Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Enter the DooМ: Legacy Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21, 22  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Enter the DooМ: LegacyОтветить
АвторСообщение
Bpy6[iddqd]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.23

Ссылка на пост №361 Отправлено: 22.08.09 00:37:23
всё отлично в принципе, я ждал как раз примерно такого

что волнует... наверное, насчёт аур. бойцы со включенными аурами показались чересчур сильными. обычно такие груп-бафы лишь немного усиливают бойцов.
по поводу полоски хп у врагов - здесь я проголосовал бы против. в jrpg как правило неизвестны хиты противника, что создаёт дополнительную сложность.

из неупомянутого, интересует, будут ли разные типы дамага, различные стойкости, резисты, много ли различных скиллов/спеллов, и будут ли битвы с 2-4 или более противниками одновременно?
2 1 1
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №362 Отправлено: 22.08.09 01:27:38
Вау, какие люди тут отписались :)
Bpy6[iddqd]:
наверное, насчёт аур. бойцы со включенными аурами показались чересчур сильными. обычно такие груп-бафы лишь немного усиливают бойцов.

А оно так и есть, на видео представлена битва с монстром 7 уровня, а сами бойцы 1 уровня. Сами ауры дай боже к 20 появятся, а на 20 уровне прибавка 1 лвла ауры составляет всего 5%. Баланс выверен, я уже просчитал.

Bpy6[iddqd]:
будут ли разные типы дамага

Да. Обычные пули дамажат больше, дробь бьёт по всем на экране, плазма имеет шанс ввести в состояние шока.
Bpy6[iddqd]:
различные стойкости, резисты

У монстров всего 2 типа защиты - от обычных ударов и от скиллов.
Bpy6[iddqd]:
много ли различных скиллов/спеллов

Все те, что на ветке скиллов - они точно будут. Индивидуальные скиллы для каждого персонажа продумываю, но если и введу - будут некоторые ограничения на профы. Комбоскиллы - вряд ли.
Bpy6[iddqd]:
и будут ли битвы с 2-4 или более противниками одновременно?

На экране могут одновременно присутствовать только 3 монстра.
2 3 1
Bpy6[iddqd]
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 10 points
190

Doom Rate: 1.23

Ссылка на пост №363 Отправлено: 22.08.09 01:48:47

У монстров всего 2 типа защиты - от обычных ударов и от скиллов.

то есть не придётся выверять, какого монстра лучше бьёт огонь, а какого плазма? :'(
2 1 1
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №364 Отправлено: 22.08.09 02:23:04
Bpy6[iddqd]:
то есть не придётся выверять, какого монстра лучше бьёт огонь, а какого плазма? :'(

Угу.
2 3 1
{DOOM_er}
Гость

Ссылка на пост №365 Отправлено: 22.08.09 12:35:00
А пулемет сохранит свою огромную мощь как в первой части? Или его все-таки ослабят? Или будет более мощное оружие чем пулемет? То есть не БФГ(так как и так понятно).
Daosist[iddqd]
Marine
Next rank: Marine 1st class after 7 points
23

Doom Rate: 1.1

Ссылка на пост №366 Отправлено: 04.09.09 15:13:59
Я периодически захожу на форум айдидикуди, шарюсь иногда по разным темкам, но всегда , с момента пвыхода в свет первой части первым делом лезу сюда - глянуть: ну может наконец-то уже сделано?)))
Посмотрел трейлер, повтыкал, почти пофапал Х).
Считаю, что продолжение - будет достойное первой части)))
MVV_acid
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.06

Ссылка на пост №367 Отправлено: 11.10.09 13:26:27
Чуток испорчу настроение разрабам: системы Гатлинга (миниган, и другие шестиствольные системы) НИКОГДА не использовались (и вряд ли будут использоваться в ближайшем будущем) как ручное оружие. Подробности здесь. :ha:
А коль действие происходит в реальном мире, могу подсказать, как из этой ситуации можно выбраться.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №368 Отправлено: 11.10.09 14:20:51
MVV_acid
А ты читал текст в видео? Там же ясно по-русски написано: "В ЕтД 2 присутствует локация для скорейшего экспинга. Имя ей - Locus Timor или сокращённо ЛоТа. Сами битвы происходят в СОЗНАНИИ БОЙЦОВ, и ничего, кроме опыта, получить там нельзя".

О какой реальности может идти речь, когда увиденное относится к сознанию? А то, что будет в реальности - ещё неизвестно...

Говоришь, есть идеи по этому поводу? Ну говори, идеи бывают полезны :)
1 1 4
MOP3E
Recruit
Next rank: Recruit after 3 points
7

Doom Rate: 1.75

Ссылка на пост №369 Отправлено: 11.10.09 15:06:26
MVV_acid:
Чуток испорчу настроение разрабам: системы Гатлинга (миниган, и другие шестиствольные системы) НИКОГДА не использовались (и вряд ли будут использоваться в ближайшем будущем) как ручное оружие.

Я тебе даже чуть больше скажу. Судя по реальной скорострельности, думовский пулемёт стреляет с частотой 250-300 выстрелов в минуту, что примерно равно частоте стрельбы автомата Калашникова. Но фсем пофиг! Ибо Doom. :) Не стоит ничего менять, не нужно идти поперёк традиций - игроки не поймут.
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №370 Отправлено: 11.10.09 15:21:02
MVV_acid:
Чуток испорчу настроение разрабам: системы Гатлинга

А чего портить-то? Это и так давно известно, в играх должны быть условности =)
2 3 1
MVV_acid
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.06

Ссылка на пост №371 Отправлено: 11.10.09 15:27:29
Jake Crusher
Ой, брррр.... Склероз мой - враг мой, но суть идеи от этого не меняется.

А идея такова. Поскольку класс mechanic способен улучшать имеющееся у игрока оружие, то возникает вопрос: каким образом это улучшение игроку достается?
Предлагаю такую ситуацию: игрок просит проабгрейдить тот же самый миниган, но механик в наглую: ан принеси мне АЕК-971, и тогда (может быть) и интегрирую систему гашения импулься из АЕК в твой миниган. Игрок, сквозь нехилые баталии, пробивает путь к искомому автомату (или чему нибудь другому, в зависимости что нужно), приносит его нашему механику, и он (может спустя некоторое время, а может и за денюжки) отдает улучшенное оружие игроку. Как результат: суммарный импульс выстреллов уменьшен, отдача меньше, количество поподаний больше - больше урон.
Можно сделать несколько улучшений для одного оружия.
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №372 Отправлено: 11.10.09 16:02:22
Зачем столько возни с улучшением? Всё равно EtD2 онли сингл, искусственно затягивать геймплей не есть гуд, из-за этого контент окажется невостребованным.
В EtD2 у механика есть скилл улучшения, юзаешь - открывается окошко улучшения, где и есть вся информация по улучшению и все необходимые ингредиенты (часть из них - покупается в магазине, часть - делается из магазинных, часть - добывается только из монстров или квестами).
2 3 1
MVV_acid
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.06

Ссылка на пост №373 Отправлено: 11.10.09 16:22:49
Получается, что главный акцент делается на деньги? Хорошо, но только будут ли в аду магазины? (хотя тебе виднее, может и будут, а может будет интернет-магазин). Интерес как то уходит, когда забежал за ближайший угол, настрелял монстров и вот тебе деньжата. Для города это еще нормально, но вот в аду можно и побегать в поисках.
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №374 Отправлено: 11.10.09 16:25:43
MVV_acid:
главный акцент делается на деньги?

Да. Деньги за убитых монстров теперь получить нельзя :)
2 3 1
MVV_acid
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.06

Ссылка на пост №375 Отправлено: 11.10.09 19:06:53
Klon:
Деньги за убитых монстров теперь получить нельзя


Но тогда наверняка возникнут случаи, что найти деталь гораздо легче, нежели заработать ее (особенно с малым кол-вом хелсов). К тому же вернусь к теме ада. Думаю лучше, что бы детали в аду именно находились, а не покупались (хотя, если интернет-магазин....). ИМХО, найти в аду ствол с принудительным эжекционным воздушным охлаждением легче, нежели найти в магазине (на правах шутки).

Вот, еще такая вещь. Коль бороться будем с группами монстров, то нельзя ли оружие игрока сделать поворачиваемым. Приведу пример: в первом ролике игрок целится из плазмагана в правого монстра, а вся плазма летит куда-то в середину.
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №376 Отправлено: 05.11.09 21:16:20
Небольшой подкаст на тематику EtD: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=70921#70921
2 3 1
Mito551
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №377 Отправлено: 18.11.09 23:56:11
а можно немного текстовой информации, и вообще как там у вас дела проходят?
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №378 Отправлено: 19.11.09 11:33:34
Mito551:
а можно немного текстовой информации, и вообще как там у вас дела проходят?

А какая именно информация вас интересует? Задавайте конкретные вопросы - мы, или в крайней случае - я, ответим. Разумеется, в пределах того, что можно огласить.
1 1 4
MJ_Forever
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №379 Отправлено: 22.11.09 17:43:35
А проект скоро будет закончен ?
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №380 Отправлено: 22.11.09 21:59:37
MJ_Forever
Это было озвучено в подкасте, чуть выше. Или зимой этого года - или ближе к лету следующего. Впрочем, всё ещё может поменяться...
1 1 4
Страница 19 из 22Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20, 21, 22  След.
   Список разделов - Другой Doom и Doom в играх - Enter the DooМ: Legacy