Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
FDC #9 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - FDC #9Ответить
АвторСообщение
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №121 Отправлено: 13.05.12 20:57:38
Demonologist
А что в этом плохого? Да и не такая она уж и мудреная.
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №122 Отправлено: 13.05.12 21:02:21
Plut:
А что в этом плохого?

А хорошего что? Для соревнований вообще нужно делать относительно короткие линейные карты с одной линией прохождения и не самым простым геймплеем, как по мне. Не с наскока, так нахрапом. Блуждания я вообще не люблю и всячески порицаю. Это же не адвенчура, тут воевать надо, а не бегать из одного угла в карты в другой.
5 3 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №123 Отправлено: 13.05.12 21:16:34
Ну не знаю, мне по пустой карте там бегать особо не приходилось.
1 2 1
Avrelian
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 12 points
328

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +16
Ссылка на пост №124 Отправлено: 13.05.12 21:17:21
По мне, мап01 - идеальная карта для фдц. Конец близко, но достичь его непросто. Особенно, когда берешь красный ключ, сразу арчвайл жжет ж...пу и воскрешает всех убитых уась. Убил его после седьмой смерти, потом легко проскользнул к экситу, обегая монстров. :x
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №125 Отправлено: 13.05.12 21:18:08
Мап01 - 2:10 без смертей, арчвайла не трогал.
Карта слишком короткая для фдц и не представляет сильной опасности.
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №126 Отправлено: 13.05.12 21:20:13
ClumsyDoomer
Концепция - да, пожалуй, но сама карта коротковата.
5 3 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №127 Отправлено: 13.05.12 21:21:54
Есть мнение как раз сделать набор из 6-7 карт, вот таких вот небольших, максимум на 5 минут игры.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №128 Отправлено: 13.05.12 21:22:02
мап01 вообще архилегкая, прошел без смертей.
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №129 Отправлено: 13.05.12 21:35:50
Plut
Ну про архилегкую это ты перед публикой выделываешься, там в самом деле можно крепко попасть с этими арчами, если не быть внимательным и/или затупить. Но вот это-то как раз и хорошо, когда игрока вынуждают постоянно двигаться и оперативно адаптироваться к новым условиям обстановки. Всяко лучше брожений и томительных поисков.
Archi:
Есть мнение как раз сделать набор из 6-7 карт, вот таких вот небольших, максимум на 5 минут игры.

А слабо все в одну карту уместить? По-прежнему коробит от идеи проходить все подряд, ну неинтересно же.

А вообще - смотрим это и проникаемся. Отличный пример того, как на коротких картах делать насыщенную игру, постоянно бросать игрока из огня в полымя и при этом не перегибать палку, поддерживая азарт на нужном уровне.
5 3 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №130 Отправлено: 13.05.12 21:37:10
Demonologist:
А слабо все в одну карту уместить? По-прежнему коробит от идеи проходить все подряд, ну неинтересно же.

Косу тоже в 5 карт соединить? :)
Это ж чекпоинты, можно будет делать действительно сложные места и будет честно.
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №131 Отправлено: 13.05.12 21:45:38
Archi:
Косу тоже в 5 карт соединить?

Коса здесь при чем? Там все с пистол-старта хорошо проходится.
Archi:
Это ж чекпоинты

Каловдутие переиграл шоль? Если застрелят - будешь как миленький с пистолетиком начинать все равно.
5 3 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №132 Отправлено: 13.05.12 21:51:18
Demonologist:
Каловдутие переиграл шоль? Если застрелят - будешь как миленький с пистолетиком начинать все равно.

А между прочим чекпоинты - одно из немногих нововведений, которое можно ценить, потому что оно не дает сохраниться на середине боя, а если ты проиграешь, то начнешь с чекпоинта.

Здесь это не применить, однако если будут "чекпоинты" перед сложными местами, то откатываться назад будет не так обидно, а учитывая сколько на 6 картах можно сделать сложных мест, если их объединить, будет совсем нелегко, боюсь даже что никто не пройдет.
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №133 Отправлено: 13.05.12 21:55:47
Archi
Ну так и зачем вообще ломать дрова, если "боишься"? Мне вот непонятно это стремление все переделать, переиначить, извратить. Ну ведь нормально все было до этого всегда. Если для вас контест - это очередной повод подольше попросиживать штаны перед монитором - на здоровье, мне оно не надо. Лучше ярко, но не шибко продолжительно. И в единичном экземпляре, а то опять начинается "кто-то пойдет подряд, кто-то - каждую отдельно". Разброд априори делает соревнование нечестным.
5 3 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №134 Отправлено: 13.05.12 21:59:11
Demonologist:
Разброд априори делает соревнование нечестным.

Ну не будет разброда, тебе легче станет? Каждая карта отдельно будет.
1 2 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №135 Отправлено: 13.05.12 22:06:19
Archi
Еще раз скажу, если сразу не дошло - меня хватает на две, самый край - три карты подряд. Независимо от их длины. Это уже психологический барьер, прошли те времена, когда я мог залипнуть за вадник на полдня и отлипнуть только для перерыва на обед. Так что нет, не станет. Хотя неужели вы будете ориентироваться на меня и мои бзики? Вам же вон и так хорошо, вы же постоянно в поиске и не станете считаться с мнением одного вечно чем-то недовольного морального урода.
5 3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №136 Отправлено: 13.05.12 22:10:15
РЕЗУЛЬТАТЫ:
First-try Demo Contest #9
13 May 2012, 14:00 UTC 

Amok.wad by Alexander "Eternal" S.
tester - Memfis
maps 01-04, skill 4, complevel 2


$  Player             Total   Deaths     Comments 
----------------------------------------------------

1  skepticist         35:43     0        Prboom-Plus 2.5.1.3    
2  Archi              44:26     1        Prboom-Plus 2.5.1.3
3  blob1024           45:55     3        Prboom-Plus 2.5.1.4
4  Hitherto           46:24     1        Doom2+
#  Shadowman          DNF       #        Prboom-Plus 2.5.0.7. Completed maps01-02.
#  Arsenikum          DNF       #        Prboom-Plus 2.5.1.1. Completed map01. Not a movie.
#  DrKugelschreiber   DNF       #        Prboom-Plus 2.5.1.3. Completed map01.

X  tatsurd-cacocaco   33:08     1        Prboom-Plus 2.5.0.7. Out of contest.   
X  TimeOfDeath        35:49     1        Prboom-Plus 2.5.0.3. Out of contest.
X  The Green Herring  39:42     3        Prboom-Plus 2.5.1.3. Out of contest.
X  myk                40:15     4        Doom2+. "Hurt me Plenty" skill (by accident)
X  Memfis             44:04     0        Prboom-Plus 2.5.1.3. Tester's FDAs. Not a movie.

Details: 
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=300
http://www.doomworld.com/vb/doom-speed-demos/59959-first-try-demo-contest-9-may-13-1400-utc/


Итак, FDC#9 объявляю закрытым. Всем большое спасибо за участие, ждём вас в следующий раз! (и друзей приводите)
Скачать все демки можно здесь - http://speedy.sh/3kNZQ/FDC9.zip
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форумаАдмин сайта
2474

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +18
Ссылка на пост №137 Отправлено: 13.05.12 22:17:28
первые 2 мапы прошёл легко, но на 3-й я бы сдался (хотя сделал бы больше попыток чем щас) - много времени и терпения потратил погибая в первой части мапы от пулемётчиков (арчи не опасны ни на этой ни на предыдущих картах - полно углов за которыми можно прятаться). кибер грамотно сделан - сначала напугал и бежать некуда, потом оказывается что он заблокирован в центре комнаты и расстрелять его нетрудно. под конец в синей воде просто нехватало аптечек и патронов и повторять всю мапу заново после смерти уже не хотелось. если бы их нехватало в начале карты, не надоедало бы так сразу. хотя может мне показалось.
и всё таки разница между мувиком и отдельными демками есть - на 3 мапу я пришёл с бронёй, ракетницей и сферой, обнаруженной в секретке

по сабжу - приём демок ведь давно закончился? выложите плз табличку с предварительными результатами, если кто-то ещё присылал.

Добавлено спустя 3 минуты 13 секунд:

Memfis:
X tatsurd-cacocaco 33:08 1 Prboom-Plus 2.5.0.7. Out of contest.
X TimeOfDeath 35:49 1 Prboom-Plus 2.5.0.3. Out of contest.
X The Green Herring 39:42 3 Prboom-Plus 2.5.1.3. Out of contest.

Почему? Возможно время отправки демок это объясняет, подпиши у всех плз.

X myk 40:15 4 Doom2+. "Hurt me Plenty" skill (by accident)

Если на картах нет скилловых настроек, то можно засчитать.
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №138 Отправлено: 13.05.12 22:24:44
StasBFG[iddqd]:
Если на картах нет скилловых настроек, то можно засчитать.

Настройки есть.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №139 Отправлено: 13.05.12 22:46:31
Сорри, время отправки если напишу - то завтра. Уморился немного с этими демками уже. Хочу просто отдохнуть и чего-нибудь спокойно посмотреть наконец.)

Ну и насчёт "идеальной карты для фдц". Я считаю, что не надо специально такую пытаться сделать, а пускать на контесте самые разные, ибо так мне гораздо интереснее. Пусть будут и сложные и простые карты, и короткие и длинные, и с крепким геймплеем и с ориентацией на пазлы, ну и т. д. Разнообразия хочу. А иначе для меня не будет романтики совсем, только какой-то голый спорт. :) Воть.
Demonologist:
а то опять начинается "кто-то пойдет подряд, кто-то - каждую отдельно". Разброд априори делает соревнование нечестным.

Чего нечестно-то? Мы никому не мешали выбрать то, что он считал для себя более выгодным.
Demonologist:
не станете считаться с мнением одного вечно чем-то недовольного морального урода

Не знаю как называется подобный демагогический... кхм, приём, но он не улучшает дискуссию.
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 684 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7516

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +829
Ссылка на пост №140 Отправлено: 13.05.12 23:06:14
Могу ли я высказаться?
Специфически для следующего FDC очень, ОЧЕНЬ настаиваю, чтобы автором карты (или карт, если так решится) был Shadowman.

Memfis:
Чего нечестно-то? Мы никому не мешали выбрать то, что он считал для себя более выгодным.

ИМХО, такие вещи нужно решать до начала каждого FDC. А не делать какой-то вид карт (одна или несколько) постоянным. Всё-таки не все игроки могут принимать участие с раскладом в несколько карт, а ведь поучаствовать-то хочется. Но такой цепочкой многие побоятся бежать. Нужно сделать более...ээ...компромиссный вариант.
1 1 4
Страница 7 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - FDC #9