстоит реализовать/он от неё отказался?
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №68 Отправлено: 30.08.11 21:58:13
Archi
Пока что самое неприятное - это непрекращающаяся музыкальная какофония, если прервать интро. Хотя это не фатально.

[LeD]Jake Crusher
Ой, не знаю. Упоминаний об этом непосредственно в игре не видел, на сайте вроде тоже ничего не написано.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 401 points
5399

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +57
Ссылка на пост №69 Отправлено: 30.08.11 22:51:49
Thirteen
Ошибки с процентами пофатальнее будут. :) Ну, еще можно пожаловаться на то что
Скрытый текст:

два из трех лазеров при выстреле не показываются, если собрать все демонкеи.

Плюс еще мне пришлось играть с размерами 1280х1024, потому что моих 1440х900 не было. Но ничего особо страшного нету. Absolution был в сотню раз глючнее.
Thirteen:
это непрекращающаяся музыкальная какофония, если прервать интро

Попробуй поставить на паузу и быстро снять с нее. Некоторые ноты просто потеряются. Музыка сделана через midi с саундфонтом. :)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №70 Отправлено: 30.08.11 23:04:19
Archi:
Попробуй поставить на паузу и быстро снять с нее.

Не помогло. Такое чувство, что там как раз саундфонты переключаться перестают. :) Единственный выход - перезапустить игру и вообще не начинать смотреть интро.

Ошибки с процентами - это которые из-за спавна монстров? Я думал, это исправили ещё в 1.4. А разрешения можно через конфиг выставлять, на ДВ предлагали.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 401 points
5399

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +57
Ссылка на пост №71 Отправлено: 30.08.11 23:07:46
Thirteen:
А разрешения можно через конфиг выставлять, на ДВ предлагали.

Я к тому моменту уже вновь прошел Д64. Пробовал просто выставить аспект 16:10, получил очень нехорошую картину, вернул назад всё.

Thirteen:
Ошибки с процентами - это которые из-за спавна монстров? Я думал, это исправили ещё в 1.4.

Не исправили, даже 116% секретов бывало. А еще после квиклоадинга таймер заново считает, поэтому уровень проходится за 6 секунд.
1 2 1
MAZter[iddqd]
-= WebMaster =-
Админ форумаАдмин сайта
861

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +101
Ссылка на пост №72 Отправлено: 03.09.11 11:29:52
Выложил на сайт обновленную версию:

http://iddqd.ru/adoom.php?find=Doom64%20EX
2 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №73 Отправлено: 04.09.11 13:54:06
Ни у кого не было такого бага, что на экране статистики слетает звук (сменяется на монотонное гудение) и при нажатии на Esc игра виснет? У меня такое было после каждого секретного уровня, кроме Playground. Я не имею ввиду уровни с артефактами.
1
Super_DooMer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 1 points
199

Doom Rate: 1.44

Posts quality: -1
Ссылка на пост №74 Отправлено: 03.01.12 23:21:53
Мне DooM 64 ужасно не понравился — это какой-то недоделанный полу-дум-полу-квейк, причем ни с того, ни с другого ничего хорошего даже не взял.
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №75 Отправлено: 04.01.12 00:41:13
Super_DooMer:
Мне DooM 64 ужасно не понравился — это какой-то недоделанный полу-дум-полу-квейк, причем ни с того, ни с другого ничего хорошего даже не взял.

Что с них можно было взять хорошего, чего нет в Doom 64?
1
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 50 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7450

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +757
Ссылка на пост №76 Отправлено: 04.01.12 01:36:19
Super_DooMer
В игре есть то, что оригинальному Думу, кстати, в своё время и не снилось. Сказать, что именно?
1 1 4
Astar
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +128
Ссылка на пост №77 Отправлено: 04.01.12 11:46:16
Super_DooMer:
Мне DooM 64 ужасно не понравился — это какой-то недоделанный полу-дум-полу-квейк, причем ни с того, ни с другого ничего хорошего даже не взял.

Знаете, я вот временами тоже частенько вспоминал Квейк, когда гамал в D64, но тем не менее, это не он. И на классический старый Doom это тоже вполне себе похоже. Вообще, мои впечатления от Дум64 сугубо положительные.
Атмосфера есть? Есть. Она очень напоминает атмосферу ЗЫЧ Дум. И временами даже чем-то Дум3 напоминает. Ну и Квейк тоже, сугубо из-за окружения.
Все старые монстры вполне узнаваемы, хотя вот новых какодемонов и пейнэлементалей я таки путал поначалу :)
Конечно, ребята из Мидвей любят поиздеваться над игроком, чего уж стоят все эти ловушки и прижималки... А какие временами там головоломки бывают, просто писец... :bitsa: Но в этом ведь вся фишка, Дум64 не тупо копирует классику, он имеет и что-то своё. Я на одном уровне наверное, час пытался открыть проход, но походу, там багануло, и мост, который был на карте, стал непроходимым...
1 1
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 50 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7450

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +757
Ссылка на пост №78 Отправлено: 04.01.12 14:35:22
Astar:
Она очень напоминает атмосферу ЗЫЧ Дум.

Создавала та же команда, что занималась PSX Doom'ом.

Astar:
Ну и Квейк тоже, сугубо из-за окружения.

Эта же команда в будущем портировала Quake на N64, причём в нём музыка в таком же стиле, что и в D64.

Astar:
Дум64 не тупо копирует классику, он имеет и что-то своё.

Он - сам по себе классика. Но для приставки. Потому что у приставки есть свои плюсы и минусы, которые сказываются на геймплее/визуальном ряде. Но Дум64 - это пример того, каким должен быть переосмыслённый Дум, при этом не теряя своих корней.

Astar:
Я на одном уровне наверное, час пытался открыть проход, но походу, там багануло, и мост, который был на карте, стал непроходимым...

Я кажется знаю, о чём ты говоришь. Map 04, Holding Area, если не ошибаюсь. Сверху стоят 4 рычага, которые нужно врубить в правильном порядке. Один нажал не так - всё, там пройти не удастся. Но я тебе скажу, что там не шибко это и нужно - там только BFG лежит. Это не особенно важная часть карты - выход имеется рядом с рычагами.
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +7
Ссылка на пост №79 Отправлено: 04.01.12 14:57:24
[LeD]Jake Crusher:
Я кажется знаю, о чём ты говоришь. Map 04, Holding Area, если не ошибаюсь. Сверху стоят 4 рычага, которые нужно врубить в правильном порядке. Один нажал не так - всё, там пройти не удастся. Но я тебе скажу, что там не шибко это и нужно - там только BFG лежит. Это не особенно важная часть карты - выход имеется рядом с рычагами.

Скрытый текст:

Вообще-то там секретный выход.

1
Astar
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +128
Ссылка на пост №80 Отправлено: 04.01.12 14:59:44
[LeD]Jake Crusher:
Он - сам по себе классика. Но для приставки. Потому что у приставки есть свои плюсы и минусы, которые сказываются на геймплее/визуальном ряде. Но Дум64 - это пример того, каким должен быть переосмыслённый Дум, при этом не теряя своих корней.

Дада, об этом я и хотел сказать :) Это вроде бы и своего рода... "римейк" (да, я знаю, что это сиквел) но в то же время игра не отделяется от основной концепции Дума) Да, у игры меньше монстров, анимация оружия неполная... но это всё для того, чтобы такое количество инфы уместилось на картридже приставки.
[LeD]Jake Crusher:
Я кажется знаю, о чём ты говоришь. Map 04, Holding Area, если не ошибаюсь.

Нене... это была Мар 23, Unholy Temple. Там на втором этаже был эдакий мост. После того, как я что-то напутал, через мост стало невозможно пройти.Он тупо стал непроницаемым... Пришлось врубить идклип,чтоб найти выход с уровня.
1 1
Страница 4 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Портативный / приставочный Doom - Doom 64 на Nintendo 64