Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Sacrament Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - SacramentОтветить
АвторСообщение
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №421 Отправлено: 27.08.11 23:37:55
Не прошло и полгода, как я наконец-таки добрался до. Коль скоро в теме модно писать по каждой карте - сделаю так же, заодно покидаюсь помидорами. Раздувать многотомник не буду - так, общие фразы, но и этого хватит вполне. Ни в коем случае не ставлю целью кого-то обидеть или унизить - мнение исключительно субъективное и может не совпадать с мнением большинства. Что можно сказать в общем: после Da Will работа смотрится намного цельнее и не режет глаз внезапными переходами от сложных карт к простеньким дилетантским поделкам. Все примерно на одном уровне. Всегда молчаливо соглашался с высказыванием о кропотливой доработке подобных вадов напильником, но сейчас об этом распространяться лучше не буду. Отдельный пункт - на редкость удачный подбор музыки (кроме мап07 - ну что это... еще бы пивные песенки вставлять начали), всегда удивлялся, насколько четко саундтрек того же Chaser ложится на думовские карты. Прямо как родной.

Мап 01. Довольно оригинальная мапа, я для себя истрактовал действо как ночной кошмар. Не знаю, задумывалось так или нет. Хороший старт.

Мап 02. Удачная, стильная и атмосферная реализация города (уж если Шэд, который в моих глазах является мастером городской тематики, отметил эту карту, то что уж говорить обо мне :) ), пока что самая большая и разнообразная карта подобного плана из виденных мной после Dawn Of Reality. Но... здесь я постараюсь удержаться от эмоций, которые меня захлестывали в процессе игры (главным образом нарастающее раздражение) и скажу просто - для меня там геймплея нет. Мне неинтересно бродить по практически пустой карте в поисках всякого запрятанного по углам хлама - это точно не то, чего я жду от дума. В итоге нашел четыре ключа, оставшиеся не осилил и скипнул карту.

Мап 03. Двойственное впечатление. Более-менее приличные и даже симпатичные места соседствуют с отвратительной архитектурно-стилистической мазней в духе карт этого же автора в Grid 32. Но хотя бы хорошо играется.

Мап 04. Эта понравилась. Недурный геймплей и смотрится вполне достойно, хотя временами темновато. По сравнению с картой из Da Will - огромный прыжок вперед.

Мап 05. Как ни странно, понравилось. Обстановка заставляет сразу быстро бегать, смотреть по сторонам и под ноги. Довольно удачное обыгрывание идеи тнт мап07, свою порцию удовольствия получил. Ну ведь может же человек, когда захочет. :)

Мап 06. С одной стороны, смотрится довольно здорово (вот та большая поляна с башней (кстати, где двери? :x ), развалинами церкви и воротами), с другой - мне всегда сильно режет глаз обилие огромных ничем не занятых пространств. Наследие Armadosia дает о себе знать, наверное. По мне так эта карта была бы куда лучше после превращения ее в слотерфест, благо все для этого имеется.

Мап 07. Прошла довольно ровно. Смотрится неплохо, хотя в плане геймплея местами немного аляповато - монстры телепортируются как-то вразнобой и, бывает, в какую-нибудь жопу, откуда не могут причинить особых проблем игроку. Про музыку я уже говорил.

Мап 08. Не могу сказать ничего плохого или хорошего. Карта, каких много. Музыка вывозит... ;-)

Мап 09. А вот это уже здорово, хотя некоторые дизайнерские решения смутили (сочетания текстур, в основном). Напомнило буржуинские косы, клаустрофобии и иже с ними.

Мап 10. Слишком большая, несоразмерная и смущающая игрока карта, в которой зачастую непонятно, зачем вообще ходил туда-то, если в итоге это ни к чему значительному не привело. Многое можно было бы отсечь. Из хорошего запомнилось кладбище (совмещенное с виселицами) - смотрелось, прямо скажу, круто. Но не в кладбищах счастье.

Мап 11. По правде сказать, порт я там увидел только в конце (а то вообще не мог понять, что к чему :) ). Вообще, хорошо, но отмечена тяга к гигантомании, балансирующая на грани обилия уже упомянутых огромных пустых пространств, что порой заставляло отдельные места на уровне смотреться как-то... ну, не так. И это - регулируйте громкость миди, чтобы оно после вставки в игру не перекрикивало решительно все. Этим много кто грешит, кстати, с моей стороны и в адрес Этернала при игре во второй Эпик порой по этому поводу летели неблагозвучные словеса. :P

Мап 12. Скорее нет, чем да. Темно как в попе у негра, патронов поначалу жестоко не хватает, в итоге получается, что бредешь наощупь, боясь лишний раз выстрелить, и при этом все время кто-то кусает за задницу. Не люблю такое. Самое начало выглядело довольно многообещающе, суля яркие цвета и краски (я уж было настроился на нечто в духе Equinox) - в итоге все оказалось наоборот.

Мап 13. Эта карта не зацепила практически ничем и в целом не понравилась - огромные пространства, претендующие на эпичность, но не достигающие оной в силу довольно топорного исполнения, в итоге карта - сплошная беготня по довольно уродливым и большим прямоугольникам и аляповатым и грубым - даже для глыб - глыбам. Мне все время было как-то не по себе именно от архитектуры уровня, как будто современные возможности дума воплотили в себе нечто из середины 90-х, не отличающееся при этом особой красотой. BeeWen, не нужно воспринимать мои слова близко к сердцу - я лишь говорю что думаю и не отказался бы от своих слов, даже если бы автором был... тот же Шэд, к примеру. Иными словами - это именно тот уровень, который требует максимального внимания именно к деталям окружения, максимальной обработки напильником. Хотя общая идея карты хороша, ничего не могу сказать. Реализована только вот не очень удачно.

И напоследок - вопрос касаемо сюжетной части:
Скрытый текст:

А что все-таки было-то? :cher:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
5 3 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №422 Отправлено: 27.08.11 23:58:12
Demonologist:
я для себя истрактовал действо как ночной кошмар. Не знаю, задумывалось так или нет.

В ридми ж написано, что да.

Demonologist:
Мне неинтересно бродить по практически пустой карте в поисках всякого запрятанного по углам хлама - это точно не то, чего я жду от дума. В итоге нашел четыре ключа, оставшиеся не осилил и скипнул карту.

О чем ты говоришь вообще, автокарту включить не пробовал? Нужен всего один ключ, и он вобщем не спрятан особо.
Я вообще не понимаю, как можно ругать карту за поиск ключей? Не хочешь искать - не ищи, они не нужны. Специально ведь так сделал. А кто хочет - может и монстров там наспавнить, если все ключи соберет. Но еще раз повторюсь - для прохождения нужен только синий ключ и экзит, доходчиво обозначеный на автокарте.

Demonologist:
А что все-таки было-то?

А читать тексты мы не умеем? Там все прямым текстом говорится. Если не понимаешь английский - выше я выкладывал русские версии и комментарии.

Мой тон может показаться агрессивным, но это не так. Скорее слегка раздраженный. Просто потому, что уже надоели эти мощные отзывы типа "Я не читал ридми с текстами и ничего не понял, сюжет говно" или "Я не нашел все ключи на мап02, карта говно".
Ну а в целом, конечно, люблю большие отзывы, только вот эти моменты уже реально раздражают.
1 10 1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №423 Отправлено: 28.08.11 00:06:32
Lainos [B0S]

"Я не читал ридми с текстами и ничего не понял, сюжет гавно" или "Я не нашел все ключи на мап02, карта гавно"

Он это разве говорил?
1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №424 Отправлено: 28.08.11 00:40:52
Vemod[B0S]:
Он это разве говорил?

Ну примерно это и подразумевается:
Demonologist:
В итоге нашел четыре ключа, оставшиеся не осилил и скипнул карту.

Скипать карту только потому что не можешь ее пройти на 100%? Глупо.

Demonologist:
А что все-таки было-то?

Demonologist:
я для себя истрактовал действо как ночной кошмар. Не знаю, задумывалось так или нет.

Это означает, что он не читал ридми и тексты меж уровнями.

Ну а вообще я говорил не про него конкретно, а обобщил, что люди жалуются на одно и то же, при этом не читая тексты и не смотря в автокарту.
1 10 1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №425 Отправлено: 28.08.11 00:43:19
Lainos [B0S]

Ну примерно это и подразумевается:

Плохо ты думаешь о людях.
Скрытый текст:

Скажу честно - я тоже ниасилил твою карту, потому что она пуста - монстров очень мало, соответственно интереса не больше.
Прости конечно.

1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №426 Отправлено: 28.08.11 00:54:39
За что ты извиняешься? Мне даже странно. :oops:

Vemod[B0S]:
Плохо ты думаешь о людях.

Ну, может быть просто одни и те же отзывы с критикой так влияют.
Мне говорили, что я не слушаю и не слышу людей, это, возможно, так...

Ничего плохого про Demonologist (и его отзыв) я не хотел сказать, а лишь указал, что стоит читать текст и не пытаться стиснув зубы проходить что-то на сотки.

P.S.
Ну, раз эта моя карта не понравилась народу, надеюсь, что понравится следующая. Если она будет, конечно...
1 10 1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №427 Отправлено: 28.08.11 01:10:39

За что ты извиняешься?

За то, что я могу выразиться очень резко и не заметить этого, думаю, многие знают, почему...
1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 240 pointsСупермодератор форума
3400

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +820
Ссылка на пост №428 Отправлено: 28.08.11 01:12:54
Demonologist:
в итоге карта - сплошная беготня по довольно уродливым и большим прямоугольникам и аляповатым и грубым - даже для глыб - глыбам.

Большая часть уровня состоит же из открытого пространства и угловатого "природного" ландшафта. Откуда там засилье прямоугольников то взялось? :o

Demonologist:
Мне все время было как-то не по себе именно от архитектуры уровня, как будто современные возможности дума воплотили в себе нечто из середины 90-х, не отличающееся при этом особой красотой.

Задачи делать красивости на карте я перед собой не ставил, нужна была атмосферность, апокалиптическая мрачность. Ну и чтобы не скучно было играть.

Lainos [B0S]
Зря ты так эмоционально отреагировал, ну спросил человек - не поленись, объясни. Не так уж много то народу и спрашивало про это, лишний раз другие прочтут.
1 1 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №429 Отправлено: 28.08.11 08:41:18
Началось в деревне утро... :)
Lainos [B0S]:
В ридми ж написано, что да.

А... ну да. Поистерлось из памяти, мой косяк.
Lainos [B0S]:
О чем ты говоришь вообще, автокарту включить не пробовал? Нужен всего один ключ, и он вобщем не спрятан особо.

...и так далее.
Пробовал. Нашел и синий ключ, пришел в отмеченное здание по стрелочкам и... все. Что дальше делать - не ведаю. Ну такой вот глюпый я, что ж теперь, придушить меня?
Lainos [B0S]:
А кто хочет - может и монстров там наспавнить

Вот примерно про это я и говорил. Знаешь, был когда-то Етернал Дум, в котором подчас бывало и похуже, доходя даже до идиотии (ну, с моей позиции), но там было одно но - никто не пытался из Дума сделать нечто иное и не отодвигал действие на второй план, поэтому интерес не угасал даже во время очередного затыка и изыскивались пути его преодоления. Здесь же в силу геймплейных причин этот интерес угас чрезвычайно быстро. Главное - "может наспавнить"... Чай, не в Дьяблу какую-то играю. Весь "спавн" должен сразу стоять на карте - вот мое мнение. И да - карта не говно, мне казалось, я отсыпал достаточно хвалебных эпитетов, чтобы донести эту мысль (ну как она может быть говном, если мне в тамошним парках даже захотелось присесть и пивка попить :) ), вся проблема кроется в геймплейной части. И только в ней. В общем, забей - я тупой олень и не оценил твоих новаторских усилий (впрочем, тут стоит ехидно заметить, что их, судя по опыту наблюдения за забугорными вадами в том числе, вообще редко кто способен оценить...).
Lainos [B0S]:
Скипать карту только потому что не можешь ее пройти на 100%? Глупо.

Да как будто я знал. Я увидел генеральную линию, и в итоге мне даже в голову не пришло, что есть альтернатива в прохождении. Вот и все. Всякие 100% - это не про меня, я не из любителей спидранов и ув-максов.
Lainos [B0S]:
Если не понимаешь английский

Да ну брось. Более того - со скрытым злорадством подмечаю ошибки в грамматике и синтаксисе. Самоутверждаюсь типа.
Lainos [B0S]:
А читать тексты мы не умеем? Там все прямым текстом говорится.

Спасибо, я заметил. Но все же исчерпывающего объяснения происходящему и того, чем все закончилось, я в итоге не получил. Вторую текстовую заставку я посчитал жирным намеком, но все же не полным объяснением. Уж донесите до дебила, интересно же.
Скрытый текст:

А то я готов прийти к выводу, что игрок упоролся доксиламином (вторая карта опять, ага) и ему все это в бреду привиделось.


BeeWen [B0S]:
Откуда там засилье прямоугольников то взялось?

Гипербола, конечно. Хорошо, для лучшего понимания - вот то зачеркнутое у тебя слово наиболее точно передает мои мысли по этому поводу. :)
BeeWen [B0S]:
Задачи делать красивости на карте я перед собой не ставил, нужна была атмосферность, апокалиптическая мрачность.

Вот в этом я и вижу корень всех зол - акцент на чем-то конкретном. А ведь нужно, на самом деле, заострять внимание на всем и сразу. И красивости здесь были бы более чем уместны. Я прекрасно понимаю, что это кропотливый труд, в результате которого все может резко задолбать и быть послано куда подальше, но таково все творчество - требует полной отдачи. Это и замечание по карте, и пожелание на будущее. Исключительно из благих намерений. ;-)
5 3 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №430 Отправлено: 28.08.11 12:34:41
Lainos [B0S]:
Ну, может быть просто одни и те же отзывы с критикой так влияют.

Ты был предупрежден заранее. Это уже твои проблемы, что карта никому не нравится.
1 2 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №431 Отправлено: 28.08.11 18:06:25
Demonologist:
Что дальше делать - не ведаю.

О_о Ну посмотри летсплей чтоли, там же просто все.

Archi:
Это уже твои проблемы, что карта никому не нравится.

Дело не в том, что не нравится, а в том, что народ пытается вечно пройти все на ув со 100% статистикой, даже если делает это скрипя зубами.
Не нравится искать - не ищи, я уже сказал это десять раз.

Demonologist:
Весь "спавн" должен сразу стоять на карте - вот мое мнение.

Ага, и получится неиграбельная хрень типа DoR. Во-первых, что останется там от атмосферы? А ведь она на карте первична. А во-вторых: на такой большой открытой карте монстры КУЧКУЮТСЯ и СБЕГАЮТСЯ. Так что все, скажем, 50 монстров поставленные на ней уже в начале карты будут все в стартовой локации толпой, а после их убиения карта снова будет пуста. Это, кстати, легко проверить как раз тем самым спавном - поэтому он и необязательный.

Demonologist:
И да - карта не гавно, мне казалось, я отсыпал достаточно хвалебных эпитетов, чтобы донести эту мысль

Ох, ну я ж говорил выше, что обобщал, а не конкретно про тебя говорил...
В любом случае, я рад, что карта хотя бы эстетически доставила удовольствие. Большего от нее вобщем-то и не требовалось.

Demonologist:
А то я готов прийти к выводу, что игрок упоролся доксиламином (вторая карта опять, ага) и ему все это в бреду привиделось.

:evil: :shock:
Скрытый текст:


Ну а если серьезно, что еще объяснять - не знаю.
Происходит апокалипсис. Планету нужно очистить от людей, что и было сделано - они вдруг стали казаться просто друг другу монстрами, которыми они по сути являются в душе (остались только "недостойные"). Вот они и стали друг друга мочить. Тот дух (или ангел скорее) послан наблюдать за процессом, контролировать. К гг он относится по-тролльски... Сам же гг остался потому, что для него это - и есть "рай". Вот по большому счету и все.

Кстати на счет идеи с доксиламином - а ведь действительно, все можно объяснить комой от передоза. :o



Demonologist:
А ведь нужно, на самом деле, заострять внимание на всем и сразу.

Звучит оно, конечно, здорово, но я вот например в своем последнем летсплее говорил, что когда строишь карту - нужно сначала определиться, подо что ты ее затачиваешь, под концептуал или под геймплей. Иначе - никак. Что-то обязательно должно быть первично, иначе во время процесса будешь вечно не понимать, что ты вообще строишь, а готовые локации будут "конфликтовать" друг с другом.
Но это скорее оффтоп уже наверно.
1 10 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №432 Отправлено: 28.08.11 19:42:15
Lainos [B0S]:
Не нравится искать - не ищи, я уже сказал это десять раз.

А у тебя там ВСЁ РАВНО придется искать синий ключ и выход. Скорее, не нравится искать - скипай мапу.
1 2 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №433 Отправлено: 28.08.11 19:50:30
Archi:
А у тебя там ВСЁ РАВНО придется искать синий ключ и выход.

Выход искать не нужно, не ври, а ключ не так уж запрятан.

Archi:
Скорее, не нравится искать - скипай мапу.

Ну или так.

Добавлено спустя 3 часа 31 минуту 13 секунд:

Ох, ладно, раз карта такое говно, будет вам Луна с монстрами.
1 10 1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №434 Отправлено: 29.08.11 09:11:39

раз карта такое гавно

Ну не говорил же никто так
1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №435 Отправлено: 29.08.11 09:41:57
Lainos [B0S]:
Ну посмотри летсплей чтоли, там же просто все.

Дак да, посмотрю, а то по ночам спать не буду. :)
Lainos [B0S]:
Дело не в том, что не нравится, а в том, что народ пытается вечно пройти все на ув со 100% статистикой, даже если делает это скрипя зубами.

Говоря за себя: про ув - правда (я вообще жуткий мазохист, даже вады вроде holy hell и eaxt проходил на ней), про статистику - нет. Я вообще из тех, кто драпает при каждом удобном случае.
Lainos [B0S]:
Ага, и получится неиграбельная хрень типа DoR <...>

Как бы между делом - DoR мне все-таки понравился. И с атмосферой там порядок. Про кучкования и сбегания - слушай, ну ты ведь маппер :) - запиливай block monster-линии, ставь на уступы, юзай, наконец, классическую бумовскую фишку с телепортами с конвейеров при пересечении лайндефа (равно как и стандартное массовое телепортирование). Вариантов много ведь, на самом деле, так что здесь тебе оправдаться не удастся. :wacky:
Lainos [B0S]:
В любом случае, я рад, что карта хотя бы эстетически доставила удовольствие. Большего от нее вобщем-то и не требовалось.

Тогда перестань уже писать сентенции типа "Ну раз карта такое говно...". :)
Lainos [B0S]:
Ну а если серьезно <...>

Э... окей. Я так и думал, что доксиламин. :evil:
Lainos [B0S]:
Звучит оно, конечно, здорово <...>

Я говорил не об этом, а об аккуратности маппинга. Чтобы все радовало глаз при акценте на любой составляющей, потому что корявость и небрежность (я сейчас в общем говорю) точно не поспособствует усилению геймплейного или эстетического начала.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
5 3 1
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №436 Отправлено: 29.08.11 13:06:13
Vemod[B0S]:
Ну не говорил же никто так

Ну я ж утрирую, расслабься.
Скрытый текст:

Хотя наверно расслабиться больше всего стоит здесь мне... :x


Demonologist:
запиливай block monster-линии, ставь на уступы, юзай, наконец, классическую бумовскую фишку с телепортами с конвейеров при пересечении лайндефа (равно как и стандартное массовое телепортирование). Вариантов много ведь, на самом деле, так что здесь тебе оправдаться не удастся.

Ага, я ж такой дурак, не рассматривал такие варианты даже.
1) Блок-линии сделают это кучкование еще более вопиющим. Вместо одной большой кучи будет три поменьше, но все они будут всегда кучковаться в одних местах, тупо упираясь в невидимую стену.
2) Про конвейеры - вад вообще-то под лр был. Под Бум я вообще не мапплю (имеется ввиду формат).
3) Стандартное телепортирование возможно, если монстры тебя услышат или увидят. Последнее невозможно ввиду открытости и бесстеновости карты. Первое возможно, но тогда все монстры будут телепортироваться одновременно. Это, кстати, и было сделано: при выполнении квеста с ключами монстры телепортируются в целое множество точек.

Demonologist:
Тогда перестань уже писать сентенции типа "Ну раз карта такое гавно...".

Постараюсь. :oops: Но вобщем я решил больше не писать обиды почем зря, а сделать новую версию карты, как написал выше.
1 10 1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 59 points
1381

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +104
Ссылка на пост №437 Отправлено: 29.08.11 15:11:04
Бл****... Правду говорят, что гнев застилает глаза. После всех этих прений захотелось все же разобраться самому, запустил карту, побегал и в итоге выяснилось, что в нужном здании я просто не увидел синий рубильник. Мда, это неизлечимо. :x
Желтые ключи нашел за несколько минут, правда, есть один момент: мне казалось, что я собрал все (даже считал, хотя после случая с рубильником уже не совсем уверен, что смогу правильно досчитать до шести), но почему-то выставились только 5 штук. Короче говоря, в чем-то я, конечно, погорячился, но тем не менее - хотя бы удвоение (или лучше утроение) количества уже имеющихся на карте монстров сделало бы действо куда живее. Но я не прошу этого делать - так, совет на будущее. Сейчас пусть уж все будет как есть.
Lainos [B0S]:
сделать новую версию карты

Дак зачем? Что ж теперь, из-за гласа народа переделывать карты до бесконечности? Уж коль такое дело - учтешь пожелания и критику (ну, если сочтешь это нужным, конечно) и реализуешь задумки на следующей. ;-)
5 3 1
BND
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 87 points
763

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +132
Ссылка на пост №438 Отправлено: 30.08.11 18:57:37
Мой комментарий скорее всего покажется неуместным, потому как я имел возможность щупать все это дело в процессе разработки и тд и тп и пп. Ну да ладно - пусть будет, раз уж есть такая тема. Тем более что мне сейчас нечего делать. Прежде всего скажу сразу что альфа-версия мне нравилась несколько больше нежели то что получилось на выходе. Причин много: спрайтики, музыка, связность уровней, сами уровни и конечно же сюжет. Альфа была куда более классической что-ли... То что есть сейчас это конечно все в какой-то степени круто, но кажется немного сырым для такого стиля. Та же мап02... она страдает синдромом GTA3: дохренасто домов в которые просто оооочень хочется зайти и увидеть там ну... ну хоть что-нибудь. Конечно понятное дело что ночь и все такое, но это ведь мог бы быть и день или утро... в смысле, при желании возможно все.Отдельно про остальные карты сказать ничего не могу, только разве что про целый пак и опять же в сравнении с альфой. В альфе, конечно, не было никаких сложнющих мап13, мудрёных вступлений и уж тем более квестов, но тем не менее она цепляла. Не хочу говорить что не стоит превращать классические проекты в современные, но придется. Если уж и переделывать, то уже на корню, а то что ретушированные карты типа мап05 это, простите, смешно... П.С.: Просьба не думать что вад мне не понравился. П.П.С.: митол тут ни при чем(почти).
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №439 Отправлено: 30.08.11 19:08:50
BND [B0S]
Полностью поддерживаю.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №440 Отправлено: 30.08.11 23:19:56
Lainos [B0S]

Не слушай их. Нормальная карта, прошел полностью, используя iddt и Doom Builder для поиска ключей, ибо жостко экономил время.
С читом я увидел, наконец, всю ее грандиозность. Монстров мочить не стал - тупо нечем было. До этого прошел без всего этого, но потом пообещал вернуться. Ну ничего, я первый Чеогш тоже вскрывал, чтобы посмотреть выход из лабиринта.

Такие карты надо делать в ZDoom и насыщать их разными квестовыми свистоперделками, классический ЛР и Boom не про это. В ZDoom можно поставить поле видимости у монстров и заставить их "забывать" об игроке.
6 3
Страница 22 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Sacrament