Ear1h = Sergeant Major =
 | | 667 |
 Doom Rate: 2.56 Posts quality: +520 |
Отправлено: 22.09.26 11:33:30 | |
|
На сервере Ear1h Community Workshop начинается проект «Eternal Path Doom III»!
Нужно будет создать карты в средневековом стиле известного WAD’а Eternal Doom III от Team Eternal, с замысловатыми головоломками и спокойным, исследовательским подходом к прохождению.
Итогом станет MegaWAD для Doom II в формате MBF21/ID24.
Организатор проекта — @Ear1h.
Ваша задача — за одну неделю создать интересную карту в средневековой тематике с головоломками, вдохновлёнными Eternal Doom III.
В вашем распоряжении будут текстуры из Eternal Doom III, современные возможности маппинга и моддинга MBF21/ID24, а также ресурс-пак Volcanic Eruption от Ear1h.
Проект рассчитан на короткий срок — всего одна неделя на создание карты. Огромные карты формата Magnum Opus строго запрещены. Мы ищем карты средней продолжительности, хорошо проработанные и идеально подходящие под общий формат проекта.
ДЕДЛАЙН - 28 СЕНТЯБРЯ в 00:00 по МСК
Правила проекта:
1️⃣ Формат карты: MBF21/ID24, с некоторыми исключениями, с использованием Doom II в качестве IWAD.
2️⃣ При использовании формата ID24 разрешается использовать только колормапы и смену музыки.
Не используйте текстуры в качестве флатов, флаты в качестве текстур, изменение оффсетов или любые другие новые возможности ID24.
Файл CFG с доступными настройками будет предоставлен.
3️⃣ Ваша карта должна иметь средневековую тематику и содержать интересные головоломки.
Ресурс-пак содержит текстуры и спрайты из Eternal Doom III, которые помогут вам в этом.
4️⃣ Постарайтесь сделать speedmap и ограничить себя примерно 10 часами работы над картой.
Это не строгое требование, а лишь рекомендация.
Лучше всего для проекта подойдёт карта средней продолжительности с достаточно проработанным дизайном и хорошей полировкой.
5️⃣ Ориентируйтесь на умеренную сложность на Ultra-Violence.
Слишком сложные или несправедливые карты, скорее всего, будут отправлены на доработку.
Ожидается, что итоговый проект будет иметь достаточно плавную кривую сложности.
Поддержка всех уровней сложности также будет большим плюсом.
6️⃣ Карты, которые в значительной степени полагаются на ареновые сражения или slotter-геймплей, будут отправлены на доработку.
Количество монстров не должно превышать 200.
7️⃣ Рекомендуется выбрать саундтрек, вдохновлённый стилем музыки из Hexen.
8️⃣ Вы обязаны использовать специальный ресурс-пак —Eternal Path Res V2
В нём представлен большой набор текстур из Eternal Doom III, новые и переработанные монстры, переработанное оружие, новые декоративные объекты и многое другое.
9️⃣ Строгого контроля качества нет, но постарайтесь уделить внимание визуальной части, поскольку скучные односекторные коробки, очевидные низкокачественные troll WAD’ы и крайне короткие карты-заглушки будут автоматически отклоняться.
🔟 Соблюдайте правила сдачи проекта, указанные ниже, поскольку работы, не соответствующие требованиям, будут отправлены на доработку.
1️⃣1️⃣ Поскольку проект в дальнейшем будет публично распространяться через такие платформы, как Doomworld, пожалуйста, избегайте сомнительных социальных тем и подобного контента, так как намеренно провокационные работы могут быть отклонены.
1️⃣2️⃣ Категорически запрещено копировать контент из других проектов, особенно из популярных проектов вроде Eviternity II, BTSX и других, а обнаруженный плагиат приведёт к пожизненному снятию роли Mapper на моём Discord-сервере и запрету на участие в будущих проектах, при этом вдохновляться существующими картами и использовать их идеи разрешается, если вы не копируете напрямую отдельные участки чужих уровней.
1️⃣3️⃣ Один участник может сдать не более трёх карт. |
|
|