Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппингОтветить
АвторСообщение
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №41 Отправлено: 10.12.11 14:19:22
Archi:
Можешь вообще не использовать текстурпак.

Стоп стоп стоп. Кажется, мы говорим о разных вещах. Я говорю об идее, что каждый участник может добавить одну текстуру от себя лично, помимо стоковых и тех что в тематическом текстурпаке.

Archi:
немного космических текстур

Я бы не сказал, что 99 текстур с префиксом ALIEN - это мало. Кроме того к космосу можно отнести часть STEX и DWALL. А если совсем внимательно посмотреть, то можно найти еще пару десятков с другими префиксами. Текстуры камня также можно отнести "и туда и сюда".
Мало?
6 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №42 Отправлено: 10.12.11 14:34:41
Что за эгоизм? Мне вот не интересно маппить космос с фактически стоковыми текстурами, да и не мне одному, я уверен. Обязательно нужен нормальный текстурпак, где будет столько текстур, чтобы можно было набрать еще с десяток различных тем для проведения конкурса. А ты можешь прямо сейчас выложить нужную тебе текстуру и я ее добавлю в текстурпак и использовать только ее и стоковые текстуры.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №43 Отправлено: 10.12.11 15:18:42
Так кто же мешает организаторам собрать текстурпак из разных источников? Я где-то разве говорил, что необходимо использовать ТОЛЬКО текстуры из эпик 2 (где в свою очередь, кстати, собраны текстуры из десятка разных источников, начиная с Urban Terror кончая Half Life)?

А по поводу одной своей текстуры объясню тогда на пальцах.
Допустим, участвуют A, B, C. Арбитр задает тему, рассылает текстурпак и засекает время. А, В, С качают текстурпак и начинают маппить. Сверх текстурпака они имеют право вставить одну свою текстуру в карту и отослать ее вместе с ней арбитру. Допустим, А решит добавить компьютер, В решит добавить решетку, а С - пасхалку. В не знает, что у С и что у А, таким образом карты каждого участника приобретают отличительную особенность. Более того, А, В, С принимают решение, какую свою текстуру вставить в момент маппинга, а не ДО объявления темы. Арбитр принимает работы и собирает мегавад, где помимо карт от каждого участника может придти своя текстура. Лучше, я думаю, добавить текстурпак за вычетом неиспользованных текстур (если он большой) к картам. А игрок D после получения мегавада будет сидеть и чесать репу: "кто же любит так использовать пасхалки".
6 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №44 Отправлено: 10.12.11 15:39:55
Arsenikum:
Допустим, участвуют A, B, C. Арбитр задает тему, рассылает текстурпак и засекает время. А, В, С качают текстурпак и начинают маппить. Сверх текстурпака они имеют право вставить одну свою текстуру в карту и отослать ее вместе с ней арбитру.

Еще больше геморроя, чем во времена разработки Scorching Heat будет. Это не нужно. Подумай хорошенько, действительно ли твоя вундер-идея нужна? Или просто так, для разнообразия?
1 2 1
Droxу
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 9 points
51

Doom Rate: 1.82

Ссылка на пост №45 Отправлено: 10.12.11 16:30:17
Раз такое дело, то думаю с недоделанным стрейн текстурпаком можно не торопится. :)
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №46 Отправлено: 13.12.11 15:01:47
На этом зимний спидмаппинг и закончился
5 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №47 Отправлено: 13.12.11 15:23:23
Ну ок.
1 2 1
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №48 Отправлено: 13.12.11 15:38:16
Ну это насколько я понял. 3 дня в теме ничего не было. А очень жаль
5 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №49 Отправлено: 13.12.11 15:42:38
Планы были на следующие выходные. То есть в субботу или воскресенье. желающих вроде набралось достаточно, а текстурпак, если не появится адекватный стрейновский, я выложу в пятницу.
1 2 1
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №50 Отправлено: 13.12.11 16:29:10
Окей. Я тогда жду выходных =)
Надеюсь в этот раз у меня фейлов не будет
5 3
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №51 Отправлено: 13.12.11 19:38:44
Список тем будет оглашен?
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №52 Отправлено: 13.12.11 19:50:45
bed.intruder]ASTS[:
Список тем будет оглашен?

Когда появится арбитр. Если арбитра не будет вплоть до дня Х, то оглашать возможные темы не будет смысла(арбитра потом найдем экстренным порядком, на крайний случай я буду).
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №53 Отправлено: 14.12.11 00:15:42
Archi, А сразу не хочешь быть арбитром? Вроде у тебя это неплохо получается :)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №54 Отправлено: 14.12.11 10:22:48
Ок. Всё равно других претендентов явно не будет.

Добавлено спустя 1 день 11 часов 24 минуты 26 секунд:

Суббота, 16.00 по Москве всех устроит?
1 2 1
BND
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 87 points
763

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +132
Ссылка на пост №55 Отправлено: 15.12.11 21:56:47
Yep.
1 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №56 Отправлено: 15.12.11 22:06:41
Да.
6 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №57 Отправлено: 15.12.11 22:20:24
У меня в учёбе нагрузка капец, но может попробую заглянуть.
1 2 1
Ameba
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 118 points
1172

Doom Rate: 2.3

Posts quality: +12
Ссылка на пост №58 Отправлено: 16.12.11 10:59:44
Archi:
Суббота, 16.00 по Москве

Если длительность 4 часа, то постараюсь успеть. Что с текстурпаком, форматом музыки и т.п.?
2 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №59 Отправлено: 16.12.11 12:07:59
Ameba:
Если длительность 4 часа, то постараюсь успеть. Что с текстурпаком, форматом музыки и т.п.?

Допустимый формат карт - дум2/бум.
Допустимый формат музыки - всё, что держит SDL mixer, проще говоря работает без проблем в prboom+.
Если стрейновский текстурпак через некоторое время не появится, выложу другой.
1 2 1
TGA]ASTS[
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 150 points
1490

Doom Rate: 3.98

Posts quality: +135
Ссылка на пост №60 Отправлено: 16.12.11 13:25:02

Суббота, 16.00 по Москве всех устроит?

Ок, если ничего непредвиденного не будет не случится - буду с вами.
2 3 1
Страница 3 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг