Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
UnknDoomer's corner of ultra silence Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Летсплеи, Стримы, Подкасты - UnknDoomer's corner of ultra silenceОтветить
АвторСообщение
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №21 Отправлено: 28.05.23 12:37:49
Технические ограничения. Часть 5 (4, 3, 2, 1).




133. MAYhem 2048 (2014). Cacowards 2014.

https://www.doomworld.com/vb/thread/68303
https://www.doomworld.com/files/file/17943-mayhem-2048-aka-mayhem2014/
https://doomwiki.org/wiki/Category:MAYhem_series

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/m2048_1-png.289517/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m2048_2-png.289518/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m2048_3-png.289840/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m2048_4-png.289843/

Серия MAYhem ведёт свою историю с 2012 года и к данному моменту насчитывает 11 вадов, с учётом вышедшего в конце апреля MAYhem 2023. Неизменными составляющими можно назвать четыре элемента:

1. Релиз ближе к маю.
2. На разработку отводится ровно один месяц.
3. Уровни, не зависимо от контекста, небольшие и, как правило, ориентированные на run & gun геймплей.
4. Концепция всегда базируется либо вокруг тех или иных технических ограничений, либо же общей специфики, будь то цветовая гамма, размер карт, совместимость только с редко используемым портом (Eternity Engine), тематика / текстуры определённого жанра, например в духе Quake или Blood. В определённой степени эти факты роднят серию с творениями форума DBP.

Конкретно же я остановлюсь на, на мой взгляд, на одной из наиболее интересных разновидностей - ограничение по размеру игрового поля, затронувшего в общем и целом 3 вада из 11, из которых, в свою очередь, будет рассмотрено 2.

---

Перед нами вад из 35 уровней, 32 обычных, из 2 них секретных, 3 бонусных, основной особенностью которого стало техническое ограничение в размер уровня в пределах 2048x2048.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Звуковые эффекты были изменены.
* Последняя треть вада наполнена довольно сложными уровнями. Есть дефицит патронов и не простые стычки, в частности ввиду порой чрезмерного размещения архвилей и кибердемонов в узких корридорах.
* Хардкор.
* На полное прохождение нужно ~ 6-6,5 часов.

Секретные уровни.

M15 -> M31. По дороге к основному выходу можно заметить синюю сферу. Если пробежаться от выхода к ней, то можно заметить, что открыт проход. Пройдя в него можно будет обнаружить телепорт.
M31 -> M32. На карте можно заметить небольшой водопад. Если сделать выстрел под ноги, то думгая забросит под таковой, но выжить ему не удастся, при этом просто попасть в эту область исходно нельзя. Судя по всему дело в переключателе на севере карты - его можно будет нажать повторно, после того, как он уже скроется в земле. После этого появится возможность спуститься в воду, затем опустить пару стен и добраться до заветного секретного выхода.
* На M33, M34 и M35 можно попасть только через консоль.

Плюсы:

+ Вариативность тематики уровней.
+ Саундтрек.
+ M3 - "Outpost Delta".
+ M4 - "Desieged".
+ M17 - "Puff".
+ M19 - "The Axe Murderer's Domain".
+ M24 - "Canyon Village"
+ M25 - "Heat Miser".
+ M34 - "99 Red Balloons".

Минусы:

Вероятнее всего обусловлены не полной совместимостью с последней версией GzDoom.

* M24. На этот карте, судя по всему, сломан алгоритм работы одного из переключателей, что не позволяет покинуть одну из секций без noclip.
* M28. Схожая проблема ближе к концу уровня, после сражения с кибердемонами.
- Завышенная сложность на ряде уровней, в особенности на M28, M29 и M30, где справиться с боссом без применения чит-кодов выглядит мало выполнимым - требуется весьма приличный запас ракет.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, RaRu Des2122
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №22 Отправлено: 31.05.23 21:40:49
134. MAYhem 1500 (2015).

https://www.doomworld.com/forum/topic/85472-mayhem1500-the-finishing/?page=4
https://www.doomworld.com/files/file/18470-mayhem-1500-aka-mayhem2015-v150/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_1-png.290157/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_2-png.290158/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_3-png.290159/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_4-png.290160/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_5-png.290207/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_6-png.290208/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_7-png.290209/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/m1500_8-png.290210/

Вад из 34 уровней, 32 основных, из которых 2 секретных, плюс 2 бонусных. На этот раз ограничение было сделано с акцентом на linedefs, а стилистика, по словам авторов, сделана уклон в более готический вид, хотя в общем и целом контекст остался примерно тем же, тоже касается и сложности, где-то она умеренная, где-то явно выше среднего. Финальный билд не уложился в типичный дедлайн, присущий серии MAYhem, и по факту его выход состоялся 4 месяца спустя, в сентябре того же года.

https://youtu.be/sU0Ncrbt28g (видео)



Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Хардкор.
* На полное прохождение нужно ~ 7 часов.

Секретные уровни.

M15 -> M31. Достаточно найти жёлтый ключ и проследовать за одну из дверей.
M31 -> M32. Находится рядом с обычным выходом, слева. Для доступа к таковому достаточно сделать выстрел в основной портал.
M32 -> M33. Обычный выход ведёт на M33.
M33 -> M34. Аналогично.

Плюсы:

+ M3 - "Venom Canyon".
+ M14 - "You Are Workshipping a Sun God". Действие уровня начинается и заканчивается на подлодке, в то время как в промежутке доведётся побывать в крепости. Ближе к старту таковой у меня наблюдалась просадка кадров. Вопрос удалось решить простым перезапуском. Чем обусловлено - до конца не понятно, т.к. обилия каких-либо элементов здесь нет.
+ M31 - "Benedictine Convulsions". Удачно реализованный уровень в стиле сюрреализма.
+ M33 - "Isolation Game'. Небольшой уровень-пазл. Противников не предусмотрено. Нужно нажать правильную серию переключателей.
+ M16 - "Sacrificial Circle". Если исходить из парадигмы, что "жёсткие" карты должен сопровождать не менее "жёсткий" саундтрек, то M16 можно назвать образцовым эталоном, где в качестве такового выступает кавер известного трека Rammstein.
+ M19 - "Still More Mayhem".
+ M26 - "Jadeamir".
+ M28 - "Merciless".

Минусы.

- M30. Как известно шутка, повторённая множество раз, перестаёт быть таковой. Тоже равно применимо к тем или иным приёмам при построении карт. Если на M29 наличие 1500 противников в определённой степени оправдано и соблюдён некоторой баланс, переходящий в своего рода "боевой пазл", где игрок волен попытаться совладать с армадой или же прорваться через таковую и покинуть уровень, то на M30, под завязку забитую какодемонами, приём, к слову говоря, использованный, но удачно, годом ранее в MAYhem 2048, а также целом ряде других вадов, всё выглядит довольно блёкло.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

135. Mayhem Mansion (2013 / 2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/66208-mayhem-mansion-2021-new-version-release/
https://darsycho.itch.io/mayhem-mansion
https://www.myabandonware.com/game/exploding-lips-dy9 (1999 год)
https://www.goddgames.com/downloads/explodinglips.html (предположительно официальный сайт, где продаётся обновлённый билд)

Тема total convertion за время существования моддинга как такового обретала всевозможные формы. Чего только стоит перенос Castlevania: Simon's Destiny (NES) или Hocus Pocus в 3D, с сохранением всего антуража, или экспериментальный порт Mortal Kombat II на базе GzDoom, ранее упомянутые здесь. Где-то рядом всегда следовали TC попроще, вкрапления отдельных игровых элементов в обычные вады и прочее. Сегодняшний же рассматриваемый экземпляр стоит особняком от всех остальных.

Краткая история такова. Некогда в просторах сети автор наткнулся на видео о мало известном и забытом шутере категории C, которых, на рубеже первой половины девяностых, а где-то и позже, создавалось достаточно. Таковым он был и остался, пылясь где-то на давно забытых страницах всемирной паутины, не будь примечательной одна деталь - зашкаливающая степень сюрреализма происходящего, в последующем послужившая вдохновением для создания того, о чём здесь идёт речь.

https://youtu.be/GPiNHeVwsKs (трейлер)


В последнем на данный момент билде, 1.41, предусмотрено 6 обширных уровней - на прохождение каждого на вскидку потребуется от часа до полутора, я же ограничился только первым. Имеется арсенал, но, за исключением двухстволки, весьма не типичный - где вы последний раз видели в качестве стартового оружия бумеранг? Или как насчёт обезьян, раскидывающих взрывающиеся бананы?... Тоже можно сказать и противниках - зубастые французские тосты в тёмных очках, передвигающиеся на двух ногах телевизоры, показывающие помехи, летающие губы и ещё более причудливые существа. Количество здоровья и брони, а также оставшихся на уровне противников, если используется GzDoom, не отображается. Ряд элементов явно почерпнут из других игр, в частности Corridor 7: Alien Invasion (1994).

Действо начинается в некоем странном особняке, где предстоит последовательно выполнять одну задачу за другой. В остальном же геймплей, с поправкой на местные особенности, в целом типичный - сбор ключей, перемещение по порталам, исследование комнат. Наличествует магазин, где можно закупиться патронами и иными предметами на монеты, выпадающие с противников.

https://youtu.be/donLNNPXUR8 (видео)


Дальше можно было написать ещё абцаз-другой, но, как говорят, нет смысла искать глубинную идею там, где её нет, помимо этого здесь один из тех случаев где лучше один раз увидеть / сыграть, чем читать и описывать. Отчасти здесь также можно было бы провести параллели с Escape from Monster Manor (1993) с 3DO и Killing Time (1996), но, в отличие от них, скажу лишь, что здесь первое впечатление от необычности происходящего проходит быстро и буквально через 30 минут геймплей начинает сильно приедаться, оголяя собственно первопричину провала подобных проектов - одна только необычная стилистика не в состоянии вытягивать все остальные недостающие элементы, как то баланс, архитектура уровней и т.д.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность Hard (UV).
* ~ 1 час и 20 минут на первый уровень.
1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 142 points
1298

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +698
Ссылка на пост №23 Отправлено: 31.05.23 22:32:49
Часть уровней, проходимых тобой, отсутствует на сайте, в разделе "Уровни". Вместе с тем предоставляемые в этой теме описания выглядят внушительно и достойно -- с позволения сказать, со знанием темы.

Поэтому практически с самого начала создания темы меня интересует вопрос: нет ли желания побыть рецензентом iddqd.ru? По моим предположениям (которые ещё нужно согласовывать с администрацией), добрая половина уже написанного может быть перенесена с минимальными правками. Видео к рецензиям прикреплять также реально (пример).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
2 7 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №24 Отправлено: 31.05.23 23:35:24

добрая половина уже написанного может быть перенесена с минимальными правками

Теоретически можно попробовать, если кто-то посодействует с правками / можно указать как соавтора или редактора. На остальное время, в принципе, может найтись.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, JSO x, RaRu Des2122
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №25 Отправлено: 05.06.23 01:26:21
Минута статистики, очередное видео появится несколько позже.

1. На канал подписался 101 человек.
2. Загружено 600+ видео, цифра продолжает расти.
3. Напоминаю о существовании темы, где можно предложить что-то для записи и, возможно, оно будет записано.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено спустя 2 дня 12 часов 29 минут 2 секунды:

2. CARTUCHO, CHIVALRY, SLEDGEHAMMER (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/136193-cartu-512x512-vanilla-map/
https://www.doomworld.com/forum/topic/136228-chivalry-512x512-vanilla/
https://www.doomworld.com/forum/topic/136272-sledgehammer-a-512x512-vanilla-slaughtermap/

3 предельно короткие карты, в сумме проходимые менее чем за 5 минут, основной особенностью которых стало ограничение по сетке размера уровня в 512x512. Второй особенностью, также характерной для всех трёх, можно назвать элемент "боевого пазла", воплощённого с некоторой вариативностью.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): theleo_ua, RastaManGames, RaRu Des2122
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №26 Отправлено: 09.06.23 14:05:40
136. WMC04: Heresy (2021). Билд RC1.

https://www.doomworld.com/forum/topic/125313-udmf-wmc04-heresy-rc1-8-maps-for-heretic/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/wmc04_1-png.290896/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/wmc04_2-png.290897/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/wmc04_3-png.290898/

Второй и, на данный момент, последний вад из серии WMC, который я решил рассмотреть. Первый ранее разбирался здесь. В отличии от трёх своих собратьев ориентирован на работу с Heretic. Состоит из 8 уровней (секретных не предусмотрено). Геймплей имеет явный уклон в run & gun, противников немного, в среднем в рамках 150, сложность можно оценивать как умеренную. Сюжет не предусмотрен.

Основных же особенностей здесь три - качественная детализация уровней, новые, местами уникальные противники и два новых орудия.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность 4/5.
* На полное прохождение нужно ~ 1,5 часа.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено спустя 19 часов 10 минут 26 секунд:

137. Doomguy Does Speed (2023). Билд RC1.

https://www.doomworld.com/forum/topic/134828-udmf-doomguy-does-speed-rc1-7-fast-paced-speedmaps/

Скоротечный вад из 7 уровней. Помимо упомянутых в обзоре предыдущего вада особенностей, в целом характерных для большинства работ WMC, здесь нашлось место ещё одной - ограничение в 666 linedefs, делающее таким образом уровни довольно компактными. Я обычно не придерживаюсь прохождения с условием "pistol start", но по предложению INfront95 решил сделать исключение, по дороге выбрасывая на старте или в конце всё собранное ранее оружие, попутно сохраняясь только вначале новой локации. Альтернатива - ввести код IDCLEV, про который я как-то успел позабыть.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 25 минут.
* Прыжки и приседы должны быть включены.

Плюсы:

+ M5 - "Disctrict Showdown". Неплохая карта в городской стилистике, сопровождённая треком в стиле олдскульного рэпа.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено спустя 1 день 10 часов 43 минуты 42 секунды:

3. (diagonal) REALM (2020).

https://www.doomworld.com/forum/topic/118682-diagonal-realm-boomsingle-map-now-on-idgames/

Карта с уклоном в жёсткие стычки на небольших пространствах. За рамками таковых основной особенностью является то как построен уровень - наличествует большое количество диагональных линий, что делает его довольно не типичным.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 1-1,5 часа.
* Хардкор.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

138. Hundreds & Thousands (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/131986-idgames-hundreds-thousands-6-short-reality-maps/

Вад из из 5 коротких уровней, характерной чертой которого является здоровье думгая - ровно 1 HP. Аптечек не предусмотрено. Как следствие пройти все уровни необходимо без получения урона как такового. Антураж выполнен в уже набившем оскомину духе древних космических храмов, на мой субъективный взгляд - довольно переоценённый стиль, ведущий свою историю ещё с ранних 00'х, в тоже время можно отметить наличие неплохого саундтрека. Рекомендуется к прохождению преимущественно заядлым любителям хардкорных испытаний.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужен ~ 1 час.
* Хардкор.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

139. Wrath of the Titans (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/130734-heretic-wrath-of-the-titans-released-heretic-plus-crossport/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/wott_1-png.290973/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/wott_2-png.290978/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/wott_3-png.290979/

Вад для Heretic. Состоит из 9 уровней (1 секретный). Каких-либо нововведений здесь не предусмотрено, за исключением редких вкраплений кастомных текстур, общий уклон в целом сделан в "старую школу". Сложность умеренная, хотя на протяжении всего вада ощущается достаточно жёсткий дефицит патронов и склянок для пополнения здоровья, а в конце, при учёте выбранной сложности, справиться с обилием малотавров без чит-кодов мне не удалось.

Чисто теоретически здесь должен был быть использован телефраг, но мне не разу не удалось воспользоваться таковым, реальным же решением могло бы стать сочетание достаточное количество патронов для phoenix pod + том силы, комбинация которых выдавала бы на выходе огнемёт.

Отдельно отмечу, что ряд карт из данного вада, в частности та же Montain's King Domain, ранее рассматривались в рамках Master Levels for Heretic.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность 4/5.
* На полное прохождение нужно ~ 3 часа.

Секретный уровень.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/wott_secret-png.290974/

E2M4 -> E2M9. В процессе прохождения можно найти шлем, далее за счёт него проследовать в секцию на юге.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, RaRu Des2122
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №27 Отправлено: 12.06.23 18:01:05
В то время как ранее я ограничился двадцатью вадами из "современного" списка "топ 100", во многом пожалуй всё же довольно субъективном на фоне, при прочих равных, ежегодной премии Cacowards, из списков которой ранее также в целом были почерпнуты представлявшие тот или иной интерес позиции, в определённой степени стоявшим особняком оставался "ранний" период картостроения, а если точнее - до 2003 года включительно.

Более-менее признанным списком из тех времён, в особенности касательно вадов до 1998 года, обычно обозначают Top 100 WADs of All Time, охвативший период с 1994 по 2003 годы, составленный, в отличии от многих прочих "поздних" списков, в 2003 году, группой из 5 авторов.

Ранее из него были рассмотрены:

1. Cyberdreams (1998). #50 в современном топе.
2. Revolution! (2001). #84.
3. В какой-то степени 2002 A Doom Odyssey, а если точнее его современное воплощение 2022ADO (2002 / 2022).
4. Scythe (2003). #8.
*. Отдельно здесь можно припомнить компиляцию Compendium.

Сегодня я решил плотнее погрузиться в прошлое, но не столько с целью охватить больше ранних творений, такой цели, в особенности попытки всеобъемлющего охвата, никогда не ставилось, сколько с целью рассмотреть наиболее интересные одиночные карты.

Если исключить TC, мультиплеерные вады, мегавады, а также вады с количеством карт 2 и более, то выяснится, что одиночные карты за период в 10 лет занимают более 1/3 списка, а именно 36 позиций. Рассмотрено, в свою очередь, будет 10 из них, по 1 на каждый год.

------------------------------------------------------------------------------------------

4. Crossing Acheron (1995).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/a-c/achron22
https://doomwiki.org/wiki/Crossing_Acheron
https://doomwiki.org/wiki/John_Anderson_(Dr._Sleep)

Первым в списке идёт Crossing Acheron, второй уровень серии из 9 уровней, которая, по словам автора, является визуальным воплощением ада из "Божественной комедии" Данте Алигьери (см. Wikipedia):

CROSSING ACHERON (pronounced 'ak eron) is the second level in a series that began with DANTE'S GATE. For any of the two or three of you out there who have read Dante Alighieri's masterwork THE DIVINE COMEDY -- or even only "Inferno" -- I'm sure you've been able to appreciate the many allusions to this work in DOOM. I have tried to take a tack of my own along the same lines. (I do this not only because I think the idea is neat, but so that people will think that I'm very clever.) I'm not so naïve as to expect everyone to rush out and get a copy of "Inferno" (I mean, it IS pretty tedious stuff, at times), but it's well worth the read -- and a little patience is a virtue that is often well-rewarded.

(By the way: Acheron is a river in Hell (basically). But don't look for any rivers in here: I tried it several different ways and just wasn't convinced.)


Некогда планировалось, что они в конечном итоге будут выпущены в виде единого вада, но этого не произошло. Помимо этого релиз девятой карты так и не состоялся. Что касается завязки серии, то её события происходят параллельно событиям поэмы и вкратце она такова:

The text files provide a small storyline paralleling the Divine Comedy. The space marine protagonist plays the role of Dante and seeks his paramour Beatrice with the poet Virgil for guide.


Влияние карт автора распространилось не только на иных известных представителей сообщества, но и на его собственный курс, повлекший участие в работе над известными проектами игровой индустрии, как то Blood и Unreal.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 10-15 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5. Doomsday of UAC (1994).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom/s-u/uac_dead
https://doomwiki.org/wiki/Doomsday_of_UAC

A wad, that began it all... Пожалуй так в двух словах можно было бы охарактеризовать эту карту, вольно перефразировав слоган к одному известному боевику родом из Гонконга. Официально один из первых кастомных вадов, а если точнее один уровень, вышедший 23 июня 1994 года, после и по сей день вспоминаемый по разным поводам, не в последнюю очередь, не смотря на свою общую простоту, ввиду первого использования некоторых технических и дизайнерских особенностей. Имеется предыстория:

Earth date December 10, 2010. Location UAC branch of Jakarta, South East Asia. Local Time 18:35. Monsters from hell just spawned in UAC complex. UAC has deployed their truck to pick you up, along with your 5 other pals to help them. But the only person sit in the secret compartment is you. :) The truck got attacked, just after it entered the complex. You were knocked unconcious... minutes later, you got out from the compartment and tried to find your pals. "Where are they ?" "Where are inhabitants of this complex ?" "If they are dead, where are the corpses?" Thus, the adventure begins... Later, you will find them all. but, they are dead. EVACUATE is your priority then.


Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Для запуска нужен оригинальный Doom. Карта занимает слот E1M8.
* Скрытую секцию с плазмаганом и бензопилой я проигнорировал, поэтому в частности не была обнаружена часть противников.
* На полное прохождение нужно ~ 10-15 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6. A Hidden Mountain Factory (1996).

https://www.doomworld.com/idgames/?id=5563
https://doomwiki.org/wiki/A_Hidden_Mountain_Factory

Как следует из названия действие происходит на затерянном где-то в горах заводе. В отличии от медитативного и просторного DoU, геймплей здесь носит run & gun характер, с жёсткими стычками в узких проходах. Сложность довольно высокая. Фишкой же карты является большое количественно переключателей и опускающихся / поднимающихся платформ.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 20 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7. Hell's Eventide (1997).

https://www.doomworld.com/idgames/?file=levels/doom2/d-f/eventide
https://doomwiki.org/wiki/Hell%27s_Eventide

Уровень начинается с того, что думгая со всех сторон обстреливают враги, среди которых присутствуют пулемётчики. Подобное начало задаёт дух весь остальной карты - там и здесь поджидают ловушки, в которых временами будут прятаться архвили.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 13 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8. VENOM (1998).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/v-z/venom
https://doomwiki.org/wiki/Venom

По словам автора карта выполнена в духе четвёртого эпизода The Ultimate Doom. Как следствие подобного выбора преобладает зелёный тон и высокая сложность. Местная архитектура отличается неплохим вниманием к мелким деталям.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 15 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

9. KZDoom 1 (1999).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/j-l/kzdoom1
https://doomwiki.org/wiki/KZDoom1

Первая карта из серии KZDoom. Как следует из названия, сочетание буквы "К" и "ZDoom", активно использует элементы на тот момент нового порта.

Ружьё здесь имеет перезарядку, импы атакуют чаще и временно могут становиться невидимыми. Антураж вдохновлён Quake, а часть звуков прямо почерпнута из такового.

Видео



Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 15 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

10. Atomic Tomb (2000).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom/Ports/a-c/at
https://doomwiki.org/wiki/Atomic_Tomb

Типичная карта в духе тех, что можно было лицезреть в первом эпизоде оригинального Doom, под который она и адаптирована, с одной разницей - акцент здесь сделан на ныне редко встречающийся хаотичный геймплей. Думгаю здесь дозволяется как урагану пронестись по уровню, уничтожая всех и вся на своём пути, столь же лихо подбирая попадающиеся по дороге предметы.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 4 минуты.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

11. Null Space (2001).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/m-o/nulspace
https://doomwiki.org/wiki/Null_Space

A large wood and stone structure frozen in the void. You've just arrived here to be greeted by a less than friendly reception.


Doom не был бы тем, чем он является, не будь ему присущи некоторые элементы сюрреализма. NS делает небольшую ставку на этот элемент, в то время в качестве остальных выступают дефицит патронов и обилие противников. Как следствие одним из путей, благодаря которому думгай сможет чтобы добраться до финала, который представлен здесь сражением на арене, протекающим в несколько этапов, будет игнорирование ряда противников, в моём случае около 100.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 25 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

12. Ruma (2002).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/p-r/ruma
https://doomwiki.org/wiki/Ruma

Серая техногенная база где-то в каньоне. Так описывает карту сам автор, так её можно описать и в целом. Это бы, при прочих равных, могло означать бы, что перед нами нечто предельно заурядное, но, как водится, даже если контекст достаточно типовой, конечный результат зависит от воплощения, которое конкретно в данном случае удалось.

Из геймплейных особенностей можно отметить дефицит патронов и факт замены звуковых эффектов у оружия.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 14 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

13. Doom Raider: Crypt of the Vile (2003 / 2020).

https://www.doomworld.com/forum/topic/114677-doom-raider-2020/
https://www.doomworld.com/idgames/?id=12035 (оригинальная версия)
https://doomwiki.org/wiki/Doom_Raider:_Crypt_of_the_Vile

Нечто среднее между картой и total convertion. Уровень вдохновлён классическими играми серии Tomb Raider. Думгай отправляется в гробницу с целью найти некий огненный артефакт. По пути предстоит разобраться с несколькими пазлами, избежать множество ловушек, классический побег от валуна предусмотрен, а также сразиться с чередой видоизменённых монстров четырёх видов и одним боссом.

Арсенал также был изменён, дабы соответствовать идейному вдохновителю - два пистолета вместо одного, пистолеты-пулемёты, бонусом идёт гвоздомёт в духе Quake.

В процессе прохождения я пропустил несколько секретов. Большинство из них не несёт какой-либо особой ценности, за исключением одного, требующего нахождения красного черепа - в нём спрятаны бронебойные пистолеты.

Оригинальная карта вышла в 2003 году. В 2020 автор выпустил обновлённую ревизию, ориентированную на работу с GzDoom. Я остановил свой выбор на последней.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 30 минут.
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №28 Отправлено: 15.06.23 20:29:58
Doom и сюрреализм. Часть 1. М.К. Эшер.​

Как уже было кратко упомянуто при описании одной из ранее рассмотренных карт, Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или меньше экшен элементов. Когда речь заходит о кастомных картах и вадах, то понятие того, что в целом считать сюрреалистическим часто размывается и его, как следствие, помещают на одну абстрактную полку с другими, в частности упомянутыми жанрами. Этот факт, пожалуй, отчасти обусловлен тем, что в чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом, но они существуют. Далее будут рассмотрены 5+1 карты и 2 вада, итого 8 работ, которые, на мой взгляд, являются удачными воплощениями, в той или иной степени взявшими за основному один из трёх ключевых элементов.

Точечно подобного рода элементы встречались неоднократно в ряде ранее рассмотренных вадов, где особняком в частности можно было бы выделить вады под Doom 64. В сегодняшней же новой рубрике будет осуществлена попытка найти более "чистые" примеры, или, во всяком случае те, что приблизились к таковому статусу, начав с двух проектов, вдохновлённых, подобно The Bridge (2013) и, в меньшей степени, Kairo (2013), работами известного художника.

Краткая справка из Википедии:

Мауриц Корнелис Эшер - Нидерландский художник-график. Известен прежде всего своими концептуальными литографиями, гравюрами на дереве и металле, в которых он мастерски исследовал пластические аспекты понятий бесконечности и симметрии, а также особенности психологического восприятия сложных трёхмерных объектов, самый яркий представитель имп-арта.


14. Impossible: A New Reality (2006). Cacowards 2006.

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/imposs



Don't trust your instincts. Don't trust your sense of reality. This fall, there are more than three dimensions.


С виду эта карта начинается довольно обыденно. Думгай исследует очередную крепость в коричневым тонах, но чем дальше, тем окружающее пространство всё больше перестраивается согласно неведомым законам, с виду бесконечные лестницы ведут в никуда, пока герой не развернётся и не пойдёт обратно, где-то зеркало просто зеркало, а где-то, это проход...

Совокупность в виде сочетания необычных переходов, пазлы и неожиданные стычки, завершающиеся битвой с кибердемоном в зазеркалье, послужили тому, что I:ANR не только в своё получил ежегодную награду Cacowards, но стал одним из наиболее знакомых примеров того, как в реалиях Doom может быть воплощено нечто пограничное.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 40 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15. F&*% You, Escher! (2020)

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/d-f/fuescher
https://www.doomworld.com/forum/topic/117145-id-games-release-f-you-escher/

Данную карту можно назвать полной противоположностью предыдущей. В то время в I:ANR акцент делался на необычные элементы как таковые, пазлы и не простые сражения, fuescher полностью смещает акцент на структурную составляющую. Локация в целом, как и её отдельные элементы, представляют собой максимальное, на сколько это возможно в реалиях местного кода, приближение реализации геометрии к духу картин нидерландского художника.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 40 минут. На youtube я нашёл только видео с данной картой, где у автора не хватило терпения для полноценного завершения таковой - не удалось открыть дверь, где применяется жёлтый череп, был введён noclip. Судя по теме на форуме проблема распространённая, я также столкнулся с этим моментом.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/fuescher_yellow_skul-png.291241/

На самом нижнем уровне библиотеки легко пропустить переключатель, скрытый в целом неприметной маленькой комнате, где расположен пулемётчик. По умолчанию он скрыт за одним из стеллажей с книгами.

К слову, несколько отходя от "выдуманной" абстракции. К заметке относительно карт прямого отношения это не имеет, но рекомендую посмотреть данное видео: https://youtu.be/UnURElCzGc0

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 258 points
4632

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №29 Отправлено: 18.06.23 13:21:40
UnknDoomer — Сегодня, в 11:03
Здр.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2291&page=2
Можешь написать что-нибудь в тему? Снова ошибку выдаёт, не могу сообщение добавить подряд за своим.
3 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №30 Отправлено: 18.06.23 13:25:39
Часть 2. Странные сны.​


16. Doom Dream (2009).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/d-f/doomdrem

Сны. Загадочное пространство, лишённое каких-либо рамок и ограничений. Место, где самые безумные фантазии с лёгкой подачи могут становиться явью. Учитывая подобный контекст реализация качественных тематических вадов в этом ключе была лишь вопросом времени.

DD представляет собой, исходя из слов автора, компиляцию из шести сновидений. Герой начинает свой путь в странно выстроенном пространстве, перемещается в пустующий город, где предстоит найти серию переключить переключателей, после чего предстоит побег от ормады и импов и нескольких кибердемонов, а в завершении поджидает заснеженный ландшафт и водопад. Наличествует множество кастомных текстур, новое оружие, среди которого можно выделить автомат, новые виды противников, в данном контексте удачно сочетающиеся с привычным ростером.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 30-40 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------

17. Surreal 2 (1995).

https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/s-u/surreal2

Та самая +1 карта. Одна из наиболее ранних попыток обыграть обозначенную тематику, этим в первую очередь и интересная. Короткая, карту можно пройти за 5 минут, довольно неказистая, с местами явно не удачно подобранными текстурами, но в тоже время всё же имеющая определённую атмосферу. Идея с заправкой или схожими объектами посреди всеобъемлющей пустоты, далее будет использована неоднократно, звуковые эффекты также пришлись к месту.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.

------------------------------------------------------------------------------------------

18. bunker (2022).

https://www.doomworld.com/forum/topic/131714-bunker-now-on-idgames/

Герой просыпается от странного звука - где-то за окном звучит сирена, приближается торнадо. Дабы укрыться от такового он спускается в подвал... и попадает в странный, искажённый мир. Двигаясь по пространству, часть которого лишена стен, а часть элементов которого повторяют друг друга, ему предстоит пересечь каньон, который приведёт... на M1 из оригинального Doom 2, но совсем не ту, что всем успела некогда запомнится.

Дабы обойтись без спойлеров, не буду говорить чем закончилась данная история, к тому же карта не сложная и лишена каких бы то ни было пазлов - весь упор сделан на атмосферу.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 20 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------

19. Sharp Things (2017).

https://www.doomworld.com/files/file/18974-sharp-things/

Карта от известного в сообществе моддера под ником Haser. Согласно небольшой предыстории, действие которой остаётся за кадром, в процессе зачистки сорняков на заднем дворе дома обнаруживается портал в "колючий", в архитектурном смысле, за счёт использования большого числа треугольников, ад. Вооружившись преимущественно плазмаганом предстоит сбежать из данного метафорического "сорняка".

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 40 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------

140. U N W E L C O M E: Episode 1 (2018).

https://www.doomworld.com/forum/topic/103107-cl-11-v10-u-n-w-e-l-c-o-m-e-episode-1/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/unw_1-png.291274/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/unw_2-png.291275/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/unw_3-png.291276/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/unw_4-png.291277/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/unw_5-png.291278/

Серобуромалиновая, но при этом выгодно смотрящаяся, гамма, звуковые эффекты в стиле ambient, пазлы, вариативность уровней, от медитативного духа до арены - четыре основных элемента, не считая общую сюрреалистическую атмосферу, присущие данному ваду из 8 уровней.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* После нажатия переключателя в виде черепа на всех уровнях, кроме восьмого, необходимо вернуться в начало, на точку в виде сочетания голубой и розовой линий.
* На одном из уровней нужно будет решить загадку с переключателями, для этого запомнив последовательность на разных участках карты. Правильная комбинация такова: 1 - красный, 2 - голубой, 3 - красный, 4 - голубой, 5 - голубой, 6 - красный, 7 - голубой, 8 - красный.
* На полное прохождение нужно ~ 2 часа.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Часть 3. В поисках неведомого Кадата.


141. Strange Aeons (2015 / 2016). Cacowards 2015. Билд 5.7.

https://mikestoybox.net/2017/01/04/strange-aeons/
https://doomwiki.org/wiki/Strange_Aeons (wiki)

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_1-png.291282/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_2-png.291283/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_3-png.291284/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_4-png.291311/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_5-png.291312/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_6-png.291315/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_7-png.291349/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_8-png.291422/

Напоследок хотелось бы остановиться на наиболее объёмом в вопросе контента ваде, состоящем из 5 эпизодов и 45 уровней (5 секретных). Подобно ранее рассмотренному Dead, But Dreaming, за основу здесь берётся "сонный цикл" Лавкрафта, но, в отличии от творения DBP, повествование длится существенно дольше, а происходящие события сделаны не просто по схожей канве, а во многом непосредственно охватывают события и локации, связанные с поиском странного города. Я не буду детально вдаваться в контекст, как и сюжет вада конкретно, интересующуюся могут найти книжное предисловие на странице с DBP, в то время как предпосылки SA описаны в приложенном к ваду PDF. Вместо этого остановлюсь на более "практических" составляющих.

В контексте составных частей здесь сочетается сразу четыре элемента - сюрреализм, хоррор, саспенс, странность, свойственная сновидениям. Предусмотрено 4 новых вида орудий, среди которых нашлось место сфере в духе Hexen, автомату АК-47, арбалету и чему-то вроде альтернативного плазмагана. Имеется 3 новые сферы, действующие дольше, чем оригинальные - бесконечные патроны, ускоренная атака, видоизменённый берсерк. Предусмотрено 18 видов противников.

Для создания атмосферы было использовано множество кастомных, а также позаимствованных текстур. Основная часть саундтрека была почерпнута из Chasm: The Rift, System Shock, 2, F.E.A.R. и не слишком известному простому обывателю Death Mask (1995), шутеру, некогда выходившем на Amiga. Структурно и стилистически многие уровни, в особенности из второго эпизода, также отсылают к Chasm, впрочем где-то есть могут прослеживаться и параллели с Quake / Unreal.

Видео



Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Вад ориентирован на работу с Ultimate Doom.
* Падение в пропасть здесь не приводит к гибели - герой вместо этого телепортируется в тот или иной фрагмент локации.
* 3 вида монстров присутствуют только в пятом эпизоде, в то время как ещё 1 вид, отсылка к Maniac Mansion (1988), только на одном секретном уровне.
* На полное прохождение нужно ~ 7 часов.

Секретные уровни.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_e1_secret-png.291285/

E1M3 -> E1M9. На северо-западе можно найти карту уровня. В остальном, судя по всему, нужно нажать переключатель на платформе в центре канализации. Как итог будет доступен проход на юго-востоке.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_e2_secret-png.291287/

E2M5 -> E2M9.

Если отойти на достаточное расстояние от точки, где на карте отмечен жёлтый ключ, а затем быстро пробежаться обратно, то можно будет зайти в небольшую секцию и забрать таковой. Сам же выход расположен в западной части карты, потребуется нажать переключатель у которого две стороны.

E3M5 -> E3M9.

После того, как будет получен доступ к основному выходу, в частности нажаты четыре переключателя в башне недалеко от старта, необходимо вернуться в место, где расположен единственный телепорт - на этот раз он переместит к секретному выходу.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/sa_e4_secret-png.291401/

E4M1 -> E4M9.

Нужно забраться повыше и проследовать в проход на востоке.

E5M3 -> E4M9.

В конце уровня нужно встать на квадратную платформу. Затем добежать до переключателя, затем до второго переключателя - откроется проход к основному выходу. После этого необходимо повторить последовательность, но после нажатия первого переключателя отправиться в телепорт - после перемещения можно будет заметить открывшуюся в скале секцию с ещё одним телепортом.

Плюсы:

+ Общая атмосфера.
+ Архитектура и дизайн уровней.
+ E1M9 - "Haunted Hospital". Эта карта наиболее явно демонстрирует элемент саспенса.
+ E1M5 - "Juggernaut". Действие разворачивается на движущейся платформе, перевозящей оружие, взрывоопасные бочки и неких насекомых в колбах.

Минусы:

- E3M4 - "The Gondola Grotto". Со времён Daikatana в частности известно, что использование быстрых, мелких и, в придачу ко всему, быстро убивающих героя противников - моветон. Тоже касается нивелирования до уровня рядов противников боссов, в особенности если они были таковыми буквально эпизод назад.
- E5M6 - "Cthonian Planet". Финальное сражение на этой фактически копирует таковое из другого эпизода, в то время как к этому моменту существа, выступающие здесь эдакими промежуточными боссами, уже не однократно попадались на обычных уровнях, с той разницей, что их зачастую можно было проигнорировать. Я не рассчитал баланс на такой исход, как следствие не хватило патронов - ввёл чит-код "god".
- Пятый эпизод по факту ощущается довольно вторичным, в частности ввиду присутствия множество самоповторов на фоне остальных четырёх.​

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

142. You Have 1 HP (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/134695-you-have-1-hp-gzdoom-32-level-mini-megawad/

Вад из 32 (2 секретных) ультра коротких, на прохождения большинства вполне может быть достаточно в пределах 30 секунд, в то время как время прохождение прочих обусловлено числом попыток, уровней. Имея в запасе всего 1 HP необходимо решить череду "боевых" говоломок, охватывающих всевозможный спектр, от условно стандартного уничтожения мастермайнда по средством плазмагана, заканчивая задачами вроде необходимости поместить троих пинки в загон, пробежаться по ревенантам, дабы нажать переключатель, а затем активировать пресс, нарезая круги и попутно нажимая четыре переключателя, призвать на арену достаточное количество дружественных какодемонов, дабы они разобрались с кибердемоном, заканчивая скоротечным перемещением до заветного переключателя на следующий уровень, посредством применения rocket jump'а.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность Hard.
* На полное прохождение нужно ~ 40-50 минут.

Секретные уровни.

M1 -> M31. Имеет смысл оставить одного импа в живых, после чего, ориентируясь на светло-коричневый кирпич, добить такового - на то, чтобы успеть встать на выдвигающийся переключатель будет порядка 1 секунды. Далее с него можно будет перебраться через стену.
M26 -> M32. Перед тем как избавляться от архвиля нужно взять неуязвимость и добиться того, чтобы он забросил думгая за одну из стен, где текстура смотрится несколько иначе.

Плюсы:

+ Множество небольших оригинальных концепций.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

20. Hell Under (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/136705-vanilla-hell-under-an-e4m1-inspired-single-level/

Вариация на тему E4M1 из оригинального The Ultimate Doom, представляющая собой, в основной части, всю ту же карту, но с рядом изменений. Сложность осталась примерно той же - ощутимо выше по сравнению с оригинальными тремя эпизодами, но субъективно не выше оригинальной E4M1.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 10 минут.
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №31 Отправлено: 24.06.23 18:36:24
143. NEVER (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/128975-never-doom2-pwadtechno-ep-release/

Вад из 6 уровней с преобладанием тёмных тонов. Саундтреком здесь, довольно редкое явление для Doom, выступают композиции в стиле техно. Присутствуют два новых вида монстров - зубастые какодемоны, преследующие думгая, пока либо не погибнут, либо не упрутся в препятствие, и фиолетовые lost souls, стреляющие здесь файрболами, на подобие тех, которыми были снабжены оригинальные какодемоны. Заявлено 2 новых орудия - видоизменённый пистолет, а также он же, но с ускоренным темпом стрельбы, заменяющий слот пулемёта.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Большинство пазлов на M5, за исключением первой загадки, может быть проигнорировано при грамотном использовании rocket jump'а.
* На полное прохождение нужно ~ 1,5 часа.

На выходе получилось довольно неплохое сочетание с умеренным уровнем сложности и мрачноватой, где-то сюрреалистической, атмосферой.
1 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 258 points
4632

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +997
Ссылка на пост №32 Отправлено: 26.06.23 00:02:50
UnknDoomer — Вчера, в 23:46
Здр.
Вновь тот же вопрос. На этот раз и по прошествию двух суток не уходит сообщение. Смогёшь написать что-нибудь ещё раз
3 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №33 Отправлено: 26.06.23 00:03:20
21, 22, 23. Dimensions of Dismay, Data Fortress, UAC Restrooms (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/136850-dimensions-of-dismay-a-doom-ii-map/ & https://doommaps.site/wp-content/uploads/2023/06/dodis.zip
https://www.doomworld.com/forum/topic/136906-data-fortress-original-map/
https://www.doomworld.com/forum/topic/136305-uac-restrooms-a-512x512-messy-situation/

Сегодня немного необычный формат - 3 разных по духу карты, от трёх разных авторов, объединённые в одно видео. В первой думгай затерялся где-то между пространствами и ему предстоит добыть 3 ключа в жёстких схватках, дабы вернуться в "привычное русло". Во второй предстоит побывать в крепости, сочетающей в себе средневековую стилизацию и техногенные элементы, добыть два ключа и завершить процесс сражением на своеобразной арене, куда массово начнут телепортироваться монстры. В третьей поджидает стычка с кибердемоном в одной из микро секций баз UAC, а если точнее в туалете формата 512х512.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 5, 25 и 1 (без учёта неудачных попыток) минут соответственно.
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №34 Отправлено: 30.06.23 11:02:15
24. Long Drop and a Missing Stop (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/136885-gzdoom-long-drop-and-a-missing-stop/

Короткая карта, атмосфера которой, по словам автора, вдохновлена Doom 3, хотя по мне здесь куда ближе расположен мало известный польский шутер Pył (1998). Арсенал оружия небольшой, всего две разновидности - SMG и что-то вроде пулемёта, который способен стрелять и по одному заряду. Разновидностей противников, число которых здесь в пределах 100, также не велико - зомби в духе Doom 64, только движущиеся куда быстрее, подобие огненных гаргулий, встречающихся в целом ряде других вадов, барон, количеством одна штука.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность Violence.
* На полное прохождение нужно ~ 15 минут.
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №35 Отправлено: 06.07.23 15:44:53
144. DBP59: Zeppelin Armada (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/137332-dbp59-zeppelin-armada/

Вад из 18 (17 уровней + эпилог) в стимпанк стилистике. Помимо изобилия кастомных текстур и видоизменённых звуковых эффектов можно отметить возможность выполнения по ходу процесса не обязательных небольших квестов, которые, впрочем, на геймплей, как таковой, в конечном итоге никак не влияют. Карты варьируются в размерах от небольших до средних. Повествование ведётся от лица путешественника во времени, который сталкивается с тем фактом, что демоны тоже не прочь воспользоваться такой опцией.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 3,5 часа.

Плюсы:

+ Стиль, детализация.
+ Визуальные эффекты, как то дым из труб или будто появляющиеся из пара демоны.

Минусы:

- Обилие однотипных текстур порой не даёт понять какие элементы являются интерактивными, а какие нет. Одним из ярких примеров является M15, где я так и не разобрался как подобрать красный череп и по итогу воспользоваться noclip. Ещё на одном из уровней проход к ключу преградила невидимая стена, но в его случае сбор двух ключей можно было проигнорировать за счёт добычи третьего по средствам rocket jump'а.
- Типичное преобладание стилизации над всеми остальными элементами, будь-то геймплей или какие-то другие базовые составляющие, было сильно заметно ещё в ранних работах форума DBP и с течением времени, за редким исключением, эта тенденция никуда не делась. Не в последнюю очередь здесь, вероятно, играют роль и сжатые сроки производства вадов, 1-2 месяца, очевидно смещающие ставку на количество, при которой, как ни крути, какие-то элементы отходят на задний план.
- M17. Тенденция последних лет превращать каждую вторую карту в затяжную бойню успела набить оскомину. Я повидал достаточно жёстких карт в этом контексте, как достаточно удачных, так и не очень, но финал конкретно данного вада не только типичен, но и в определённой степени возводит эту тенденцию в абсолют. Груда монстров, под ~ 900 штук, необходимость нажать большое количество переключателей и уничтожить, в который раз, местное подобие иконы греха, которая, в отличии от своих аналогов на других картах, спавнит монстров с повышенной частотой - где-то по 6 штук за раз, что лишь затрудняет прохождение, но никак не способствует тому, чтобы воспринимать этот элемент сколько-нибудь интересным.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. The Evil House of D'Sparil's Uncle's Brother's Dentist (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/136957-now-on-idgames-the-evil-house-of-dsparils-uncles-brothers-dentist-a-vanilla-compatible-heretic-level/

Короткая, но при этом довольно интересная и неплохо сбалансированная карта для Heretic в "ванильном" формате. На прохождение потребуется порядка 15 минут на сложности 4/5.

Видео
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №36 Отправлено: 22.08.23 16:09:11
145. DBP60: Eldritch Voyage (2023). Билд 1.1.

https://www.doomworld.com/forum/topic/138567-dbp60-eldritch-voyage/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_1-png.295924/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_2-png.295987/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_3-png.295988/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_4-png.295992/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_5-png.295993/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_6-png.295994/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/dbp60_7-png.295995/

Вад из 14 уровней в стилистике джунглей. Сюжет практически не освещается, но, в конечном итоге, думгаю предстоит противостоять ктулху.

Подобная стилистика и тематика ранее уже неоднократно воплощалась в том или ином виде в реалиях Doom, поэтому уникальной не назвать, в то же время традиционное внимание к мелким деталям в работах DBP осталось на месте, как и другие типовые составляющие - относительно короткая продолжительность карт, умеренное количество монстров.

Видео



Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 2 часа.

Плюсы:

+ M3 - "Tomb Raided".
+ M7 - "Blast Temple".

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Консольный Doom на PC. Часть 6 (1, 2, 3, 4, 5).​

Ранее я, по большому счёту, не рассказывал об альтернативной ветке развития консольных адаптаций, имя которой PsyDoom. Причиной тому, на тот момент, послужило практически полное отсутствие как вадов, так и одиночных карт под данный порт, но в последнее время ситуация стала меняться - к текущему моменту вышел 1 полноценных вад и 7 одиночных карт. В связи с этим, а также при учёте того факта, что релизы свежих адаптаций под Doom CE / 64, как и свежего билда Doom 64 EX, были отложены их авторами в долгий ящик, пришло время разобрать версию, которую можно назвать \"более каноничной\" в контексте следования как оригинальной атмосфере, так и технических ограничений версии для PSX.

Отдельно отмечу, что планируется рассмотреть все законченные на данный момент карты, за исключением Doomsday of UAC, т.к. его оригинальная версия уже рассматривалась не столь давно здесь.

Установка.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/psydoom-png.296020/

1. PsyDoom можно забрать здесь: https://github.com/BodbDearg/PsyDoom/releases. Последний билд от 13.06.23.
2. Для запуска потребуется оригинальный образ диска в формате .bin+.cue. Его, как вариант, можно взять здесь: https://www.retrostic.com/roms/ps-1/doom-u-iso-slus-00077-82444/.
3. Запускаем PsyDoom.exe. В поле \"Game Disc\" нужно указать образ диска, а в \"Mod directory\" папку с вадом, например E:\\Games\\Steam\\SteamApps\\common\\Doom 2\\base\\fastest shovels 8.
4. В контексте подключения в Steam простой заменой dosbox.exe не обойтись, т.к. файл также выполняет функции лаунчера с параметрами и в этом случае отдельно нужно прописывать конфигурацию. Как организовать её правильным образом я пока не разобрался.

146. Fastest Shovels 8 (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/138364-fastest-shovels-8-out-now-in-your-trusty-psx-doom/

Первый полноценный вад, ориентированный на работу с упомянутым портом, состоит из 8 коротких уровней. Следуя известной поговорке о \"первом блине комом\", можно отметить тот факт, что уровни не выделяются чем-то особенным, в частности если сравнивать их с работами под 64 или вадами в духе PSX, берущих за основу оригинальный Doom II. В тоже время составляющую хоррора, характерную для PSX, они передают вполне успешно.

Видео


Настройки и особенности:

* PsyDoom 1.1.1, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 30 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

25. Caldera Of Wretchedness (2021).

https://www.doomworld.com/forum/topic/125239-psydoom-caldera-of-wretchedness/

Исторически первая и относительно обширная карта для PsyDoom от самого автора порта. Основной целью её создания послужила демонстрация технических возможностей, заложенных в таковой:

It showcases some of the new features of PsyDoom versus the original PSX Doom engine such as greatly extended limits, Doom 64 style dual colored lighting, Lua scripting for advanced sector actions, Arch-viles and so on. It also features new music, composed in the engine\'s original tracker format as well as new textures and flats (courtesy of OTEX).


Действие происходит в горной местности, полной перепад высот, что зачастую делает стычки с противниками довольно не тривиальными. Из других особенности можно отметить использование платформ для прыжков.

Видео


Настройки и особенности:

* PsyDoom 1.1.1, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 30-40 минут.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

26, 27, 28. 1x1, ITWASPSX (2022), Warlock (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/130335-psydoom-1-on-1-from-maximum-doom/
https://www.doomworld.com/forum/topic/132889-itwaspsxwad-psx-edition-a-psydoom-final-doom-level/
https://www.doomworld.com/forum/topic/139245-warlock-a-psydoom-wad/

1х1 выделяется интересно выстроенной структурой, неплохо сочетающейся с атмосферой, характерной для PSX-версии Doom. В своё время оригинал входил в сборник известный как Maximum Doom.

ITWASPSX. Потребуется Final Doom, взять который можно, например, здесь - Fhttps://www.planetemu.net/rom/sony-playstation-america/final-doom-usa, нажав кнопку \"Telecharger\". Тематика здесь крутится вокруг \"дома с приведениями\", с той разницей, что последних заменили демоны.

Warlock. Раскопки древнего храма пошли не по плану и большинство задействованных участников процесса превратились в зомби или демонов. Герою предлагается разобраться что к чему. Действие начинается в довольно типичной для Evilution обширной, техногенной базе, но в последующем переносится в другое измерение. Как и в случае второй карты необходим Final Doom.

Видео



Настройки и особенности:

* PsyDoom 1.1.1, сложность UV.
* На полное прохождение нужно ~ 8, 15 и 16 минут соответственно.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

29, *. Welcome to die PSX, Devil May Die (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/138801-welcome-to-die-psx-psydoom/
https://www.doomworld.com/forum/topic/138813-devil-may-die-psydoom/

Завершает подборку дилогия из двух компактных и простых по архитектуре карт, делающих акцент на высокую сложность. Первая, по словам автора, в большей степени является \"пробой пера\". Вторая отличается присутствием двух уникальных, для PSX, монстров - архвиля и солдат из Wolfenstein 3D, но опробовать мне её не удалось ввиду специфики с запуском, о чём подробнее сказано в теме.

Видео


Настройки и особенности:

* PsyDoom 1.1.1, сложность UV.
* На полное прохождение первой карты достаточно 1 минуты, если собрать черепа и сразу проследовать в выход.​

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №37 Отправлено: 17.09.23 14:20:05
146. Deep Breath (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/136065-deep-breath-blowing-away-demons-at-the-bottom-of-the-sea-dev-thread/

Вад из 6 уровней, действие которого разворачивается под водой, по аналогии с BioShock - на дне океана. Текстуры почерпнуты из Quake, общая стилистика напоминает дилогию BTSX, а защитный скафандр был заменён аквалангом из Duke Nukem 3D. Вокруг последнего строятся механика прохождения некоторых моментов, в остальном же вад достаточно стандартен в контексте повествования и, на мой взгляд, чем-то особенным не выделяется.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение нужен ~ 1 час.​

--------------------------------------------------------------------------​

Консольный Doom на PC. Часть 7 (1, 2, 3, 4, 5, 6).​


Примерно 2,5 года назад я начал рассмотрение консольной тематики с, на тот момент, довольно редкого явления - выхода крупного, полноценного вада для Doom 64, что исходно был завязан на в целом морально устаревший порт EX, что вёл свою историю ещё с 00'х. Позже подоспела версия для ремастера образца 2020 года, а также другие адаптации, включая CE-порт, о котором я подробно рассказывал в четвёртой части. Мне он приглянулся двумя моментами - возможностью тонкой настройки, в частности по сравнению с оригинальным EX-портом, а также совместимостью с GzDoom, который я использую по умолчанию для большинства вадов.

С тех пор минуло 1,5 года, но последующих адаптаций, ряда в частности старых PSX-ориентированных вадов, под CE пока не последовало. Тоже можно сказать и о 64, моддинг которого в последнее время активно развивается, но разработчик порта и причастные явно не успевают за темпом выхода новых вадов, чего не сказать об обновленной ревизии EX под подзаголовком EX+, а также её внезапно возникшем ответвления Super EX+, во многом ставшими теперь портами "по умолчанию" - зачастую может быть не заявлена поддержка официального ремастера, который, в определённой степени, достаточно неповоротлив, и единственным поддерживаемым портом на момент релиза выступает EX+.

Подытоживая всё вышесказанное. Далее планируется рассмотреть 2 новых и 1 старый вад в антураже Doom 64 в сочетании с портом Super EX+, а затем, постепенно, порядка 9 вадов в духе PSX, завязанных на работу с GzDoom, 8 из которых исходно вышли в период 2010-2018 годов, а один ещё в 90'х. Последний вад, а также один из упомянутой "восьмёрки", в этом году получили свежие ревизии.

--------------------------------------------------------------------------​

Совмещаем 64 EX Plus / 64 Super EX Plus со Steam.


Постоянная инструкция по запуску всех основных портов, что здесь упоминаются находится... здесь. Тем не менее разберём вопрос отдельно ещё раз.

0. Загрузить тот или иной порт можно тут - https://github.com/atsb/Doom64EX-Plus/releases и тут - https://github.com/Styd051/DOOM64-Super-EX-Plus/releases/. На этот раз я остановился на втором.
1. Размещаем все файлы в \Steam\SteamApps\common\Doom 64.
3. Можно в целях тестов однократно запустить DOOM64EX+ Launcher.exe, дабы проверить разрешение, но в целом он далее не потребуется.
3. Переименовываем DOOM64EX+.exe в DOOM64_x64.exe.
4. Открываем Steam, свойства Doom 64, в параметрах запуска пишем, например -file "ea64_100.wad".
5. Готово.

--------------------------------------------------------------------------

147. Elegant Agony 64 (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/135459-elegant-agony-64/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_1-png.297567/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_2-png.297568/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_3-png.297569/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_4-png.297573/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_5-png.297574/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_6-png.297575/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_7-png.297598/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_8-png.297599/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ea64_9-png.297600/

Вад из 13 уровней (1 секретный), проба пера товарища под никнеймом isthisnametaken. Уровни отличаются довольно разнообразной стилистикой, что не так часто встречается в небольших вадах, но при этом запутанной структурой. Предусмотрено большое количество секретов.

Видео


Настройки и особенности:

* DOOM64 Super EX+ V1.0.0.6, сложность "I Own Doom!".
* На полное прохождение нужно ... часов.

Плюсы:

+ M9 - "Kalachakria". Специфика построения уровня и дефицит патронов заставят задуматься над тем, как обхитрить обширную массу противников.
+ M10 - "Kathedral".

Секретные уровни.

M4 -> M13 (29). Одна из трёх рун, unmaker, а также выход на секретный уровень находятся на четвёртом уровне. Сложно однозначно сказать какая последовательность переключателей здесь играет роль. Отмечу лишь, что здесь можно найти карту локации, а также факт того, что в часть переключателей нужно выстрелить / ряд стен открывается при проходе через определённый сектор. Альтернативный выход находится рядом с основным.

Одна из рун находится на тринадцатом уровне. Для её добычи нужен красный ключ, достать который мне не удалось, впрочем это не существенно, т.к. по факту эта руна дублируют другую.

Вторая на пятом, потребуется решить довольно простой пазл с разбегом - дверь закрывается через несколько секунд при заходе в комнату перед комнатой с руной.

Третья на шестом - потребуется разобраться с серией переключателей, грамотно сочетается точность выстрела и скорость бега.

Впрочем также все три руны без проблем будут доступны на восьмом уровне.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

*. Fusion of Realities (2016 / 2019).

https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=836
https://www.moddb.com/mods/doom-64-fusion-of-realities/downloads/fusion-of-realities-v10-doom-64-ex

Малоизвестный вад, начавший свою историю в 2016 году, в период когда выход каких-либо творений в тематике Doom 64 с одной стороны был редким явлением, а с другой, как правило, дело ограничивалось одиночными картами. Что-то подобное, на момент публикации на iddqd, представлял из себя и FoR под версией 0.2. Я попытался запустить версию 1.02, вышедшую тремя годами позже и состоящую из 10 карт. Название оправдано небольшой сюжетной завязкой:

Doomguy got too far. After the death of the Motherdemon the great Demon Lord Marbas decided to stop the main hero by putting him into the illusion created by memories of the past. Now you must relive all those brutal battles mixed together like in a bad dream.

Настройки и особенности:

* DOOM64 Super EX+ V1.0.0.6 / DOOM64 EX+ 3.6.5.8. В исходном виде вад завязан на оригинальный EX-порт и толком никем не тестировался на его современных вариациях. Проверка на обоих вариациях успехом не увенчалась - игра падает при запуске.

Поэтому FoR пока остаётся пропустить и двинуть далее.
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №38 Отправлено: 23.09.23 08:55:47
148. Ethereal Breakdown (2022). Cacowards 2022.

https://www.doomworld.com/forum/topic/132113-ethereal-breakdown-for-doom-64-remaster-ex-33-new-levels-out-now/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_1-png.297636/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_2-png.297637/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_3-png.297638/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_4-png.297706/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_5-png.297727/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_6-png.297728/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_7-png.297776/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_8-png.297777/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_10-png.297817/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_11-png.297857/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_12-png.297863/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_13-png.297864/

Вад из 31 уровня (с учётом того, что часть заняты вступлением или титрами), из них 3 бонусных. Из хаба исходно доступно 27, при этом доступ к "Blood Temple" изначально заблокирован, что, судя по всему, баг. Noclip здесь не поможет. т.к. телепорт тоже не работает, нужно вводить код "idclev21", что переместит на уровень под номером 21. Причём вводить не в консоли, а просто на клавиатуре. Помимо этого стоит иметь ввиду, что если какие-то артефакты к этому моменту уже были собраны, то они пропадут - уровень нужно либо пройти до сбора таковых, либо сохраняться в отдельный слот, с целью сугубо отдельного визита такового.

EB является коллективной работой нескольких авторов, собравшихся вместе, чтобы к 25-летию оригинальной игры выпустить что-нибудь знаковое. Забегая вперёд отмечу - инициатива удалась. Имеется предыстория:

The Mother Demon was slain... you laugh as you think about it so long ago; how you thought it was the end. You laugh as you think about how far you were from the truth, and how far you've come now. Hell is no more... Where are you? The last thing you remember was a violent collapse, the head had swallowed it's tail... You look around, but there is nothing, just laughter... Suddenly, you laugh so hard your abdomen bursts, and a blinding light bursts forth, absorbing you and nothing else in it's wake. You're covered in gross sludge, and wipe yourself down. You clean your visor to find yourself inside a fountain. Wherever you are, it's somewhere strange. Outside creation itself; yet within it at the same time. Amidst your confusion, you can feel something evil lurking amok. Now you know why you're here. There's one last demon who's escaped. A powerful one, a master of minds. What was it your commanding officer said all those years back? "The brain is the next battlefield." Yes, this wretched mastermind needs to be utterly destroyed. This is why you were put here. To venture forth through all of creation, and hunt for the power to stop this beast. The Creator uses many things for a greater purpose; it seems that you're real fun to work with.

The three parts of your soul, Spirit, Mind, and Nous have been scattered throughout the universe and your memories. Find them and slay the best which torments you!

Стилистика, структура карт, а также необходимое для их прохождение время существенно варьируется. От типовых, но запутанных, техногенных баз и огромных крепостей до первых уровней из Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D, наполненных туманом локаций, ледяной арены, где-то в ином мире и чистого, потустороннего сюрреализма. Уровни можно посещать повторно, основная задача сводится к нахождению трёх артефактов.

Видео (1 часть) 2 часть 3 часть


Настройки и особенности:

* DOOM64 Super EX+ V1.0.0.6, сложность "I Own Doom!".
* Уровни можно проходить в любой последовательности.
* Т.к. используется центральный хаб, собранное оружие не сохраняется.
* Если перед выходом с уровня ввести в консоли, ~, код "noclip", то возврата в хаб не произойдёт и можно будет наблюдать такое изображение:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_9-png.297778/

* На полное прохождение нужно ~ 11 часов.
* Я не нашёл как напрямую попасть на бонусные уровни, поэтому в ход пошли команды "idclev2", ""idclev3" и ""idclev4".

Артефакты.

Нумерацию уровней я считал справа налево, если брать от заблокированного исходно центрального прохода, начиная от уровня в стилистике Wolfenstein. Таким образом:

1. Первый артефакт, без особых проблем, можно найти на M4, "Switchless". Скрыт в одной колонн.

2. Второй на M9, "Dark Retrospect", где потребуется нажать переключатель в комнате перед пещерой с телепортами, а затем быстро пробежаться во вторую, чтобы успеть забрать артефакт до того, как закроется стена неподалёку от одной из платформ.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/eb_artifact_3-png.297729/

Плюсы:

+ Компиляцию Ethereal Breakdown пожалуй отнести к тройке лучших мегавадов для Doom 64 из когда-либо созданных, наравне с Community Chest 64 и The UnMaking, а также к одному из таковых целом, если говорить про глобальный топ, включающий Doom I / II, Heretic, Hexen.
+ Разнообразие стилей.
+ "Frostwave".
+ "Hollywood Holocaust". Первый уровень из Duke Nukem 3D, перенесённый без особых изменений в реалии Doom 64.
+ "Death Gate".
+ "Castle of the Damned". Название говорит само за себя. Предстоит исследовать мрачный замок, полный секретов, где оккультные исследования владельцем параллельных миров не закончились ничем хорошим, а картины, подобно Alone in the Dark (1992) могут оживать... Из недостатков можно отметить финал уровня, где, имея низкий запас HP, пройти систему ловушек без чит-кодов фактически становится невозможным, а меня в запасе 100 единиц всё равно можно погибнуть от одного выстрела.
+ "Visions of Hostility". Неплохая карта в техногенной стилистике, не перегруженная лишними элементами.
+ "Living Walls". Интересное сочетание палитры цветов.
+ "Templum Mortis". Гробница со множеством хитроумных ловушек и грудой противников. Предстоит два затяжных сражениях на аренах. В случае финального последовательно прилагаются три босса.
+ "Override". Удачный пример разветвлённых техногенных коридоров.
+ "The Mephitic Aqueduct". Локация "аренного" типа. Структурно - одна из самых интересных, в тоже время и самая лёгкая в контексте прохождения ввиду избытка патронов и предметов. Здесь же в одном месте одновременно находится 3 артефакта, но как их забрать я не разобрался.
+ "Blood Temple". Мрачный храм, затерянный где-то в пещерах.
++ "Consumitur Insania". Финальный уровень, сочетающий в себя сразу несколько аспектов. Платформенные элементы, интересные пазлы, ловушки, сражения как обычные, так и на аренах. В конце ждёт затяжной сражение и колоритный босс.
+ "Deja Vu". Карта, начинающаяся как очередная вариация на тему оригинальной E1M1 в процессе оборачивается затяжным путешествием по смеси техногенных баз и демонических вкраплений. Встретятся и другие знакомые элементы. Из недостатков можно отметить определённое повторение - в финале, в очередной раз, предстоит сразиться с четырьмя боссами. Если израсходовать предметы не очень грамотно, не зная этой особенности, как и если пропустить секрет с артефактами, то бой сулит затянуться. По итогу ввёл чит-код "god".

Фрагмент с пазлами на видео не попал из-за проблем с записью, поэтому опишу его здесь кратко. Нужно решить несколько загадок, избегая не убиваемых призраков. В частности пробежаться под прессами, от догоняющих ракет, а также, в другом месте, до переключателя. Правильно пройти по плиткам, дабы избежать активации ловушки. Последовательно, но при этом быстро, заблокировать мать демонов с четырёх сторон, чтобы можно было активировать очередную плиту с символами.

Неподалеку от ворот, что ведут к выходу с уровня можно заметить надпись "Exit" в колонне, заблокированный на момент финала. Если вернуться на уровень вновь, то она будет открыта, выход при этом возвращает в хаб и, судя по всему, ни на что не влияет.

Минусы:

- "Haunted Eye". Блуждание в потёмках в поисках переключателей, не убиваемые монстры-призраки, а также не самый логичный пазл с платформами делают эту карту скорее довольно нудной, чем сколько-нибудь интересной.
- "Map Not Found". Карта, сплошь состоящая из отсылок к интернет-феномену "закулисья". То, что в теории может прозвучать в той или иной степени интересно, на практике местами превращается в затяжное блуждание с вопросом "куда идти дальше?" - найти нужный портал зачастую оказывается довольно проблематичным и в этом плане карта уступает концептуально явно более интересным решениям, на вроде тех же, что я рассматривал в сюрреалистическом цикле.
- "Residence of Evil". Попытка воплотить потенциально знаковый уровень в стилистике первой части RE1 оказывается полностью проваленной ввиду непонятно зачем изменённой схемы управление - проходить карту в таком виде практически невозможно. После пары попыток забросил и пошёл дальше.
- "Ring of Fire". Очередная арена, очередное сражение с волнами противников. Карта ничем не выделяется на фоне других представленных в подборке, в т.ч. двух других бонусных, одна из которых занимает ту же нишу. Разница здесь лишь в том, что градус хардкора здесь существенно повышен - дефицита патронов и затяжного сражения с противниками никак не избежать, а в конце ещё предстоит довольно длительное время уворачиваться от самонаводящихся снарядов. Одним словом может быть интересна скорее только тем, кому такого рода активности не успели приесться за в т.ч. время прохождение основного контента.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

149. Threshold Of Pain - Special Edition (2010 / 2014). #114. Cacowards 2010.

https://www.doomworld.com/files/file/17683-doom-threshold-of-pain-special-edition/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_1-png.297933/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_2-png.297941/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_3-png.297942/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_4-png.297943/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_5-png.297944/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_6-png.297950/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_7-png.297951/

Первая часть дилогии вадов в стилистике PSX. Состоит из 12 уровней (2 секретных). Предусмотрено два новых вида орудий, миниган и unmaker, а также одна новая сфера, которая, подобное таковой из Quake, кратно повышает урон. Стандартный ростер монстров был расширен видоизменённых, читай усиленными вариациями, помимо этого есть кастомные разновидности, почерпнутые из Realm667 и ZDCMP. В финале имеется оригинальный босс, а в одном из бонусных уровней ещё пара.

Сложность заявлена как повышенная до стандартов привычных на PC, в противовес тому, что можно было наблюдать в оригинальной консольной версии. Также стоит отметить наличие архвилей, которых не было ни в PSX, ни в 64. Что же касается приставки "Special Edition", то от исходного релиза его отличает исправление ряда багов и ещё большее использование возможностей GzDoom. Под конец добавлю - данный вад считается, и не без оснований, одним из эталонов воплощения атмосферы PSX на PC, поэтому, среди прочего, может послужить неплохим стартом для ознакомления с данным направлением моддинга как таковым в достаточно сжатых временных рамках.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Прыжки и приседы должны быть включены.
* Unmaker использует собственные снаряды.
* На полное прохождение нужно ~ 4 часа.

Unmaker.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/topsp_secret-png.297948/


Можно найти на M7 - "Bedlam".

1 - секретный проход к жёлтому черепу.
2 - жёлтый череп.
3 - секретный проход к двери, где потребуется упомянутый череп.
4 - платформа с орудием.

Без проблем далее также можно будет подобрать на M8. Характерный факт - есть разновидность противников, также снабжённая подобным вооружением.

Секретные уровни.

M2 -> M11. Выход во время прохождения я пропустил, так что для записи этого уровня, как и следовательно M12, потребовалось воспользоваться консолью. Располагается он за небольшой серой дверью на юге карты, но как её открыть я не разобрался. Может быть я что-то упустил, а может быть один из триггеров просто сломан, т.к. в т.ч. при нахождении всех секретов дверь остаётся закрытой.
M11 -> M12.

Плюсы:

+ Атмосфера.
+ Баланс в сочетании с удачно подобранными новыми видами противников.
+ Неплохие бонусные уровни. Один явно отсылает к уровню-пазлу из Doom 64, второй... является своего рода шуткой на тему "супер секретных" уровней.​

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

150. Threshold Of Pain II (2012).

https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=32519

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_1-png.298031/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_2-png.298032/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_3-png.298033/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_4-png.298080/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_5-png.298081/

Three days have passed since you defeated the Cyber Prototype and closed the Triton portal for good. All that should have remained was grabbing a few snacks from the mess hall and catching a few movies in the rec room while waiting for the bus home, right? Right, so why did you receive a distress call from the evac ship just seconds before it was blown to pieces? Looks like you're not going home just yet - there's still some work to do. The captain said something about heavy fire, but there's no hardware on all of the Triton base capable of bringing down a starship from that distance. So where the hell did it come from? You head back to the lab complex to see if you can find anything that might give you a clue as to what's going on. Prizing a top-level access card from a dead scientist's grasp, you manage to gain access to the classified Triton files. You can't believe what you find. The files contain a schematic of the Gabriel - a large, heavily-armed orbital station which maintains a constant bearing above the main research facility - on the surface of Neptune itself! Turns out the Triton facility was just a front for what the UAC was really doing in the main facility on Neptune. They've been purposefully sending people through the portal there into Hell in the name of "scientific research". Except it gets worse - they found something. An artefact simply codenamed "U-1", believed to be a weapon of immense power that supposedly contains the souls of those who fell in some ancient war aeons ago. Could be bullshit, but if it's not, chances are those demonic bastards want to get their hands on it, and no doubt they plan to use it. The Gabriel's main purpose was to protect the Neptune facility, and has the ability to break orbit, blow the base to smithereens and act as a lifeboat if it ever came to it. If Neptune suffered the same fate as Triton, chances are the demons have control of the Gabriel, too. So, they get the artefact, ride the Gabriel all the way to Earth, and then - who knows? The files give directions to a seperate facility a few clicks away which houses the teleporter to the Neptune base, but it involves a trek across Triton's less than hospitable wilderness. Still, you know those bastards won't make their big play until they get rid of that one last fly in the ointment... However, just as you are about to grab your gear and set off, a huge explosion rocks the base. Looks like Triton's orbit has brought it into the Gabriel's range and now they're gunning for you. No time to stock up now, you're just gonna have to grab what you can find on the way...

Продолжение ранее рассмотренного вада, что также должно было состоять из 10-12 уровней и, как и оригинал, 4 актов, а выход финального билда был запланирован на 2015 год. По итогу же процесс пошёл иначе, доступный общественности билд застрял на планке в 7 уровней (1 секретный), 2 акта, а проект был заморожен и последние 8+ лет о нём не было каких-либо новостей.

К помимо в целом знакомой по первой части специфике добавились новые элементы, вдохновлённые в частности Doom 64 и, в существенной степени, Doom 3, а также трёхмерный пол и возможность поплавать в затопленных сегментах. Вариативность тематики уровней возросла, а выбор уровня сложности теперь наследует характер таковой из 64. Сюжет, как станет ясно в процессе, во многом является переложением событий Doom 3, а последняя, шестая карта, так и вовсе идентично цитирует отдельные моменты, вроде битвы с одних из промежуточных боссов.

Из нововведений можно отметить:

- противников с двухстволками и ракетомётами, включая баронов-киборгов, пауков и телепортирующихся существ из Doom 3.
- защитную сферу.
- гранатомёт, что именно метёт гранаты, а не ракеты и они могут отрекошетить от стен.​

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность "Watch Me Die!". По факту здесь эта та же UV, но с некоторым дефицитом патронов. Равнять эту сложность с таковой из Doom 64 я бы не стал.
* Прыжки и приседы должны быть включены.
* На полное прохождение потребуется ~ 3 часа.

Секретный уровень.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_secret_1-png.298041/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_secret_2-png.298042/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/topii_secret_3-png.298043/

M4 -> M13. Потребуется найти несколько экранов с ошибками и отключить их. Экраны отличаются по цвету. После этого откроется проход на секретный уровень. Паттерн поведения враждебного кристалла на таковом, на финальном этапе, может показаться невозможным для прохождение, но вопрос нивелируется тем, что можно подойти прямую к башне и здесь ни одна из атак не будет доставать героя, в то время как остатков патронов для двухстволки хватает, чтобы совладать с необычным противником.​

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

151. The S-Project (2011 / 2014).

https://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/the-s-project

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/tsp_1-png.298136/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/tsp_2-png.298137/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/tsp_3-png.298138/

The UAC... What a crooked heap of crap it is. After the climactic battle with the Gatekeeper, your superiors decided to inform you about the secret things they did while you were out there fighting. It was not the demons who kept the seventh gate open. It was, in fact, the UAC who were trying to figure out a way to utilize the immense energy coming out from the gate. Once they understood how it could be manipulated, you would be terminated immediately without payment. Even though you stopped the Gatekeeper and let the quantum accelerator close the gate, leaving you still employed by the UAC, you felt used, violated, betrayed... All those men who were lost in the massacre... Why?

Nevertheless, they compromised. Being aware of your excellence in warfare, they decided to make a formal apology and promote you to the highest position in the UAC army. The cash rolled in with impressive quantities, and you felt like you could rule the world. Hell, maybe even the galaxy! Then something came along that made your body cringe...

According to the UAC, there was a "slight mishap" that took place in one of the recently established bases on Earth. The board representing the army branch specifically asked for you to assess the situation. You asked yourself: 'If it's just a "slight mishap", why don't they get a team of capable soldiers to clear things up?'. The reason for this mission was that no one else but you could make the best decisions regarding the integrity of the so called "S-Project" that was being conducted there. Your suspicions began to grow. This just didn't sound right.

Having prepared yourself for the trip to Earth, a recon craft was to drop you off at the security station so that the guards assigned there could enlighten you on this matter. As the pilots were getting closer to the base, the sky was... changing. Your heart almost sank as the sky in the vicinity of the base was now a sinister color of crimson. The pilots, feeling extremely uneasy, told you that they had to drop you off now. You stepped out of the craft, at which point the pilots took off and raced through the sky.

You had no choice but to enter the base and find some answers as soon as possible...


Вад из 6 уровней (1 секретный), в определённой степени схожий по атмосфере с дилогией Threshold Of Pain, с той разницей, что глобальных кастомных элементов здесь, за исключением финального босса, текстур и замены звуков, нет.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На секретном уровне потребуются прыжки.
* На полное прохождение потребуется ~ 1 час.

Секретный уровень.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/tsp_secret-png.298139/

M3 -> M10. Занимает слот десятой карты, хотя всего уровней в игре шесть. Не ясно является ли нахождение триггером для доступа к секретному выходу, или же это факт влияет только на появление новых противников, но, так или иначе, по достижению конца уровня можно вернуться назад и активировать телепорт, отмеченный на скриншоте.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

152. Innocence X (2016).

https://www.doomworld.com/files/file/18410-innocence-x/

Первый вад из трилогии Innocence, который, с одной стороны, черпает основные элементы из PSX, а с другой часть атмосферы и звуковые эффекты из 64. Состоит из 10 уровней (3 секретных). Отличительной особенностью вада можно назвать небольшое количество противников - ни на одной карте оно не превышает 150. Присутствуют кастомные разновидности, обычная бензопила была заменена на сдвоенную.​

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность "Watch Me Die!". По аналогии с TOP II -по факту здесь эта та же UV, но с некоторым дефицитом патронов. Равнять эту сложность с таковой из Doom 64 я бы не стал.
* На полное прохождение потребуется ~ 1 час.
* Финальный босс идентичен таковому из The S-Project, с той разницей, что паттерн поведения у него несколько иной и справиться с ним здесь проще.

Секретные уровни.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix_secret_1-png.298148/

M3 -> M8. Если на юго-востоке карты подойти к бордюру / заграждению, то стена неподалёку опустится.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix_secret_2-png.298168/

M5 -> M9. Каких-то особых условий здесь, по-видимому, нет. В конце уровня достаточно развернуться и пойти обратно - можно будет заметить открытый телепорт.

По итогу посещения этих двух карт можно найти unmaker и одну руну к таковому. Их нахождение существенно упростит финальное сражение на M7.

M10. На эту карту, судя по всему, можно попасть только введя команду в консоли, хотя по косвенным признакам можно предположить, что выход мог бы распологаться на M1, но его нет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

153. Innocence X2 (2016).

https://www.doomworld.com/files/file/18595-innocence-x2/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix21-png.298194/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix22-png.298195/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix23-png.298204/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix24-png.298209/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix25-png.298208/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix26-png.298210/

Сиквел ранее рассмотренного вада и его сюжетное продолжение. Как и оригинал состоит из 10 уровней (3 секретных) и в целом придерживается тех же параметров. Из нововведений можно отметить какодемонов, стреляющих очередями из трёх зарядов, а также солдат и Wolfenstein 3D, скрывшихся на секретной M10, среди которых есть ракетомётчики.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение потребуется ~ 2 часа.

Секретные уровни.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix2_secret_1-png.298193/

M3 -> M8. Решение довольно не очевидное. Нужно выстрелить в две стены с определённой высоты и угла. Если попадание будет засчитано, то текстура изменит цвет и на востоке откроется проход.

1 - точка для выстрела в стену, обозначенную под 2.
3 - точка для выстрела в стену, обозначенную под 4.
5 - выход.

На этой карте можно будет найти unmaker, правда для его подбора потребуется выполнить довольно нетривиальный прыжок.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/ix_secret_2-png.298203/

M5 -> M9.

Выход расположен по правую сторону от основного. Судя по всему никаких особых триггеров здесь нет и открывается он достижению основного. Здесь можно найти руну. Как и в предыдущем ваде сочетание таковой с unmaker ощутимо упростит финальное сражение.

M9 -> M10.

Обычный выход приведёт на M10.

Плюсы:

+ Качественное исполнение, по сравнению с первой частью, вышло на новый уровень.
+ M10 - "The New Order". Уровень, сочетающий стилистику Doom и Wolfenstein 3D, действие которого разворачивается в огромной, передвижной крепости на гусеницах.
+ Удачно реализованный финальный босс.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

154. Innocence X3 (2018).

https://www.doomworld.com/forum/topic/101832-innocence-x3-released-now-on-idgames/

Последний и финальный вад в трилогии IX. Состоит из 7 уровней (1 секретный).

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* M7 чем-то отсылает к одной из самых сложных карт в истории - No Chance (2008).
* На полное прохождение потребуется ~ 1 час.

Секретный уровень.

M3 -> M7. Доступ открывается при достижении обычного выхода, секретный же легко заметить на карте.

Плюсы:

+ M3 - "Deep Six". На этом уровне в секрете можно найти местную разновидность unmaker, в большей степени напоминающую плазмаган. Руны, судя по всему, не предусмотрено.
+ Саундтрек.
+ В контексте атмосферности эту часть можно назвать лучшей из трёх.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BeeWen
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №39 Отправлено: 27.09.23 16:24:24
155. PSX DooM: The Forgotten Chapter (2010 / 2023).

https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2313
https://www.doomworld.com/forum/topic/134303-psx-doom-the-forgotten-chapter/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_1-png.298358/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_2-png.298359/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_3-png.298364/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_4-png.298365/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_5-png.298367/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_6-png.298368/

Внеочередной, во всех смыслах забытый вад, начавший свою историю ещё в 2010 году на IDDQD под авторством товарища Dant3, известного в узких кругах тем, что в Санкт-Петербурге им периодически организовываются тематические LAN-вечеринки. Финальный релиз состоялся спустя ~ 13 лет после начала разработки.

Состоит из 13 уровней (2 секретных). Вад не в последнюю очередь вдохновлён ранее рассмотренной дилогией Threshold Of Pain и хотя и не выделяется чем-то особенным на фоне иных представителей PSX-ориентированных творений, одно у него не отнять - проработку мелких деталей, на которую вероятно и ушла ощутимая часть времени.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение потребуется ~ 3 часа.

Секретные уровни.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_secret_1-png.298357/

M3 -> M31. Секретный выход на складе, судя по всему, открывается до достижению обычного.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxd_tfc_secret_2-png.298366/

M9 -> M32. Ситуация аналогичная. В ходе прохождения можно применить телепорт, который откроется по достижению основного выхода.

Плюсы:

+ "Ethernal Twilight". Самая крупная карта в ваде как по масштабам, так и по детализации и числу противников, более 600. Сложность при этом сбалансированная.
+ Кастомный кибердемон в финале.

Добавлено спустя 4 часа 13 минут 9 секунд:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

156. Psx Doom Uniques Revamped (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/134496-psx-doom-uniques-revamped/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxdur_1-png.298401/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxdur_2-png.298402/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxdur_3-png.298407/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxdur_4-png.298408/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxdur_5-png.298409/

Одна из особенностей, которая отличает Doom для PSX от оригинального Doom для PC, заключалась в наличии новых уровней числом 8 штук (2 секретных). Какие-то вещи со временем играются также как и много лет назад, какие-то успевают морально устареть. В последнюю категорию автор данного вада отнёс упомянутые уровни. Целью же непосредственно создания вада стало собрать конкретно их вместе и придать им новый, приемлемый по текущим стандартам облик. Список нововведений получился следующим (далее цитируя автора):

New graphics
New textures
3 new monsters
1 new powerup
Brightmaps (also thanks to the mod BRIGHTMAPS PLUS 1.9.1)
New sounds (a couple of "my own" and the monsters etc. from DOOM PLAYSTATION SOUND REVISITED)
New lights
Breakable decorations

Видео


Помимо этого можно отметить факт того, что теперь это не просто набор уровней - есть повествование, а в конце кастомный босс. Относиться к полученному результату можно разному, но можно сказать одно - визуальная составляющая изменилась радикально, как и восприятие карт в целом - в качестве наглядного сравнения здесь можно взять M3 и сопоставить её с M28 из [Игры] - Doom, Heretic, Hexen. WADs & MODs образца 2002 года, которая мне в своё время запомнилась больше прочих. Если в Console Doom это, по большому счёту, был просто пересказ структуры уровня из PSX в контексте Doom II, то теперь атмосфера куда более приближена к специфике PSX конкретно, не в последнюю очередь ввиду тех опций, которые предоставляет GzDoom.

Кому-то полученный результат понравится, кому-то нет, как и сама идея по пересмотру классических карт в целом не нова, в т.ч., как можно заметить, и в контексте Doom для PSX и Doom 64 в частности, но сам факт имеет ценность, в особенности с учётом того, что вадов в стиле PSX в целом существует не более десятка, как и в таких же рамках отметились и одиночные карты.

Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение потребуется ~ 2-2,5 часа.

Секретные уровни.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/psxdur_secret-png.298400/

M3 -> M7. Также как и ранее. На севере карты можно найти секретный проход, затем нажать зелёный факел и быстро пробежаться в противоположную сторону пещеры.

M5 -> M8. Здесь проще посмотреть видео начиная с 1:55:30.

Плюсы:

+ Визуальная составляющая.
1 1
UnknDoomer
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 19 points
181

Doom Rate: 3.55

Posts quality: +46
Ссылка на пост №40 Отправлено: 03.10.23 11:16:20
157. Fall of Triton Remake - TRITON II (2018 / 2020).

https://www.doomworld.com/forum/topic/111099-psx-doom-megawad-fall-of-triton-remake-triton-ii/

Скриншоты:

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_1-png.298529/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_2-png.298530/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_3-png.298537/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_4-png.298558/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_5-png.298684/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_6-png.298738/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_7-png.298750/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_8-png.298751/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_9-png.298752/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_10-png.298753/
https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_11-png.298866/

Последний вад в данной подборке и в обозначенном ранее консольном формате в целом - к текущему моменту были рассмотрены все ключевые работы, как в контексте Doom 64, так и PSX, не считая отложенный до потенциальной адаптации под свежую версию EX-порта вад Fusion of Realities. В последующем планируется рассматривать только новые релизы, без какой-либо привязки к тому или иному аспекту, большинство из которых, скорее всего, в этом году в свет уже не выйдут - из публично обозначенных работ порядка 5 вадов в контексте Doom 64 находятся в разработке и 1 в случае PSX. Вероятно также, в качестве примечательного исключения, будет рассмотрен 1 вад для SEGA 32X.

FoTR II - масштабный вад. Состоит из 40 уровней (10 секретных) и является ремейком одноимённой работы, выход которой состоялся в 2018 году. Заявлены следующие изменения:

- All Original Maps Completely Remastered
- New Locations, Much Bigger Worlds To Explore
- PlayStation Doom Style Lighting
- A New Monster
- Much Harder, Faster Gameplay
- The Geometry And Game Mechanics Of The Maps Have Been Completely Improved.
- PSX DOOM Music (Updated to Fit The Themes of Each World)
- Much More Detailed Levels

В остальном, если кратко, то данное творение можно описать как классический пример с PSX-атмосферой, где, ввиду большого количества задействованных слотов, нашлось место всевозможных механикам и типам карт - действие начинается в техногенных базах, затем перемещается в демонический антураж, а после в странный, потусторонний мир, с элементами первого и второго. Из геймплейных особенностей можно скорость передвижения героя - если HP падает до 25 единиц и ниже, то она существенно снижается. В этом контексте поставляются две версии - хардкорная и попроще:

Alternative Version (Changes 50% Health Speed Penalty to 20%)

Хотя подобная механика и смотрится свежо, мне лично подобные конструкции не особо по душе, поэтому акцент был сделан на альтернативную версию, где эффект вполне заметен, в частности забег в сторону того же пулемётчика по длинному коридору может закончиться плохо. Карты обширны, врагов много. Ростер противников и текстуры в целом стандартные для PSX, хотя есть и некоторое число кастомных монстров.

Первое видео Второе Третье


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* Ощутимый дефицит патронов на протяжении всего вада.
* Хардкор.
* На полное прохождение потребуется ~ 16-17 часов.

Секретные уровни.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_1-png.298531/

1. M2 -> Bonus 1.

Можно вернуться к таковому до достижению основного выхода, нажатия каких-либо переключателей, судя по всему, не требуется, а если и требуется, то, как альтернатива, можно исполнить rocket jump.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_2-png.298532/

2. Bonus 1 -> Bonus 2.

Необходимо нажать переключатель рядом с основным выходом, который охраняется кибердемоном - ограждение, закрывающая проход к альтернативному выходу, будет убрано.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_3-png.298535/

3. M6 -> Bonus 3.

После нахождения синего ключа нужно нажать переключатель на востоке карты. На этой карте могут быть проблемы с подбором одного из ключей из-за того, что триггер телепорта, судя по всему, был выставлен неверно - потребуется noclip.

4. Bonus 3 -> Bonus 4.

Обычный выход с уровня приведёт на Bonus 4.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_4-png.298678/

5. M15 -> M31. Потребуется скорость реакции в сочетании с по крайней мере одним нажатым переключателем. 1 - переключатель, 2 - выход. Под ? обозначил едва заметный переключатель неподалёку, сложно сказать влияет ли на что-то, а также не поместившуюся на карте платформу с надписью ID - если обойти строение вокруг, то можно телепортироваться в сектор с секретным выходом.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_5-png.298680/

6. M31 -> M32. Для доступа в указанную область потребуется найти жёлтый ключ.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_6-png.298754/

7. M20 -> Bonus 5. В указанном локации потребуется достаточный запас HP для исполнения rocket jump'а.

8. Bonus 5 -> Bonus 6. Добравшись до основного выхода можно будет заметить, что переключателей два - один является обычным триггером выхода, а нажатие другого откроет телепорт, ведущий в секцию с кибердемоном и секретным выходом.

https://www.old-games.ru/forum/attachments/triton_ii_secret_7-png.298838/

9. M27 -> Bonus 7. Ближе к концу уровня в указанной точке можно поднять стену. За ней будет архвиль и переключатель, нажатие которого откроет проход к секретному выходу.

10. Bonus 7 -> Bonus 8. Обычный выход приведёт на этот уровень.

Плюсы:

+ M11 - "Burning Blood",
+ M14 - Acid Falls",
+ M15 - "Jaws of Darkness",
+ M31 - "The Devils Inside",
+ M32 - "True Terror",
+ и в частности Bonus 4 - "Hot Metal".

Падение скорости перемещения в сочетании с жёстким дефицитом патронов становится особенно заметным на этих, во всех смыслах, особенно в случае M11, M14 и M15, "демонических", картах - приходится изобретать новые стратегии, зачастую игнорируя весомую часть противников в тех или иных местах, либо делая ставку на стычки таковых друг с другом.

+ M17 - "Crying Fears".
+ M18 - "Torture Chambers". Уровень по духу по своему похож на особняк Граута из https://www.old-games.ru/game/4944.html - демоны здесь скорее не враги, а такие же случайные узники, как и главный герой.
+ Bonus 8 - "Hells Gateway". Из всех имеющихся карт пожалуй одна из самых хардкорных, не столько ввиду числа монстров, здесь их немного, сколько ввиду их определённого выбранного типа и структуры карты по типу пазла.
+ M29 - "Hellcore". Из "демонических" карт, которые мне доводилось видеть, эту можно назвать одной из самых детализированных. Общий же антураж и сложность... оригинальный третий эпизод на этом фоне покажется лёгкой прогулкой в парк.
+ M30 - "Devastation".

Вопросы, возникшие по ходу прохождения:

1. M6, упомянутая ранее. Если помню верно, то проблема связана с красным ключом.
2. M16. После подбора синего черепа покинуть секцию без noclip кажется невозможным.
*. M18. Дверь, требующая красный череп, похоже открывается только с одной стороны и, как следствие, попасть в эту секцию можно только посредством rocket jump'а.
3. M25. Триггер, отвечающий за открытие двери выхода, судя по всему сломан => noclip.
4. Bonus 7. Триггер выхода находится за пределами телепорта с надписью exit => noclip.
*. M28. Синий череп удалось забрать только по средствам rocket jump'а.
*. M29. Взобраться на своеобразную башню на востоке карты, где расположен переключатель, возможно, судя по всему, только с помощью rocket jump'а.​

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

158. MIDNIGHT (2023).

https://www.doomworld.com/forum/topic/139946-midnight-7-maps-in-the-gloom/

Скоротечный вад в тёмных тонах из 7 уровней, основной фишкой которого стало звёздное небо. Акцент делается на повествовании, в то время как число монстров на один уровень не превышает числа в 120 штук. При этом стоит отметить, что число != лёгкость - жёсткие стычки ждут практически на всех картах.

Видео


Настройки и особенности:

* GzDoom 4.10.0, сложность UV.
* На полное прохождение потребуется ~ 1 час.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Рубрика уходит на перерыв до подведения итогов Cacowards 2023 (середина декабря). По результатом таковых возможно будут почерпнуты какие-то не учтённые пункты для рассмотрения, в ином же случае активность в теме, скорее всего, не будет возобновлена раньше февраля следующего года.
1 1
Страница 2 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Летсплеи, Стримы, Подкасты - UnknDoomer's corner of ultra silence