Снова сделал что-то странное HUD на ZScript, используются только IWAD ресурсы. Рассчитан только на синглплеер.
Он не очень хорошо читается, и лучше сразу попытаться настроить (Full options menu) HUD Options -> Scaling options -> User interface scale и HUD preserves aspect ratio.
В настройки (Full options menu) добавляется в Customize controls -> Illegal HUD Keys -> Switch status bars, кнопка которой можно переключать информацию на панелях.
И раздел IllegalHUD Options, в нем две настройки
Show scrolling HudMessages - показывать HUD message-и как комменты на Niconico Такое отображение запатентовано (к счастью наверно только в контексте стриминговых сервисов) и владельцы Niconico судились с некоторыми компаниями из-за этого, поэтому и Illegal HUD Не уверен как оптимальнее сделать скорость скроллинга. Может еще стоит настройку для разной скорости добавить/цвета текста.
Show gifts - показывать "подарки" при подборе айтемов, тоже примерно как на том сервисе.
Хотел еще сделать чтобы например при тех же параметрах когда магшот лыбится показывался Ромеро, вырезанный из фотки с грузовиком, на полэкрана, но устал, может в следующей версии TH это Level.Time, TT это Level.totaltime. Я так понимаю левел.тайм одинаково работает для обычных уровней как .maptime?
Еще наверно кнопку можно сделать как-то красивее чем через toggle, чтобы сообщения не писались об этом, пока было лень искать как, если кто знает, подскажите плз.
Добавил в первый пост темы новую версию 1.1. Изменения:
+ Некоторые исправления
+ Обновление месседжей и гифтов теперь более плавное Может все-таки это должно быть настраиваемым...
+ Переключение информации на панелях теперь без лишнего сообщения в консоль, это делается с помощью event вместо toggle, потом нужно обрабатывать в EventHandler-е виртуальной функцией ConsoleProcess
+ Новые смешные IllegalHUD Options
Лучше ввести ограничение на число последних надписей, если много надписей пересекаются — получается медлительный хаос, в худших случаях как на скриншоте (лог пересоздания уровня со всеми возможными акторами). И заметно, что все надписи появляются примерно на 60% горизонтали экрана.
Да, изменения в сообщениях цвета не надо — некоторые вполне обычные внутриигровые надписи в модификациях сами его меняют.
Скрытый текст:
Больше по самому моду ничего не скажу, потому что с ним играбельность не особо повышается, даже наоборот. Но за BaseStatusBar::ProcessNotify() отдельное спасибо, не знал, что так теперь можно.