Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Brutal Doom Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal DoomОтветить

Ну, как вам мод?
RRULLEZZ!!!
81%
 81% [ 204 ]
Да так себе...
18%
 18% [ 46 ]
Проголосовало думеров : 242
Всего оставлено голосов : 250
Голосование без ограничения по времени

АвторСообщение
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 167 points
1673

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +145
Ссылка на пост №341 Отправлено: 20.03.17 07:06:29
Rus6719 :
Как отключить новое оружие в моде Brutal Doom? То есть всякие эти пушки ревенантов и так далее?

Как вариант - можно просто их не использовать.

siealex :

Кто как проходит финального босса? Пробовал сегодня - в лучшем случае забиваю его процентов на 30, после чего выдержать такие толпы монстров невозможно.

Использовал против него плазмомет - хз почему, но это эффективнее БФГ. А если он много монстров наплодил - я просто бегаю вокруг них и жду, пока он начнет огнем плеваться, затем убегаю. Он своих детищ не шибко щадит - разносит только так. Тут как в DooM 2016: движение - жизнь. Постоянно бегать и стрелять в гада. Желательно не отвлекаться на других монстров.
1 3
Infernal_KoT
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +49
Ссылка на пост №342 Отправлено: 20.03.17 07:56:03
MasterMind :
хз почему, но это эффективнее БФГ

Половина урона бфг в брутале - сплеш, на который боссам пофиг, ибо NORADIUSDMG.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 107 pointsМодератор форума
1533

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +432
Ссылка на пост №343 Отправлено: 20.03.17 13:10:24
Rus6719 :
А имеются подробные гайды по такому моддингу? Можно на английском языке.

При желании можно сделать всё, но это может оказаться довольно сложно, ввиду того, что по мере очевидных связей, в коде может быть куча других, скрытых, например в ACS, куда уже точно не забраться. А так, можно просто попробовать убрать выпадение оружия из манкубуса и ревенанта. Найти в коде где это именно происходит (что-то вроде A_SpawnItem) в самом коде монстров и просто удалить строку. Можно так же подстраховаться и выпилить из класса игрока (или из KEYCONF, если он до сих пор используется) оружие из слота. В теории тогда игрок должен просто будет игнорить оружие. Либо подымет, но никогда на него не переключится (если не автосвитч).
2 1 4
Rus6719
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №344 Отправлено: 20.03.17 13:19:28
siealex :
А зачем отключать? Пушка манкубуса очень помогает от толпы крупных монстров типа баронов, а особенно - от Бельфегора.


Ужасно выглядят, меня от их вида передёргивает аж. Понимаю, что это чисто мои загоны, но всё же.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
А так, можно просто попробовать убрать выпадение оружия из манкубуса и ревенанта. Найти в коде где это именно происходит (что-то вроде A_SpawnItem) в самом коде монстров и просто удалить строку.


Дельный совет, попробую. Спасибо.
siealex
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 2 points
288

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +7
Ссылка на пост №345 Отправлено: 20.03.17 16:21:17

Постоянно бегать и стрелять в гада. Желательно не отвлекаться на других монстров.

Согласен, если только это не арчвайлы.
1
Rus6719
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №346 Отправлено: 21.03.17 21:35:21
Подгружаю в Gzdoom (версия G1.9pre) Brutal Doom версии 20b (последняя доступная версия, как понимаю) и всё бы ничего, всё работает, но есть одна проблема - оружие автоматически не переключается на только что подобранное. Опция "neverswitchonpickup" поставлена на ON, но всё равно, при подборе нового оружия в руках остаётся старое.

У всех такой баг или только у меня? Возможно как-то поправить?

P.S. С 1.9 полный порядок и всё работает как надо. Такое наблюдается только в 20b.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 107 pointsМодератор форума
1533

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +432
Ссылка на пост №347 Отправлено: 21.03.17 21:52:00
Rus6719 :
neverswitchonpickup

Дословно переводится как "никогда не переключать на поднятое". Положение ON - включает эту функцию. То есть как бы и оружие и не должно переключаться. И если это команда, то обычно в параметрах либо "0/1", либо "True/False". Подобную функцию можно найти так же в Options/Player setup. Там будет "Swith on pickup" - что обратное выше написанному (оно должно быть установлено на "ON")
2 1 4
Rus6719
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №348 Отправлено: 22.03.17 00:17:15
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Дословно переводится как "никогда не переключать на поднятое". Положение ON - включает эту функцию. То есть как бы и оружие и не должно переключаться. И если это команда, то обычно в параметрах либо "0/1", либо "True/False". Подобную функцию можно найти так же в Options/Player setup. Там будет "Swith on pickup" - что обратное выше написанному (оно должно быть установлено на "ON")


Да, я знаю. Но игре, похоже, всё равно - что ON, что OFF - оружие не переключается. Но стоит только подключить Brutal Doom версии 1.9, как всё работает как надо. Не понимаю в чём дело. Возможно это баг Brutal Doom v20b в целом?

Может кто-нибудь отпишет, кто сидит на версии 20b - работает ли у него автоматическое переключение оружия?
siealex
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 2 points
288

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +7
Ссылка на пост №349 Отправлено: 22.03.17 01:19:41

Может кто-нибудь отпишет, кто сидит на версии 20b - работает ли у него автоматическое переключение оружия?

Не работает, ибо отключено явно в пакете, это упоминалось в истории изменений. Правда срабатывает при подборе винтовочных патронов, но это судя по всему баг.
1
Rus6719
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №350 Отправлено: 22.03.17 06:09:06
siealex :
Не работает, ибо отключено явно в пакете, это упоминалось в истории изменений. Правда срабатывает при подборе винтовочных патронов, но это судя по всему баг.


И возможности включить никак нет?
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +479
Ссылка на пост №351 Отправлено: 22.03.17 09:33:49
Rus6719
ХЗ, надо лезть в код. Может кто точно скажет где это прописано, можно было бы удалить строку/поменять флаг.
А вообще это было сделано из-за каких-то там проблем в игре, но по хорошему нужно написать Сержанту, чтобы он впихнул сивар на эту тему.
10 2 6
Infernal_KoT
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +49
Ссылка на пост №352 Отправлено: 22.03.17 16:59:32
[D2D]_Revenant :
можно было бы удалить строку

+WEAPON.NO_AUTO_SWITCH
[D2D]_Revenant :
Может кто точно скажет где это прописано

Самый примитивный метод:
Открыть Brutalv20b.pk3 винраром, клацнуть "найти" и забить +WEAPON.NO_AUTO_SWITCH в поле "искомая строка".
Выползет список вепонов, открываем, удаляем строку, сохраняем. После сохранения винрар предложит переупаковать архив.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): [D2D]_Revenant
Rus6719
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №353 Отправлено: 22.03.17 17:11:06
Да, спасибо, я уже разобрался.

Кому нужно, выкладываю уже подредактированный файл.

Скрытый текст:

siealex
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 2 points
288

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +7
Ссылка на пост №354 Отправлено: 22.03.17 22:49:22
Кстати, отсутствие автопереключения часто помогает, например если делаешь длинную очередь из автомата и в этот момент подбираешь ССГ.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +479
Ссылка на пост №355 Отправлено: 23.03.17 04:46:19
siealex
Ну или ты стреляешь чем-то, и тут хватаешь РЛ где-то в куче трупов, и разбиваешься об тушу)) такое редко бывает, но бывает
10 2 6
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 167 points
1673

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +145
Ссылка на пост №356 Отправлено: 23.03.17 05:39:43
[D2D]_Revenant :
Ну или ты стреляешь чем-то, и тут хватаешь РЛ где-то в куче трупов, и разбиваешься об тушу)) такое редко бывает, но бывает

У меня вчера было, правда в Project Brutality. Хотел набить зомби морду кулаками, но случайно подобрал ракетницу...
1 3
siealex
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 2 points
288

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +7
Ссылка на пост №357 Отправлено: 24.03.17 16:09:32
Баг (или не баг???). Монстры забивают до смерти помощника (пока он сидит привязанным), я подхожу и жму "use" чтобы освободить - он встаёт и начинает бегать. Так и должно быть?
1
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +479
Ссылка на пост №358 Отправлено: 24.03.17 16:27:08
siealex :
(пока он сидит привязанным),

Это норма. В Бруталдуме так сделано, что когда монстры активизированные игроком находят рядом с собой пленного марина они в первую начинают яростно пытаться убить его.
10 2 6
Infernal_KoT
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +49
Ссылка на пост №359 Отправлено: 24.03.17 17:36:26
siealex :
подхожу и жму "use" чтобы освободить - он встаёт и начинает бегать

Так можно воскресить любого морпеха. Лечится сменой флага A_ChangeFlag("USESPECIAL", 0) в Death стейтах.
Death: Death.Bullet: TNT1 A 0 A_ChangeFlag("USESPECIAL", 0) TNT1 A 0 A_CustomMissile ("MuchBlood", 50, 0, random (0, 360), 2, random (0, 160)) TNT1 A 0 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0) PLAY H 10 A_PlayerScream
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 64 points
4376

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +479
Ссылка на пост №360 Отправлено: 27.03.17 14:48:17
Ой, че делается...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Julian Nechaevsky
10 2 6
Страница 18 из 23Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal Doom