Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппингОтветить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №21 Отправлено: 09.12.11 17:15:45
Зиму точно не надо, пока традиция была такова что в каждый спидмаппинг тема разная. По-моему её стоит продолжать.
Droxу:
Желание есть, могу начинать хоть сейчас.

Давай!
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №22 Отправлено: 09.12.11 17:24:25
Зимы не будет, это точно. :)
1 2 1
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №23 Отправлено: 09.12.11 17:39:20
Memfis:
пока традиция была такова что в каждый спидмаппинг тема разная

похоже ты прав..
Archi:
Зимы не будет, это точно.

ну да ладно. полно других не менее интересных тем. чуть позже попробую предложить несколько :o
А ,вообще, когда примерно будет мероприятие?
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №24 Отправлено: 09.12.11 17:52:59
Через недельку наверное, на следующих выходных.
1 2 1
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №25 Отправлено: 09.12.11 18:05:52
Отлично! Значит я точно смогу. Значит осталось тему выбрать..
А какие темы были уже ? ( кроме зимы и городской тематики)
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №26 Отправлено: 09.12.11 18:12:49
Ад, природа, разрушенный город вроде.
1 2 1
InfernalSky
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 10 points
150

Doom Rate: 1.87

Ссылка на пост №27 Отправлено: 09.12.11 18:36:30
Вот предлагают тему про космос. Тема то нормальная, но вот не конкретная. С космосом могут связаны и космические базы, и различные планеты( но это не вариант, так как эта тема вроде в RDC проекте), корабли космические, пока больше с космосом придумать не смог.
А было такое, например карты - пародии на что либо? К примеру какие то знаменитые места на земле, или какие то знаменитые локации в играх и т.д. ( чувствую бред несу.)
Пока только это придумал. Что ещё придумаю - напишу
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №28 Отправлено: 09.12.11 18:46:14
Ну так и здорово что у темы есть много интерпретаций. Даёшь разнообразие.
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №29 Отправлено: 09.12.11 19:05:46
Давайте делать продолжение Doom Do Christmas :x
2 2 1
Droxу
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 9 points
51

Doom Rate: 1.82

Ссылка на пост №30 Отправлено: 09.12.11 19:08:37
ZZYZX[B0S]
Только не в этой теме :x
Что со стрейном, так текстурпак почти готов, выложу завтра вечером (часиков в 7-8 по мск). Днем и утром меня не будет (вероятно)
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №31 Отправлено: 09.12.11 19:32:06
Я космос хреново смогу в классике изобразить. В гздуме то я скриптами невесомость могу сделать, а в классике такое не прокатит =(
5 3
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №32 Отправлено: 09.12.11 20:13:33
Против космоса. RDCP бы еще доделать.
1 1 1
Droxу
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 9 points
51

Doom Rate: 1.82

Ссылка на пост №33 Отправлено: 09.12.11 20:22:47
ТруЪ космос можно сделать и без невесомости. Ах да, думаю порт менять не будем (BOOM в смысле)?
Я кстати всеми лапами за космос.
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №34 Отправлено: 09.12.11 20:35:26
Droxу:
BOOM

Все спидмаппинги делались в формате ванили, другое дело, что из-за багов некоторые карты в ней непроходимы, но это уже другой разговор.
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №35 Отправлено: 09.12.11 20:45:20
Пример "космического" вада под классику — Icarus. Хотя я его не осилил :o
2 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №36 Отправлено: 09.12.11 20:53:57
Nil:
Все спидмаппинги делались в формате ванили

Вроде как не все, и последний спидмап(2-часовой еще вроде) был под бум. И сейчас думаю лучше бум, всё равно особой разницы нет, будет только чуть больше возможностей и не придется строить хитромудрые трики чтобы добиться нужного результата. Плюс бум не пересекается с оригинальными экшнами, поэтому все желающие смогут делать под ваниль.

Тему вы конечно можете пообсуждать, но какая тема выпадет - зависит от арбитра. Хотя опять же, можно как в прошлый раз состряпать быстренько небольшую программу, которая рандомно выберет одну из нескольких тем.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №37 Отправлено: 10.12.11 00:40:09
bed.intruder]ASTS[
RDCP - объект диаметрально противоположной спидмаппингу весовой категории. Он делался до спидмаппинга, будет делаться и после.

Я все-таки за prboom complevel 2, ибо умение работать с продвинутыми экшенами выводит мапперов далеко вперед по конкуренции в сравнении с теми, у кто умеет создавать только хорошую архитектуру и расстановку монстров, используя стандартный ванильный арсенал.

10 текстур я считаю слишком много, ими при желании можно несколько комнат обклеить. 1, максимум 2 текстуры или флета, естественно не анимированных, чтобы не забивать оригинальные.

Не понимаю, в чем специфичность текстур из Эпика 2? Тем, что там вода, лава и выключатели другие? Или стандартные трупы плохо смотрятся на этих текстурах, ведь в Эпике были другие? Или тем, что данным набором текстур невозможно создать темы, отличные от Египта и Чужих? Так Египта еще не было, как и инопланетной тематики. А может быть, их просто слишком много, чтобы у человека, впервые с ними встретившегося, глаза не разбежались от такого изобилия?
6 3
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №38 Отправлено: 10.12.11 00:58:02
Arsenikum
RDCP - тема других планет, ИМХО, достаточно близка к космосу (а вад допиливать еще). Поэтому против.
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №39 Отправлено: 10.12.11 08:40:36
Arsenikum:
Я все-таки за prboom complevel 2, ибо умение работать с продвинутыми экшенами выводит мапперов далеко вперед по конкуренции в сравнении с теми, у кто умеет создавать только хорошую архитектуру и расстановку монстров, используя стандартный ванильный арсенал.

Напоминает консольный гейминг, когда упрощают для консолей, а страдают из-за этого пк игроки.

Учитесь, пока не поздно, уже столько лет прошло, что можно было уже хоть немного в буме поработать.

bed.intruder]ASTS[:
10 текстур я считаю слишком много, ими при желании можно несколько комнат обклеить. 1, максимум 2 текстуры или флета, естественно не анимированных, чтобы не забивать оригинальные.

Можешь вообще не использовать текстурпак.

Arsenikum:
Не понимаю, в чем специфичность текстур из Эпика 2?

Тем, что там египет и совсем немного космических текстур. Делать египет под новый год? Ну нет.

bed.intruder]ASTS[:
RDCP - тема других планет, ИМХО, достаточно близка к космосу (а вад допиливать еще).

А он что, в реале допиливается?
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №40 Отправлено: 10.12.11 11:12:27
Archi:
А он что, в реале допиливается?

Как мне кажется, те, кто хоть что-либо сделал для проекта (карты), "пресытились" космосом :)
Но с другой стороны, этих людей по пальцам пересчитать. Пусть отпишутся другие мапперы проекта.


Пардон, говорю только за себя.
1 1 1
Страница 2 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг